These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

PvP миссии от агентов "Интерпола" и "Пиратов" - преступление и наказание...

Author
BT-Volodya
TOPMO3A
#1 - 2013-10-06 01:25:24 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Здравствуйте!

В ходе обсуждения этой темы, мне на ум пришла интересная идея. Я подумал что стоит создать отдельную тему, что бы обсудить это более подробно.

Общие правила для Интерпола:
Любой капсулер с положительным уровнем безопасности, далее Гражданин, может найти на станциях постоянно мигрирующих агентов Интерпола, и брать у них PvP миссии. Сложность миссий напрямую зависит от уровня безопасности Гражданина, то есть чем выше уровень безопасности, тем сложнее миссии выдают агенты Интерпола. Так же на сложность миссий влияет награда за голову Гражданина. Чем сложнее и дороже миссия, тем ценнее награда за её успешное выполнение - за успешное выполнение миссии начисляются универсальные очки LP (GLP - Global LP), а за выполнение миссии в назначенный срок выдается одноразовая универсальная лицензия на уничтожение любого Преступника в системах империи (ULI - Universal License of Interpol). Если Гражданин считает, что миссия для него слишком сложная, он может отказаться от миссии, но вместо ухудшения отношений с агентом, понижается уровень безопасности Гражданина, а доступ к агентам Интерпола блокируется на 4 часа. Одновременно можно выполнять только одну подобную PvP миссию.

Типы миссий Интерпола, начиная с самых простых:
1 - Агент приказывает уничтожить 1-X Преступников, на конкретную сумму наград - грубая зачистка по галактике.
2 - Агент приказывает законно уничтожить 1-X Преступников - зачистка империи от нарушителей порядка.
3 - Агент приказывает законно ликвидировать конкретного Преступника - выдается лицензия на уничтожение, приговор.
4 - Агент приказывает защитить конкретного Гражданина - выдается лицензия на уничтожение наемника, приговор.
5 - Агент приказывает законно ликвидировать конкретную группу Преступников, состоящих во флоте на момент принятия миссии - на каждого Преступника выдается лицензия на уничтожение, приговор.
6 - Агент приказывает защитить конкретную группу Граждан, на которую принят Пиратский заказ - выдается лицензия на уничтожение наемника, приговор.

PvP миссии Пиратов заметно отличаются, но по большому счету это то же самое.

Общие правила для Пиратов:
Любой капсулер с отрицательным уровнем безопасности, далее Преступник, может найти в аномалиях Пиратских агентов, и брать у них PvP миссии. Сложность миссий напрямую зависит от уровня безопасности Преступника, то есть чем ниже уровень безопасности, тем сложнее миссии выдают Пиратские агенты. Чем сложнее и дороже миссия, тем ценнее награда за её успешное выполнение - за успешное выполнение миссии вручаются дедспейсовые предметы и артефакты, а за выполнение миссии в назначенный срок выдается сигнал для вызова Пиратской боевой группировки в любую систему империи (CSP - Combat Signal of Pirates). Если Преступник считает, что миссия для него слишком сложная, он может отказаться от миссии, но вместо ухудшения отношений с агентом, повышается уровень безопасности Преступника, а доступ к Пиратским агентам блокируется на 4 часа. Одновременно можно выполнять только одну подобную PvP миссию.

Типы Пиратских миссий, начиная с самых простых:
1 - Агент приказывает уничтожить 1-X Граждан, на конкретную сумму наград - пиратская деятельность в галактике.
2 - Агент приказывает незаконно уничтожить 1-X Граждан - пиратские рейды на имперской территории.
3 - Агент приказывает ликвидировать конкретного Гражданина - выполнение заказного убийства по всей галактике.
4 - Агент приказывает защитить конкретного Преступника - предотвращение исполнения приговора.
5 - Агент приказывает ликвидировать конкретную группу Граждан, состоящих во флоте на момент принятия миссии - выполнение массового заказного убийства по всей галактике.
6 - Агент приказывает защитить конкретную группу Преступников, которым был вынесен приговор Интерпола - предотвращение исполнения приговора.

