These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Сборник предложений по миссиям

First post
Author
Rend Virpio
Caldari Provisions
Caldari State
#1 - 2013-10-10 08:56:13 UTC
/// Прошу модератора перенести данную тему в Идеи и предложения и прикрепить ее, дабы она не потерялась, а так же дать возможность создавать там топики триалам:)
p.s. имею чара, но он не проплачен. Периодически поигрываю на триале - смотрю нововведения, а иногда и проплачиваю чара, если понравился контент после обновлений)
p.p.s. за последние 2-3 обновления здорово подтянули интерфейс (добавили красок, стал более приятен) и визуализацию. Так держать!!! нужно довести EVE до такого, чтобы в нее было просто приятно зайти и посидеть там часок-другой и насладиться атмосферой! : ) ///



Предлагаю создать отдельную тему предложений по улучшению миссий, ГДЕ БУДУТ СОБРАНЫ ТОЛЬКО ПРЕДЛОЖЕНИЯ БЕЗ ФЛУДА И ОБСУЖДЕНИЙ нужно это вводить или не нужно . В любом случае решения будут принимать в CCP.

Начнем. В ветке: Идеи и предложения » Миссии из всего флуда, что там есть, я выделил следующие предложения:

#41 Triolin
Реалистичностью было бы выполнять задания, которые действительно меняют окружающий мир. Пусть незначительно, но изменяют. Т.е. выбор миссии влияет не только отношения корпорация и агент, но и окружающую обстановку.
Конечно не те миссии принеси-подай иди на... не мешай.
А например реальное строительство, например при вторжении Шанси идет уничтожение структур, которые нужно восстановить. Т.е. привести строительные материалы, привести военных для планет и т.д.
Что само вторжение было динамичным.
Сопровождение конвоя для строительства или ремонта станции. Вариантов океан.

#43 Piatachok Ambramotte
В боевые миссии включить различные нюансы. Например в конце боевой миссии коробку, которая открывается с новым способом взлома, или врата, для активации которых что-то нужно, ведущие на продолжение миссии или ... вариантов множество! А головоломки разве отменили? Дроп с неписи на боевой миске вещи с головоломкой - загадкой? И контейнером с кодом - ответом?

От себя хотел бы добавить:
Предположим нам дают задание помочь флоту который в текущий момент вычислил перегон мазершипа из точки А (спот) в точку В и пытается предотвратить данный маневр, дабы избежать усиления сил противника в точке В. Итак, наша задача, к примеру, повредить двигатели или поставить пробку...

Так же хотелось бы, чтобы в миссиях присутствовали и союзные NPC, которые тоже вели бой на стороне игрока или были нейтральными. Чтобы бой был не 1 против 15, а стенка на стенку. По моему мнению это придаст небольшую динамику сражению и в нем не будет так скучно как 1 против стенки.

Так же хотелось бы видеть, как спавн NPC происходит с визуальным эффектом (например как в Вавилоне 5 из гиперпрыжка выходил корабль) т.е. идет вспышка в космосе в точке появления корабля. Это так же бы повысило визуальную составляющую... Кстати это можно применить и не только к миссиям! Например в ходе PvP схватки двух флотилий обе могут наблюдать с какой стороны приходит подкрепление. Знаю, что когда в точку схватки прыгает игрок другие видят с какой стороны он пришел, т.к. его трекер можно отследить по движению иконки в пространстве. Но можно сделать вспышку когда корабль начинает торможение и возвращается (из гиперпрыжка) к нормальной скорости.



Ребят, если кого пропустил, то извиняюсь) Допишите пожалуйста свое предложение в эту тему.
Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#2 - 2013-10-10 11:02:34 UTC
41. категорически за-при вторжении санша должна уничтожать в том числе и станции со всем что там внутри. Пусть агентдрочеры или уничтожают саншу или скидываются потом на новую станцию
43. и пусть ключи к этому конту продаются за голду. Маил.ру гарантирует что народу такое нравится

Так же предлагаю для разнообразия мисок дать возможность в таковых участвовать кораблям обеих фракций. Влетает агентдрочер через разгонник а там его ждет пара домиков с нейтрами и дизами.
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#3 - 2013-10-10 11:06:20 UTC
Тема была перенесена в раздел «Идеи и предложения».

