These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next pageLast page
 

Миссии

Author
Piatachok Ambramotte
Furry Free Love Corporation Industry
#1 - 2013-09-21 16:15:54 UTC  |  Edited by: Piatachok Ambramotte
Уважаемые разработчики, почему миссий столько мало? Хотелось бы расширения их списка раз в 10 а то и больше. Прекрасно осознаю, что придумывать их и воплощать в игру довольно сложно, но почему бы не позволить игрокам самим их описывать, в виде топиков на форуме, и позже, имея множество пользовательских описанных мисок создавать на их основе игровые? Соответственно предлагаю создать тему, в которой каждый мог бы выложить описание миссии и идеи по их воплощению в игре.
Elegbara
White Wolf Enterprises
#2 - 2013-09-21 17:32:11 UTC
Чем одна миссия будет отличаться от другой кроме количества врагов для поубивать?

Open your eyes. And awaken.

Piatachok Ambramotte
Furry Free Love Corporation Industry
#3 - 2013-09-21 17:33:34 UTC
А вот тем, что игроки придумают. Если будут замечательные идеи, то почему бы и нет?
Alex Neily
Losten World
#4 - 2013-09-21 18:01:08 UTC
Миссии действительно требуют доработки. Некоторые игроки могли придумать интересные миски и не только на убийство крестиков. Разведка, эксплор и т.п.
Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#5 - 2013-09-21 18:49:01 UTC  |  Edited by: Dimiana
ТС-то что тебе стало скучно на мисках просто намек что ты ничем кроме мисок не занимался и не собираешься заниматься. И следовательно-что игра не для тебя.

По делу-предлагаю наконец то выкинуть всех четвертых агентов в лоу. Хайсеки должны быть нубозоной для начала игры-но не для постоянного в ней пребывания.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#6 - 2013-09-22 00:45:23 UTC
Для Лоу секторов пусть сами игроки и делают миски, без всяких агентов.
Это как в WoW более прокачанный персонаж может поделиться знаниями и обучить навыкам, и задания агента которые он выполнял ранее может выдавать сам. Только отличие - он сам решает какая на них сложность.
After Shok
Ruthenia Co
#7 - 2013-09-22 09:33:22 UTC
Triolin wrote:
Только отличие - он сам решает какая на них сложность.

Тут та масть и поперла.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Pro100LOL
LeLoLeCorp
#8 - 2013-09-22 10:08:53 UTC
Dimiana wrote:
По делу-предлагаю наконец то выкинуть всех четвертых агентов в лоу. Хайсеки должны быть нубозоной для начала игры-но не для постоянного в ней пребывания.

Да что мелочиться - сразу телепортировать персов через месяц в нули без возможности попасть обратно в импу.Lol
Demonos 555
Lunam-Corp
#9 - 2013-09-23 08:17:04 UTC
Да даже убийство крестиков. Если тебе раза 3 подряд один и тот же НЦП даёт задание "убей мою тёщу" то это напрягает. Да хоть эти три слова другие, и крестики с других положений и в другом составе выскакивают, уже интереснее. А если добавить взлом контейнера, скажем летишь, всех убиваешь, взламываешь контейнер, получаешь вторую точку и летишь туда.

Или получаешь задание найти в системе НЦП "фуфел", который трется возле планеты "планета 1 системы 2". И этот НЦП у тебя на комбат сканере отображаться будет, и ты его ловишь. И еще фальшивых "фуфелов" ввести, убил, а тебе "это был двойник, ищи дальше". и Т.П.
Alex Hellboar
Zlodey Incorpotaited
#10 - 2013-09-24 09:26:54 UTC
Плюсую, и не хрен слушать тех кто говорит нет, если вам нравиться мериться нарисованной горой пикселей то это ваш фан меня например он совершенно не интересует, я пве игрок и пвп меня интересует только поскольку-постольку, и соответственно я не хочу чтоб карибас страдал от скуки.
Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#11 - 2013-09-24 09:47:41 UTC
Карибас может страдать от скуки по одной и только по одной причине-он хочет страдать от скуки. Во всех иных случаях он бы нашел себе что то более интересное чем ленивый двухкнопочный агентдроч. Тем более что никакие "новые миски" не способны развеять скуку более чем на несколько дней-после которых оптимальное двухкнопочное прохождение будет найдено либо миски снова будут дропаться-как дропают половину того что дают сейчас. И снова начнется вайн. Итог-половина ццп вместо действительно нужных вещей будет сидеть и клепать миски для школоты
JIeoH Mocc
brotherhood of desman
#12 - 2013-09-24 10:04:04 UTC
Alex Hellboar wrote:
Плюсую, и не хрен слушать тех кто говорит нет, если вам нравиться мериться нарисованной горой пикселей то это ваш фан меня например он совершенно не интересует, я пве игрок и пвп меня интересует только поскольку-постольку, и соответственно я не хочу чтоб карибас страдал от скуки.


