These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Технические вопросы

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Баг с ракетами

First post
Author
St Lamarque
Dusk Mirror
#1 - 2013-09-04 05:20:52 UTC  |  Edited by: St Lamarque
После вчерашнего обновления заметила баг, на других стволах не проверяла, только на круизном големе. Баг подтверждается не только мной. Выглядит так - во первых после попадания по нпц БШ "внезапно" у вражины стало оставаться самую кааааапельку структуры. И потом чтоб пробить эту "капельку", порой необходимо от 1 до 3 попаданий. Проверено на Recon part 1 4 lvl. Стреляла т2 фуриками и именно на БШ заметно. Остальная непись лопается вроде бы по старому.

Так же еще заметила странное поведение автотаргет-ракет (опять же круизок), раньше непись мелкая летает вокруг меня, я запускаю фофки и собираю марадером лут, ракеты будут лететь до тех пор, пока хоть 1 непись гоняет рядом ну или пока они в лаунчере не закончатся . Вчера ФОФ-ракеты вели себя совершенно по другому - после уничтожения очередной неписи они самовыключались и приходилось их снова активировать вручную. И т. д. Для особо одаренных - "авторепит он\офф" естественно проверяла.
ISD Rontea
ISD STAR
ISD Alliance
#2 - 2013-09-04 05:33:46 UTC  |  Edited by: ISD Rontea
St Lamarque, будьте добры, напишите отчет об ошибке с наиболее подробным описанием проблемы.
Тема перенесена в раздел "Технические вопросы"

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Zetta Hella
Doomheim
#3 - 2013-09-06 11:15:39 UTC
баг отвратительный, сильно ухудшило пве составляющую игры, там где раньше надо было 1 выстрел на моба сейчас надо 2 Shocked
Saul Targ
Science Will Save Us
#4 - 2013-09-06 14:16:09 UTC  |  Edited by: Saul Targ
Подтверждаю, после патча голем с т2-круизками стал оставлять у нпц крохи структуры, при этом иногда удивительным образом проседает дамаг:


[ 2013.09.05 15:47:32 ] (combat) 5909 Federation Navy Megathron - Inferno Fury Cruise Missile - Hits
[ 2013.09.05 15:47:47 ] (combat) 6384 Federation Navy Megathron - Inferno Fury Cruise Missile - Hits
[ 2013.09.05 15:47:56 ] (combat) 5614 Federation Navy Megathron - Inferno Fury Cruise Missile - Hits
[ 2013.09.05 15:48:05 ] (combat) 304 Federation Navy Megathron - Inferno Fury Cruise Missile - Hits
[ 2013.09.05 15:48:13 ] (combat) 237 Federation Navy Megathron - Inferno Fury Cruise Missile - Hits
[ 2013.09.05 15:48:21 ] (notify) You have lost your target lock on Federation Navy Megathron. All modules being used on their vessel will be deactivated.
Zetta Hella
Doomheim
#5 - 2013-09-06 15:49:21 UTC  |  Edited by: Zetta Hella
у меня было недавно по фригату - нормальный средний урон 300-1000, но раз по структуре выдало 9!!!! всего девять! Shocked
всеми орудиями залпом!
Nix Axer
Radiation Risk
#6 - 2013-09-08 09:58:44 UTC
Аналогичный баг:

http://clip2net.com/s/5Id4KC

39 урона. Как?!
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#7 - 2013-09-13 09:18:53 UTC
Оффтоп

Логично же, у цели нет щита, снесена броня и половина корпуса, она стала меньше размером, быстрее и маневреннее. Lol

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

Zetta Hella
Doomheim
#8 - 2013-09-14 11:26:32 UTC
не смешно! кого винить в падении скорости убивания неписи?? и кто виноват в излишних затратах патронов? AttentionQuestionIdea
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#9 - 2013-09-16 04:47:04 UTC  |  Edited by: DivineHero
Но почему не смешно? Lol
С дронами точно такая же история, урон падает с сотен до десятков на структуре, но я же не расстраиваюсь.

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

ArkashaDoc SSK
School of Applied Knowledge
Caldari State
#10 - 2013-09-16 06:29:02 UTC  |  Edited by: ArkashaDoc SSK
Подтверждаю с Тенгой и Хэвиками.

Патч 1.1 ввел правило - "Если корабль или иной объект в космосе получал в структуру 50% или больше повреждений за один выстрел, чем его текущее значение ХП, то он умирал. Это убрали полностью".
Следовательно теперь часта ситуация, что корабль (сужу только по крестикам) выживает на 2-5% структуры.

И вот что непонятно - иногда последующий залп не добивает его окончательно. Проходит один-два залпа в молоко. Т.е. непонятным образом срезается значительная часть альфы, не позволяя умирать противнику.
У меня были случаи, что по кораблю проходило 1-2хп дамага два-три залпа подряд, причем 10 сек. назад в структуру влетало по 1000.

Примеры логов:

[ 2013.09.14 16:02:18 ] Ущерб 1501 наносит удар по Gist Warlord
[ 2013.09.14 16:02:22 ] Ущерб 1957 наносит удар по Gist Warlord - не умирает осталось 5% структуры
[ 2013.09.14 16:02:26 ] Ущерб 340 наносит удар по Gist Warlord - срезанный дамаг
[ 2013.09.14 16:02:30 ] Ущерб 314 наносит удар по Gist Warlord - срезанный дамаг
[ 2013.09.14 16:02:34 ] Ущерб 659 наносит удар по Gist Warlord - срезанный дамаг
[ 2013.09.14 16:02:37 ] (notify) Модуль Scourge Fury Heavy Missile был отключен, так как его цель исчезла.

