These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Миссии

Author
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#41 - 2013-09-27 03:43:58 UTC
Чисто с реальной экономической составляющей игры, хотелось бы осмысленных миссий, а не выполнение шаблонов.
Т.е. от одного и того же агента получать одни и те же миссии, т.е. не цикличные и не повторяющиеся.
Например спор двух ученых про куклу. 5 эпизодов в миссии это нормально, но когда это же задание приходиться выполнять раза 3 это уже перебор.
Т.е. если у него нет заданий, то уж лучше пусть не предлагает ничего. Чем выполнять одно и тоже.

Реалистичностью было бы выполнять задания, которые действительно меняют окружающий мир. Пусть незначительно, но изменяют. Т.е. выбор миссии влияет не только отношения корпорация и агент, но и окружающую обстановку.

Конечно не те миссии принеси-подай иди на... не мешай.

А например реальное строительство, например при вторжении Шанси идет уничтожение структур, которые нужно восстановить. Т.е. привести строительные материалы, привести военных для планет и т.д.

Что само вторжение было динамичным.
Сопровождение конвоя для строительства или ремонта станции. Вариантов океан.
Alex Hellboar
Zlodey Incorpotaited
#42 - 2013-09-27 07:35:36 UTC
Triolin wrote:
Чисто с реальной экономической составляющей игры, хотелось бы осмысленных миссий, а не выполнение шаблонов.
Т.е. от одного и того же агента получать одни и те же миссии, т.е. не цикличные и не повторяющиеся.
Например спор двух ученых про куклу. 5 эпизодов в миссии это нормально, но когда это же задание приходиться выполнять раза 3 это уже перебор.
Т.е. если у него нет заданий, то уж лучше пусть не предлагает ничего. Чем выполнять одно и тоже.

Реалистичностью было бы выполнять задания, которые действительно меняют окружающий мир. Пусть незначительно, но изменяют. Т.е. выбор миссии влияет не только отношения корпорация и агент, но и окружающую обстановку.

Конечно не те миссии принеси-подай иди на... не мешай.

А например реальное строительство, например при вторжении Шанси идет уничтожение структур, которые нужно восстановить. Т.е. привести строительные материалы, привести военных для планет и т.д.

Что само вторжение было динамичным.
Сопровождение конвоя для строительства или ремонта станции. Вариантов океан.



+1
Piatachok Ambramotte
Furry Free Love Corporation Industry
#43 - 2013-09-27 13:06:48 UTC
Именно о вариантах, что бы было не только летание за крестиками, а в боевые миссии включить различные нюансы. Например в конце боевой миссии коробку, которая открывается с новым способом взлома, или врата, для активации которых что-то нужно, ведущие на продолжение миссии или ... вариантов множество! А головоломки разве отменили? Дроп с неписи на боевой миске вещи с головоломкой - загадкой? И контейнером с кодом - ответом?

Я в одной старой игрушке был скриптером, знаю, как трудно придумать новые задания,но...Но я предлагаю создать тему, в которой игроки смогут вносить свои предложения, и разработчики смогут взять идеи для новый миссий и заданий в игре?
Elegbara
White Wolf Enterprises
#44 - 2013-09-27 17:36:32 UTC
Piatachok Ambramotte wrote:
Например в конце боевой миссии коробку, ... ведущие на продолжение миссии
Так есть же экспедиции.

Open your eyes. And awaken.

Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#45 - 2013-09-27 19:13:59 UTC
Например в конце миссии требуется зарубиться с другим агентдрочером. Победитель получает лут и страховку побежденного, побежденный соответственно ничего
Zarakin Tals
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#46 - 2013-09-27 23:45:59 UTC  |  Edited by: Zarakin Tals
Dimiana wrote:
Например в конце миссии требуется зарубиться с другим агентдрочером. Победитель получает лут и страховку побежденного, побежденный соответственно ничего

/me представил как dimiana копает на вентуре в самой хардкорнейшей 1.0 системе на новый равен чтобы попробовать снова, в NNй раз победить на миске ноулайферов под бонусниками и с альтом логистом.

300mil and i will leave your rented system foreva.

Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#47 - 2013-09-27 23:55:54 UTC  |  Edited by: Dimiana
И как оно?
Zarakin Tals
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#48 - 2013-09-28 01:09:58 UTC  |  Edited by: Zarakin Tals
Dimiana wrote:
И как оно?

Сейчас с таким тралингом в любом локале крабы сидящие на посах засмеют.

300mil and i will leave your rented system foreva.

in da club
#49 - 2013-10-02 19:54:25 UTC
Piatachok Ambramotte wrote:
Уважаемые разработчики, почему миссий столько мало? Хотелось бы расширения их списка раз в 10 а то и больше. Прекрасно осознаю, что придумывать их и воплощать в игру довольно сложно, но почему бы не позволить игрокам самим их описывать, в виде топиков на форуме, и позже, имея множество пользовательских описанных мисок создавать на их основе игровые? Соответственно предлагаю создать тему, в которой каждый мог бы выложить описание миссии и идеи по их воплощению в игре.

Было бы интересней добавить некий рандом, чтобы они с закрытыми глазами не проходились, например неожиданный спавн или, чтобы на каждой миске мог появиться какой нибудь вкусный рарный непись с шансом 0,001% Pirate, а не только на двух трех мисках :)
in da club
#50 - 2013-10-02 19:55:36 UTC
Triolin wrote:
Для Лоу секторов пусть сами игроки и делают миски, без всяких агентов.
Это как в WoW более прокачанный персонаж может поделиться знаниями и обучить навыкам, и задания агента которые он выполнял ранее может выдавать сам. Только отличие - он сам решает какая на них сложность.

Лол шито?
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#51 - 2013-10-04 03:59:48 UTC
in da club wrote:
Triolin wrote:
Для Лоу секторов пусть сами игроки и делают миски, без всяких агентов.
Это как в WoW более прокачанный персонаж может поделиться знаниями и обучить навыкам, и задания агента которые он выполнял ранее может выдавать сам. Только отличие - он сам решает какая на них сложность.

Лол шито?


Это не Лол - это реальность игры. Ты изучаешь навыки только для себя, а если хочешь обучить скажем другого? Тебе надо лететь в учебный центр покупать книжки, лететь с ними в Лоу сектор. А если вместо книги ты сам обучаешь другого непосредственно подключая к своему мозгу другого? Он платит полную стоимость книги, но не летит скажем в другой конец галактики, а находит опытного игрока и тот его обучает. Ну вряд ли это возможно в сингловой игре, а как например в корпе игроков? Платишь учебу и у тебя открывается доступ к общим знаниям корпы, скажем от того же лидера.
Т.е. необходимости лететь через галактику за нужной книжкой отпадает сама собой.
Ведь в реальности, если у тебя хороший учитель, тебе не нужны книги. А только чуткое наставление и руководство учителя.
in da club
#52 - 2013-10-04 04:02:49 UTC
Triolin wrote:
in da club wrote:
Triolin wrote:
Для Лоу секторов пусть сами игроки и делают миски, без всяких агентов.
Это как в WoW более прокачанный персонаж может поделиться знаниями и обучить навыкам, и задания агента которые он выполнял ранее может выдавать сам. Только отличие - он сам решает какая на них сложность.

Лол шито?


Это не Лол - это реальность игры. Ты изучаешь навыки только для себя, а если хочешь обучить скажем другого? Тебе надо лететь в учебный центр покупать книжки, лететь с ними в Лоу сектор. А если вместо книги ты сам обучаешь другого непосредственно подключая к своему мозгу другого? Он платит полную стоимость книги, но не летит скажем в другой конец галактики, а находит опытного игрока и тот его обучает. Ну вряд ли это возможно в сингловой игре, а как например в корпе игроков? Платишь учебу и у тебя открывается доступ к общим знаниям корпы, скажем от того же лидера.
Т.е. необходимости лететь через галактику за нужной книжкой отпадает сама собой.
Ведь в реальности, если у тебя хороший учитель, тебе не нужны книги. А только чуткое наставление и руководство учителя.

