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[Rubicon] Marauderüberarbeitung

First post
Author
Mc Cormeg
Caldari Provisions
Caldari State
#21 - 2013-09-11 15:57:35 UTC  |  Edited by: Mc Cormeg
Ich hab mal folgendes Tanksetup auf ne Cerberus (zukünftige T2 Resis) und die aktuelle Golem (aktueller Tankbonus bei schlechteren Resis) geschnallt.

Adaptive Invulnerability Field II
EM Ward Field II
Shield Boost Amplifier II
Dread Guristas Large Shield Booster

Der Tank jeweils in DPS gegen die angegebene Schadensart:

Cerb: 420 Omni 365 Angel 460 Bloodraider 547 Guristas 652 Serpentis
Golem: 422 Omni 432 Angel 415 BloodRaider 412 Guristas 388 Serpentis


Das Gleiche noch mal für Vaga/Vargur wo folgende Module drauf sind.

Adaptive Invulnerability Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Caldari Navy Large Shield Booster
Shield Boost Amplifier II

Der Tank jeweils:

Vaga: 474 Omni 432 Angel 528 Bloodraider 366 Guristas 436 Serpentis
Vargur: 467 Omni 523 Angel 419 Bloodraider 483 Guristas 449 Serpentis
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#22 - 2013-09-11 18:45:47 UTC
l0rd carlos wrote:
Werden andere BS mit aktiven Tank genau so von einer Geddon vernascht?

Meine aussage war vermutlich übertrieben. Worauf ich damit hinauswollte: mir kommt das Bastion 2.0 konzept ewas zu schwach vor. Entweder sollte es die Defensiven Eigenschaften oder die Offensiven deutlicher erhöhen.
Ich mag mich teuschen, aber die neue idee wirkt auf mich weniger rund als die alte.

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Gieriger Fuchs
Angry Angels Constructions
Goonswarm Federation
#23 - 2013-09-29 09:30:37 UTC
Wäre es nicht möglich dieses neue Modul was ccp geplant hat in einen Marauder einzubauen??? Dann würde der Name des Schiffes auch wieder Sinn machen.

Marauder Skill: 10% mehr Beute aus dem Betrieb des Modules.

Und eine Pos mit nur 1 oder 2 Waffen dran müsste doch dann machbar sein mit den Resis und dem Damage oder? Ich hab so ein Teil noch nie geflogen und habe auch nicht viel Ahnung was so eine Waffe an einer Pos an Schaden raushaut.Aber das Modul mit dem Schiff und den Resis wäre doch auch ne nette Kombination.Und vor allem müsste man so auch aktiv das Modul nutzen und nicht einfach was abwerfen und wegwarpen.

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#24 - 2013-10-01 12:34:30 UTC
Phantom? Kanst das letzte Update hier einfügen? Anscheinend haben sie z.B.: den resibonus wieder reingenommen.
Jetzt dürfte der Name "Bastion" wieder passen. +30% mehr EHP und +130% mehr rep... (bitte nicht schlagen, wen es effektiv mehr/weniger sind)

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#25 - 2013-10-07 16:24:19 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Tatjana Braun wrote:
Phantom? Kanst das letzte Update hier einfügen? Anscheinend haben sie z.B.: den resibonus wieder reingenommen.
Jetzt dürfte der Name "Bastion" wieder passen. +30% mehr EHP und +130% mehr rep... (bitte nicht schlagen, wen es effektiv mehr/weniger sind)

Am 30.9. hat CCP Ytterbium weitere Änderungen an den Maraudern präsentiert. Der Eingangsbeitrag in diesem Thread wurde nun entsprechend aktualisiert. Der Bonus auf Stasis-Webifer wurde entfernt und durch einen lokalen Reparaturbonus ersetzt.

CCP Phantom - Senior Community Developer

MADEAGLE
EDENCOM Section 7
EDENCOM DEFENSIVE INITIATIVE
#26 - 2013-10-10 18:46:34 UTC  |  Edited by: MADEAGLE
Hi Big smile

CCP Phantom , warum macht ihr eigentlich aus den Marauder kein reines Torpedoschiff das würde sich in diesem Fall anbieten

Denn durch das Bastion Modul sind die Marauder dann im verankerten Zustand E-war Immun (und Torpedos sind die einzigen "Missiles" ohne FoF Variante

1. Cruise Missile Boni von der Golem wegmachen

2. den Reichweitenboni für Torpedos mit dem Bastion Modul soweit erhöhen so dass die Rage-Variante ca. 50 km oder die Standard Variante ca. 60 km Reichweite hat
( Nicht nur mit dem Golem Bonus erhöhen, daß die Reichweite nur im verankerten Zustand maximal erhöht ist)

So hätte man zwischen 2 MJD-Sprungpunkten keinen Toten Bereich von der Feuerreichweite her (wenn man Torpedos nutzt ) und man würde ein angemessenes Schiff für dieses Waffensystem bekommen (würde sich dann auch für Belagerungen im High und Low Sec anbieten )

Denn mit hinterher fliegen bei einen Ziel ist da so wieso nichts mehr bei der neuen Geschwindigkeit der Golem

LG

MADEAGLE
Razefummel
Unknown Dimension
#27 - 2013-10-10 18:58:04 UTC
MADEAGLE wrote:
Hi Big smile

CCP Phantom , warum macht ihr eigentlich aus den Marauder kein reines Torpedoschiff ...



Ich spekulier mal wild drauf los:

Vermitlich weil es auch keine Schiffe in Eve gibt die auf ein einziges Waffensystem Festgelegt ist. Man kann auf JEDES andere Schiff das Turret oder MIssile Hardpoints besitzt Long- sowie Short-Range Waffen verwenden.

Nun die Gegenfrage:

Welchen logischen SINN hätte deine Idee ?

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Unknown Dimension Forum

MADEAGLE
EDENCOM Section 7
EDENCOM DEFENSIVE INITIATIVE
#28 - 2013-10-11 07:10:09 UTC  |  Edited by: MADEAGLE
Servus Cool

@Razefummel

1. Es gibt Schiffe die ein einziges Waffensystem nutzen können zb. der Stealth Bomber die Bomb-Launcher

2. Der HAUPTGRUND ( Der logische Sinn )
Wie dir sicher bekannt ist haben die Target-Painter eine Optimale Reichweite von ca. 66 km (so zb. der Domination Target Painter wie in meiner Golem verbaut )
und wenn man diese mit dem Fall Off vom TP zusammenzählt kommst du definitiv nicht auf die selbe Reichweite wie mit einer Cruise-Missile womit der TP-Boni auf Maximale Cruise -Reichweite nicht anwendbar ist.

Folge --> Optimalen TP-Boni nutzen mit einen Waffensystem (Torpedos) das auf diese Reichweite mit Maximalen Schaden fährt [ wie es eigentlich bei einen Marauder der hinter Feindlichen Linien operiert sein sollte ]

LG

MADEAGLE
eXeler0n
Shark Coalition
#29 - 2013-10-11 07:16:17 UTC
Nur nebenbei, der Stealth Bomber kann auch zwei Waffensysteme nutzen. Bomben und Torpedos.

eXeler0n

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MADEAGLE
EDENCOM Section 7
EDENCOM DEFENSIVE INITIATIVE
#30 - 2013-10-11 08:32:19 UTC
@ eXeleron

Ja das weis ich auch jedoch kannst du bei der Bomben aufnahme nichts anderes als Bomben reinbaun

und bei der Torpedoaufnahme auch keine Cruise Missiles (so war das gemeint) Straight

Desweiteren ist mir Punkt 2 eh wichtiger zb. ein Stealth Bomber ist ja auch spezialisiert warum also nicht auch mal ein Marauder ?

