These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Проблема так называемых «Лампочек»

Author
lBRYANl
Kadmus Refur
#81 - 2014-02-17 20:36:17 UTC
Pro100LOL wrote:
Снимаете систему в радиусе прыга БО при калибрее в 5 от NPC нулей, лоу или территории враждебного алика - страдайте.
Нет циножабы - страдайте.
Не предусмотрена вторая система для карибайства - страдайте.
Не хотите анализировать пилота лампы по КБ и брать на контроль его подельников (в первую очередь водил БО) - страдайте.
Не хотите крабить в ПВП фите - страдайте.
Не читаете ивруком, где куча тем и рецептов по борьбе с лампами - страдайте.
....
Lol


Не нашел в вашей рекламе ответа на вопрос как избавится от лампы.
Ставить свою лампу к ним в систему?Ваще не игра тогда а белеберда какая то получается.
Xilia Otsu
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#82 - 2014-02-17 20:40:03 UTC
lBRYANl wrote:


Не нашел в вашей рекламе ответа на вопрос как избавится от лампы.
Ставить свою лампу к ним в систему?Ваще не игра тогда а белеберда какая то получается.


Ответ: никак, но зато можно ныть и страдать на форуме Pirate
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#83 - 2014-02-17 20:50:21 UTC
lBRYANl wrote:

Не нашел в вашей рекламе ответа на вопрос как избавится от лампы.
Ставить свою лампу к ним в систему?Ваще не игра тогда а белеберда какая то получается.

Свежая тема .. на эту темуLol на ивруком, там и этот вопрос затронут.Cool
Helga Chelien
Doomheim
#84 - 2014-02-19 12:23:09 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
DIMFIRE wrote:
Как обычно вопрос поставлен не с той стороны. Почему карибасы боятся лампочек-потомучто их фит, количество на единицу площади карты и корабли ни при каких условиях не способны отбиться от вражеского ганга. Читаем 2-3 раза и сразу становится понятно что переработки требуют не лампочки а фарм как таковой. Не аномальки для фарма 1-3 солофармеров в каждой системе а инкуршенообразные сигнатуры на ганг в пвп-обвесе в количестве 1-3 сигнатуры на консту(плавающие по консте разумеется).

2 года назад всплывало подобное предложение, но тогда было закидано ссаными тряпками. Теперь опять всплыло.
Идея переработки ПВЕ в нечто более удобоваримое, чем вариант кастрированного ПВП является самой привлекательной, но одновременно и самой трудозатратной.
Из плюсов:
Вырастет онлайн. Ибо за ПВЕ контентом придут/вернутся многие.
Выправится механика. Смешивать ПВП и ПВЕ - вообще дурной тон. Обычно на стыке этих направлений начинаются перекосы и ляпы баланса. Просто потому, что цели ПВП и ПВЕ не совпадают.
Играть станет гораздо веселее. Конечно, просить от ССр, чтобы они писали глобальные ПВЕ аддоны а-ля ВоВ было бы наивно. Но расшевелить это болото не помешает. Да и игроки давно просят разнообразия. Не "тех же щщей, да погуще", а чего-то принципиально нового. Хорошим примером был Даст. Даром, что соньковский. Также неплохим примером явились новые дата/релик аномальки. Вспомните, как жадно народ ломанулся на них. Ибо новизна и интересно.
Из минусов:
Снобизм, куда ж без него. Вопли "это не ВоВ!!!!адынадын!!!" гарантированны. Без комментариев...
Большая трудозатратность.
Сложность. В процессе добавления нового надо умудриться не доломать старое.
Отток игроков, которым охотиться на ПВЕ-шников станет сложнее, а ПВП-шники просто "не по зубам".

Так что плюсую. Мне нравится.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Xilia Otsu
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#85 - 2014-02-19 13:11:49 UTC
В этой игре есть адова гора способов зарабатывать, и зарабатывать хорошо. В том нет вины ССР, что из всего многообразия кому-то больше всего нравится лениво прожимать F на аномальке на каре или копать.