Вопрос, с твоего позволения -

Если бы у тебя были все иски которые ты можешь желать, т.е. у тебя не было бы никакой нехватки игровой валюты и ты бы мог себе купить все что ты захочешь, делал ли бы ты эти миски?
Alex Hellboar
Zlodey Incorpotaited
#13 - 2013-09-24 10:41:50 UTC
JIeoH Mocc wrote:
Alex Hellboar wrote:
Плюсую, и не хрен слушать тех кто говорит нет, если вам нравиться мериться нарисованной горой пикселей то это ваш фан меня например он совершенно не интересует, я пве игрок и пвп меня интересует только поскольку-постольку, и соответственно я не хочу чтоб карибас страдал от скуки.


Вопрос, с твоего позволения -

Если бы у тебя были все иски которые ты можешь желать, т.е. у тебя не было бы никакой нехватки игровой валюты и ты бы мог себе купить все что ты захочешь, делал ли бы ты эти миски?



Ответ, если их интересно сделают, появиться хоть какая-то идея в этом, то да бесспорно делал бы, только прошу не спрашивать меня об этой самой идее)), в данный момент мысли нет, но в любом случае можно придумать и заскриптовать что-то поинтересней сжигания 100500 неписи.
Alex Hellboar
Zlodey Incorpotaited
#14 - 2013-09-24 10:46:12 UTC
Dimiana wrote:
Карибас может страдать от скуки по одной и только по одной причине-он хочет страдать от скуки. Во всех иных случаях он бы нашел себе что то более интересное чем ленивый двухкнопочный агентдроч. Тем более что никакие "новые миски" не способны развеять скуку более чем на несколько дней-после которых оптимальное двухкнопочное прохождение будет найдено либо миски снова будут дропаться-как дропают половину того что дают сейчас. И снова начнется вайн. Итог-половина ццп вместо действительно нужных вещей будет сидеть и клепать миски для школоты


я еще занимаюсь эксплором планетакой и немного торгую, я нахожу чем заняться в игре, просто я не понимаю почему пострелушечное пве должно быть УГ? Да и вообще, не на одном пвп мир сошелся клином, тем более, это мое субъективное мнение, пвп это чуть ли не самое унылое занятие в еве.
Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#15 - 2013-09-24 10:52:55 UTC  |  Edited by: Dimiana
Пострелушечное пве это не только хайсечный мискодроч-это и вышеупомянутый эксплорейшн, но за пределами хайсеков и фракционные войны и вторжения и вормхолы и еще многое-многое-многое что могут и делают. И именно потому что не на одном хайсечном мискодроче свет сошелся клином новые миссии не нужны-поскольку на достижение мизерного результата будет потрачена прорва времени девелоперов-времени, которое можно потратить куда эффективнее.
JIeoH Mocc
brotherhood of desman
#16 - 2013-09-24 11:07:19 UTC  |  Edited by: JIeoH Mocc
Alex Hellboar wrote:
просто я не понимаю почему пострелушечное пве должно быть УГ? Да и вообще, не на одном пвп мир сошелся клином, тем более, это мое субъективное мнение, пвп это чуть ли не самое унылое занятие в еве.


Потому что оно не может быть другим. Освоив очередное корыто на котором ты летаешь, сделав на нем 1-2-3 миски/аномальки, поняв как и что там надо делать - нет и не может остатся никакого интереса, кроме смотреть на тики кошелька. Сделать это интересным ты можешь только на ограниченный отрезок времени - пересев на другое корыто, или сменив еще какую нибудь атрибутику, опять на 1-2-3 захода. По определению, ПВЕ не может быть интересным в песочнице. Ну сделают тебе ццп еще 50 миссий, сделав каждую по 10 раз ты опять явишся сюда с такими же претензиями. Вот такая жизнь пвешника.

Не та игра где тебе кто то интересные пве-квесты и пве-сюжеты будет придумывать, для этого придется занятся пвп - там и квесты и сюжеты и очень разнообразные.

Dimiana wrote:
Пострелушечное пве это не только хайсечный мискодроч-это и вышеупомянутый эксплорейшн, но за пределами хайсеков и фракционные войны и вторжения и вормхолы и еще многое-многое-многое что могут и делают. И именно потому что не на одном хайсечном мискодроче свет сошелся клином новые миссии не нужны-поскольку на достижение мизерного результата будет потрачена прорва времени девелоперов-времени, которое можно потратить куда эффективнее.


Tам точно так же нет ничего интересного. Можно подумать аномальки/экспедиции/вх чем то отличаются своей пве составляющей ( а пвп составляющея ТС не интересует в принципе и не хочется ему ее, хоть и не понятно откуда у него вообще мнение про пвп имеется).
Alex Hellboar
Zlodey Incorpotaited
#17 - 2013-09-24 11:27:14 UTC
Dimiana wrote:
Пострелушечное пве это не только хайсечный мискодроч-это и вышеупомянутый эксплорейшн, но за пределами хайсеков и фракционные войны и вторжения и вормхолы и еще многое-многое-многое что могут и делают. И именно потому что не на одном хайсечном мискодроче свет сошелся клином новые миссии не нужны-поскольку на достижение мизерного результата будет потрачена прорва времени девелоперов-времени, которое можно потратить куда эффективнее.




