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[Rubicon 1.1] Encounter Surveillance Systems für das Nullsicherheitsgebiet

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-01-14 18:15:31 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Mit der Veröffentlichung der Punkterweiterung EVE Online: Rubicon 1.1 wird eine weitere mobile Einheit vorgestellt, das Encounter Surveillance System. Diese Einheit erlaubt es, systemweit etwa 15% der NPC-Kopfgeldprämien einzusammeln und diese Kopfgeldprämien dann mit einem Bonus zwischen 33,3% und 36,6% sich auszahlen zu lassen. Das Risiko dabei ist, dass jeder Zugriff auf diesen Kopggeldpool besitzt. Die genauen Einzelheiten finden sich in dem Devblog von CCP SoniClover.

Gleichzeitig werden alle Kopfgelder im Nullsicherheitsgebiet um 5% reduziert.

Ein Beispiel vorneweg
Kopfgeldauszahlung vor Rubicon 1.1: 1 Mio. ISK
Kopfgeldauszahlung nach Rubicon 1.1 ohne aktive ESS: 950.000 ISK (5% pauschale Reduktion)
Kopfgeldauszahlung mit aktivem ESS: 800.000 ISK (gut 15% Reduktion im Vergleich zur Auszahlung ohne ESS)
Eingesammeltes Kopfgeldprämie der ESS: 150.000 ISK (entspricht exakt der Reduktion)
Minimale Auszahlung des ESS: 200.000 ISK (entspricht 33% Bonus auf die eingesammelte Prämie)
Maximale Auszahlung des ESS: 205.000 ISK (entspricht 36% Bonus auf die eingesammelte Prämie)

Mit aktiver ESS erhält man also zwischen 1,0 Mio und 1,05 Mio, d.h. zwischen 5% und 10% mehr Kopfgeldprämien als ohne ESS - aber nur, wenn die Prämien nicht aus der ESS von anderen Personen geklaut werden.

Nun weitere Details.

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Encounter Surveillance System (ESS)

Mit Rubicon 1.1 wird auch eine neue mobile Einheit eingeführt, das Encounter Surveillance System eingeführt. Gleichzeitig werden alle NPC-Kopfgelder im Nullsicherheitsgebiet um 5% reduziert. Eine aktive ESS, die jeder aufstellen kann sofern sich noch keine aktives ESS in dem System befindet, reduziert die NPC-Kopfgelder in diesem System so weit, dass nur noch 80% der ursprünglichen Kopfgelder ausgezahlt werden. Diese 20% der ursprünglichen Kopfgelder werden gesammelt und in dem ESS gespeichert. Jeder kann mit dem ESS interagieren und entweder sich selbst vollständig die gesammelten Kopfgeldprämien auszahlen lassen oder aber die Kopfgelder anteilsmäßig auf die beteiligten Personen verteilen lassen. Die Prämien selbst werden in Form von kleinen Plaketten ausgegeben, die man an die Fraktions-NPCs verkaufen kann.

Eine Übersicht der wichtigsten Informationen:

Generelle Informationen
  • Es gibt vier verschieden Varianten des ESS, jeweils eine Variante pro Fraktion.
  • Das ESS wird direkt von der entsprechenden Fraktions-Flotten verkauft, etwa Imperial Navy der Amarr.
  • Der Preis eines ESS beträgt etwa 30 Mio. ISK.
  • Das ESS besitzt um die 150.000 effektiven Hitpoints (90.000 Struktur, 30.000 jeweils Schilde und Panzerung).
  • Um das ESS befindet sich eine Warpblase mit einem Radius von 15 km. Der Warp zum ESS bringt einen an den Rand dieser Warpblase, die so wie eine gewöhnliche Warpblase funktioniert.


Ver- und Entankerung
  • Kann nur im Nullsicherheitsgebiet eingesetzt werden.
  • Nur ein ESS kann jeweils pro System aktiv sein.
  • Die Aktivierung des ESS dauert 60 Sekunden. Verankern und aktivieren der Einheit ist ein Vorgang.
  • Das ESS ist eine systemweit sichtbare Einheit und für alle Spieler sichtbar. Der neue Mobile Scan Inhibitor kann diese Einheit nicht verbergen.
  • Der Mindestabstand des ESS zu Stationen, Sprungtoren oder POS beträgt einige hundert Kilometer.
  • Der Eigentümer des ESS kann diese Einheit wieder einsammeln.