Опять же, в том нет вины ССР, что крутые нулевые пилоты боятся нос высунуть с андока, пока в локале есть нейтрал.

Как там?

Адопт-о-дайя?
Helga Chelien
Doomheim
#86 - 2014-02-19 13:20:33 UTC
Я говорю не об этом. "Адаптируйся или умри" - слоган правильный.
Я не говорю, что "платят мало". Заработать исков действительно проблем не составляет. Даже под лампочкой.
Я говорю о том, что ПВЕ в Еве скучноватое. Хотя последние тенденции мне нравятся. Сканом и взломом новых аномалек я занимался с превеликим удовольствием.
И если под соусом расширения ПВЕ контента будет решена проблема вечно афкающих клочников - я буду счастлив вдвойне. Ибо уже 3 года жду решения этой проблемы.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

LSerk
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#87 - 2014-02-19 13:50:37 UTC
Еще раз отпишусь - лампочка против ПвЕ - это одно, а лампочка в пвп - дает неоправдано большое преимущество нашару. Бесконечно висящие глаза, которые всегда палят локал и прохождение ганга. Это цинщики дающие огромный бонус в виде возможности дропнуть капиталы и прочее.

Кстати о крабах и лампочках - в отличии от лампочки которая НЕ НАЖИМАЕТ ВООБЩЕ никаких кнопок, краб хотя-бы ф1-ф2-ф-3 и т.д. топчет. Сложность игры лампочкой - прилетел-заскрамблил-зажег цину, дропнулась толпа и убила краба, можно играть в 100500 окон лампочками и тупо зажигать цинки раз в два часа, изображая из себя крутого пвпшера.

Информация о передвижении флотов, возможность пробросить в тыл ганг и т.п. И для этого нет неоходимости годами учить скилы - хватает т1 фригата, цинки и т1 клоки. И нет абсолютно никакой возможности найти лампочку в системе. Хоть ты всю систему в три слоя ПОСами увешай с оборудованием.
pasha676
Survival M Inc
#88 - 2014-02-19 15:12:46 UTC
LSerk wrote:

Информация о передвижении флотов, возможность пробросить в тыл ганг и т.п. И для этого нет неоходимости годами учить скилы - хватает т1 фригата, цинки и т1 клоки.


если тебя дропнул ганг в твоем клайме на анамальке через цинку с т1 фригата и с т1 клокой- то ты полный инвалид. будем считать что это теория дарвина в действии.
Helga Chelien
Doomheim
#89 - 2014-02-19 15:39:22 UTC
pasha676 wrote:

если тебя дропнул ганг в твоем клайме на анамальке через цинку с т1 фригата и с т1 клокой- то ты полный инвалид. будем считать что это теория дарвина в действии.

Но почему эта же теория не действует в сторону клочников? Непорядок-с.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Neiromonax Feofan
Imperial Shipment
Amarr Empire
#90 - 2014-02-19 20:32:42 UTC
Предлагали уже персональную мобильную структуру, выключающую тебя из локала, если находишься в радиусе 23,6км от нее? (дистанцию назвал наугад)

Как-то мне не совсем понятно: как переработка пве (которая, типа, должна будет сделать его близким к пвп либо к инкуршенам) заставит карибасов не бояться ламп? пве оно было, есть и будет пве - где поведение крестиков предсказуемо, следовательно со временем вырабатываются надежные методы прохождения, следовательно сливы сокращаются в геометрической прогрессии.
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#91 - 2014-02-20 03:21:10 UTC
Элементарно позволит не боятся-так как будет шанс подратся. Сейчас такого шанса нет как минимум из за абсолютно дарвинистского по меркам пвп(ибо фит под пве) фита и из за ничтожного количества фармеров в конкретной локации(так как больше она просто не прокормит). Драться же на профильных кораблях вдесятером против пятнадцати(и с некоторым рандомомв виде неписи) это совсем не то что драться соло(и в непрофильном фите) против пятерых.
Helga Chelien
Doomheim
#92 - 2014-02-20 05:18:44 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Neiromonax Feofan wrote:
Предлагали уже персональную мобильную структуру, выключающую тебя из локала, если находишься в радиусе 23,6км от нее? (дистанцию назвал наугад)