Прочая информация:
Термин "конкретный", подразумевает случайно выбранного капсулера с подходящими параметрами.
Термин "уничтожить", подразумевает уничтожение корабля.
Термин "ликвидировать", подразумевает уничтожение капсулы.
Термин "защитить", подразумевает защиту капсулы.

Список миссий и правил, возможно, будет пополняться по ходу обсуждения темы...

P.S.
Надеюсь в ходе обсуждения темы, пилоты менее предвзято присмотрятся к другим моим предложениям, и возможно захотят ими пользоваться в PvP миссиях. Blink
Тюнинговые чертежи для тюнинговых линий - "Tuning Structure Blueprints"...
Программные пакеты для микроварпдвигателей - "Program Microwarpdrive Script"...
Считаю необходимым изменить "Cloaking Device"...
Человек это - "Космическая пчёлка"...
Ini Luaru
Tribal Liberation Force
Minmatar Republic
#2 - 2013-10-06 03:45:33 UTC
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#3 - 2013-10-06 03:50:57 UTC
Володя, вот можешь же, когда захочешь, без грубостей :)

По теме - на мой взгляд, будет сложновато сделать систему выдачи миссий НПЦ агентами при том что объекты миссии - как цель так и исполнитель - живые игроки, у которых может быть онлайн, оффлайн и так далее.

Пример. Я нарушил закон. Стал преступником. Агент "интерпола" даёт некоему храброму гражданину миссию по моему уничтожению. И что дальше? Если я не знаю об этом - то это как-то нечестно, летать и не знать что тебя могут легально грохнуть, хотя уже прошло больше 15-ти минут агры. Если я об этом узнаю (сообщение пришло) то я просто докаюсь и торгую неделю, пока миссия не истечёт.

Получается что выполнимость миссии зависит не как в сегодняшних миссиях - от самого игрока, а ещё и от игрока-жертвы, ну или как там назвать "второго участника". Выходит ситуация когда можно брать миссии, но совершенно не иметь возможности их закончить, даже если сделать им таймер не неделю, а бессрочный.

Гораздо логичнее выглядит система когда игрок заключает как бы договор, что он становится для "врагов" легальной целью, но и "враги" для него тоже легальные цели. Летает в группе своих сотоварищей, и бьётся с группами вражин.

Правда эта схема уже есть и называется "фракционные войны" - вступи и совершенно легально бей игроков из вражеского ополчения. Бери миссии по захвату вражеской ёлки в лоусеке, прилетят чуваки из вражеского ополчения (а может и нет) и воюй с ними легально, ещё и очки получая за это. А доходов с войн столько что описанию не поддаётся - есть гайды как на триале не то что на плекс, а на капшип наколотить.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Culex Mozg
Drunk GanG
The Gorgon Spawn
#4 - 2013-10-06 04:43:12 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
[Нарушение правил общения не форуме — CCP Leeloo]

Voronezh, Russia

Zarakin Tals
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#5 - 2013-10-06 07:38:16 UTC  |  Edited by: Zarakin Tals
Ini Luaru wrote:
http://www.ccpgames.com/en/jobs?category=15 <<< try

Геймдизайнерам нужно шарить в матане на очень высоком уровне, по крайней мере для игр с экономикой, это проблема.

Когда они не шарят получается фоллаут онлайн.

По теме: так как сливатся никто не хочет такие агенты будут "очень активно использоваться".

Culex Mozg wrote:

Обоснование для отправки ТСа в женскую раздевалку(уточнение: в школе) с последующим поруганием, так или нет?

300mil and i will leave your rented system foreva.

BT-Volodya
TOPMO3A
#6 - 2013-10-06 08:07:27 UTC  |  Edited by: BT-Volodya
Rusyadoomer wrote:
1) По теме - на мой взгляд, будет сложновато сделать систему выдачи миссий НПЦ агентами при том что объекты миссии - как цель так и исполнитель - живые игроки, у которых может быть онлайн, оффлайн и так далее.