Zugriffsmechanik
  • Jeder kann auf das ESS zugreifen, nicht nur der Eigentümer.
  • Die Mindestentfernung, um auf das ESS zugreifen zu können, beträgt 2500 Meter.
  • Der Zugriff auf das ESS dauert 20 Sekunden, erst danach erhält man die entsprechenden Plaketten.
  • Wenn ein Schiff zum ESS warpt wird eine Nachricht im "Lokal" Chatkanal ausgegeben, dass Spieler [Name] sich in der Nähe des ESS befindet. Diese Nachricht wird bei getarnten Schiffe ausgegeben.


Auszahlmechanik
  • Ein Spieler, der auf das ESS zugreift, kann zwischen zwei Zahlmodi entscheiden: "Teilen" oder "Alles nehmen"
  • Beim Zahlmodus "Teilen" werden die gesammelten Kopfgeldprämien an alle Beteiligten anteilsmäßig ausgezahlt.
  • Beim Zahlmodus "Alles nehmen" erhält man nur die Kopfgeldprämien, allerdings nur in Form von Plaketten.
  • Die Zerstörung oder das Einsammeln des ESS betrifft nicht den systemweiten Pool an gesammelten Kopfgeldprämien. Auf diesen Pool kann wieder zugegriffen werden, sobald erneut ein ESS im System aktiv ist.


Auszahlbonus
  • Das ESS besitzt einen Auszahlbonus. Dieser Bonus erhöht sich, je mehr Kopfgeldprämien eingesammelt und nicht ausgezahlt wurden.
  • Im Grundzustand werden alle eingesammelten Kopfgeldprämien vollständig ausgezahlt, im Maximalzustand werden 25% zusätzlich zu den gesammelten Kopfgeldprämien ausgezahlt.
  • Der Auszahlungsbonus (20% oder mehr) wird in dem Namen der Einheit für alle im System sichtbar angezeigt.
  • Der Auszahlungsbonus (mehr als 20%) wird auf 20% zurückgesetzt sobald eine Auszahlung stattfindet oder das ESS zerstört wird.

Plaketten
  • Das ESS liefert Plaketten der entsprechenden Fraktion. Beispielsweise liefert das Amarr ESS nur Amarr-Plaketten.
  • Plaketten besitzen einen ISK-Nennwert von 10k, 100k, 1M, 10M, welche die Kopfgeldprämien möglichst vollständig abdecken. Restbeträge unter 10k ISK verfallen.
  • Plaketten werden von den Empire-Flotten angekauft. Beispielsweise kauft die Amarr Imperial Navy die entsprechenden Amarr-Plaketten, aber nicht die Plaketten der anderen Fraktionen.
  • Das Volumen einer Plakette beträgt 0.01 m3.

CCP Phantom - Senior Community Developer

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#2 - 2014-01-14 20:33:13 UTC
Ich möchte um kontruktive Rückmeldungen bitten, da nichtkonstruktive Beiträge laut Forenregeln nicht erlaubt sind.

Unzufriedenheit mit Vorschlägen kann auf unterschiedliche Art und Weise formuliert werden. Nur wenn die Ursachen von Unzufriedenheit und mögliche Probleme und vorgeschlagene Ideen konstruktiv kritisiert werden, nur dann können die Entwickler die Rückmeldungen berücksichtigen und entsprechend die Idee konkret ändern. Danke.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Serenit Adoulin
Stille Gewalt
#3 - 2014-01-14 21:35:01 UTC
wie sieht es mit Wormeholes aus ?
WaffleDamage
Native Freshfood
Minmatar Republic
#4 - 2014-01-14 23:13:56 UTC
Geht das Ganze auch ohne dabei die PvEr zu nerfen/nerven ?

