These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Проблема так называемых «Лампочек»

Author
Ko4iLa
Star Spiral
#41 - 2014-01-21 08:02:54 UTC  |  Edited by: Ko4iLa
Не внося изменений в механику, можно вешать рядом с карибасом антилампочку с бешеным дамагом и сканрезом. Либо не ДД а рекон. Тогда все будут играть.
CTEPBA KOMCOMOJIKA
Viziam
Amarr Empire
#42 - 2014-01-21 08:35:15 UTC  |  Edited by: CTEPBA KOMCOMOJIKA
ТС, не в том направлении думаешь. Самая бяка не лампа, а ковроцино на ней. Должен быть модуль противодействия, вроде мобильной структуры.
Alex Neily
Losten World
#43 - 2014-01-21 10:46:59 UTC
У меня есть отличный способ против лампочек, работает 100% - альт в импе на котором я агентраню когда дома висит лампочка! Big smileBig smileBig smile
Triella Praudmoor
Korporatia Monstrov
#44 - 2014-01-21 12:31:28 UTC  |  Edited by: Triella Praudmoor
CTEPBA KOMCOMOJIKA wrote:
ТС, не в том направлении думаешь. Самая бяка не лампа, а ковроцино на ней. Должен быть модуль противодействия, вроде мобильной структуры.

поддержую. ибо дать мзды обычному клочнику не трудно, а то что без всякого риска для дорогих БО могут пробросить всякую лабудень это непорядок!Big smile.
все остальное контриться при помощи ФК, запасенных, зафиченых ПВП шипов, вотч листом, глазами в округе, циножабой и конечно же голосовой связью. а вот БО пробросы контрятся довольно криво.
Pavel Camaritianin
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#45 - 2014-01-22 12:57:10 UTC
CTEPBA KOMCOMOJIKA wrote:
ТС, не в том направлении думаешь. Самая бяка не лампа, а ковроцино на ней. Должен быть модуль противодействия, вроде мобильной структуры.


Кстати тоже не плохая идея: модуль, который работает типа сканера – бьёт узким лучом (10-15 градусов) и если клочный кораблик попадает в зону этого луча, то у него вырубается клока, скажем, минут на пять. Понятно, что шансы очень молы, но все-таки…
Demonos 555
Lunam-Corp
#46 - 2014-01-22 13:07:40 UTC
зачем клока вырубается? просто супер-пупер-дырка-сколько-хочешь-пробрось не СРАБАТЫВАЕТ.....
или работает по типу аларма:
1. проброс затягивается на какое то время;
2. модуль рассылает предупреждения "патсаны, атас, у нас гости"
Pavel Camaritianin
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#47 - 2014-01-22 14:16:48 UTC
Demonos 555 wrote:
зачем клока вырубается? просто супер-пупер-дырка-сколько-хочешь-пробрось не СРАБАТЫВАЕТ.....
или работает по типу аларма:
1. проброс затягивается на какое то время;
2. модуль рассылает предупреждения "патсаны, атас, у нас гости"


Это будет слишком круто, ССР на такое точно не пойдёт.

Предлагайте что-то более реальное.
CTEPBA KOMCOMOJIKA
Viziam
Amarr Empire
#48 - 2014-01-22 14:29:33 UTC  |  Edited by: CTEPBA KOMCOMOJIKA
Pavel Camaritianin wrote:

Предлагайте что-то более реальное.

Так предлагалось в старой теме. Вроде был вариант ковроциножабы, НО с небольшим количеством ХП.Cool
В свете так полюбившихся ССР мобильных структур будет самое оно.Lol
Xilia Otsu
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#49 - 2014-01-22 19:49:37 UTC
Pavel Camaritianin wrote:

Предлагайте что-то более реальное.


Предлагаю не избавляться от лампочек. Уверен, ССР пойдет на это.

/thread
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#50 - 2014-01-22 22:21:10 UTC
Как обычно вопрос поставлен не с той стороны. Почему карибасы боятся лампочек-потомучто их фит, количество на единицу площади карты и корабли ни при каких условиях не способны отбиться от вражеского ганга. Читаем 2-3 раза и сразу становится понятно что переработки требуют не лампочки а фарм как таковой. Не аномальки для фарма 1-3 солофармеров в каждой системе а инкуршенообразные сигнатуры на ганг в пвп-обвесе в количестве 1-3 сигнатуры на консту(плавающие по консте разумеется).
Alex Neily
Losten World
#51 - 2014-01-23 06:38:07 UTC
DIMFIRE wrote:
Как обычно вопрос поставлен не с той стороны. Почему карибасы боятся лампочек-потомучто их фит, количество на единицу площади карты и корабли ни при каких условиях не способны отбиться от вражеского ганга. Читаем 2-3 раза и сразу становится понятно что переработки требуют не лампочки а фарм как таковой. Не аномальки для фарма 1-3 солофармеров в каждой системе а инкуршенообразные сигнатуры на ганг в пвп-обвесе в количестве 1-3 сигнатуры на консту(плавающие по консте разумеется).

Очень разумная идея.
After Shok
Ruthenia Co
#52 - 2014-01-23 07:09:38 UTC
DIMFIRE wrote:
а инкуршенообразные сигнатуры на ганг в пвп-обвесе в количестве 1-3 сигнатуры на консту(плавающие по консте разумеется).