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#4 - 2013-10-10 16:06:28 UTC
Dimiana, правила форума, пункты 2 и 3, зачем нарушаете?

Вопрос к разваботчикам: можно игнор лист на форуме сделать, или хотя-бы СС-карму?
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#5 - 2013-10-10 17:49:06 UTC  |  Edited by: Pro100LOL
Rend Virpio wrote:
Предлагаю создать отдельную тему предложений по улучшению миссий, ГДЕ БУДУТ СОБРАНЫ ТОЛЬКО ПРЕДЛОЖЕНИЯ БЕЗ ФЛУДА И ОБСУЖДЕНИЙ нужно это вводить или не нужно . В любом случае решения будут принимать в CCP.

Ну и смысл в теме, если она БЕЗ обсуждений.Shocked

Rend Virpio wrote:

#43 Piatachok Ambramotte
В боевые миссии включить различные нюансы. Например в конце боевой миссии коробку, которая открывается с новым способом взлома, или врата, для активации которых что-то нужно, ведущие на продолжение миссии или ... вариантов множество! А головоломки разве отменили? Дроп с неписи на боевой миске вещи с головоломкой - загадкой? И контейнером с кодом - ответом?

Лично я такие миски буду просто пропускать по причине отвращения к новой системе хакинга.Sad
Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#6 - 2013-10-11 07:29:57 UTC
Pro100LOL wrote:

Ну и смысл в теме, если она БЕЗ обсуждений.Shocked

Смысл в том, что после темы с обсуждениями у создателей "гениального кратива" обычно очень болит попа.

У меня тоже есть предложение-для борьбы с инфляцией нужно полностью заменить денежный ревард агентов на ЛП а баунти миссионной неписи-на таги по образцу основных фракций. а так же убрать всех 4-х агентов из хайсеков.
in da club
#7 - 2013-10-11 08:52:15 UTC
Dimiana wrote:
Pro100LOL wrote:

Ну и смысл в теме, если она БЕЗ обсуждений.Shocked

Смысл в том, что после темы с обсуждениями у создателей "гениального кратива" обычно очень болит попа.

У меня тоже есть предложение-для борьбы с инфляцией нужно полностью заменить денежный ревард агентов на ЛП а баунти миссионной неписи-на таги по образцу основных фракций. а так же убрать всех 4-х агентов из хайсеков.

Есть в этом одно или даже несколько "НО", оно заключается в том, что людям неоткуда будет брать иски, потому что они берутся в игре ТОЛЬКО с заданий, наград за голову и пары вещей, которые скупают непись корпорации, если это все убрать, то иски в игре довольно быстро закончатся и мы увидим то самое светлое будущее, где можно будет купить плексы за 1к, а если жетоны, которые будут падать с пиратов продавать НПС корпорациям, то ничего не поменяется, кроме того, что надо будет переделывать систему рыночного налога, потому что капсулирам негде будет брать иски, чтобы продать жетоны. :)
Demonos 555
Lunam-Corp
#8 - 2013-10-11 10:04:19 UTC
И добавлю к вышенаписанному, что инфляция появляется не из за того, что у кого то много денег, а потому, что если я взял что то за N денег, то я продам это за N+%, а не за столько, сколько потратил.
in da club
#9 - 2013-10-11 10:23:44 UTC
Demonos 555 wrote:
И добавлю к вышенаписанному, что инфляция появляется не из за того, что у кого то много денег, а потому, что если я взял что то за N денег, то я продам это за N+%, а не за столько, сколько потратил.

