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Vorschläge und Ideen

 
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[Rubicon 1.1] Encounter Surveillance Systems für das Nullsicherheitsgebiet

First post
Author
Sephira Galamore
Inner Beard Society
Kvitravn.
#81 - 2014-01-16 13:57:43 UTC  |  Edited by: Sephira Galamore
punkte wrote:
Was noch nicht bedacht war: Verteilung wenn man auf share drückt. Mal angenommen man ist mit 70 Leuten in einem System. 30 von diesen Leuten sind am Ratten jagen. Jetzt kommen auf einmal rote ins System - entweder Wurmloch oder Ceptoren Gang. Bestenfalls hat man jemand abgestellt der auf die ESS aufpasst. Drückt er aber jetzt auf share bekommen ja auch die roten im System etwas bzw. die ganzen Leute die vllt auf Station afk sitzen. Und das noch zu gleichen Teilen? Finde ich sehr unfair. Wie sollte man angenommen einer nimmt alles eine im nachhinein gerechte Aufteilung hinbekommen?
Lass mich zitieren:
Quote:
Beim Zahlmodus "Teilen" werden die gesammelten Kopfgeldprämien an alle Beteiligten anteilsmäßig ausgezahlt.


punkte wrote:
CCP Phantom wrote:
Während der letzten 90 Tage stammten 72% der durch NPC-Abschüsse generierten ISK aus dem Nullsec-Gebiet.
Ja das mag aus einer einfachen Statistik hervorgehen. Jeder weiß aber, dass bei Ratten in NPC Sov Gebieten die Einkünfte nicht nur von der Bounty kommen. Was umfasst die 72%? Wie sieht es da bei den Zahlen mit eingerechnetem LP Gewinn aus? Wie sieht die Zahl in Abhängigkeit mit der aktivität aus? Da gibt es viele Möglichkeiten.
Aus LP wird kein ISK generiert, dabei wird ISK aus dem System genommen.
Aber unabhängig davon würde mich schon interessieren, ob "durch NPC-Abschüsse generiert" auch e.g. Incursions und Missions-Belohnung umfasst.
punkte
Blood sucking Evils
#82 - 2014-01-16 13:59:50 UTC  |  Edited by: punkte
OK Danke. Hatte ich überlesen.
Wie sieht s dann mit den Marken oder was auch immer aus? Sind die einfach im Frachtraum? Was ist wenn er voll ist?
Sephira Galamore
Inner Beard Society
Kvitravn.
#83 - 2014-01-16 14:04:54 UTC  |  Edited by: Sephira Galamore
punkte wrote:
OK Danke. Hatte ich überlesen.
Wie sieht s dann mit den Marken oder was auch immer aus? Sind die einfach im Frachtraum? Was ist wenn er voll ist?

Im englischen Thread hat ein Dev (SoniClover?) gesagt, dass die Marken dann in einem Container beim ESS spawnen.

Habs gefunden:
A can will drop with the tags in 40 seconds. So you can leave and come back. And hope you get to the can first Smile
punkte
Blood sucking Evils
#84 - 2014-01-16 14:09:00 UTC
Das bedeutet, jeder muss schauen , dass er so schnell wie möglich hinkommt um den Container zu krallen oder betrifft deine Aussage nur die Leute mit vollem Cargo?
Sephira Galamore
Inner Beard Society
Kvitravn.
#85 - 2014-01-16 14:12:07 UTC
punkte wrote:
Das bedeutet, jeder muss schauen , dass er so schnell wie möglich hinkommt um den Container zu krallen oder betrifft deine Aussage nur die Leute mit vollem Cargo?

Also es liest sich auf jeden Fall so, dass es immer in nem Container landet. man also zusehen muss, dass man ihn sich schnell krallt, wenn er erscheint.
SF Raven
Chaos Level 5
#86 - 2014-01-16 14:52:30 UTC  |  Edited by: SF Raven
Korrigiert mich bitte, aber ist es nicht sehr warscheinlich das wir hier eh gegen Windmühlen reden, so wie ich das sehe, ist der Kram schon programmiert, auf dem Testserver implementiert, es gibt ausführliche Anleitungen, Bilder und Treads dazu.