Было сообщение о новом движке для НПЦ , но ССР не делится о этом.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#53 - 2014-01-23 07:57:06 UTC
DIMFIRE wrote:
Как обычно вопрос поставлен не с той стороны. Почему карибасы боятся лампочек-потомучто их фит, количество на единицу площади карты и корабли ни при каких условиях не способны отбиться от вражеского ганга. Читаем 2-3 раза и сразу становится понятно что переработки требуют не лампочки а фарм как таковой. Не аномальки для фарма 1-3 солофармеров в каждой системе а инкуршенообразные сигнатуры на ганг в пвп-обвесе в количестве 1-3 сигнатуры на консту(плавающие по консте разумеется).


Это лучшее предложение по теме лампочек что я слышал. Пусть оно и вообще не по теме лампочек :) Поставил бы десять классов, если бы мог.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Pavel Camaritianin
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#54 - 2014-01-23 08:08:45 UTC
DIMFIRE wrote:
Как обычно вопрос поставлен не с той стороны. Почему карибасы боятся лампочек-потомучто их фит, количество на единицу площади карты и корабли ни при каких условиях не способны отбиться от вражеского ганга. Читаем 2-3 раза и сразу становится понятно что переработки требуют не лампочки а фарм как таковой. Не аномальки для фарма 1-3 солофармеров в каждой системе а инкуршенообразные сигнатуры на ганг в пвп-обвесе в количестве 1-3 сигнатуры на консту(плавающие по консте разумеется).


Вопрос совсем не в том кто кого боится или не боится, и вообще тема поставлена не о лампочках как токовых (внимательно читайте анонс)
Возможно, ты и прав, вот только речь идёт совсем о другом. What?
Xilia Otsu
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#55 - 2014-01-23 08:17:13 UTC
В анонсе же сказано, что тебя возмущают лампочки, оттого, что они висят афк и не дают играть. Так это ведь проблема не лампочки, а проблема фарма, при котором каребиры не любят лампочки.
Если люди, например, крабят нульсек-инкуршены, их лампочка совершенно не волнует, хоть их пять штук навешай. Капиталов такая лампочка не дропнет, а сабкапов - ну вы понимаете, какое численное преимущество необходимо, чтобы их фк начал бой в нуле от клозовых баттлов, заряженных в дамаг.
CTEPBA KOMCOMOJIKA
Viziam
Amarr Empire
#56 - 2014-01-23 08:22:50 UTC
Xilia Otsu wrote:

Если люди, например, крабят нульсек-инкуршены, их лампочка совершенно не волнует, хоть их пять штук навешай.

Там не то, что лампочки, их и суициднуть не так просто.
Xilia Otsu
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#57 - 2014-01-23 08:28:46 UTC  |  Edited by: Xilia Otsu
CTEPBA KOMCOMOJIKA wrote:

их и суициднуть не так просто.


BUT THE PRIIIIIZE
Pavel Camaritianin
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#58 - 2014-01-23 08:34:46 UTC
Xilia Otsu wrote:
В анонсе же сказано, что тебя возмущают лампочки, оттого, что они висят афк и не дают играть. Так это ведь проблема не лампочки, а проблема фарма, при котором каребиры не любят лампочки.
Если люди, например, крабят нульсек-инкуршены, их лампочка совершенно не волнует, хоть их пять штук навешай. Капиталов такая лампочка не дропнет, а сабкапов - ну вы понимаете, какое численное преимущество необходимо, чтобы их фк начал бой в нуле от клозовых баттлов, заряженных в дамаг.


Мая идея вообще-то заключалась в том, чтобы заставить лампочек взаимодействовать с игровым миром EVE-online, извините, если выразил свою мысль в непонятной для вас форме.

Весящая лампочка это единственная ситуация когда кто-то влияет на окружающих и при этом сам избегает этого влияния, хочу заметить что я имею в виду только не активных лампочек.
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#59 - 2014-01-23 09:29:54 UTC
Pavel Camaritianin wrote:
Xilia Otsu wrote:
В анонсе же сказано, что тебя возмущают лампочки, оттого, что они висят афк и не дают играть. Так это ведь проблема не лампочки, а проблема фарма, при котором каребиры не любят лампочки.
Если люди, например, крабят нульсек-инкуршены, их лампочка совершенно не волнует, хоть их пять штук навешай. Капиталов такая лампочка не дропнет, а сабкапов - ну вы понимаете, какое численное преимущество необходимо, чтобы их фк начал бой в нуле от клозовых баттлов, заряженных в дамаг.


Мая идея вообще-то заключалась в том, чтобы заставить лампочек взаимодействовать с игровым миром EVE-online, извините, если выразил свою мысль в непонятной для вас форме.

Весящая лампочка это единственная ситуация когда кто-то влияет на окружающих и при этом сам избегает этого влияния, хочу заметить что я имею в виду только не активных лампочек.

Если лампочка в клоке и не активна, то какое взаимодействие с ней может быть?
Ведь все взаимодействие происходит когда корабли не находятся в клоке.

Почему в лоу народ не боится всяких лампочек?
Почему такая проблема есть только в нулях?
CTEPBA KOMCOMOJIKA
Viziam
Amarr Empire
#60 - 2014-01-23 09:48:26 UTC
Xilia Otsu wrote:

Это было в сайте?