Не поняла, что вы имели ввиду, но скажу, что, если вы уж хотите понизить инфляцию, то...
1) Самый безболезненный способ это увеличить денежные вложения при покупке лп-шмота(не на медальки в маркете и прочее, а именно те деньги, которые ты отдаешь нпс корпорации), например на 50%. В первое время цены на шмот из ЛП магазинов подскачут, а потом начнут довольно быстро падать, за счет того, что в игре станет меньше валюты и она начнет больше стоить.
2)Либо, для психологического эффекта можно убрать один или два нолика из кошелька капсулиров, на примере 97-98 года в Российской Федерации, только это будет временная заплатка, потому что ее нечем будет подкрепить.
3)Или третий вариант, я уверена на 100%, что он в игре уже присутствует это вмешательство разработчиков в рынок, ставить шипы, модули самими разработчиками, а деньги с продаж просто уничтожать :)
А собственно, что у нас тут за тема? Увеличение ВВП ИВ онлайн в три раза за 1 год? Или очередной сборник предложений по миссиям? Тема ни о чем :)
Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#10 - 2013-10-11 11:31:34 UTC
Основные источники ввода иск это баунти, ревард и страховые выплаты за слитые корабли. Основные источники вывода-покупки в ЛПшопе и оплата клайма. Так же незначительный вывод осуществляется через покупку книг и бпо у неписи а так же через станционные сервисы(клонинг, заводы, офисы, брокеры)

Проблема инфляции же из за того что ввод иск превышает их вывод на многие лярды ежедневно. И это уже много лет не могут или не хотят исправить
in da club
#11 - 2013-10-11 11:39:15 UTC
Dimiana wrote:
Основные источники ввода иск это баунти, ревард и страховые выплаты за слитые корабли. Основные источники вывода-покупки в ЛПшопе и оплата клайма. Так же незначительный вывод осуществляется через покупку книг и бпо у неписи а так же через станционные сервисы(клонинг, заводы, офисы, брокеры)

Проблема инфляции же из за того что ввод иск превышает их вывод на многие лярды ежедневно. И это уже много лет не могут или не хотят исправить

Это мы уже поняли:)
Обьясните конкретно, зачем это исправлять?
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#12 - 2013-10-11 13:35:22 UTC  |  Edited by: Konstantin Panfilov
Dimiana wrote:
Основные источники ввода иск это баунти, ревард и страховые выплаты за слитые корабли. Основные источники вывода-покупки в ЛПшопе и оплата клайма. Так же незначительный вывод осуществляется через покупку книг и бпо у неписи а так же через станционные сервисы(клонинг, заводы, офисы, брокеры)

Проблема инфляции же из за того что ввод иск превышает их вывод на многие лярды ежедневно. И это уже много лет не могут или не хотят исправить

Покупка в ЛП-шопе не выводит ИСКи из игры.
А вот оплата подписки ПЛЕКСом - да, выводит ИСК.
Слив кораблей, ПОС-структурок - выводит ИСК.
Патроны, ракеты, расходники - выводят ИСК.
Вы забыли об этом.

И что в этом нужно исправлять?
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#13 - 2013-10-11 14:12:28 UTC
Konstantin Panfilov wrote:

Покупка в ЛП-шопе не выводит ИСКи из игры.

Почему? Кроме ЛП нужно и иски заплатить. Чисто за ЛП мало позиций.
in da club
#14 - 2013-10-11 14:18:06 UTC  |  Edited by: in da club
Покупка в ЛП-шопе не выводит ИСКи из игры.
А вот тут ты не прав, ты же не просто так помимо ЛП платишь энное количество лямов? плюс ко всему, налог с продажи при продаже через рынок
А вот оплата подписки ПЛЕКСом - да, выводит ИСК.
Плекс никак не вводит и не выводит иски из игры, в любом случае деньги остаются в кармане у игрока продавшего плекс, из игры выводится только комиссия, которую вы платите рыночному брокеру
Слив кораблей, ПОС-структурок - выводит ИСК.
Не выводит, а наоборот вводит(страховка), выводит только большую часть материалов затраченных на них, а деньги осели у продающего персонажа, опять же таки выводится только налог брокеру
Патроны, ракеты, расходники - выводят ИСК.
Опять же таки выводят материалы затраченные на них, а деньги осели у продавца.
Вы забыли об этом.
А вы лучше бы об этом и не вспоминали
И что в этом нужно исправлять?
Думаю, что надо исправлять свое узкое мышление.

Если вы мне сейчас начнете рассказывать про то, что минералы это все равно, что деньги вы будете очень неправы, подумайте почему.
Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#15 - 2013-10-11 14:22:21 UTC
Кардинально неверно.