Эта структурка будет оправданна только в том случае, когда все аномальки/гравики/миссии нужно высканивать пробками.
Какой смысл прятаться под полем, если противник может тупо варпнуть на аномальку по данным сканера?
То есть ПВЕ составляющая опять мешает.
А в сочетании с неограниченным и абсолютно безопасным афк под клокой в любой точке системы это дает катастрофические последствия для "местных". Крабить и воевать не получается. Либо хреново крабим, либо хреново воюем из-за разницы в фите для ПВЕ/ПВП. Вот и приходится крабам проявлять чудеса изворотливости и качать "свалинг" в 5 и "паранойю" в 4. Ибо воевать в таких условиях - просто бесперспективно. А зачастую еще и глупо - убъешь одного, тут же набежит толпа с криками "там дают". Платить тоже глупо (в старой корпе игроки пробовали. Улетела одна, прилетела другая. А всем платить - кошелек треснет).
Оптимальных вариантов остается всего 2:
1. Забить на лампу. Летим крабить в другую систему, добывать газ, сканить аномальки и прочее.
2. Крабить, но на том, чего не жалко. Плюс взаимодействие с другими крабами на уровне сквадов/флота.
Но в любом случае получается, что лампочка, одним своим присутствием (причем присутствием корабля. игрок в это время может пиво на лавочке пить) устраивает саботаж целой системе. В связке краб-лампочка (если уж говорить конкретно о них) никаким ПВП и не пахнет. Больше подходит определение "грифинг" (как выразился Руся). Когда игрок/группа игроков просто мешают играть остальным, находясь в заведомо выгодной, по отношению к остальным, позиции. А это уже плохо.
Помимо лампочек клочников хватает. (транспорты и курьеры, сканеры и прочий люд). И они точно также могут афкать в космосе круглосуточно, не боясь никого и ничего.

Так что структурка - не панацея. Была б моя воля - я б вообще запретил клоку как модуль.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

pasha676
Survival M Inc
#93 - 2014-02-20 09:17:51 UTC
Helga Chelien wrote:

А в сочетании с неограниченным и абсолютно безопасным афк под клокой в любой точке системы это дает катастрофические последствия для "местных".


ну так паритет жеж. абсолютно безопасно можно сидеть под посом афк. абсолютно безопасно можно сидеть в клоке на споте и крабу тоже.

в целом все твои предпосылки ведутся из базового тезиса "раз краб пришел фармить в нули он должен безопасно всегда фармить". А мне больше нравиться базовый тезис "раз ты пришел фармить в нули - готовься к сливу".

В этом плане я вообще за "мигрирующие" анамальки в пределах консты и с увеличенным профитом.
Т.е. сфармил анамальку в системе - она возникает в другой системе в консте. и пока ее не зафармишь - у тебя она не возникнет.

Quote:

Эта структурка будет оправданна только в том случае, когда все аномальки/гравики/миссии нужно высканивать пробками.

для краба ничего не измениться. просто будет предварительный наскан сразу после дт.
Helga Chelien
Doomheim
#94 - 2014-02-20 09:23:39 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
pasha676 wrote:

для краба ничего не измениться. просто будет предварительный наскан сразу после дт.

