These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Производство

Author
Jon Gaal
The Scope
Gallente Federation
#1 - 2013-10-12 00:03:31 UTC  |  Edited by: Jon Gaal
Учитывая то разнообразие ископаемых ресурсов (не только астероидных, но и планетарных), а так-же возможность создания отдельных компонентов и технологичных товаров, предлагаю сделать процесс производства более интересным и в какой то мере более сложным.

Пример: для строительстве ракет необходимо использование ракетного топлива, если позволить игрокам экспериментировать над боевой частью ракеты (комбинировать, или изменять силу урона), это даст возможность обходится всего лишь одним чертежом при производстве ракет с указанием её боевой начинки.

Считаю, что в EVE, на данный момент достаточное разнообразие ископаемых и производимых ресурсов для создания системы более гибкого производства. В процессе которого можно не только строить стандартные варианты но и экспериментируя с компонентами создавать что то новое. (сделать корабль более манёвренным и быстрым используя при строительстве более лёгкие материалы, может пострадать бронирование если это будет дешёвая замена. Количество слотов, мощности энергосети и процессора можно было бы регулировать при помощи изменения объёма грузового отсека и использования дополнительных или не стандартных материалов)

Речь не идёт о создании сверх кораблей похожих на их стандартные аналоги, производство более сильного варианта будет требовать больших затрат ресурсов времени и денег. Это как разница между т1 версией и т2. Только вариантов может быть больше 1000 с разными характеристиками.
in da club
#2 - 2013-10-12 07:15:24 UTC
Jon Gaal wrote:
Учитывая то разнообразие ископаемых ресурсов (не только астероидных, но и планетарных), а так-же возможность создания отдельных компонентов и технологичных товаров, предлагаю сделать процесс производства более интересным и в какой то мере более сложным.

Пример: для строительстве ракет необходимо использование ракетного топлива, если позволить игрокам экспериментировать над боевой частью ракеты (комбинировать, или изменять силу урона), это даст возможность обходится всего лишь одним чертежом при производстве ракет с указанием её боевой начинки.

Считаю, что в EVE, на данный момент достаточное разнообразие ископаемых и производимых ресурсов для создания системы более гибкого производства. В процессе которого можно не только строить стандартные варианты но и экспериментируя с компонентами создавать что то новое. (сделать корабль более манёвренным и быстрым используя при строительстве более лёгкие материалы, может пострадать бронирование если это будет дешёвая замена. Количество слотов, мощности энергосети и процессора можно было бы регулировать при помощи изменения объёма грузового отсека и использования дополнительных или не стандартных материалов)

Речь не идёт о создании сверх кораблей похожих на их стандартные аналоги, производство более сильного варианта будет требовать больших затрат ресурсов времени и денег. Это как разница между т1 версией и т2. Только вариантов может быть больше 1000 с разными характеристиками.

А теперь подумай над тем, что ты предлагаешь, в синглплеере подобным вещам давно уже уделено практически в каждой игре свое место. Здесь ты предлагаешь перекроить не только производство, но и весь рынок, а еще и без того хрупкий баланс пвп. И что, если тебе сделают разные начинки для ракет и один чертеж, ты так же будешь клепать самые выгодные.
За всю историю онлайн игр я не видела ни одну, которая вносила настолько кардинальные изменения и понятно почему, потому что большинство подписчиков уйдет, как бы эти все нововведения не были круты, а уйдут потому что заплатив за бананы им будут давать апельсины.
И уверена на 100%, что через пару месяцев игры в "это разнообразное" оно тебе приестся и ты опять будешь сидеть и просить еще чего-нибудь вкусненького или просто удалишь еву.
Вообщем, для тебя в этой игре ничего не поменяется.
Jon Gaal
The Scope
Gallente Federation
#3 - 2013-10-12 07:54:48 UTC
Согласен с тем что с наскоку нельзя всё перекраивать. Но ничего не поменяется если не менять. Я не говорю об разовой перекройке всего. Разумеется всё должно быть более тщательно обдуманно. Многообразие ресурсов благоприятствует таким переменам. Существуют дроны с двойным дамагом, почему не сделать подобное для ракет? Если дать игроку возможность менять соотношения урона (меньше кинетического но больше взрывного) при производстве. Ничего страшного с балансом не произойдёт.
in da club
#4 - 2013-10-12 08:37:19 UTC  |  Edited by: in da club
Jon Gaal wrote:
Согласен с тем что с наскоку нельзя всё перекраивать. Но ничего не поменяется если не менять. Я не говорю об разовой перекройке всего. Разумеется всё должно быть более тщательно обдуманно. Многообразие ресурсов благоприятствует таким переменам. Существуют дроны с двойным дамагом, почему не сделать подобное для ракет? Если дать игроку возможность менять соотношения урона (меньше кинетического но больше взрывного) при производстве. Ничего страшного с балансом не произойдёт.