Irgendwie wirft sich mir gerade der Gedanke auf, das es eh eine beschlossene Angelegenheit ist mit dem Bounty Schrott Siffon da. Wir Reden doch hier nicht über eine Idee sondern ein fertiges Produkt wie mir scheint.

Irgendwie hab ich auch das Gefühl das mir hier nur vorgegaukelt wird das wir noch irgendeinen Einfluss auf die Implementierung hätten als Community oder die Art und Weise wie das Teil funktionieren wird.

Hab ich recht, ist es so? (sagt mal bitte einer, Nein, das ist nicht so) Weil dann ist dieser Tread ja mal völlig überflüssig und CCP hat mal wieder etwas eingeführt ohne das die Community irgendeinen Einfluss gehabt hätte, vor allem mal wieder ohne Rücksicht auf Verluste.

Man ich Spiel das Game schon seit Ende 2004 und es war noch nie so schlimm wie in der letzten Zeit mit dieser Kaputtpatcherei. Ich hab nix gegen Innovatives neues aber nicht immer auf Kosten einer bestimmten Zielgruppe, und vor allem den kleinen Corps und Allianzen, die sich eine Nische geschaffen haben, wie die Jungs in Providence, dem letzten freien 0.0 Denn die sind wirklich am Arsch mit dem Bounty Schrott Dingens da. Da werden sich Streits ohne Ende entwickeln während in den tiefen 0.0 Gebieten wo ohnehin jeder nen eigenens System gemietet hat oder bewohnt mit ratting vorrecht, noch mehr ISK gescheffelt wird. Ziemlich deprimierend was Ihr euch so ausdenkt CCP, nicht für alle ist mir klar, aber für uns schon. Aber was spielt es schon für eine Rolle ob ein kleiner Teil sich aufregt, auf den kann ja anscheinend verzichtet werden. Nun gut solls so sein Ihr werdet es schon machen. Habt Spaß!

Gruß Raven
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#87 - 2014-01-16 14:56:11 UTC
Ich vermute doch einmal ,dass diese Ideen von den Mobilen Strukturen ja irgendwo in im eng. Forum mal gepostet wurden sind.
Am besten mal ein zwei Jahre zurück gehen.
Da findet man einige Ideen dazu, auch von mir.
Diese Ideen hat halt CCP aufgegriffen und umgesetzt.

Also wird sich die Community das alles selber eingebrockt haben.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Vaitage
Doomheim
#88 - 2014-01-16 15:30:31 UTC  |  Edited by: Vaitage
CCP Phantom wrote:
Ich möchte auch noch auf einige Hintergrundinformationen hinweisen, ganz unabhängig von dem ESS:

Etliche mobile Strukturen (Siphons, mobiler Cynojammer, ESS) sind mit dem Ziel eingeführt worden, auch kleinräumigeres PVP zu ermöglichen und auch kleinen Gruppierungen einen Chance gegen die Riesenallianzen zu geben. Es sollen mehr Optionen vorhanden sein, als sich von einem Blob überrennen zu lassen gegen den man keine Chance hat - das war zumindest die dringende Forderung vieler Nullsec-Bewohner und kleinerer Gruppierungen.

Etliche mobile Strukturen sind mit dem Ziel entwickelt worden, es insbesondere kleinen Gruppen zu ermöglichen gegen große Machtblöcke in gewissen Maßen vorgehen zu können.

Während der letzten 90 Tage stammten 72% der durch NPC-Abschüsse generierten ISK aus dem Nullsec-Gebiet.


Entschuldige, das ich dich mal Wörtlich nehmen muss.
Quote:

Etliche mobile Strukturen (Siphons, mobiler Cynojammer, ESS) sind mit dem Ziel eingeführt worden, auch kleinräumigeres PVP zu ermöglichen und auch kleinen Gruppierungen einen Chance gegen die Riesenallianzen zu geben. Es sollen mehr Optionen vorhanden sein, als sich von einem Blob überrennen zu lassen gegen den man keine Chance hat - das war zumindest die dringende Forderung vieler Nullsec-Bewohner und kleinerer Gruppierungen.


So, Siphon Unit gut und schön, wenn man mal an eine feindliche POS kommt, dropt man diese und wartet wie sie ihre Arbeit macht, wegen mir getarnt im Hauler.
Der Feind bekommt es mit, wartet auf mich so lange, bis die Unit fertig ist und lootet sie dann selber oder Killt mich wenn ich mich enttarne. Soloaktion? Nutzen? Wo ist der Schutz? Wie kann ich mich gegen große Allianzen behaupten?

Mobiler Cynojammer, super sache, nur ist der nutzen komplett verfehlt.
Mich gegen ein HOTDROP beim Ratten schützen?? Ja geil Cynojammer hin bauen, 44,5Mio ausgeben für ~30Minuten und ab in die nächste Anno, Cynojammer hin stellen und weiter gehts, 89mio schon weg! und was habe ich pro anno gemacht? mit Kopfgeld und loot? 35/40 Mio, dann nur noch 30Mio?? (mit ESS)
Wobei ich aber schon mehr ISK für mein Schutz zahlen muss? Wo ist da die Relation?

Das Ding ist nur in großen Fights zu gebrauchen, um zu verhindern, das die Feinde keine weiteren Cynos auf machen können.
Davon abgesehen ist es ein leichtes, sich auf ein Save zu bewegen, Cyno up und man drop so rein und warpt zu der Flotte.

Ans Gate kann man den Cynojammer zwar stellen, aber werden da nur 25km abgedeckt, weil er ja 75km weg stehen muss!! Sehr gut!!

Was schütz das nun laut deiner Aussage ("Es sollen mehr Optionen vorhanden sein, als sich von einem Blob überrennen zu lassen gegen den man keine Chance hat ") gegen große Blobs?? rein gar nicht! diese Units kann man in größen Flotten anwenden, aber nicht bei Homedef oder wenn man mit 20-40 Leuten ein Roam macht! Keine mobile Struktur kann mich gegen große Flotten schützen!!

Wenn ich mal Gun´s aufstellen könnte als Spieler ohne POS, da würde ich ja mal sagen:
"Hey geile sache, dann kann ich im Fight auf unterstützung hoffen oder mein Save Spot wenigstens etwas absichern!"

ESS zu stellen, bringt mir auch nix um mich "zu schützen"?!

Quote:
Während der letzten 90 Tage stammten 72% der durch NPC-Abschüsse generierten ISK aus dem Nullsec-Gebiet.

Klar und was meinst du wie sich das ändert?
Im tiefen 0.0 wo keiner hin kommt und die 20% Boost bekommen und dann noch ein -1.0 System haben, wo das Kopfgeld sowieso höher ist und man noch auf ein OFFIZER SPWAN hoffen kann, was meinst du was da dann generiert wird an IKS?!?!

Und die etwas schlechteren Systeme, die ja logischerweise näher am High liegen (-0,1 / - 0,5) wo dann doch mal der ein oder andere Rote vorbei kommt, haben selten die Chance in Ruhe zu ratten und den Boost zu bekommen.
Ich muss auch ständig in Angst leben, das es dann durch den Feind auch noch abgegriffen wird. Tolle sache so mobile Strukturen -.-

Gruß Vaitage
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#89 - 2014-01-16 18:20:58 UTC
punkte wrote:
Was noch nicht bedacht war: Verteilung wenn man auf share drückt. Mal angenommen man ist mit 70 Leuten in einem System. 30 von diesen Leuten sind am Ratten jagen. Jetzt kommen auf einmal rote ins System - entweder Wurmloch oder Ceptoren Gang. Bestenfalls hat man jemand abgestellt der auf die ESS aufpasst. Drückt er aber jetzt auf share bekommen ja auch die roten im System etwas bzw. die ganzen Leute die vllt auf Station afk sitzen.

Wenn die Auszahlungsmethode "Teilen" gewählt wird, dann erhalten genau die Personen (und nur die), die in den Kopfgeldpool eingezahlt haben, entsprechende Auszahlungen.

Wenn "Teilen" als Auszahlungsmethode gewählt wurde, dann erhalten diejenigen, die seit der letzten Auszahlung entsprechend Kopfgelder eingezahlt haben, ihren eingezahlten Anteil PLUS Bonus wieder ausgezahlt. Unbeteiligte bekommen keinerlei Geld ausgezahlt.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Heimdall Midgard
The Scope
Gallente Federation
#90 - 2014-01-16 19:24:30 UTC
Da ich annehme, dass der Blödsinn so oder so kommt, egal was man hier schreibt, könnt ihr die Bubble dann a) auch für Interceptoren und Tech 3's funktionstüchtig machen und uns dagegen wenigstens extra Bubbles geben, die gegen diese Art von nullified Schiffen helfen? Irgend einen Counter muss man schließlich haben ....
Razefummel
Unknown Dimension
#91 - 2014-01-16 20:16:21 UTC
Heimdall Midgard wrote:
...uns dagegen wenigstens extra Bubbles geben, die gegen diese Art von nullified Schiffen helfen? Irgend einen Counter muss man schließlich haben ....


Erkläre mir in unter 50 Worten warum man Schiffe "Nullified" um dann seperate Bubbles zu implementieren um diese Schiffe am warpen zu hindern.

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

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Unknown Dimension Forum

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#92 - 2014-01-16 20:50:32 UTC
Was wäre wenn der Bonus dieser Einheiten auf eingesammelte Kopfgeldprämien den Betrag nicht auf 105% schnellen ließe, sondern auf 110%, 120%, 150%, 200%, mehr?

Was wäre wenn es andere Formen der Belohnung geben würde als nur ISK?

Was wäre wenn die Zugriffszeit von 20 Sekunden auf 40, 60, 200, 600 oder mehr Sekunden geändert würde?

Was wäre wenn man generell nicht aus der Warpbubble um das ESS warpen kann, egal welches Schiff man hat?

Würde das ESS dann besser sein? Mehr Zuspruch finden?


Von dem deutschsprachigen Forum kann ich unseren Entwicklern nur berichten, dass diese Einheit generell extrem geringen Zuspruch erhält. Ich kann leider keine Vorschläge unterbreiten, wie diese Einheit verbessert werden könnte. Das ist schade.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Sephira Galamore
Inner Beard Society
Kvitravn.
#93 - 2014-01-16 22:27:11 UTC  |  Edited by: Sephira Galamore
Ich finds prinzipiell gut, denke ne etwas höhere Zugriffszeit wär nicht schlecht um die Chancen für nen Kampf zu erhöhen. Un-nullifizierbare Bubble wär natürlich interessant, das mit LP statt ISK beim "Take all" was Mynnna vorgeschlagen hatte find ich ne gute Alternative zu den ISK-Münzen. Sollten dann natürlich auch Münzen sein idealerweise, damit man die Leute auf dem Weg zum Einlösen fangen kann (wie z.B. auch das blaue Loot in Wurmlöchern, dass auch erstmal rausgeschippert werden muss)
Aber ich trau mir jetzt da nicht zu konkrete Zahlen oder so vorzuschlagen, dass überlass ich lieber denen, die damit Erfahrung haben. Ich würd das vor allem gerne mal in Aktion sehen, dann sieht man wie es genutzt wird und wie sehr es das tut, was es soll.
Gilbaron
The Scope
Gallente Federation
#94 - 2014-01-16 22:27:16 UTC  |  Edited by: Gilbaron
CCP Phantom wrote:
Was wäre wenn der Bonus dieser Einheiten auf eingesammelte Kopfgeldprämien den Betrag nicht auf 105% schnellen ließe, sondern auf 110%, 120%, 150%, 200%, mehr?

Was wäre wenn es andere Formen der Belohnung geben würde als nur ISK?

Was wäre wenn die Zugriffszeit von 20 Sekunden auf 40, 60, 200, 600 oder mehr Sekunden geändert würde?

Was wäre wenn man generell nicht aus der Warpbubble um das ESS warpen kann, egal welches Schiff man hat?

Würde das ESS dann besser sein? Mehr Zuspruch finden?


Von dem deutschsprachigen Forum kann ich unseren Entwicklern nur berichten, dass diese Einheit generell extrem geringen Zuspruch erhält. Ich kann leider keine Vorschläge unterbreiten, wie diese Einheit verbessert werden könnte. Das ist schade.



Zu 1.
Würde es deutlich wahrscheinlicher machen dass das ESS genutzt wird. Noch einmal: Die Idee das Einkommen zu erhöhen, dafür aber einen Teil zu riskieren ist wirklich gut. Es muss nur das Verhältnis stimmen.

Zu 2.
Keine schlechte Idee. LP über das ESS wären sicher eine interessante Idee. Ob es eine gute ist kann ich beim besten Willen nicht sagen. Alternative Einkommensquellen im 00 sind sicher nicht verkehrt.

Zu 3.
Ich fände einen Reinforcement-Timer nicht schlecht. Vielleicht 30 Minuten ? Dann hätten die Spieler in PvE Schiffen die Möglichkeit in PvP Schiffe umzusteigen und eventuell ein paar Freunde zu benachrichtigen. Dafür müssten aber genug ISK im ESS sein dass es sich für beide Seiten lohnt zum Fight zu erscheinen und auch ein paar Schiffe zu riskieren.

Wichtig ist vor allem dass zwischen decloaken und looten mehr als 2-3 Sekunden vergehen. Vielleicht auch das Hacking Minigame um alles nehmen zu können wenn man nicht der Corp angehört ?

Zu 4.
Nunja, mehr so Semi. Bubble-Immunität ist eine spannende Mechanik. Da noch Sonderspezialbubbles einzufügen ist eher seltsam. Warum kann man die Sonderspezialbubbles dann nicht extra bauen und das Gate zuparken ?
Zerlestes
Caldari Provisions
Caldari State
#95 - 2014-01-16 22:37:04 UTC  |  Edited by: Zerlestes
Ok dann fang ich an ein vorschlag von mir

Die Corp oder Alli die das ding aufstellt sollte instant zugreifen können
zugriffszeit für neuts ca 30 sek oder muss evtl gehackt werden

Je länger das ding steht steigt der sec status pro woche ca 0,05 da ich lieber die Qualität des Systems selbst steigern würde zusätzlich sammelt es die 5% + den Bonus von 5% an Kopfgeld dadurch könnte man die Qualtität schlechterer Systemen mit Aufwand und Risiko steigern

und evtl auch Minern einen Grund geben das ding zu schützen

Wenn das Ding abgeschossen wird wird das System instant oder eben nach der dt zurückgesetzt + eine kurzeitige steigerung
des Truesec von z.b. -0,5 auf -0,4 für ca 3-4 Tage

ehp sollten mit einer large pos zu vergleichen sein also etwas was man nicht alleine niedereisen kann aber auch nicht unmöglich für ne gruppe von spielern + reanforce timer

Da die zeit zonen so weit auseindander liegen wäre ich dafür das man den reanforce timen kann immerhin ist das ding wichtig für die einnahmen

Durch diese änderungen kann ein spieler oder ceo regelmässig ohne viel aufwand den pool leeren
eun neut muss etwas mehr zeit aufwenden und hat das risiko getötet zu werden

Der Bonus für den truesec gibt mit der zeit einen einnahme boost für alle einwohner auch die indu leute sollte natürlich gecapt werden bei ca -0,1 bis -0,3

der ansporn das ding zu töten ist zum einen den boost der über wochen aufgebaut wurde zunichte machen + den truesec zu schädigen da das natürlich böse ist sollte es einige manpower benötigen und die changse auf einen gegenschlag in der timezone der einwohner

und ich glaube der grund wieso nieman änderungsvorschläge macht ist das es mir vorkommt als wäre das ding schon fertig und man hat uns nur höfflichkeitshalber gefragt
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#96 - 2014-01-16 22:46:23 UTC
Zerlestes wrote:
es mir vorkommt als wäre das ding schon fertig und man hat uns nur höfflichkeitshalber gefragt
Glücklicherweise kann ich versichern, dass dem nicht so ist. Wenn unsere Entwickler um Spielermeinungen und Rückmeldungen bitten, dann werden diese Rückmeldungen auf jeden Fall berücksichtigt. Auch ganz allgemein werden sehr viele Vorschläge und Ideen aus der Spielergemeinschaft aufgegriffen. Oft müssen diese Ideen aber den gegebenen Verhältnissen (Serverstruktur, Software, benötigte Entwicklungszeit etc.) angepasst werden und kommen dann entweder verzögert oder verändert.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Heimdall Midgard
The Scope
Gallente Federation
#97 - 2014-01-16 23:26:28 UTC
Wichtig ist bei der Sache halt, dass man eine Möglichkeit der Abwehr erhält. Es ist total bescheuert, wenn nen Ceptor in der Lage wäre ins System zu kommen und die Unit sofort anzuwarpen. Wenn er dann da 10 Sekunden steht und die Knete mitnehmen kann ist es halt total fail.


