These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

непонятки с круизными ракетами

Author
Tambu Eto
WE ARE ZERGS
ZERG REBORN
#1 - 2013-09-25 12:04:56 UTC
Привет у меня два вопроса
1. Почему стреляя по бш скажем ангельский серафим т2 круизки фурики наносят урона меньше чем обыкновенные т1 круизки ракеты Smile(естественно екслозив ) по другим фракциям не стрелял) ?

2.Это нормально когда у шипа остается скажем 7% структуры и один или два залпа ему наносят минимальный урон [:)?

и не пинайте меня сильно я нуб Smile
After Shok
Ruthenia Co
#2 - 2013-09-25 12:39:32 UTC
ГМ - присоедините к этой теме - https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=275016&find=unread

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Tambu Eto
WE ARE ZERGS
ZERG REBORN
#3 - 2013-09-25 15:11:30 UTC
2. пункт отпадает я так понял сегодня его во время дт пофиксили А вот 1 вопрос по дамагу из т2 круизок фуриками по бш для меня актуальный 18хх дамага
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#4 - 2013-09-25 19:57:41 UTC
Tambu Eto wrote:
Привет у меня два вопроса
1. Почему стреляя по бш скажем ангельский серафим т2 круизки фурики наносят урона меньше чем обыкновенные т1 круизки ракеты Smile(естественно екслозив ) по другим фракциям не стрелял) ?

2.Это нормально когда у шипа остается скажем 7% структуры и один или два залпа ему наносят минимальный урон [:)?

и не пинайте меня сильно я нуб Smile


1. Сравни радиус взрыва, скорость взрыва со радиусом сигнатуры и скоростью кораблей.
Ты увидишь для Т2 Фури больший радиус и меньшую скорость взрыва по сравнению с Т1.
Tambu Eto
WE ARE ZERGS
ZERG REBORN
#5 - 2013-09-26 12:31:31 UTC
Konstantin Panfilov wrote:
Tambu Eto wrote:
Привет у меня два вопроса
1. Почему стреляя по бш скажем ангельский серафим т2 круизки фурики наносят урона меньше чем обыкновенные т1 круизки ракеты Smile(естественно екслозив ) по другим фракциям не стрелял) ?

2.Это нормально когда у шипа остается скажем 7% структуры и один или два залпа ему наносят минимальный урон [:)?

и не пинайте меня сильно я нуб Smile


1. Сравни радиус взрыва, скорость взрыва со радиусом сигнатуры и скоростью кораблей.
Ты увидишь для Т2 Фури больший радиус и меньшую скорость взрыва по сравнению с Т1.


Ничего что это БателШип а не крейсер и не фрегат ничего не смущает?) дальше если следовать твоей логике то торпеды еще меньше будут наносить урона . Я бы скрин бы вставил сюда но не пойму как.
Zarakin Tals
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#6 - 2013-09-27 23:41:59 UTC
Tambu Eto wrote:
торпеды еще меньше будут наносить урона

А то.

300mil and i will leave your rented system foreva.

Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#7 - 2013-09-28 18:18:28 UTC
А пулеметы еще больше. И?
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#8 - 2013-10-01 12:16:31 UTC
Вчера тоже заметил, что дамаг с залпа почему-то разный. Для турелей понимаю - это нормально. Но почему для ракет??? Странно. И именно разный дамаг в тот промежуток времени, когда ракеты бьют или щит, или броню, или структуру. Расстояние не скачет, паинтер светит ровно, ракеты летят исправно (без выкрутасов Big smile). Странно всё это. Раньше на дрыке дамаг ровный был, хоть ХП противника считай.... А круизками что-то не то. Нужно опять дрык проверить... Ради экскримента. Big smile

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Omg Ololo
POD Based Lifeforms
The Gorgon Empire
#9 - 2013-10-02 21:53:27 UTC
Serj Dangerous wrote:
Вчера тоже заметил, что дамаг с залпа почему-то разный. Для турелей понимаю - это нормально. Но почему для ракет??? Странно. И именно разный дамаг в тот промежуток времени, когда ракеты бьют или щит, или броню, или структуру. Расстояние не скачет, паинтер светит ровно, ракеты летят исправно (без выкрутасов Big smile). Странно всё это. Раньше на дрыке дамаг ровный был, хоть ХП противника считай.... А круизками что-то не то. Нужно опять дрык проверить... Ради экскримента. Big smile


Просто непись переодически включает и выключает МВД. Соответственно, бывают такие моменты, когда МВД уже включен(сигнатура раздута), а скорость ещё не набрана (входит максимальный дамаг) и моменты, когда МВД уже выключена, но большая скорость сохраняется (минимальный дамаг). Ну и обычный полет этой самой неписи без МВД
Nix Axer
Radiation Risk
#10 - 2013-10-03 05:50:11 UTC
Мвд у неписи? Лолшто?!
Elegbara
White Wolf Enterprises
Harmonious Ascent
#11 - 2013-10-03 06:14:34 UTC
Nix Axer wrote:
Мвд у неписи? Лолшто?!