Jedes mal der gleiche Mist, man skillt damit mann schneller an Isk kommt und dann kommt der Nerf...
Ashokay
Galaxy Gravity Technologies
#5 - 2014-01-14 23:15:31 UTC
Serenit Adoulin wrote:
wie sieht es mit Wormeholes aus ?


schonmal von sleepern kopfgeld bekommen ?
jemals?
irgendwann?


ich noch nie Big smile

-

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#6 - 2014-01-14 23:24:34 UTC
Serenit Adoulin wrote:
wie sieht es mit Wormeholes aus ?

Siehe das hier erstmal als test an. Der kleine zeh ins Wasser.

Was das gut ankommt werden sicherlich mehrere verschiedene Versionen folden. Ich habe beim CSM schon versionen fuers FW lowsec vorgeschlagen.

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Razefummel
Unknown Dimension
#7 - 2014-01-15 01:28:11 UTC
Ich frage mich gerad ernsthaft nach dem Sinn.

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Lissana Oura
Doomheim
#8 - 2014-01-15 03:44:35 UTC  |  Edited by: Lissana Oura
Razefummel wrote:
Ich frage mich gerad ernsthaft nach dem Sinn.



ist doch logisch.... mit nem Rookie Ship durch das 0.0 fliegen und die dinger beklauen useless hoch 10 danke ccp

Konstru Kritik? Schmeisst es übern haufen BITTE oder gibt die Rechte es zu leeren nur der Allileitung jeder der eine Corp oder Alli verlässt nimmt sich damit noch nen schönen Bonus mit nach Hause
Rionan Nafee
#9 - 2014-01-15 06:30:51 UTC
Für einen möglichen Gewinn von 5% so einen Aufwand zu betreiben halte ich für schlicht übertrieben.


Mir erschließt sich der Sinn dieses Dinges (und vieler anderen) überhaupt nicht.
Da hat CCP monatelang am Crimewatchsystem gearbeitet, weil es so kompliziert war, dass es niemand mehr wirklich verstanden hat und war dann ganz stolz auf die Einfachheit und nun wird ein anderer Bereich des Spieles immer mehr verkompliziert. Souveränität, I-Hub, Incursions und dann vielelicht auch noch Faction War (wenn es ins LowSec übernommen wird bzw. DUST sich ins 0.0 ausbreitet). Ich freuch mich jetzt schon auf die entsprechende Grafik auf einem der kommenden Fanfeste.
In meinen Augen verschwendete Entwicklerzeit.

Diese ganze Schwemme an neuen Deployabels erinnert mich stark an die ganzen Castingshows im Fernsehen, die der Meinung sind, mit immer komplizierteren Regelungen und weltfremderen Aufgaben, interessanter zu werden. Am Ende jedoch kennt sich keiner mehr aus, der Frust steigt und das Interesse daran schwindet immer mehr.
Rhodania Cavalon
State War Academy
Caldari State
#10 - 2014-01-15 07:06:32 UTC
So langsam frage ich micht, warum in EVE immer mehr der Krieg / Kriminalität gefördert wird.
Das Spiel besteht nur daraus, andere Spieler die ihre Kohle auf ehrliche Weise verdienen versuchen "auf Teufel komm" raus zu schädigen, was auch nocht heftigst unterstützt wird.

Das ist ein Spieler wochenlang am Minern, um sich ein größeres Schiff leisten zu können um eventuell bessere Missionen zu spielen weil minern auf die dauer, langweiliger ist als zuschauen beim Angeln. Er zieht nun los um NPC zu jagen, und wird dann auch noch um einen Teil des Kopfgeldes betrogen.
Dann kommen da mal schnell ein paar Typen vorbei die ihm seine Früchte der Arbeit in Sekunden schnelle zerstören . inzwischen ist das Piratenleben einfacher als das der ehrlichen Zocker:) was Die nicht lange mitmachen .

Das Teil was hier vorgestellt wird mach das ohnehin schwere Leben eines Rattenfängers noch schwerer und den Dieben noch leichter an ISK zu kommen.