Тогда добавляем рандомную перезагрузку аномалек через 2 часа. Как вариант.
Понимаешь, что получается - лампочка абсолютно скрыта в системе, хотя не утрачивает мобильность и не имеет вообще никаких ограничений по времени работы. Краб же, из-за механики ПВЕ (требования к кораблю, метод поиска аномалей и прочего) перед клочником открыт на те же 100%. Если ты считаешь это равными условиями для ПВП - у меня для тебя плохие новости.Lol

А насчет сидения на станке/посе - уже неоднократно говорилось, что не дают тупо потому, что давать то некому. Ну шарится где-то клочник. Как его склонить к ПВП? А никак. Как соизволит, так и атакует. Хоть через год. С него не убудет. То есть клочнику нужно потратить 20 минут перед атакой, независимо от того, сколько времени он находится в системе, а защитники всегда должны быть в состоянии боевой готовности (что просто невозможно). Опять изначально неравные условия.

При этом неоднократно наблюдал интересную ситуацию: в систему прилетает боевой неклочник. Один или группа. Ииии... бинго! Крабы сразу преисполняются воинственностью, собирают ответный флот разной степени криворукости и начинается мясорубка. Вот тут уже кто кого.
Вы не хотите понять одного - вы прилетаете на клочнике за ПВП. Но прилетаете вы как раз не за ПВП, так как с ПВП кораблями упорно не деретесь. Ну правильно. А вдруг отпор дадут? Да и шевелиться надо. Думать, просчитывать.
Поэтому, что бы вы не говорили, какими бы словами не прикрывались, вы прилетаете не драться. Вы прилетаете гриферить и ломать механику игры. И в этом отношении действия лампочек действительно похожи на действия ботов. Только боты ломают экономику, а вы механику.

А "паритет" в данном случае говорит лишь о том, что механика игры несбалансированна. Таких паритетов вообще быть не должно. Всегда должна быть возможность действия/противодействия. И если противодействие против клочника есть (понапридумывали изрядно и с разной степенью эффективности), то вот с действием полная беда. Его просто нету. И это очень сильно отражается на балансе краб-клочник. Самое забавное, что крабу можно осложнить жизнь, перебив станку. Долго, дорого, но можно. Клочнику ты не осложнишь жизнь ничем, сколько бы ты сил не затратил.
Помимо этого, как я уже писал, клока вносит дисбаланс в логистику, исследования, разведку. Там тоже своих проблем из-за нее хватает.

И, по большому счету, нет ни одной сферы деятельности, где нельзя бы было обойтись без клоки. Можно добиться аналогичных результатов, используя альтернативные методы, но зачем? С клокой проще, быстрее и думать не надо. Может действительно запретить клоку нафиг? Оставить только ВХ-шникам. Там она в тему.

От этого выиграют все:
В нулях вырастет активность, так как имея зримый шанс "навалять", столкновения будут происходить чаще. И больше крабов будет в них вовлечено (которые сейчас лишь пассивно ждут под полем).
Из импы больше народу придет в нули, что опять же хорошо.
Логистика снова станет сферой деятельности, где нужно будет просчитывать маршруты и пользоваться скаутами вместо клок-отварп-проход-клок-отварп...
Точно так же с разведкой и исследованием.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Omg Ololo
POD Based Lifeforms
The Gorgon Empire
#95 - 2014-02-20 10:04:20 UTC
Helga Chelien wrote:
При этом неоднократно наблюдал интересную ситуацию: в систему прилетает боевой неклочник. Один или группа. Ииии... бинго! Крабы сразу преисполняются воинственностью, собирают ответный флот разной степени криворукости и начинается мясорубка.

А потом ты просыпался - я ведь угадал?
Helga Chelien wrote:
Поэтому, что бы вы не говорили, какими бы словами не прикрывались, вы прилетаете не драться. Вы прилетаете гриферить и ломать механику игры.

Механика дает тысячу и один способ для "гриферства", игра позиционируется и воспринимается большим количеством игроков именно как "жестокая голактега", но гриферство почему-то ломает игру.
Helga Chelien
Doomheim
#96 - 2014-02-20 10:10:04 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Omg Ololo wrote:

А потом ты просыпался - я ведь угадал?