Внезапно!

Open your eyes. And awaken.

Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#12 - 2013-10-07 07:29:36 UTC
Omg Ololo wrote:
Serj Dangerous wrote:
Вчера тоже заметил, что дамаг с залпа почему-то разный. Для турелей понимаю - это нормально. Но почему для ракет??? Странно. И именно разный дамаг в тот промежуток времени, когда ракеты бьют или щит, или броню, или структуру. Расстояние не скачет, паинтер светит ровно, ракеты летят исправно (без выкрутасов Big smile). Странно всё это. Раньше на дрыке дамаг ровный был, хоть ХП противника считай.... А круизками что-то не то. Нужно опять дрык проверить... Ради экскримента. Big smile


Просто непись переодически включает и выключает МВД. Соответственно, бывают такие моменты, когда МВД уже включен(сигнатура раздута), а скорость ещё не набрана (входит максимальный дамаг) и моменты, когда МВД уже выключена, но большая скорость сохраняется (минимальный дамаг). Ну и обычный полет этой самой неписи без МВД

Интересно, но маловероятно. Я имею на корабле АБ и непись меня ну никак не догоняет (держусь на удобном мне расстоянии), а с МВД мачала через 5-10 сек была бы от меня на своём оптимале и стало бы мне уже на так приятно.... Так что вариант, повторюсь, не имеет под собой научного объяснения. Big smile
А ракеты продолжают бить с разным дамагом.... Нужно попробовать по чистой цели пострелять, без паинтера.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

CVETOZAR
#13 - 2013-10-07 07:44:07 UTC
Serj Dangerous wrote:
А ракеты продолжают бить с разным дамагом.... Нужно попробовать по чистой цели пострелять, без паинтера.

Паинтер кстати имеет разную эффективность на оптимале и фалофе. Если речь идет о расстояниях порядка оптимала паинтера - это оно и есть.
Zakatka Night
#14 - 2013-10-08 07:35:15 UTC
у ракет очень много факторов, от не сработавшего пайнтера до разворота неписи Big smile

да у неписи есть мвд (насколько поднимает сигу не знаю, проверяется на белтовой неписи, которая по 1к топит потом становится на орбиту ~200, миссионная непись медленее)

например Angel Warlord 950к баунти
http://games.chruker.dk/eve_online/item.php?type_id=11900
скорость издалека 1400 m/s
скорость на орбите - 175.0 m/s (орбита 7600)


Автору - находишь свою непись на том сайте, например тот же Angel Warlord имеет 43 % резист на эксплозив
- к примеру ракета с 1000 эксплозив урона должна дамагать ему по щиту на 1000*(100-43)/100=570 урона
и стреляешь обязательно 1 ракетой (разгруппировав пушки) - и смотришь дамаг, если дамаг меньше расчетного - ищи проблему, от сигнатуры до скорости (стоит прихватить пару пайнтеров и сеток)

- если стрелять группировкой залпом - то довольно часто непись сбивает ракеты и вместо дамага от 5 ракет может прилететь тока от 4-рых.

в случае одной ракетницы это будет сразу видно по отсутствию урона вообще.
Nix Axer
Radiation Risk
#15 - 2013-10-09 03:51:35 UTC
Zakatka Night wrote:
да у неписи есть мвд (насколько поднимает сигу не знаю, проверяется на белтовой неписи, которая по 1к топит потом становится на орбиту ~200, миссионная непись медленее)


Сига неписи включается в овервью, и я что-то еще ни разу не замечал чтобы она менялась.
Zakatka Night
#16 - 2013-10-09 11:25:27 UTC
Nix Axer wrote:
Сига неписи включается в овервью, и я что-то еще ни разу не замечал чтобы она менялась.

а у игроков меняется? Shocked

лично мои наблюдения:
цинобал, сига реальная 228, показывается 340
на мвд - 1290 , показывается все равно как 340
снимаю лше - 197 сига, все равно видно 340 Big smile