These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page12
 

Производство

Author
in da club
#21 - 2013-10-12 12:30:15 UTC
Jon Gaal wrote:
Многие идеи могут быть не очень понятно низложены, и могут являться не такими плохими как кажется на первый взгляд. Очень жаль, что вас так сильно ограничивает ваша недальновидность, и вы "рубите под корень".

Очень жаль, что вас ограничивает ваша недальновидность и вы выкладываете на всеобщее обозрение откровенно сырые и не очень понятно изложенные идеи.
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#22 - 2013-10-16 19:40:27 UTC
Jon Gaal wrote:
Что вы. Нет конечно. Речь о маленьких изменениях. В броне, маневренности, скорости, радиусе сигнатуры и прочих характеристиках. Не превышающие к примеру 1,5 %. Разумеется всё не может идти в плюс, растёт одна характеристика страдает другая.

Уже перечисленное дает, как минимум, сотню вариантов ОДНОГО корабля. И это только корабль.
А скиллы???
А модули???
Тогда вообще счет идет на миллионы возможных вариантов фитов.
Зачем это надо?
Из этого будет максимум использоваться сотня-две фитов.
Зачем это нужно вводить?
Чем это лучше сегодняшней системы модулей?


Как раз модули и дают вам те самые 1,5% разницы, а иногда и больше.

Ну хорошо ввели вашу систему, Появилось 20 вариантов стилеты.
Как понять покупателю какой ему нужен?
Как понять производственнику какие стоить?

В конце концов останутся 1-2 варианта спустя какое-то время.
А сколько человеко-лет программистов нужно для переделки системы под ваши хотелки?
Каков выхлоп с этого?
Agast Kreed
Your Death 32
#23 - 2013-10-17 10:38:50 UTC
Если производство еще немного "углубить", то мне придется купить спелеологическую каску, а кому то и весь комплект амуниции. производственники спустятся на новый круг безумия...
НА самом деле игры с сеттлеровской моделью производства как в ИВ - просто нет. Усложнять ее еще больше - не стоит.
in da club
#24 - 2013-10-17 11:00:43 UTC
Konstantin Panfilov wrote:
Jon Gaal wrote:
Что вы. Нет конечно. Речь о маленьких изменениях. В броне, маневренности, скорости, радиусе сигнатуры и прочих характеристиках. Не превышающие к примеру 1,5 %. Разумеется всё не может идти в плюс, растёт одна характеристика страдает другая.

Уже перечисленное дает, как минимум, сотню вариантов ОДНОГО корабля. И это только корабль.
А скиллы???
А модули???
Тогда вообще счет идет на миллионы возможных вариантов фитов.
Зачем это надо?
Из этого будет максимум использоваться сотня-две фитов.
Зачем это нужно вводить?
Чем это лучше сегодняшней системы модулей?


Как раз модули и дают вам те самые 1,5% разницы, а иногда и больше.

Ну хорошо ввели вашу систему, Появилось 20 вариантов стилеты.
Как понять покупателю какой ему нужен?
Как понять производственнику какие стоить?

В конце концов останутся 1-2 варианта спустя какое-то время.
А сколько человеко-лет программистов нужно для переделки системы под ваши хотелки?
Каков выхлоп с этого?

Безумно... но разумно.
Previous page12