Поменяй пожалуйста наркодиллера, это не смешно.
Alex Hellboar
Zlodey Incorpotaited
#53 - 2013-10-04 06:19:52 UTC
in da club wrote:
Triolin wrote:
in da club wrote:
Triolin wrote:
Для Лоу секторов пусть сами игроки и делают миски, без всяких агентов.
Это как в WoW более прокачанный персонаж может поделиться знаниями и обучить навыкам, и задания агента которые он выполнял ранее может выдавать сам. Только отличие - он сам решает какая на них сложность.

Лол шито?


Это не Лол - это реальность игры. Ты изучаешь навыки только для себя, а если хочешь обучить скажем другого? Тебе надо лететь в учебный центр покупать книжки, лететь с ними в Лоу сектор. А если вместо книги ты сам обучаешь другого непосредственно подключая к своему мозгу другого? Он платит полную стоимость книги, но не летит скажем в другой конец галактики, а находит опытного игрока и тот его обучает. Ну вряд ли это возможно в сингловой игре, а как например в корпе игроков? Платишь учебу и у тебя открывается доступ к общим знаниям корпы, скажем от того же лидера.
Т.е. необходимости лететь через галактику за нужной книжкой отпадает сама собой.
Ведь в реальности, если у тебя хороший учитель, тебе не нужны книги. А только чуткое наставление и руководство учителя.

Поменяй пожалуйста наркодиллера, это не смешно.



)))))а меня улыбнуло)))
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#54 - 2013-10-04 08:06:34 UTC
Грубо говоря обычный обмен знаниями за реальную валюту игры. Каждый в Лоу секе занимается спекуляцией книжками, ввиду отсутствия таковых. Кроме Шанси и Картеля ангелов. Все летят в Житу за дешевизной.

А нафига изучать и не использовать изученные навыки не в полной мере.
Изучил на 5 получил звание мастер или грандмастер.
И с этим званием можешь обучать других пилотов, платить тебе они не будут. Они будут платить той же НПЦ корпорации с которой и начинали свой путь. Вся прелесть в том, что книжки уже не нужны. Плата может быть выше, но думаю она того стоит.

Есть же дистанционное обучение в реальной жизни. Оно дороже, но думаю оно того стоит.
Но обучение напрямую связано должно быть с миссиями как и с начальной учебой, скажем вместо книг - миссия которую выдает игрок. По выполнении которой становиться возможность изучить дополнительный навык.
in da club
#55 - 2013-10-04 19:09:56 UTC  |  Edited by: in da club
Triolin wrote:
Грубо говоря обычный обмен знаниями за реальную валюту игры. Каждый в Лоу секе занимается спекуляцией книжками, ввиду отсутствия таковых. Кроме Шанси и Картеля ангелов. Все летят в Житу за дешевизной.

А нафига изучать и не использовать изученные навыки не в полной мере.
Изучил на 5 получил звание мастер или грандмастер.
И с этим званием можешь обучать других пилотов, платить тебе они не будут. Они будут платить той же НПЦ корпорации с которой и начинали свой путь. Вся прелесть в том, что книжки уже не нужны. Плата может быть выше, но думаю она того стоит.

Есть же дистанционное обучение в реальной жизни. Оно дороже, но думаю оно того стоит.
Но обучение напрямую связано должно быть с миссиями как и с начальной учебой, скажем вместо книг - миссия которую выдает игрок. По выполнении которой становиться возможность изучить дополнительный навык.

А теперь самый главный вопрос, который меня тревожит:
Зачем нагружать и без того опухшие мозги новичков всякими "наставниками", которые с этого ничего не будут иметь, соответственно не будут страдать этой фигней, если есть книжки? В космосе полно всяких школ, где можно купить книжки по минимальной цене.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#56 - 2013-10-05 00:30:39 UTC
in da club wrote:
А теперь самый главный вопрос, который меня тревожит:
Зачем нагружать и без того опухшие мозги новичков всякими "наставниками", которые с этого ничего не будут иметь, соответственно не будут страдать этой фигней, если есть книжки? В космосе полно всяких школ, где можно купить книжки по минимальной цене.