Произойдет, мало того, что 90% этого "абсолютно нового" товара будет непотребно или будет для очень узких целей.
Так же как и сейчас будут ходовые позиции, которые будут производить ВСЕ и которые кто-нибудь купит раз в год по нубству. Это "новое производство" тебе наскучит так же, как и то, чем ты сейчас занимаешься. Хочется двойной дамаг возьми лазеры, рейлы или артиллерию. Только зачем он тебе? Для галочки?
И конечно, если ничего не менять, то ничего не поменяется, но первый вопрос, который всплывает у тебя в голове, когда ты хочешь что-то изменить в своей жизни "для чего мне это нужно?", а если ты даже не можешь связно обьяснить это форумному троллю, то чего ты хочешь донести до разработчиков?
И как игрок, который не первый год в игре, ты не заметил, как поменялась ева за последние хотя бы года три? Или тебе это уже надоело?
Jon Gaal
The Scope
Gallente Federation
#5 - 2013-10-12 08:46:41 UTC  |  Edited by: Jon Gaal
4 года наблюдаю как меняется EVE. И сколько изменений для галочки произошло уже видел. Знаю что куча гайдов в нете больше бесполезна. Почему не поменять что то здесь? Консервативное мышление и не желание принимать что то новое препятствует широкому взгляду на мир? Вы из зоны комфорта выходите хоть иногда? Надоест - потребую нового. А вы что сделаете? Или вам никогда не надоедает повторять одни и те же действия из раза в раз
in da club
#6 - 2013-10-12 09:23:09 UTC  |  Edited by: in da club
4 года наблюдаю как меняется EVE. И сколько изменений для галочки произошло уже видел. Знаю что куча гайдов в нете больше бесполезна.
Вы себе противоречите. Изменения "для галочки" не могут перекроить десятки гайдов и породить кучу новых.
Почему не поменять что то здесь?
Можно поменять что-то здесь, но ваши идеи бессмысленны, потому что через пару недель все устаканится и превратится в ту же самую рутину, только бестолкового товара на рынке будет в разы больше.
Консервативное мышление и не желание принимать что то новое препятствует широкому взгляду на мир?

Отчасти это правда, потому что я плачу за бананы, а не за апельсины, которые вы мне предлагаете. А отчасти, вы меня не можете убедить в чем "ФИШКА" вашей идеи, чтобы я согласилась с вами и поставила лайк.:)
Вы из зоны комфорта выходите хоть иногда?
Если сравнить наши килборды, то я в ней с первых дней живу.
Надоест - потребую нового. А вы что сделаете? Или вам никогда не надоедает повторять одни и те же действия из раза в раз
Если я чего-то действительно захочу поменять в игре я хорошенько продумаю, со всех сторон, что я хочу ввести, создам тему на русском, английском и буду спамить с сылками на форум в жите и других хабов, пока не получу желаемого, так же буду прислушиваться к разумным пожеланиям. А насчет одного и того же, я все время ставлю себе новые цели в игре и получаю от их выполнения удовольствие, не превращая игру в рутину. А если я почувствую, что мне все надоело, я просто удалю игру и не стану мучаться и вбрасывать на форумы необычайно сопливые темы, о том, что онлайн уменьшается, игрокам все надоедает и тд.
Jon Gaal
The Scope
Gallente Federation
#7 - 2013-10-12 10:03:24 UTC  |  Edited by: Jon Gaal
Вы не читаете между строк. Изменения отнюдь не для галочки.