2) Пример. Я нарушил закон. Стал преступником. Агент "интерпола" даёт некоему храброму гражданину миссию по моему уничтожению. И что дальше? Если я не знаю об этом - то это как-то нечестно, летать и не знать что тебя могут легально грохнуть, хотя уже прошло больше 15-ти минут агры. Если я об этом узнаю (сообщение пришло) то я просто докаюсь и торгую неделю, пока миссия не истечёт.

3) Получается что выполнимость миссии зависит не как в сегодняшних миссиях - от самого игрока, а ещё и от игрока-жертвы, ну или как там назвать "второго участника". Выходит ситуация когда можно брать миссии, но совершенно не иметь возможности их закончить, даже если сделать им таймер не неделю, а бессрочный.
Zarakin Tals wrote:
По теме: так как сливатся никто не хочет такие агенты будут "очень активно использоваться".
4) Гораздо логичнее выглядит система когда игрок заключает как бы договор, что он становится для "врагов" легальной целью, но и "враги" для него тоже легальные цели. Летает в группе своих сотоварищей, и бьётся с группами вражин.

5) Правда эта схема уже есть и называется "фракционные войны" - вступи и совершенно легально бей игроков из вражеского ополчения. Бери миссии по захвату вражеской ёлки в лоусеке, прилетят чуваки из вражеского ополчения (а может и нет) и воюй с ними легально, ещё и очки получая за это. А доходов с войн столько что описанию не поддаётся - есть гайды как на триале не то что на плекс, а на капшип наколотить.


1) Выдается миссия только на онлайн игроков данную секунду, всё остальное - непредвиденные жизненные обстоятельства.

2) Если тебя приговорили, то исполнителю выдают лицензию, и это можно увидеть в списке лицензий, а так же извещение о том, что некоему конкетному Гражданину вручитли такую лицензию. Другое дело, когда в ход пойдут "ULI", вот тогда то ты начнешь задумаваться о необходимости иметь при себе "CSP". Миссии бессрочные, их можно выполнить хоть в течении года, но пока не выполнишь одну, другую подобную миссию взять не сможешь - но есть лимит срочности, за который выдают дополнительный бонус, "ULI" или "CSP".

3) Если не получается выполнить миссию, от неё можно отказаться в любой момент, так как PvP миссии изначально сверх крутой хардкор. Это должно быть нормой, жертвовать своим статусом безопасности, если понимаешь что миссия тебе не позубам - я больше чем уверен, что это будут использовать для относительно быстрой смены статуса безопасности с отрицательного в положительный и наоборот, каждые 4 часа по +/- 0.1. Взял миссию, нашел жертву, а она оказывается глава корпы со стажем в несколько лет, и ни когда не вылазит из своего титана, пораскинув мозгами, невольно решишь отказаться от этой затеи, ну или пригнать свой флот и попытаться его замочить - правда и награда будет соответственной, ценностью в измеряемую в X-ккк.

4) Этот вариант не подходит, так как Преступники дожны оставаться приступниками, со всеми атрибутами, включая конкорд и реальная опасность присутствия неподалеку Преступника, для Граждан.

5) Я не знаю что это, спорить не буду, просто отмечу несколько немаловажных отличий. 1 - не требуется вступления ни в какие организации. 2 - например, защитник и защищаемая цель могут быть врагами - это особая ирония. 3 - сложность миссий напрямую связана с уровнем безопасности и фондом награды за уничтожение, и ни с чем другим. Плюс такая система значительно оживит хайсеки илоусеки, а так же и без того кипящие нули и даже ВХ. Идет где-то война, и вдруг подкатывает чей-то левый флот и гасит какой-то фрегат, после чего спешно улетает. или не фрегат, а линкор, или грузовик, не имеет значения, но факт остается фактом, их ни кто не ждал, а они всеравно прилетели из другого конца галактики. Это намного интереснее, чем просто линия фронта в определенном месте.
Ini Luaru wrote:
http://www.ccpgames.com/en/jobs?category=15 <<< try
Программный перевод подсказал мне, что это такое - не знаю, врятли, может быть, когда ни будь...
Человек это - "Космическая пчёлка"...