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Rubicon 1.1 was wird kommen ?

First post
Author
Doris Shardani
Black Rise Guerilla Forces
#1 - 2013-12-06 07:13:50 UTC  |  Edited by: Doris Shardani
Hallo zusammen

gibt es schon irgendwo Informationen was der Patch Rubicon 1.1 beinhalten wird ? Ziemlich sicher kommt das SOE BS ( Concept Arts und Stats ja schon vorhanden) , Twitsch ingame wohl auch was sonst noch ??

Eine Überarbeitung des GUI ?( D-Scan, Dronen Interface) Switch der Chars ohne das Spiel zu beenden ? Dronensteuerung und Bedienung/Darstellung D-scan sollten in Angriff genommen werden. Da gibt es noch Potenzial nach oben Big smile


Gruss Doris
Sala Cameron
Hoover Inc.
Snuffed Out
#2 - 2013-12-06 08:22:46 UTC  |  Edited by: Sala Cameron
Hallo,

wie du schon sagtest kommt das SoE BS (dessen stats noch nicht feststehen) und die Twitch-Integrierung die verschoben wurde aber man ab nächster Woche schon auf SiSi testen kann.

Daneben wird es noch einige weitere interessante Personal Deployables geben die mit Rubicon 1.0 rauskamen. Dazu wird es möglich sein, zukünftig viel mehr Module zu overheaten. Insbesondere aktive medium-slot Module wie Tracking Computer und Sensor Booster werden overheatbar gemacht. Der releasetermin ist wegen Weihnachten noch einige Wochen entfernt also würde ich noch auf das ein oder andere Feature warten ;)

Es wird sehr wahrscheinlich wie bei Rubicon 1.0 ein paar kleinere Komfortverbesserungen für die UI geben, mit einer großen Überarbeitung würde ich *noch* nicht rechnen. Eine "Switch der Chars ohne das Spiel zu beenden" Option kann man ausschließen, da dies eine große technische Herausforderung ist (viele komplexe Prozesse in EVE sind auf die derzeitige Mechanik der Sessions aufgebaut).
eXeler0n
Shark Coalition
#3 - 2013-12-06 12:46:08 UTC
Wir haben einen deutschsprachigen CSM?
Finde ich gut, dass du hier schreibst.

Das mit dem Overheating wusste ich noch nicht. Da lohnt es sich noch mehr das Ausgeskillt zu haben ^^

Es gibt noch Änderungen im Orbital Strike bei Dust/Eve. Dann wurde jetzt eine Suchfunktion für Assets angekündigt mit viele Möglichkeiten.

Twitch Integrierung hört sich klasse an. Dabei frage ich mich, wie schnell muss der Upload meiner Verbindung dafür sein?

eXeler0n

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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#4 - 2013-12-06 13:33:49 UTC
eXeler0n wrote:
Dann wurde jetzt eine Suchfunktion für Assets angekündigt mit viele Möglichkeiten.

Meinst du den Devblog von 2011 der heute wieder auf Reddit und Facebook gepostet wurde?
Das gibt es schon seit 2011 :D
eXeler0n wrote:

Twitch Integrierung hört sich klasse an. Dabei frage ich mich, wie schnell muss der Upload meiner Verbindung dafür sein?

Kommt auf die aufloesung und qualitaet an.
Um so besser du komprimieren kannst, um so weniger musst du hochladen.
http://www.mmo-champion.com/threads/1311708-What-internet-speed-do-i-need-to-live-stream-on-twitch


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@Sala Cameron
Kannst du nicht etwas druck, das es super waere wenn man nicht immer die skills pausieren und aus dem Schiff aussteigen muesste fuer ein clone jump?
Die ganze UI dafuer ueberarbeiten waere auch supi <3

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

eXeler0n
Shark Coalition
#5 - 2013-12-06 13:57:44 UTC
Hab nicht so aufs Datum geachtet und den auch nur überflogen. Hätte ich wohl besser gemacht. Am Besten gleich vergessen :-D

Twitch wird dann wohl nix. Hab wohl seit heute DSL16.000, also 1MBit Upload. Das reicht laut deinem Link gerade mal für 480p @30fps, Low

eXeler0n

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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#6 - 2013-12-06 14:42:52 UTC
Tjo. Entwicklungsland halt. Da kann man nicht viel erwarten ;-)

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Sala Cameron
Hoover Inc.
Snuffed Out
#7 - 2013-12-15 11:59:02 UTC
eXeler0n wrote:
Wir haben einen deutschsprachigen CSM?
Finde ich gut, dass du hier schreibst.


Ich versuche öfters mal vorbeizuschauen Blink

Das mit dem Overheating wurde in einer EVE Vegas Präsentation bekannt gegeben. Welche Module um wieviel genau betroffen sind, wissen wir selbst noch nicht.

l0rd carlos wrote:
@Sala Cameron
Kannst du nicht etwas druck, das es super waere wenn man nicht immer die skills pausieren und aus dem Schiff aussteigen muesste fuer ein clone jump?
Die ganze UI dafuer ueberarbeiten waere auch supi <3


Ja, da haben wir natürlich auch nachgefragt. Karkur hat sichs auch genauer angeschaut, allerdings ist diese Änderung technisch wieder was komplett anderes als das Pausieren bei Implants. Auf jeden Fall wissen sie Bescheid, das wir sowas gerne hätten.

Grundsätzlich alles was eine sehr veraltete/einfach schlechte UI hat steht auf einer internen großen Liste der Überarbeitungen. Würde ich mir zumindest so denken. UI Verbesserungen sind wie Ship Balancing ein Prozess mit continuity.