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Vorschläge und Ideen

 
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Abschaffung des Sec Status

Author
Gieriger Fuchs
German Corps of Engineers 17
Federation of Respect Honor Passion Alliance.
#1 - 2013-09-30 15:57:40 UTC  |  Edited by: Gieriger Fuchs
Ich schlage vor den Sec Status im 0.0 entweder abzuschaffen oder einheitlich auf eine Stufe zu stellen.

Why?? Alles wird im Moment vom Sec Status abhängig gemacht.Ratter tummeln sich nur in den "besseren" Systemen und die Miner folgen im Moment auch dahin,somit sind die anderen "schlechteren" Systeme eigentlich nur Serverlast. Es kann doch nicht sein das tausende Systeme existieren aber nur die guten "benutzt" werden und sich da alle in die Quere kommen.

CCP muss endlich von diesem Sec Status Trip runter kommen und ein vernüftiges System einführen.

Es muss ein System her welches die Ratter und Miner für getane Arbeit belohnt.

Mining: Level 1= Small Belt aber mit nur 100k Spodumain
: Level 2= Medium Belt mit der Chance auf Hidden Omber,Hedbergite und Hermophite
: Level 3= Large Belt mit 5% Erzvarianten und die Chance auf ein Hidden Spodumainbelt mit 250k Einheiten
: Level 4= X-Large Belt mit 10% Erzen und einem 150k Spodumainbrocken zudem die Chance auf ABCD Hiddenbelts mit je 20k Einheiten von A,B,C,D
: Level 5= Giant Belt mit 10% Erzen und einem 50k Bistot und 50 Crokite und die Chance auf eine 100k Arkonorbrocken


Ratting: Level 1 : keine Chance auf Factionspawns(erst die Arbeit,dann das Vergnügen)
Level 2 : 10% Chance auf einen Factionspawn pro Anomalie,egal welche
Level 3 : 15% ´´
Level 4 : 20% ´´
Level 5 : 25% ´´

Zudem sollte es pro Level eine gewisse Chance geben eine Escalation zu bekommen,ähnlich den Capitalescalations im WH die mit mehreren Mann geflogen werden muss und einen ansehnlichen Reward gibt und eine Chance auf einen Officer


EDIT: natürlich gibt es auch andere Methoden Piloten für getane Arbeit zu belohnen,postet doch mal eure Vorschläge
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#2 - 2013-09-30 16:18:10 UTC
Loest sich das Problem nicht von selbst wenn es mehr Piloten im 0.0 geben wuerde?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Razefummel
Unknown Dimension
#3 - 2013-09-30 17:51:45 UTC
Gieriger Fuchs wrote:
Ich schlage vor den Sec Status im 0.0 entweder abzuschaffen oder einheitlich auf eine Stufe zu stellen.
...
EDIT: natürlich gibt es auch andere Methoden Piloten für getane Arbeit zu belohnen,postet doch mal eure Vorschläge


Es war mal so das sich der Truesec lediglich auf die Spawnwarscheinlichkeit von Officern und Factionspawns auswirkte.
Das hat auch genau das bewirkt was man mal wollte : Mehr Spieler im 0.0.
Dann hat CCP das auf das heutige Modell geändert... vermutlich weil das 0.0 zu einem noch schlimmeren Carebearparadies verkommen ist als es ohnehin schon war. (Stichwort: ISK Generieren)

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Unknown Dimension Forum

Rionan Nafee
#4 - 2013-10-01 08:46:45 UTC
CCP hat ganz bewusst die 0.0-Systeme unterschiedlich "wertvoll" gemacht, um Konfliktpotentiel zu schaffen.

