These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Ребаланс каров.

Author
Korran Xorn
Madness in Galaxy
Galaxy Spiritus
#1 - 2013-12-24 08:43:55 UTC  |  Edited by: Korran Xorn
Скажу сразу изначальная идея не моя, наткнулся на неё на другом форуме.

Итак современные кары это крайне любопытный но не очень сбалансированный корабль.

Не моя часть: забрать у кара возможность рулить обычными дронами, увеличить дронбей для укомплектования его другими разновидностями файтеров (был предложен полный комплект но я думаю это слишком много) была идея дать бомберов (разумно только в случае своей версии сиджа для каров кстати на него можно привязать и количество выпускаемых файтеров) разумна идея создания групп файтеров для управления с горячих клавиш разумно но логичнее формировать их по принципу крыльев или эскадрилий.

Теперь мое: в замен убранных дронов дать свои узко специализированные файтеры (по одному на эскадрилью): файтер смартнейтролайдер (долетел до цели смарт ударом нейтрализовал N капаситора в радиусе поражения и замер на 20-60 секунд, а другие файтеры в эскадрильи в этот момент атакуют цель на которую их отправили или пытаются уничтожить тех кто пытается его уничтожить ведущего (спецфайтер), вебфайтер устанавливает поле замедляющее движение всего (даже ракет) другие файтеры в эскадрильи в этот момент атакуют цель на которую их отправили или пытаются уничтожить тех кто пытается его уничтожить ведущего (спецфайтер), и так далее, В эскадрильи можно ставить по одному бомбардировщику, с ним обычные файтеры будут вести себя также как и сейчас и только в случае атаки на бомбардировщик будут пытаться уничтожить атакующего если стоят настройки. Если не укомплектовывать эскадрилью спецфайтерами то она будет атаковать по обычной схеме. минимальное количество членов эскадрильи 3, максимально 5 но можно объединять эс��адр��льи в эскадры для удобства одномоментного запуска. В "хайслоты" устанавливаются модули на подобии "сиджа", они активируются автоматически за каждую выпущенную дополнительно эскадрилью (стандартно 3и) максимально модулей 5 (для баланса надо уменьшить дальность действия дронов для каров чтобы вывести прямой выбор между количеством запущенных эскадрилий и дальностью их действия) количество разрешенных модулей завязано на скилл управления каром.

О и ещё одно, эскадрильи формируются в дронбее, то есть запускать можно разные конфигурации из одних и тех же файтеров (если для запуска не хватит то конфигурация не покинет борт корабля)
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#2 - 2013-12-24 09:17:51 UTC
Korran Xorn wrote:
Скажу сразу изначальная идея не моя, наткнулся на неё на другом форуме.

Итак современные кары это крайне любопытный но не очень сбалансированный корабль.


Вот как будешь управлять всем этим непотребством в бою? Здесь как синглплеере нет функции умной паузы, чтоб раздавать команды. А теперь представь 5-6 окон с файтерами различного класса..... Сольют еще в начале карьеры.
Alex Neily
Losten World
#3 - 2013-12-24 09:41:38 UTC
Кары давно надо ребалансить, но то что предлагает ТС - наркомания в чистом виде...
Korran Xorn
Madness in Galaxy
Galaxy Spiritus
#4 - 2013-12-24 10:28:52 UTC
Triolin wrote:
Korran Xorn wrote:
Скажу сразу изначальная идея не моя, наткнулся на неё на другом форуме.

Итак современные кары это крайне любопытный но не очень сбалансированный корабль.


Вот как будешь управлять всем этим непотребством в бою? Здесь как синглплеере нет функции умной паузы, чтоб раздавать команды. А теперь представь 5-6 окон с файтерами различного класса..... Сольют еще в начале карьеры.

да нет что такого сложного, окно одно ХП отображается у запущеных в виде группы с полосками и пинтограмами изображающими тип файтера, на пинтограме горячих клавиш только верхний уровень то есть либо спец файтер либо если его нет отображается тот файтер из из каких сформирована эскадрилья так даже проще будет
Demonos 555
Lunam-Corp
#5 - 2013-12-24 13:02:42 UTC  |  Edited by: Demonos 555
Идея, в принципе, возможно и ничего. Но только в том случае, если бы мы запускали много файтеров (много, это больше 15). И была бы возможность описать поведение каждого файтера, его преоритеты, задачи, цели и логику поведения.
Но файтеров не так много выпускается, что бы их еще делить по функциональности. Да и задача сейчас у них может быть поставлена только лишь одна - Алга комсомоле, либо на выделенную цель, либо на ближайшую атакующую, при её появлении (передача в поддержку это не рассматриваемые мелочи). Да и путь один - кратчайшее расстояние до цели.

При текущей организации игровой логики игры достаточно того, что есть - формируешь группы по 5 файтеров и выпускаешь. В "активных дронах" они по группам тоже будут. И каждой группе свою команду даешь.
Для реализации предлагаемой модели нужно всю логику и ИИ пересматривать. Возможно даже и движок менять.


спецфайтеры? Это реально лишь для режима прямого управления файтера. Одним файтером непосредственно управляешь, а какая то группа файтеров его поддерживает. А такого режима нет. В настоящее время функцию спецфайтера выполняет один из пилотов флота. Ему просто в поддержку даем файтеры, и все.

p.s. а так я очень даже за добавление в игровую логику НЦП флотов, подчиняющихся пилоту одиночке Smile
Korran Xorn
Madness in Galaxy
Galaxy Spiritus
#6 - 2013-12-24 13:13:39 UTC
Demonos 555 wrote:
файтеров не так много выпускается, что бы их еще делить по функциональности. Достаточно того, что есть - формируешь группы по 5 файтеров и выпускаешь. В "активных дронах" они по группам тоже будут. И каждой группе свою команду даешь.

ну я просто подумал что урезая кары по дронам они теряют гибкость, вот поэтому создеш сквады с файтерами создающими стазисбубль натравляшь его на противника с круизными батлами и они создают "щит" который будет отнимать время полета ракет и значить загонять батлы ближе к карам, или дрон с ЕЦМ будет создавать -N% к скорости лока, против "альфа флота" также по всем характеристикам
Korran Xorn
Madness in Galaxy
Galaxy Spiritus
#7 - 2013-12-25 06:54:21 UTC
я думал что поведенческую модель сквадов можно завязать на программах вкладываемых в кнопку управления сквадом то есть "агресивная защита" "атака любой ценой" и тому подобное, спецфайтеры нужны для того чтобы не порушить пве модель каров, без сеткующих дронов делает их уязвимыми перед мелкими дронами, если мазер может выйти из боя потому что они на него просто не действуют то вот для кара они станут проблемой. остальные нужны компенсации убраной имбы которыми сейчас являются скоукеты.

Напомню ещё одна вещь для уменьшения мобильности кара в пользу увеличения его боевой мощи вводятся модули которые работают по принципу сиджа но запускаются сами циклами за каждый запущенный дополнительно сквад файтеров и отключаются через тридцать секунд после того как сквад был возвращен на борт, то есть 30-60 секунд корабль не может двигаться. Объяснить это можно тем что для управления большим флотом корабль разворачивает дополнительные антенны.