Механика дает тысячу и один способ для "гриферства", игра позиционируется и воспринимается большим количеством игроков именно как "жестокая голактега", но гриферство почему-то ломает игру.


Нет. Не угадал. P Во время проживания в Руспраймах я такое видел регулярно. В Отморозках видел лишь несколько раз, но тоже было. И сам ввязывался в подобные бои. Пусть и с отрицательным счетом, но это был именно бой. И отношение к нему было абсолютно другое, чем к клочникам, которые месяцами не вылезали из наших систем.

А я и не спорю. Но разговоры о скаме, суициде и прочем тут немного неуместны, так как тема о клочниках. Хотя кое в чем все эти сферы деятельности действительно пересекаются. Хочешь - создавай свою тему "скам-плохо". Я не против.
Я лишь хочу, чтобы у клочников отобрали кнопку "I WIN", которую им когда-то выдали по недоразумению, ошибке или умыслу. У всех клочников, кроме ВХ.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Omg Ololo
POD Based Lifeforms
The Gorgon Empire
#97 - 2014-02-20 10:22:48 UTC
Helga Chelien wrote:
Omg Ololo wrote:
А потом ты просыпался - я ведь угадал? Механика дает тысячу и один способ для "гриферства", игра позиционируется и воспринимается большим количеством игроков именно как "жестокая голактега", но гриферство почему-то ломает игру.
Нет. Не угадал. P Во время проживания в Руспраймах я такое видел регулярно. В Отморозках видел лишь несколько раз, но тоже было. И сам ввязывался в подобные бои. Пусть и с отрицательным счетом, но это был именно бой. И отношение к нему было абсолютно другое, чем к клочникам, которые месяцами не вылезали из наших систем.

А я и не спорю. Но разговоры о скаме, суициде и прочем тут немного неуместны, так как тема о клочниках. Хотя кое в чем все эти сферы деятельности действительно пересекаются. Хочешь - создавай свою тему "скам-плохо". Я не против. Я лишь хочу, чтобы у клочников отобрали кнопку "I WIN", которую им когда-то выдали по недоразумению или ошибке. У всех клочников.

Скамы, суициды и прочее - хорошо (ну, по моему мнению), так что я не вижу причин для себя создавать тему "скам-плохо".

Наличие же кнопки "I WIN" у клочников в данном случае - это возведение собственного мнения в ранг абсолютной истины. Пережевывать сопли доводов, контрдоводов и разных ситуаций мне как-то неохота, особенно если учесть, что даже на этом форуме они уже все были пережеваны 345987394857 раз в 234987 темах.
Helga Chelien
Doomheim
#98 - 2014-02-20 10:32:01 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Omg Ololo wrote:

Скамы, суициды и прочее - хорошо (ну, по моему мнению), так что я не вижу причин для себя создавать тему "скам-плохо".

Наличие же кнопки "I WIN" у клочников в данном случае - это возведение собственного мнения в ранг абсолютной истины. Пережевывать сопли доводов, контрдоводов и разных ситуаций мне как-то неохота, особенно если учесть, что даже на этом форуме они уже все были пережеваны 345987394857 раз в 234987 темах.

Не хочешь создавать - твое право. Силой не тащу.

Насчет собственного мнения - это не только мое мнение.
Частично действует правило про "миллион мух". Не успеет закрыться одна тема, как открывается следующая.
Частично - собственный опыт.
Ну а остальное - вынесено из обсуждений. Путем сопоставления мнений различных игроков, их доводов, контрдоводов и выводов, тактик и контртактик.
Так что это все не "с потолка взято". Этот вопрос активно обсуждается (только на моей памяти) уже 3 года.