Dass das nicht aufgeht weil einfach zu wenig Spieler im 0.0 sind und diese somit mit den wenigen "wertvollen" Systemen "zufrieden" sind, steht auf einem anderen Blatt.
Zerlestes
Caldari Provisions
Caldari State
#5 - 2013-10-01 11:22:40 UTC
Zumal auch ein nicht sooo tolles system für anfänger oder kleinere Corps durchaus ausreicht
ich lebe in einem -0,2 das System und bin zufrieden natürlich ist in sachen ISK generieren
das System nicht das non plus ultra aber für eine kleinere Corp durchaus ausreichend
sobald man sich dann an das leben im 0.0 gewöhnt hat mehr leute hat und sich richtig im
0.0 verhält kann man sich immernoch um die guten Systeme Prügeln
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#6 - 2013-10-01 12:29:19 UTC  |  Edited by: Tatjana Braun
Zerlestes wrote:
Zumal auch ein nicht sooo tolles system für anfänger oder kleinere Corps durchaus ausreicht
ich lebe in einem -0,2 das System und bin zufrieden natürlich ist in sachen ISK generieren
das System nicht das non plus ultra aber für eine kleinere Corp durchaus ausreichend
sobald man sich dann an das leben im 0.0 gewöhnt hat mehr leute hat und sich richtig im
0.0 verhält kann man sich immernoch um die guten Systeme Prügeln

Glaub mir, ein besserer Secstatus wirkt sich auch bei kleinen Corps im ertrag deutlich aus.... Ich sehe da also keinen Zusammenhang zwischen Sec Status und Anfängern/kleinen Corps.

Gieriger Fuchs wrote:
Ich schlage vor den Sec Status im 0.0 entweder abzuschaffen oder einheitlich auf eine Stufe zu stellen.

Why?? Alles wird im Moment vom Sec Status abhängig gemacht.Ratter tummeln sich nur in den "besseren" Systemen und die Miner folgen im Moment auch dahin,somit sind die anderen "schlechteren" Systeme eigentlich nur Serverlast. Es kann doch nicht sein das tausende Systeme existieren aber nur die guten "benutzt" werden und sich da alle in die Quere kommen.

CCP muss endlich von diesem Sec Status Trip runter kommen und ein vernüftiges System einführen

Klingt recht gut die Idee. Ich kenne beide Versionen. und schon bevor der trueSec angezeigt wurde wahren einfach manchen Systheme besser als andere. Nicht nur was Faction und Officer angeht.


Gieriger Fuchs wrote:
Es muss ein System her welches die Ratter und Miner für getane Arbeit belohnt.

Besonders eines, das für beide gruppen gleichwertig ist. das momentane bevorzugt eindeutig die Ratter. (Persöhnliche Meinung)

Gieriger Fuchs wrote:

Mining: Level 1= Small Belt aber mit nur 100k Spodumain
: Level 2= Medium Belt mit der Chance auf Hidden Omber,Hedbergite und Hermophite
: Level 3= Large Belt mit 5% Erzvarianten und die Chance auf ein Hidden Spodumainbelt mit 250k Einheiten
: Level 4= X-Large Belt mit 10% Erzen und einem 150k Spodumainbrocken zudem die Chance auf ABCD Hiddenbelts mit je 20k Einheiten von A,B,C,D
: Level 5= Giant Belt mit 10% Erzen und einem 50k Bistot und 50 Crokite und die Chance auf eine 100k Arkonorbrocken

Klingt nach dem jetzigen systhem. Und das halte ich für Schwachsinn. Ich habs anderorts schonmal erwähnt, aber hier passt es auch sehr gut rein, also nochmal. Statische Belts streichen, dafür "hidden Belts" nach dem Vorbild der Icebelts. Und das mininglvl verbessert diese einfach. (Schnellerer resporn, größere Astros, besseres Erz u.s.w.)

l0rd carlos wrote:
Loest sich das Problem nicht von selbst wenn es mehr Piloten im 0.0 geben wuerde?

Und wie bekommst die ins 0.0? Kannst aber gerne welche hinschicken.

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Gieriger Fuchs
German Corps of Engineers 17
Federation of Respect Honor Passion Alliance.
#7 - 2013-10-01 17:43:30 UTC  |  Edited by: Gieriger Fuchs
l0rd carlos wrote:
Loest sich das Problem nicht von selbst wenn es mehr Piloten im 0.0 geben wuerde?