-Покупка в лпшопе выводит иски из игры. Пример-покупка +5 импланта потребует помимо лп еще и 65кк исков-которые будучи отданы неписи навсегда исчезают из игры

-Оплата подписки плексом не выводит иски из игры, так как плекс неписью за иски не продается. Те же 600кк что вы отдали продавцу плекса по прежнему остаются в игре.

-Слив посструктур не вводит и не выводит иски из игры, просто потому что посструктуры уже несколько лет не продаются неписью. Затраты же на планетарку(плата за запуски и т п) ничтожна.

-Слив кораблей не выводит иски из игры по той причине что корабли или минералы не продаются неписью за иски. Более того во всех(кроме суицида) случаях при сливе выплачивается страховка-т е иски в игру наоборот вводятся.

-Патроны, ракеты, расходники не продаются неписью и потому единственное что они выводят-те незначительные проценты своей стоимости что были потрачены на оплату сборочных линий.


Править же нужно именно то, что я сказал выше-баланс между вводом иск и их выводом. Замена реварда агентов и баунти миссионной неписи на неисковые проявления(таги, лп), повышение на несколько порядков стоимость станционных сервисов, ввод новых платных плюшек для клайма и т д.
Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#16 - 2013-10-11 14:33:08 UTC
Dimiana wrote:
Проблема инфляции же из за того что ввод иск превышает их вывод на многие лярды ежедневно. И это уже много лет не могут или не хотят исправить


Можно ссылочку про "на многие лярды ежедневно."?

имхо ввод-вывод сбалансирован и легко регулириется налогами и всяким рентом.
in da club
#17 - 2013-10-11 15:05:38 UTC
Короче, отрегулировали инфляцию, пойдемте миски регулировать? Какие ваши предложения?Cool
Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#18 - 2013-10-11 15:11:42 UTC
Nekodim Maneki wrote:
Dimiana wrote:
Проблема инфляции же из за того что ввод иск превышает их вывод на многие лярды ежедневно. И это уже много лет не могут или не хотят исправить


Можно ссылочку про "на многие лярды ежедневно."?

имхо ввод-вывод сбалансирован и легко регулириется налогами и всяким рентом.

Было понятно еще по квартальным экономическим отетам(прекращенным в 2010) и несколько раз упоминалось по блогам.
in da club wrote:
Короче, отрегулировали инфляцию, пойдемте миски регулировать? Какие ваши предложения?Cool

Больше пвп всегда и везде, меньше возможности играть без включения мозга
in da club
#19 - 2013-10-11 15:38:49 UTC
Dimiana wrote:

Больше пвп всегда и везде, меньше возможности играть без включения мозга

Ты че, когда ты будешь заходить в эту ветку форума у тебя монитор будет лопаться и из него будут выливаться соленые потные слезы страдающих карибасов :)
Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#20 - 2013-10-11 15:50:48 UTC
Dimiana wrote:
Nekodim Maneki wrote:
Dimiana wrote:
Проблема инфляции же из за того что ввод иск превышает их вывод на многие лярды ежедневно. И это уже много лет не могут или не хотят исправить


Можно ссылочку про "на многие лярды ежедневно."?

имхо ввод-вывод сбалансирован и легко регулириется налогами и всяким рентом.

Было понятно еще по квартальным экономическим отетам(прекращенным в 2010) и несколько раз упоминалось по блогам.

хоть одну ссылку можно?

Если вы считаете, что высокая цена плекса не выгодна сср и игрокам, то это не совсем так.
донаторам, выгодно, когда иск дешевый, можно за те-же $ получить в 2 раза больше ирисок.
тем, кто оплачивает подписку исками - наоборот, будет сложнее накрабить (это первая жертва инфляции).
те, кто на подписке - им пофиг, она как была $15 в мес. так и есть.
сср до определенного уровня выгодно дешевый иск - народ будет меньше крабить, а больше покупать дешевые иски(плексы) за $.
те кто на был, на подписке и останавливали ее, а игровое время, оплачивали плексами - просто возобновят подписку (а это - вторая).

...средний онлайн, тем времеянем упал с 30К до 25К
12Next page