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Devblog-Diskussion: "The Art of Rubicon 1.1"

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-01-29 18:36:27 UTC
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog "The Art of Rubicon 1.1" sind hier herzlich willkommen.

Mit Rubicon 1.1 wurden alle Stationen in EVE überarbeitet, so dass nun die V3-Shader auch bei Stationen eingesetzt werden können. Das verbessert nicht nur die Qualität momentan, sondern eröffnet auch neue grafische Möglichkeiten in Zukunft.

Weiterhin wurden die Wracks von Schiffen der Capital- und Supercapital-Klasse überarbeitet und zeigen nun einen Grad der Zerstörung, der den gewaltigen Kräften angemessen ist, die benötigt werden, um solche gigantischen Schiffe zu zerstören.

Eine weiterere wichtige Verbesserung besteht darin, dass die Gegenstands-Icons im (Schiffs-)Hangar nun um Größenordnungen schneller angezeigt werden und man den Platzhalter für eine noch nicht geladenes Icon, das Ausrufezeichen auf schwarzem Hintergrund, nun wohl nicht mehr sehen wird.

Modelle und Texturen für die neuen Weltraumstrukturen (Encounter Surveillance System, Mobile Scan Inhibitor, Mobile Micro Jump Unit und zwei Siphon-Varianten) werden ebenso angesprochen.

CCP BlueScreen beschreibt zudem die verschiedenen Arbeitsschritte, die letztliche zur Erschaffung dieser Wracks geführt haben.

Der Blog enthält auch Links zu hochauflösenden entsprechend Bildern, klickt also auf die Bilder im Blog!

CCP Phantom - Senior Community Developer