Also macht es einfach so, dass man sofort sieht wenn jemand das Ding anwarpt, egal mit welchem Schiff in einer Bubble landet und dann hat man 180 Sekunden Zeit. Das bringt den Vorteil, dass man im 0.0 gewzungen ist wenn man seine Einnahmen nicht verlieren will dem Gegner zu stellen. Somit ist es nicht mehr möglich sich einfach in der Station zu verstecken und abzuwarten bis die roten wieder weg sind. Alternativ wäre auch das System mit dem Reeinforce gut. 15 Minuten Zeit sich zu formen sonst ist die Knete weg. Wäre mein persönlicher Wunsch. Dadurch würden Roamings auch wirklich mal was einbringen. Normaleweise zieht man ja nur los um sich zu kloppen und geht dann wieder ohne irgend einen Vorteil ausser natürlich dem Spaß und der Erfahrung nach Hause. Wenn ihr dann noch darauf achtet, dass auch blaue Allianzen +10 die Dinger looten können und das System nicht so schlau macht wie bei den Custom Offices im 0.0 würde ich es sogar begrüßen.

Was natürlich ebenfalls interessant wäre ist die Sache mit dem True Sec, der sich vllt prozentual für jeden Tag, den das Ding steht erhöht. Dadurch hätten z.B. Systeme wie das unsere, die fast 24/7 beschützt werden einen schönen Vorteil und würden den Zusammenhalt sogar noch fördern das Ding wirklich zu verteidigen, da es eben nicht nur der ISK loss ist sondern eben auch der prozentuale Sec Status.
Trick Johnsen
TAKEDA Industries
#98 - 2014-01-16 23:38:43 UTC
Um überhaupt interessant zu werden muss der ISK Output auf min 150% steigen, weil dann macht es Sinn sich für alle um das Ding zu kloppen. Risk vs RewardPirate

Problem an der Geschichte ist, das es einige Ecken im 0.0 gibt, wo damit dann aber ordentlich Reibach gemacht wird, da weniger Neut aufkommen vorhanden ist. Aber sein wir mal ehrlich ob man nun seine 200m in der Stunde im Empire oder im 0.0 schrubt ist doch eigentlich egal.

Wär aufjedenfall eine Annäherung an die Incursions,LP Schrubben, Markenfarmen usw.. Klar ist dann im High/Low immer noch Big-Income mit NoRisk vs Reward, aber Leute die sich fürs 0.0 interessieren, hätten dann halbwegs eine vergleichbare Einnahmequelle im 0.0. Die PvPler sollte es auch freuen, weil man mehr Kohle in weniger Zeit einfahren kann, was wiederum heißt mehr Schiffe im PvP zu schreddern. Es kommt dann zwar wieder mehr ISK ins Spiel, aber das ist mittlerweile auch egal.

Was in meinen Augen sehr wichtig wär, ein 100km Cynojammer Bereich gegen alle Arten von Cynos oder ein Feld das sprungfähigen Schiffen einen Dealy auf den Sprungantrieb und den Cloak verpasst sowie einen nicht auslock Sessiontimer (20-30min). Es bringt nix etwas ins Spiel zu implementieren, das man nicht auf die schnelle verteidigen kann. Sobald die Möglichkeit besteht auf die Struktur zu Springen hat man den selben Effekt wie bei einem AFK Cloaky. Die Systembesitzer werden das Ding nicht verteidigen, weil die Gefahr besteht das man permanent gehotdropt wird.

Wenn ihr wollt das sich um diese Strukturen Fights entwickeln, dann ist das der wichtigste Punkt neben dem Income in meinen Augen. Niemand wird Fighten solang die Gefahr besteht, das einem direkt ein Stein auf den Kopf fällt.

Wer was vom Kuchen abhaben will, der soll dies mit den Eigentümern ausfighten, aber nur so das alle das Risiko tragen und nicht nur die Eigentümer. Cyno heißt = Risiko auf 0 Senken
Razefummel
Unknown Dimension
#99 - 2014-01-17 00:34:02 UTC  |  Edited by: Razefummel
CCP Phantom wrote:
Was wäre wenn der Bonus dieser Einheiten auf eingesammelte Kopfgeldprämien den Betrag nicht auf 105% schnellen ließe, sondern auf 110%, 120%, 150%, 200%, mehr?