Любое изменение рано или поздно устаканится и пусть товара будет больше. Фишка в получаемом разнообразии, в подходе к процессу производства, цена конечного продукта расставит всё по своим местам. Каждый продолжит жить по своим средствам как и раньше. Производство выглядит слишком стандартно, оно нуждается в изменении для соответствия игре такого масштаба.


У меня не всегда есть возможность поиграть, и меня радуют нововведения сделанные разработчиками. За 4 года изменилось почти всё, а в плане производства практически без изменений кроме планетарного взаимодействия. Что ни как не повлияло на строительство кораблей и модулей по крайней мере т1 технологии.
in da club
#8 - 2013-10-12 10:13:12 UTC
Jon Gaal wrote:

У меня не всегда есть возможность поиграть, и меня радуют нововведения сделанные разработчиками. За 4 года изменилось почти всё, а в плане производства практически без изменений кроме планетарного взаимодействия. Что ни как не повлияло на строительство кораблей и модулей по крайней мере т1 технологии.


Вы опять сами себе противоречите, написав выше, что изменения за последние 4 года были сделаны для галочки.

Я сейчас выделила весь ваш предыдущий пост, скопировала в блокнот, между строк там ничего нет, вы меня обманули.

Пытаетесь рассказать, что знаете, чего хотите, а с каждым постом я вижу все больше и больше ветра в вашей голове.
Разнообразие производимых товаров не поменяет однообразия вашего образа жизни в еве.

Все равно вы будете производить одну-две выгодные позиции, каждый раз совершая одни и те же действия, проблема не в еве, а в голове, которая хочет, чтобы ее веселили, ибо самой придумать веселье в мире песочнице ей не по силам.
Jon Gaal
The Scope
Gallente Federation
#9 - 2013-10-12 10:31:30 UTC
Видно что вы почти не играете, если не видите изменений. Не умение увидеть сарказм. Это прискорбно.
in da club
#10 - 2013-10-12 10:37:42 UTC
Jon Gaal wrote:
Видно что вы почти не играете, если не видите изменений. Не умение увидеть сарказм. Это прискорбно.

Не переживайте за меня, у вас гораздо более прискорбная болезнь, неумение читать.
Jon Gaal
The Scope
Gallente Federation
#11 - 2013-10-12 10:39:40 UTC
Кто и гоняет ветер так это вы, вы отметаете любую идею если она вам не по нраву? Или вам просто не хватает разума чтобы представить возможность реализации идеи и в место того чтобы объяснить что именно не так и почему нет, вы просто отметёте этот вариант как ненужный и не желательный.
Jon Gaal
The Scope
Gallente Federation
#12 - 2013-10-12 10:41:32 UTC
А вот я вам не грубил.
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#13 - 2013-10-12 10:48:21 UTC
Jon Gaal wrote:
Учитывая то разнообразие ископаемых ресурсов (не только астероидных, но и планетарных), а так-же возможность создания отдельных компонентов и технологичных товаров, предлагаю сделать процесс производства более интересным и в какой то мере более сложным.

Для начала:
Что и когда вы стоили?
В каких объемах?

Jon Gaal wrote:
Пример: для строительстве ракет необходимо использование ракетного топлива, если позволить игрокам экспериментировать над боевой частью ракеты (комбинировать, или изменять силу урона), это даст возможность обходится всего лишь одним чертежом при производстве ракет с указанием её боевой начинки.

Это есть, производство Т2 ракет по чертежу Т1.


Jon Gaal wrote:
Считаю, что в EVE, на данный момент достаточное разнообразие ископаемых и производимых ресурсов для создания системы более гибкого производства. В процессе которого можно не только строить стандартные варианты но и экспериментируя с компонентами создавать что то новое. (сделать корабль более манёвренным и быстрым используя при строительстве более лёгкие материалы, может пострадать бронирование если это будет дешёвая замена. Количество слотов, мощности энергосети и процессора можно было бы регулировать при помощи изменения объёма грузового отсека и использования дополнительных или не стандартных материалов)

Речь не идёт о создании сверх кораблей похожих на их стандартные аналоги, производство более сильного варианта будет требовать больших затрат ресурсов времени и денег. Это как разница между т1 версией и т2. Только вариантов может быть больше 1000 с разными характеристиками.

Все это есть, только это делается при фитинге и называется установка оборудования.