Genau das wäre verheerend für beide Parteien weil dann mehr Leute in den wenigen "guten" Systemen sitzen.

Es muss eine Möglichkeit geben das man auch im niedrigen Sec Status etwas für´s Wallet oder für den Erzhangar tun kann.

Ich bin nach wie vor der Meinung das wenn man sich in einem System anstrengt und das "Level" hochziehht man auch bessere oder größere Anos,Belts erhält.
Razefummel
Unknown Dimension
#8 - 2013-10-01 23:24:03 UTC
Tatjana Braun wrote:
...Klingt recht gut die Idee. Ich kenne beide Versionen. und schon bevor der trueSec angezeigt wurde wahren einfach manchen Systheme besser als andere. Nicht nur was Faction und Officer angeht. ...


Das liegt daran das es den Truesec auch vorher schon gab... CCP hat sich nur mal dazu durchgerungen den irgendwann mal (jedenfals im 0.0) anzuzeigen, halt um die wertvollen Systeme für JEDEN sichtbar zu machen. Halt wohl auch um eben Konflikte zu schüren. Im Empire wird der Truesec halt nicht angezeigt obwohl es dort auch Unterschiede gibt.

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Unknown Dimension Forum

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#9 - 2013-10-02 12:01:01 UTC
Genau darauf wollte ich hinaus.

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LtCol RTButts
Abandon AII Hope
#10 - 2013-10-09 10:55:34 UTC  |  Edited by: LtCol RTButts
Gieriger Fuchs wrote:
l0rd carlos wrote:
Loest sich das Problem nicht von selbst wenn es mehr Piloten im 0.0 geben wuerde?


Genau das wäre verheerend für beide Parteien weil dann mehr Leute in den wenigen "guten" Systemen sitzen.

Es muss eine Möglichkeit geben das man auch im niedrigen Sec Status etwas für´s Wallet oder für den Erzhangar tun kann.

Ich bin nach wie vor der Meinung das wenn man sich in einem System anstrengt und das "Level" hochziehht man auch bessere oder größere Anos,Belts erhält.


Manchmal kommt es darauf an welche Strategie man verfolgt. Ein niedriger Sec-Status hat auch seine Vorteile wenn man es richtig anpackt. Eine hohe Anzahl an Hubs und Ports erlaubt das schnelle Farmen von 7/10 und 8/10 Plexen. Rattlesnake ist nun nicht so der Brüller, aber die Faction Invulfields dagegen schon ;)

Wichtig hierbei ist halt eine hohe Anzahl an Hubs und Ports damit man dieser in einer Endlosschleife abfliegen kann. Mit hohem Sec-Status fallen diese halt bei den Upgrades heraus. -1.0 hat auf lvl 5 z.B. nur noch 2 Hubs, damit kann man diese Strategie nicht mehr sinnvoll verfolgen.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#11 - 2013-10-15 12:20:12 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Ich wäre stark dafür das man an dem Sec Status System was ändert das es Dynamischer wird.
Um so stärker man Farmed um so schnell geht der Sec Status auf maximal -0.1.
und wenn man Systeme brach liegen lässt, dann sinken diese im SecStatus auf min -1.0

Überlegung dahinter ist das Systeme wo NPC Ratten weggeschossen werden, dadurch "Sicherer" werden.
Und Systeme wo sich keiner kümmert von den Piraten eher in Anspruch genommen werden.

So mit würde man eventuell eine Durchmischung zusammen bringen.
Weil die Letzen Ausflüge ins 0.0 waren eher sehr Langweilig.
In Tenal waren wir über ein WH mit 25 Piloten unterwegs und bis auf ein paar "GlücksBärchis" war nichts unterwegs.

Aber bevor ich dem 0.0 den TrueSec wegnehmen möchte, möchte ich vorher dem 0.0 den Local nehmen.....
Das wäre ein Spaß.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare