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Vorschläge und Ideen

 
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Brennende NPC-Schiffe

First post
Author
Rionan Nafee
#1 - 2013-12-07 17:07:55 UTC
Sobald Spielerschiffe Strukturschaden erleiden, ziehen sie einen Feuer- und Rauchscheif hinter sich her.

Ich kann leider nicht einschätzen, welchen Aufwand das bedeutet, aber ich würde es nett finden, wenn auch NPC-Schiffe, die in Struktur geschossen wurden, zu "brennen" beginnen würden.
Bully B
JTS Projekt
#2 - 2013-12-09 15:00:56 UTC  |  Edited by: Bully B
Das würde mir gefallen. Big smile Ich mag brennende Schiffe.
RvB 4th FFA
I ♥ Venture
Arygos Spirestone
High Noon at Topbelt
#3 - 2013-12-09 15:41:07 UTC
Ich Persönlich find die Effekte die es Momentan gibt ausreichend. Das Spiel macht trotz seines Alters optisch gut was her und ich hätte Angst um die Performance wenn noch viel mehr eingebaut wird.

Mir geht es z.B. so das meine FPS in Sites mit Gas/Nebel nach unten gehn. Da würd ich mir sogar eher eine Option wünschen sowas auszuschalten.

Zumal ich das schon aus anderes MMOs kenne das über die Zeit immer mehr Effekte eingebaut wurden wo man am Ende dann den sprichwörtlichen Wald vor lauer Bäumen nimmer sah.
eXeler0n
Shark Coalition
#4 - 2013-12-09 18:26:05 UTC
Gas/Nebel sind glaub immernoch verbuggt.
Das Feuer sollte kaum Performance benötigen.

eXeler0n

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Celess Firuda
For the Kingdom
#5 - 2013-12-17 23:17:24 UTC
Der voluminetrische Nebel ist in der Tat unnötig rechenintensiv - das geht mittlerweile effektiver. Zum Glück betrifft er typischerweise nicht massive PvP Begegnungen, daher erträglich.

Genauso erträglich wären die brennenden Schiffsrümpfe. Man schiesst ja bspw. nicht 40 der 60 NPS Schiffe in den etwas "heftigeren" PvE Missionen gleichzeitig in die Hülle. Wenn ja, macht man sowieso was falsch, oder einem ist langweilig Blink

ich würde sogar einen Schritt weiter gehen als das. Denn meine Meinung ist, dass Schäden am Schiff nicht erst bei Rumpf, sondern bereits bei Panzerungstreffern sichtbar sein sollten (kein Brennen, aber weggesprengte Panzerplatten und "Schmauchspuren").

Wie das optisch ohne extreme Rechenleistung geht, zeigt sehr einfach "Zone of the Enders 2 - Second Runner" auf der PS2 sehr gut - wer es kennt. Dort gibt es eine Missi bei der man gegen Luftschlachtschiffe kämpft. Der Schiffsrumpf ist dabei von Panzerplatten , die der Schiffsform angepasst sind, quasi "überzogen". Dafür wurden sehr schlicht geformte Polygone verwendet, die kaum mehr Rechenleistung benötigen, aber den Zweck der Ummantelung erfüllen und durch passende Texturen gut genug aussen. Das Schiff selbst, also der Rumpf, ist unter diesen Panzer-Polygonen texturseitig bereits mit einer verbrannten Grafik versehen, die man aber erst sieht, sobald der Abschnitt einer Panzerplatte bei Beschuss abgesprengt wird. Das sieht wirklich nett aus, und braucht dann nach Absprengung der Panzerung sogar noch weniger Rechenleistung als vorher, da die Polygone verschwinden. Durch Armor-Repairer müssen die natürlich wieder generiert werden.

Hier wieder: Es ist Augenschmauß für jene, die guten Grafikkarten haben, ähnlich wie animierte Geschütztürme sollte es also deaktivierbar sein in den Optionen. Es wird clientseitig berechnet, und belastet deswegen nicht die Netzwerkverbindung und damit massive PvP Gefechte. Meiner Meinung also vollkommen OK.

Ich persönlich mag es beispielsweise wie bei "Starwars: Empire at War" zuzusehen, wie ein Schiff streckenweise demoliert, Teile/Subsysteme abgerissen/rausgsprengt werden, ehe es dann endgültig explodiert und zerfällt. Krieg ist zwar übel, aber es kann verdammt gut aussehen Cool

Ergo, ein Like von mir.
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#6 - 2014-01-08 14:02:45 UTC
Arygos Spirestone wrote:
Mir geht es z.B. so das meine FPS in Sites mit Gas/Nebel nach unten gehn. Da würd ich mir sogar eher eine Option wünschen sowas auszuschalten.
Eine derartige Option ist, auch aufgrund von Spielerwünschen wie diesem, für Rubicon 1.1 geplant, welches am 28. Januar 2014 veröffentlicht wird. Zwar ist diese Option schon intern implementiert, muss aber noch die Qualitätssicherung passieren.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Darkblad
Doomheim
#7 - 2014-01-09 20:30:32 UTC
CCP Phantom wrote:
Rubicon 1.1 [geplant], welches am 28. Januar 2014 veröffentlicht wird

Dezent in den Satz das Release Date von 1.1 eingestreut \o/
Ich konnte keine Newsmeldung dazu finden, und auf der Rubicon Featureseite steht noch "Rubicon, das am 19. November 2013 erscheint".
BIn ich nur wieder mal blind/schau am falschen Ort, oder hat noch keine "grosse" Ankündigung des Datums stattgefunden?

NPEISDRIP

Centis Adjani
Adjani Corporation
#8 - 2014-01-17 17:23:00 UTC
Darkblad wrote:
CCP Phantom wrote:
Rubicon 1.1 [geplant], welches am 28. Januar 2014 veröffentlicht wird

Dezent in den Satz das Release Date von 1.1 eingestreut \o/
Ich konnte keine Newsmeldung dazu finden, und auf der Rubicon Featureseite steht noch "Rubicon, das am 19. November 2013 erscheint".
BIn ich nur wieder mal blind/schau am falschen Ort, oder hat noch keine "grosse" Ankündigung des Datums stattgefunden?


Hier liest man "...Ende Januar...": https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=312423
Sila Nathema
Quantum Equilibrium
#9 - 2014-01-20 17:07:03 UTC  |  Edited by: Sila Nathema
Schau dir mal dieses Video an bei 8:30:

http://www.youtube.com/watch?v=KxuVrNaP310

Das hätte ich gerne für die NPCs :) Es macht einfach mehr Spaß wenn es schön kaputt geht :)
Serena Reisen
The Scope
Gallente Federation
#10 - 2014-01-20 18:47:31 UTC

Ich wäre ebenfalls sehr dafür. Es macht einfach mehr her, als dieses belanglose geploppe der NPC Schiffe.
Awa Ley
Ministry of War
Amarr Empire
#11 - 2014-01-22 06:52:40 UTC  |  Edited by: Awa Ley
Sila Nathema wrote:
Schau dir mal dieses Video an bei 8:30:

http://www.youtube.com/watch?v=KxuVrNaP310

Das hätte ich gerne für die NPCs :) Es macht einfach mehr Spaß wenn es schön kaputt geht :)



woow das ist schon von 2012 und was wurde davon umgesetzt ? ach ist ja CCP stimmt damit wäre die Frage bewantwortet.

CCP Labert viel und Gerne aber umsetzen ?! naja........................ soll kein Flame werden aber wenn ich mir ständig anschaue über was gesprochen wird und was im videos gezeigt wird und was dann letzte endlich umgesetzt wird ......da sollte man doch eher nicht so viel von dingen sprechen die man dann nie einbaut / vollendet

aus dem video wurde nur das Desing der Missel launcher eingebaut der rest war heiße luft, weder die Effekte noch sonst was ist im spiel

Schaut euch

- 6:30 / 7:20 / 9:00 / 11:30 an sowas sehe ich net im spiel Optisch tut sich bei Eve einfach nix was ich sehr sehr schade finde.
Kadazer
The Scope
Gallente Federation
#12 - 2014-01-22 10:29:25 UTC
Awa Ley wrote:
Sila Nathema wrote:
Schau dir mal dieses Video an bei 8:30:

http://www.youtube.com/watch?v=KxuVrNaP310

Das hätte ich gerne für die NPCs :) Es macht einfach mehr Spaß wenn es schön kaputt geht :)



woow das ist schon von 2012 und was wurde davon umgesetzt ? ach ist ja CCP stimmt damit wäre die Frage bewantwortet.

CCP Labert viel und Gerne aber umsetzen ?! naja........................ soll kein Flame werden aber wenn ich mir ständig anschaue über was gesprochen wird und was im videos gezeigt wird und was dann letzte endlich umgesetzt wird ......da sollte man doch eher nicht so viel von dingen sprechen die man dann nie einbaut / vollendet

aus dem video wurde nur das Desing der Missel launcher eingebaut der rest war heiße luft, weder die Effekte noch sonst was ist im spiel

Schaut euch

- 6:30 / 7:20 / 9:00 / 11:30 an sowas sehe ich net im spiel Optisch tut sich bei Eve einfach nix was ich sehr sehr schade finde.


Muss ich zustimmen. Und unser Geld wird lieber in Dust und World of Darkness gesteckt. Bin mal gespannt wie lange das noch aufgeht.
eXeler0n
Shark Coalition
#13 - 2014-01-22 20:53:24 UTC
Sprunganimationen, Warpanimationen, Bubbles, neue Deployables, V3 bei Schiffen, V3 bei Stationen, Schiffsredesign, ...

Die Liste der Veränderungen ist lange.

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Awa Ley
Ministry of War
Amarr Empire
#14 - 2014-01-29 19:40:16 UTC
aber sry bei CCP arbeiten deutlich über 50 Leute und da kommt relativ wenig bei rum. alleine das man Ballancing anpassungen und Fixes als "Addon" verkauft ist schon sehr strange. sowas sind bei andern Spielen zwischen Patches.
Celess Firuda
For the Kingdom
#15 - 2014-02-08 14:08:59 UTC
Awa - so darf man das nicht betrachten. Kopfzahl hat nichts damit zu tun, wieviel wir als Spieler mitbekommen.

CCP hat auf Grund des grossen Cluster-Verbundes einerseits mehr in Punkto Tech zu bearbeiten, als andere MMORPG mit kleineren Serverfarmen. Was dort geleistet wird, bekommen wir direkt garnicht mit.

Zusätzlich setzte Eve mehr auf Sandbox als auf Story (Pro-PvP), deswegen wird es hier nicht solche "Expansions" oder "Addons" geben wie in anderen Spielen. Was bei Tech und Verwaltung nicht draufgeht, wird dann in möglichst überlegtes Balancing gesteckt. Wenn es auch nicht immer 100% funktioniert, bzw. funktionieren kann.

Ich finde es schonmal grundsätzlich grandios, dass CCP wenigstens auf Spielermeinungen eingeht. Andere Entwickler interessieren sich nen Keks für die Spieler, solange der Rubel rollt. Aber auch CCP ist kein Charity-Verein ;)