Ein glattes fail der CCP Spieldesigner.

Was ich da begrüssen würde, das das Zahlen einer Abgabe an die örtliche Corp, durch Ratten oder Missi fliegen , Schutz vor / von der örtlichen Corp gewährt.
G'host Warrot
Doomheim
#11 - 2014-01-15 07:38:45 UTC
Also Ratter haben es schwer?

Ihr druckt soviel ISK, dass das schon krank ist. Es ist wiedermal dasselbe: Iwas wird genervt und instant beschwert sich wer, dass er an ihre Moneten geht. Das war bei den Siphons so und nun auch wieder.

Fürs Lowsec braucht ihr sowas gar net einführen, da dass nix bringt, da die smarten Jungs Tags farmen.

Ich pers. find das Teil Klasse, weil nun die ach so sicheren Einnahmen versiegen.
Zum Thema lohnt sich nicht, würd ich sagen, prodden lohnt sich auch net für 2% Gewinn, trotzdem wirds gemacht.

Alleine schon der Tears wegen würd ich die aufstellen.

Well done.
eXeler0n
Shark Coalition
#12 - 2014-01-15 07:39:36 UTC
In Somalia ist das Leben als Pirat auch einacher als das legale.
Wir reden hier vom 0.0, dass ist eher Somalia, nicht Deutschland.

Und ich finde es gut, tut was gegen Botter und wer aktiv spielt bekommt mehr ISK. Und wo ist das Problem das Ding aufzustellen und regelmäßig die ISK abzuholen bzw. ein Risiko einzugehen und 5% mehr zu bekommen?

Der Miner muss ja auch docken wenn der Cargo voll ist...

eXeler0n

============================

Quafe:  http://quafe.de

Blogpack:  http://eveblogs.de

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#13 - 2014-01-15 08:35:35 UTC
Lissana Oura wrote:

ist doch logisch.... mit nem Rookie Ship durch das 0.0 fliegen und die dinger beklauen useless hoch 10 danke ccp

Ein rookie schiff muss erstmal 15km durch die bubble burnen, 60 sekunden warten, und dann wieder durch die bubble burnen.
Dazu bekommt er keine ISK, sonndern tags, kann also ueberall abgefangen werden und dann war sein tolle roam fuer die Katz.

So einfach wie du das hier darstellst ist das nicht.


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Bunny Star
Hoplite Brigade
Ushra'Khan
#14 - 2014-01-15 09:39:53 UTC
sehe das ding er ehr als kill mail generator man stellt sich cloakie daneben und fertig. hat aber für allies vorteile die mitglieder einahmen zum finazieren des ganzen CVA z.b. freut sich bestimmt auch da auch hier eine einnahme quelle sich erschliesst.
nachteil ist der aufsteller des gerätes muss es bewachen.
Zerlestes
Caldari Provisions
Caldari State
#15 - 2014-01-15 11:16:58 UTC  |  Edited by: Zerlestes
ich weis nicht was ich davon halten soll allerdings stimme ich zu das die entwicklung zu sehr auf pvp förderung geht ich weis das pvp wichtig ist allerdings gibt es einige leute die den industrielen weg gehen und eben diese pvp so weit es geht vermeiden wollen auch im 0.0 die industre wird nicht beschützt da man fasst alles im empire machen kann dreht mal da dran was
Alarion Conparator
Doomheim
#16 - 2014-01-15 11:38:16 UTC  |  Edited by: Alarion Conparator
Sofern man so eine Einheit gut bewachen kann, etwa weil man in dem System einfach eine Übermacht an Spielern und Material hat, so ist die ESS eine Steuereintreibungsmaschine, richtig? Alle Spieler, vorallem die Allianzfremden, müssen dann Teile des Kopfgeldes an die "Herren des Systems" abdrücken. Gut, man kann sich fragen, ob kleine Gruppen oder Einzelspieler überhaupt in einem derart besetzten System auf NPC Jagt gegangen wären (die besagten "ehrlichen" Spieler). Auch der Diebstahl in einem solchen Szenario wär eher Kunst als Beruf. Fest steht also, dass die ESS weniger die Arbeit von "ehrlichen" oder "unehrlichen" Spielern erschwert oder fördert, sondern vorallem erstmal erneut Teamplay (in größerem Stil) bedingt. Ob man das nun gut oder schlecht finden sollte, I don't know.