[ 2013.09.13 16:58:19 ] Ущерб 686 наносит удар по Viral Infector Alvum
[ 2013.09.13 16:58:23 ] Ущерб 879 наносит удар по Viral Infector Alvum не умирает осталось 1% структуры
[ 2013.09.13 16:58:27 ] Ущерб 2 наносит удар по Viral Infector Alvum
[ 2013.09.13 16:58:31 ] Ущерб 1 наносит удар по Viral Infector Alvum
[ 2013.09.13 16:58:36 ] Ущерб 11 наносит удар по Viral Infector Alvum
[ 2013.09.13 16:58:37 ] (notify) Модуль Scourge Fury Heavy Missile был отключен, так как его цель исчезла.

[ 2013.09.14 17:17:38 ] Ущерб 2285 наносит удар по Alvus Controller
[ 2013.09.14 17:17:41 ] Ущерб 2284 наносит удар по Alvus Controller - не умирает осталось 2% структуры
[ 2013.09.14 17:17:46 ] Ущерб 158 наносит удар по Alvus Controller
[ 2013.09.14 17:17:46 ] (notify) Пусковая установка тяжелых ракет осуществляется перезарядка
[ 2013.09.14 17:18:02 ] Ущерб 967 наносит удар по Alvus Controller
[ 2013.09.14 17:18:02 ] (notify) Модуль Scourge Fury Heavy Missile был отключен, так как его цель исчезла.


[ 2013.09.16 04:30:11 ] Ущерб 649 наносит удар по Bomber Alvum
[ 2013.09.16 04:30:15 ] Ущерб 924 наносит удар по Bomber Alvum - остался 1% структуры
[ 2013.09.16 04:30:16 ] (notify) Пусковая установка тяжелых ракет существляется перезарядка на выполнение этой процедуры уйдет 10,00 секунд. - откачал +1% в щит за это время
[ 2013.09.16 04:30:46 ] Ущерб 1 наносит удар по Bomber Alvum
[ 2013.09.16 04:30:50 ] Ущерб 49 наносит удар по Bomber Alvum
[ 2013.09.16 04:30:54 ] Ущерб 1 наносит удар по Bomber Alvum - три залпа в 1% структуры!!!!
[ 2013.09.16 04:30:59 ] Ущерб 13 наносит удар по Bomber Alvum
[ 2013.09.16 04:31:01 ] (notify) Модуль Scourge Fury Heavy Missile был отключен, так как его цель исчезла.

Цель крестики - скорость цели не изменна, только дамаг от меня, ракеты.
По БШ заметно что в момент "смертельного залпа" чуть успевает откачаться именно в Шилду. Однако резисты неписи на шилде ну никак не перекрывают срезание альфы на 80-99%.

Такое впечатление ошибка програмного кода: финишный залп обрезается в логе под дефицит здоровья цели (даже если альфа по структуре около 2-3к), например на 500хп отображается в логе, однако пока просчитывается на сервере из за округлений или возможно на противнике проходит чуть реген и оказывается 500,5хп, следовательно цель не умирает по новым правилам "неубивания". Причем ситуация может повториться два раза подряд.
Ronal Joringer
DotWar
#11 - 2013-09-16 11:13:12 UTC
Заметил что баг действует не на всех типах БШ.
Например в Pirate Invasion Sansha's Overlord с 20% брони и 100% структурой по прежнему лопается залпом круизных ракет CNR как это и было до патча. А вот Sansha's Dark Lord гарантированно остается с 2-5% структуры.
ArkashaDoc SSK
School of Applied Knowledge
Caldari State
#12 - 2013-09-16 11:29:47 UTC
Ronal Joringer wrote:
Заметил что баг действует не на всех типах БШ.
Например в Pirate Invasion Sansha's Overlord с 20% брони и 100% структурой по прежнему лопается залпом круизных ракет CNR как это и было до патча. А вот Sansha's Dark Lord гарантированно остается с 2-5% структуры.

Причем здесь БШ? Действует на любые виды крестиков - фрегаты, крузаки, БШ. И проблема не в выживании на 2% структуры, а в том что потом 1-2 залпа проходят в "молоко" без урона, прежде чем цель умрет.
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#13 - 2013-09-17 04:39:59 UTC
С гибридными турелями точно такая же история, думается мне этот баг распространяется на все виды вооружения, интересно, со смартами тоже такая же беда. Lol

ArkashaDoc SSK wrote:


Патч 1.1 ввел правило - "Если корабль или иной объект в космосе получал в структуру 50% или больше повреждений за один выстрел, чем его текущее значение ХП, то он умирал. Это убрали полностью".


В прошлом, видимо, не удалось избавиться от этого бага и было введено это правило, посмотрим, что смогут сделать с ним сегодня.

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

Shimaya Yassavi
HMMRF6
#14 - 2013-09-21 13:35:15 UTC
Опишу свой баг.
После убийства батлшипа остается врек.Лутаю врек и стреляю по нему ракетами.Каково же мое удивление когда в 1-2км от врека ракеты ударяются о невидимую стену и начинают летать по орбите вокруг врека. Через 1-2 с. полета по орбите ракеты сворачивают в неизвестную сторону(наверно топливо кончилось).Расстояние на момент выстрела было 17км. ,ракеты хеви мисл. При подлете в плотную к вреку, после залпа ракеты взорвались ( судя по анимации), но врек оставался не уничтоженным. Вреки уничтожаются после 7-10 выстрелов.Стрельба по целым врекам( не лутаным) происходит нормально.Один выстрел 500 повреждения,врека нет.
Если на врек( лутаный) действует смол трактор бим,то он так же уничтожается с одного залпа.