Pro100LOL
LeLoLeCorp
#14 - 2013-10-12 11:03:01 UTC
Konstantin Panfilov wrote:

Все это есть, только это делается при фитинге и называется установка оборудования.

... в если еще вспомнить про многообразие Т3.Smile
ТС, твое предложение уже давно реализовано, только в более изящном варианте, не со стороны производства, а со стороны манипуляции уже готовыми вариантами, что для конечного потребителя гораздо удобнее.
Jon Gaal
The Scope
Gallente Federation
#15 - 2013-10-12 11:04:45 UTC
Большое внимание уделял производству в период с 2009 -2011. Строили много почти всё. В основе лежали т1 линейные крейсеры и линкоры матарской и амарской рассы. Строили разумеется небольшой корпорацией. (у меня ранее был другой чар)


Соглашусь что производство т2 более менее интересно нежели производство т1 аналогов. Но всё равно здесь есть над чем поработать.


По мимо фитинга, было бы не плохо иметь возможность создать, пусть и незначительно, отличающийся по характеристикам корабль. Речи нет о создании армии непобедимых кораблей, речь о возможности хотя бы попытаться что то изменить, отойти от шаблона. Разумеется нужно придерживаться определённых норм чтобы не было дисбаланса.
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#16 - 2013-10-12 11:13:57 UTC
Jon Gaal wrote:
По мимо фитинга, было бы не плохо иметь возможность создать, пусть и незначительно, отличающийся по характеристикам корабль. Речи нет о создании армии непобедимых кораблей, речь о возможности хотя бы попытаться что то изменить, отойти от шаблона. Разумеется нужно придерживаться определённых норм чтобы не было дисбаланса.

А кто-то захочет сильно отличающийся. Например в шатлы запихнуть Ларжовые пушки, кто-то захочет чтобы линкоры летали как цепторы.
И что - это все реализовывать?
И потом как это повлияет на баланс?
Как пилоты будут разбираться в этом многообразии?
Даже сейчас любой корабль можно зафитить 3-4 разными способами в худшем случае.
Тех же Стилеток будет не 1, а 10-20 видов, плюс зафитить получится 300-400 вариантов.
Зачем так усложнять?
Зачем сложную игру еще более сложной?

В общем, то что вы предлагаете это конструктор производства и это совсем другая игра.
Jon Gaal
The Scope
Gallente Federation
#17 - 2013-10-12 11:23:30 UTC
Что вы. Нет конечно. Речь о маленьких изменениях. В броне, маневренности, скорости, радиусе сигнатуры и прочих характеристиках. Не превышающие к примеру 1,5 %. Разумеется всё не может идти в плюс, растёт одна характеристика страдает другая.
Rhasta Farai
The New Hope
#18 - 2013-10-12 11:31:45 UTC
Чтобы понять, почему данное предложение... плохое, достаточно просто представить процесс покупки чего-либо, путем прокликивания инфо для всех позиций, чтобы купить именно то, что хочется.
in da club
#19 - 2013-10-12 11:41:12 UTC  |  Edited by: in da club
вы отметаете любую идею если она вам не по нраву?
Нет, кроме "идей ни о чем", кои создаются пачками на еверу и здесь. И одна из них ваша.
Или вам просто не хватает разума чтобы представить возможность реализации идеи и в место того чтобы объяснить что именно не так и почему нет, вы просто отметёте этот вариант как ненужный и не желательный.
Я вам в постах выше приводила аргументы, об чего рушатся ваши идеи, вы не смогли их оспорить и начали пороть оффтоп, залезли в историю евы, начали сами себе противоречить..
Ваша "ИДЕЯ" ни о чем и звучит так "А давайте замутим чего-нибудь? Чет мне скучно." Если с друзьями со двора это еще прокатит, то тут надо привести, как минимум пару цифр и доводы чем это будет полезно, потому что компания занимается творческим процессом и зарабатывает на этом деньги, а не потокает каждому первому, кому становится "скучно".
Jon Gaal
The Scope
Gallente Federation
#20 - 2013-10-12 12:22:19 UTC
Многие идеи могут быть не очень понятно низложены, и могут являться не такими плохими как кажется на первый взгляд. Очень жаль, что вас так сильно ограничивает ваша недальновидность, и вы "рубите под корень".
12Next page