Если честно, то мне это самому уже изрядно надоело. Но учитывая, что ССр любят откладывать спорные вопросы "в долгий ящик" - будем обсуждать дальше. Из робкой надежды, что кто-нибудь сможет, в процессе обсуждения, родить идею, устраивающую всех и решающую этот наболевший вопрос с клокой. Или что ССр наконец-то перестанут закрывать глаза на эту проблему.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

pasha676
Survival M Inc
#99 - 2014-02-20 10:51:42 UTC
Helga Chelien wrote:
[quote=pasha676]
И, по большому счету, нет ни одной сферы деятельности, где нельзя бы было обойтись без клоки. Можно добиться аналогичных результатов, используя альтернативные методы, но зачем? С клокой проще, быстрее и думать не надо.


рекомендую побомбить без клоки, попроходить кемпы без клоки не на цепторе, поснабжать вх без клоки, постеречь яйца суицидников без клоки, повыводить ганг без клоки, покататься на груженом ништяками индусе в житу без клоки.
Размышление на вроде "я не пользуюсь клокой, поэтому она гриферство и ее надо отменить". Ну так я не пользуюсь нуль-анамальками. Давайте их тоже отменим. Они гриферство и инфляция.



Helga Chelien
Doomheim
#100 - 2014-02-20 11:09:20 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
pasha676 wrote:
Helga Chelien wrote:
[quote=pasha676]
И, по большому счету, нет ни одной сферы деятельности, где нельзя бы было обойтись без клоки. Можно добиться аналогичных результатов, используя альтернативные методы, но зачем? С клокой проще, быстрее и думать не надо.


рекомендую побомбить без клоки, попроходить кемпы без клоки не на цепторе, поснабжать вх без клоки, постеречь яйца суицидников без клоки, повыводить ганг без клоки, покататься на груженом ништяками индусе в житу без клоки.
Размышление на вроде "я не пользуюсь клокой, поэтому она гриферство и ее надо отменить".

Кто сказал, что я не пользуюсь клокой? Как раз наоборот, активно пользуюсь. Именно потому, что несбалансированная. Если пока есть возможность пользоваться этим сверхудобным инструментом для ленивцев - почему бы и нет? Отберут - снова начну шевелить мозгами, как раньше.

И таки да. В импу из нулей таскал товар без клоки. Нормально таскалось при включении мозга. Анализируем карту, если есть дырка - повезло. Если нету - начинаем думать, просчитывать и разведывать маршрут, пускать скаутов в опасных направлениях. Ну или ДФ, на худой конец. (таки да. почти неуязвимый F1 клочник-логист это плохо).
И разведчиком работал (по первости, когда на КТА ходил. Потом, правда забил, так как скука смертная). Скорость и осторожность - наше все.
Насчет ВХ я уже говорил - там клоку оставить. А насчет снабжения - вопрос к ВХ шникам: как часто вы выползаете в нули/лоу на грузовике? Или предпочитаете дождаться дырки в хай?
Насчет кемпов - тоже проходилось. Можно обойти, можно переждать, можно позвать друзей и разогнать. Опять же - при желании ничего сложного. (таки да. думай, как обойти кемп. Нефиг обходиться кнопкой F1)
Насчет бобров - вот тут да, есть загвоздка. Им становится гораздо сложнее. Как вариант - добавить статов/агилки/скорости. Их характеристики искусственно занижались, ибо клока имба. Но сколько не занижай - все равно им имба обеспечивается не статами а самим принципом клоки. Без клоки статы можно и поднять.
Понимаешь? Клока халявно упрощает кучу направлений в игре. Причем именно таких, в которых она, по большому счету, не нужна. Причем это нагляднее всего видно в нулях, где не должно быть безопасных зон в открытом космосе. А вот благодаря клоке появляются.
И это я говорю о непрофильных "инструментах". А есть еще блокадники, ДФ, шатлы, цепторы и куча других кораблей, заточенных под конкретную сферу применения. Они то все нафига, если можно поставить клоку и не париться?

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.