Was wäre wenn es andere Formen der Belohnung geben würde als nur ISK?

Was wäre wenn die Zugriffszeit von 20 Sekunden auf 40, 60, 200, 600 oder mehr Sekunden geändert würde?

Was wäre wenn man generell nicht aus der Warpbubble um das ESS warpen kann, egal welches Schiff man hat?

Würde das ESS dann besser sein? Mehr Zuspruch finden?


Von dem deutschsprachigen Forum kann ich unseren Entwicklern nur berichten, dass diese Einheit generell extrem geringen Zuspruch erhält. Ich kann leider keine Vorschläge unterbreiten, wie diese Einheit verbessert werden könnte. Das ist schade.



Nun, wenn ich mal rumspinnen darf würde ich den generellen 5% Cap bei den Bountys drinlassen, dann wenn man das Teil verwendet könnte man den Cap auf 10% anheben und diese mehr % statt sie auszuzahlen dafür verwenden das man das System schneller aufwerten kann. In gewissem Maße... so gäbe es auch seitens der System Besitzer auch nen Anreiz die Dinger zu stellen.
Die Ratter hätten bei dem Modul die Möglichkeit auf 105% des jetzigen Bounty Werts zu kommen, was bedeutet das sie bei Benutzung sogar 5% geschenkt bekommen UND etwas für z.B. den Indu-lvl tun könnten... was wiederum auch die MIner freuen dürfte.

Allerdings wenn ein "Neutraler" das Ding benutzt könnte man auch die Möglichkeit einbauen das genaue Gegenteil mit dem System-lvl zu tun, nämlich es abzusenken.

Die verbleibenen 5% würde ich wie geplant auscashbar lassen allerdings würde ich den Marken-Kram weglassen. Auch würde es bei mir die Nachricht im Local nicht geben wenn jemand hinwarped. und die Zugriffszeit wäre dafür 120 sec. was für jeden der das Teil auf dem D-Scan sieht reichen sollte da das anzuwarpen und den Ceppi oder was auch immer weg zu holzen. Auch gäb es kein Wap-Distruption-Field um das Teil.

Man könnte auch in dem Fall erlauben das man mehrere von den Dingern im System erlaubt so das man ähnlich wie bei nem Geldautomat-System von verschiedenen Punkten aus zugreifen kann... das machts dann ein wenig interessanter... die "Cyclezeiten" der Dinger müsste sich dann allerdings syncronisieren, sonst würde man mehrere hinstellen und alle 3 Minuten auscashen oder so.

Auch würde ich das Dingen ohne Reinforced Machen, keine Schilde ... nur nen bischen Amor und Strucke ... fertig.
So kann man es zurnot auch recht schnell entsorgen wenn es einen stört. Ich denke man sollte es mit 2 Bombern innerhalb von 5 Minuten beseitigen können, was für alle Beteiligten genug Reaktionszeit lässt.


Das wäre meine Version. Ohne jetzt lange drüber nachgedacht zu haben...

Gruß

Raze

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

alwa
ODINS Burg
#100 - 2014-01-17 02:15:26 UTC
CCP Phantom wrote:
Was wäre wenn der Bonus dieser Einheiten auf eingesammelte Kopfgeldprämien den Betrag nicht auf 105% schnellen ließe, sondern auf 110%, 120%, 150%, 200%, mehr?

Was wäre wenn es andere Formen der Belohnung geben würde als nur ISK?

Was wäre wenn die Zugriffszeit von 20 Sekunden auf 40, 60, 200, 600 oder mehr Sekunden geändert würde?

Was wäre wenn man generell nicht aus der Warpbubble um das ESS warpen kann, egal welches Schiff man hat?

Würde das ESS dann besser sein? Mehr Zuspruch finden?


Von dem deutschsprachigen Forum kann ich unseren Entwicklern nur berichten, dass diese Einheit generell extrem geringen Zuspruch erhält. Ich kann leider keine Vorschläge unterbreiten, wie diese Einheit verbessert werden könnte. Das ist schade.



Was wäre wenn ihr dein Schrott einfach lasst und die Ideengeber durch mehr serverkapazität ersetzt damit man bei big fights nicht mit 10% tidi spielen muss

Einfach mal so ein gedanke