Bots wird das nicht aufhalten, die sind auch mit 80% (bzw. 95% ohne ESS) zufrieden.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#17 - 2014-01-15 12:21:53 UTC
Alarion Conparator wrote:
Sofern man so eine Einheit gut bewachen kann, etwa weil man in dem System einfach eine Übermacht an Spielern und Material hat, so ist die ESS eine Steuereintreibungsmaschine, richtig? Alle Spieler, vorallem die Allianzfremden, müssen dann Teile des Kopfgeldes an die "Herren des Systems" abdrücken.


Wenn jemand auf "Share" klickt bekommt jeder sein Anteil den er einbezahlt hat.
Waere Komisch wenn jemand aus deiner Corp dich bestehlen wuerde.

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Zerlestes
Caldari Provisions
Caldari State
#18 - 2014-01-15 12:31:06 UTC
alle eve spieler sind böse wer kann es den nachweisen wenn keiner on ist
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#19 - 2014-01-15 12:40:47 UTC
Zerlestes wrote:
alle eve spieler sind böse wer kann es den nachweisen wenn keiner on ist

Warum laest du die Unit denn Rumstehen wenn keiner on ist?
Der letzte macht das licht aus, also klickt auf share und scoop die. Zurueck damit in den Corp hangar.
Wenn du willst kannst du auch alle 20 minuten auf share klicken.

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mescalara
Cease Fire.
#20 - 2014-01-15 12:46:01 UTC
Rhodania Cavalon wrote:
So langsam frage ich micht, warum in EVE immer mehr der Krieg / Kriminalität gefördert wird.
Das Spiel besteht nur daraus, andere Spieler die ihre Kohle auf ehrliche Weise verdienen versuchen "auf Teufel komm" raus zu schädigen, was auch nocht heftigst unterstützt wird.

Das ist ein Spieler wochenlang am Minern, um sich ein größeres Schiff leisten zu können um eventuell bessere Missionen zu spielen weil minern auf die dauer, langweiliger ist als zuschauen beim Angeln. Er zieht nun los um NPC zu jagen, und wird dann auch noch um einen Teil des Kopfgeldes betrogen.
Dann kommen da mal schnell ein paar Typen vorbei die ihm seine Früchte der Arbeit in Sekunden schnelle zerstören . inzwischen ist das Piratenleben einfacher als das der ehrlichen Zocker:) was Die nicht lange mitmachen .

Das Teil was hier vorgestellt wird mach das ohnehin schwere Leben eines Rattenfängers noch schwerer und den Dieben noch leichter an ISK zu kommen.

Ein glattes fail der CCP Spieldesigner.

Was ich da begrüssen würde, das das Zahlen einer Abgabe an die örtliche Corp, durch Ratten oder Missi fliegen , Schutz vor / von der örtlichen Corp gewährt.


Der Weg ist doch klar, CCP versucht über untransparente Methoden den Spielern die ISK zu kürzen und das ist eine rein Realwirtschaftliche Strategie. Je schwieriger es wird, im Spiel ISK zu generieren desto eher kauft man einen PLEX und wandelt den in ISK um.
Wenn man sich die Entwicklungen bzw. Erweiterungen in den letzten 3 Jahren mal genau anschaut, sind ungefährt 70% der Überlegungen genau auf diesen Aspekt gerichtet. Ich persönlich finde es bis zu einem gewissen Punkt völlig in Ordnung, wenn eine Firma wirtschaftlich denkt, wir wollen ja schließlich alle, dass es EVE noch länger gibt aber mittlerweile find ich diese Bestrebungen unverschämt.
Wo bleiben die kleinen Dinge, die für die Spieler mal nützlich wären? Da möchte CCP einfach keine Zeit investieren. Ich muss leider auch sagen, bei jedem Update nervt es fast nur noch.
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