Я и не говорю что на нем сошелся клином белый свет, но простите куда можно потратить время девелоперов как не на повышение интересности игры? И куда его эффективней тратить, на бесконечный ребаланс? Так тут тоже нет возможности сделать все идеально, всегда будут уберы, все аспекты пве евы требуют доработки и мискодроч не исключение.
JIeoH Mocc
brotherhood of desman
#18 - 2013-09-24 11:30:14 UTC  |  Edited by: JIeoH Mocc
Alex Hellboar wrote:
И куда его эффективней тратить, на бесконечный ребаланс?

Да
По сути вселенная будет развиватся если разработчики будут отвечать на вопросы "как мне делать?" а не "что мне делать?"
Работой над механикой, балансом, ре-балансом, ре-ре-балансом они дают (и отбирают) инструменты которыми каждый может пользоватся как угодно и для чего угодно, адаптируя их под свои цели и интересы и адаптируясь самому - цикличный бесконечный процесс.
А клепать миски что бы порадовать на полчаса каждого кто их делает в первый раз это по сути мертвое время.
Alex Hellboar
Zlodey Incorpotaited
#19 - 2013-09-24 11:39:36 UTC
JIeoH Mocc wrote:
Alex Hellboar wrote:
просто я не понимаю почему пострелушечное пве должно быть УГ? Да и вообще, не на одном пвп мир сошелся клином, тем более, это мое субъективное мнение, пвп это чуть ли не самое унылое занятие в еве.


Потому что оно не может быть другим. Освоив очередное корыто на котором ты летаешь, сделав на нем 1-2-3 миски/аномальки, поняв как и что там надо делать - нет и не может остатся никакого интереса, кроме смотреть на тики кошелька. Сделать это интересным ты можешь только на ограниченный отрезок времени - пересев на другое корыто, или сменив еще какую нибудь атрибутику, опять на 1-2-3 захода. По определению, ПВЕ не может быть интересным в песочнице. Ну сделают тебе ццп еще 50 миссий, сделав каждую по 10 раз ты опять явишся сюда с такими же претензиями. Вот такая жизнь пвешника.

Не та игра где тебе кто то интересные пве-квесты и пве-сюжеты будет придумывать, для этого придется занятся пвп - там и квесты и сюжеты и очень разнообразные.

Dimiana wrote:
Пострелушечное пве это не только хайсечный мискодроч-это и вышеупомянутый эксплорейшн, но за пределами хайсеков и фракционные войны и вторжения и вормхолы и еще многое-многое-многое что могут и делают. И именно потому что не на одном хайсечном мискодроче свет сошелся клином новые миссии не нужны-поскольку на достижение мизерного результата будет потрачена прорва времени девелоперов-времени, которое можно потратить куда эффективнее.


Tам точно так же нет ничего интересного. Можно подумать аномальки/экспедиции/вх чем то отличаются своей пве составляющей ( а пвп составляющея ТС не интересует в принципе и не хочется ему ее, хоть и не понятно откуда у него вообще мнение про пвп имеется).




"...если их интересно сделают, появиться хоть какая-то идея в этом, то да бесспорно делал бы..." - по моему посты оппонентов вы не читаете, я вам скажу так сколько в еве разнообразных мисок? А сколько в любой тупой гриндилке квестов, и это потому что заскриптовать миску квест (нужное подчеркнуть в том же LUA, не занимает ни много времени ни ресурса, а насчет времени девелоперов, было два последних патча Возмездие и Одисея, кроме охрененно полезного бесконечного ребаланса, и парочки новых пепелацев, которые практически ничем не отличаются от старых вы что-то увидели, я например нет (хотя оговорюсь механизм и функции интерфейса в эксплоре частично порадовали).

А насчет песочницы, так хотелось чтоб в ней все же был песок.)))
Alex Hellboar
Zlodey Incorpotaited
#20 - 2013-09-24 11:45:58 UTC
JIeoH Mocc wrote:
Alex Hellboar wrote:
И куда его эффективней тратить, на бесконечный ребаланс?

Да
По сути вселенная будет развиватся если разработчики будут отвечать на вопросы "как мне делать?" а не "что мне делать?"
Работой над механикой, балансом, ре-балансом, ре-ре-балансом они дают (и отбирают) инструменты которыми каждый может пользоватся как угодно и для чего угодно, адаптируя их под свои цели и интересы и адаптируясь самому - цикличный бесконечный процесс.
А клепать миски что бы порадовать на полчаса каждого кто их делает в первый раз это по сути мертвое время.



Тогда мне нечего вам сказать, если вам нравиться примитив и убожество, что ж наслаждайтесь, а ребалансами они ничего не дают и не отбирают, я уже говорил всегда будут уберы, понерфили дрейк да и бог с ним найдется чтось другое, и адаптация занимает 15 мин на покупку и фиттинг очередного убера.
123Next pageLast page