Ну это же логично, они будут иметь всяческие ачифки. Обучил 1 ученика, обучил 10 и т.д. Т.е. курсам виртуальный бойцов придать обоснование. Т.е. корпа которая набирает нубов для обучения действительно будет заинтересована в этом.
Ведь любой игрок в своей натуре любит хвастать достижениями, даже вроде как бы и не вознаграждаемыми и не дающими ничего, кроме лайков в твиттере, гугле, ютубе и фейсбуке. Ребята сами выкладывают гайды, а от разработчиков кроме книжек со стеной текста ничего и нет. Даже обучающего видео.

Хотя может некоторый бонус скажем за обучение 10 игроков дополнительный плекс за вклад в игру и привлечение новых игроков. Вместо или как дополнение к акции пригласи друга.

Вариантов в данном контексте вагон и маленькая тележка. Ограничение только ваша фантазия....

in da club
#57 - 2013-10-05 04:55:12 UTC
Triolin wrote:
in da club wrote:
А теперь самый главный вопрос, который меня тревожит:
Зачем нагружать и без того опухшие мозги новичков всякими "наставниками", которые с этого ничего не будут иметь, соответственно не будут страдать этой фигней, если есть книжки? В космосе полно всяких школ, где можно купить книжки по минимальной цене.


Ну это же логично, они будут иметь всяческие ачифки. Обучил 1 ученика, обучил 10 и т.д. Т.е. курсам виртуальный бойцов придать обоснование. Т.е. корпа которая набирает нубов для обучения действительно будет заинтересована в этом.
Ведь любой игрок в своей натуре любит хвастать достижениями, даже вроде как бы и не вознаграждаемыми и не дающими ничего, кроме лайков в твиттере, гугле, ютубе и фейсбуке. Ребята сами выкладывают гайды, а от разработчиков кроме книжек со стеной текста ничего и нет. Даже обучающего видео.

Хотя может некоторый бонус скажем за обучение 10 игроков дополнительный плекс за вклад в игру и привлечение новых игроков. Вместо или как дополнение к акции пригласи друга.

Вариантов в данном контексте вагон и маленькая тележка. Ограничение только ваша фантазия....


Эта система похожа на ту ситуацию, когда ты себе купил айпад, ультрабук, самый крутой смартфон, самый крутой плеер,зеркальный фотоаппарат, еще топовый планшет на андроид и десять котят и передвигаешься по городу со всем этим, и ты начинаешь понимать, что это тебе нафиг не нужно, потому что ты можешь отдельно купить все что тебе нужно, благо игра это предоставляет, корпорации и без этого заинтересованы в воспитании новых игроков безо всяких заданий.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#58 - 2013-10-06 05:32:11 UTC
in da club wrote:
корпорации и без этого заинтересованы в воспитании новых игроков безо всяких заданий.


Дык они вот и будут заинтересованы в двойне, чтоб тратить свое личное время на обучение. А уж плекс за обучение 10 игроков это еще даст больший стимул для тех корпов, которые вообще этим не занимаются.
in da club
#59 - 2013-10-06 05:39:23 UTC
Triolin wrote:
in da club wrote:
корпорации и без этого заинтересованы в воспитании новых игроков безо всяких заданий.


Дык они вот и будут заинтересованы в двойне, чтоб тратить свое личное время на обучение. А уж плекс за обучение 10 игроков это еще даст больший стимул для тех корпов, которые вообще этим не занимаются.

Пожалуйста, поиграй хотя бы еще годик, потом снова рассмотрим твою идею, то, что ты предлагаешь это ИЗЛИШЕСТВА. И все это в игре присутствует, если ты сейчас этим не занимаешься, то и как введут эту возможность в игру ты не будешь этим заниматься. Так же есть такое волшебное слово как ПЕРЕЛИВ, когда в одно окно либо в несколько создают деньги из воздуха выполняя монотонные действия, в твоем случае будет то же самое.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#60 - 2013-10-06 05:42:07 UTC
in da club wrote:
Пожалуйста, поиграй хотя бы еще годик.


Ну да, стаж посмотри какой в игре и поймешь, что сказал глупость...