LG

MADEAGLE
eXeler0n
Shark Coalition
#31 - 2013-10-11 09:46:35 UTC
Versteh nich ganz, was du meinst? Mit einem Bomb Launcher passen doch noch drei Torpedo Launcher drauf? (Manticore)

eXeler0n

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Malcolm Clayton
SD Industries
#32 - 2013-10-11 20:00:10 UTC
Ich glaube das kam nicht so richtig an was du gemeint hast: Das Stealthbomber Exklusiv nur den Bomblauncher fitten können das kam wohl nicht an
eXeler0n
Shark Coalition
#33 - 2013-10-24 07:59:24 UTC
Sehe ich das eingentlich richtig, dass man mit der Golem im Bastionsmodus sehr gemütlich Level 4 Missionen fliegen kann?

Rein, Bastion, wild um sich schießen?

eXeler0n

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Mike Forsite
MISSI0N C0NTR0L
#34 - 2013-11-02 07:17:45 UTC
eXeler0n wrote:
Sehe ich das eingentlich richtig, dass man mit der Golem im Bastionsmodus sehr gemütlich Level 4 Missionen fliegen kann?

Rein, Bastion, wild um sich schießen?


Jo...so ungefähr. Und mal am Rande bemerkt, wenn man Javelin nimmt kommt man fast auf 70km Reichweite mit den Torps. Die Rage treffen eh nur eine Station mit 100%. Wenn man ein Setting mit 1 TP fliegt sollte man eh nur Javelin benutzen. Stehen zwar weniger DPS da, aber dafür hat man die dann auch. Man muss das allerdings anders ausdrücken: durch den Bastion Mode ist es nun möglich "gemütlich", mit reinem T2 Equip, Level 4 zu machen.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#35 - 2013-11-05 10:21:34 UTC
Ich habe erschreckende Zahlen gesehen, das die Marauder mit dem Bastion Modul verdammt viel Tanken.
Kann mir da wer diese bestätigen ? 2500 DPS Tank ist schon ein wenig übertrieben, was mir die Leute vom SiSi berichtet haben.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#36 - 2013-11-05 10:35:44 UTC
Kira Hhallas wrote:
Ich habe erschreckende Zahlen gesehen, das die Marauder mit dem Bastion Modul verdammt viel Tanken.
Kann mir da wer diese bestätigen ? 2500 DPS Tank ist schon ein wenig übertrieben, was mir die Leute vom SiSi berichtet haben.

Ein fitting was ich mir zusammengebaut habe, was auch noch web und scram hat, habe ich auf 6.700 eHP/s bekommen mit einem heated ASP, tengu boost, blue pill und crystal set.

Mit beiden ASBs an hat man 18.000 eHP/s tank :D (+ active shielding warefare link, will man nicht unbedingt)

Man kann sicherlich auch was mit 3 oder 4 ASBs bauen was nur tankt aber nicht wirklich schaden macht.

Aber du stehst fest da und kannst 1 minute nachdem der Bastions Modus deaktiviert wurde erst wieder jumpen/docken.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#37 - 2013-11-05 11:02:50 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Ja verdammt ..... stell dir vor, vor deiner WH-POS stehen 20 solcher Viecher..... was will man den dagegen machen ... wenn das ding dann ah noch DPS macht ..... ECM ist dann sinnlos.... das ist im W-Space der POS killer dann....

Der Mini-Dread für "Arme"

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#38 - 2013-11-05 11:14:13 UTC
2 Dreads und ne Baahl und gooo.
Dazu booster schiff neuten oder ausscannen.
Mit HG crystal fliegen nicht so viele im WH rum.
Unendlic heaten koennen die auch nicht.

Ohne den ganzen bling tanken sie ~2500 und schon ist das ne sache die man angehen kann.

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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#39 - 2013-11-05 11:29:26 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Sicher für Leute die in einem WH gut Organsiert sind, kein Thema....
Aber... kleine Corps im C2, C3 und C4 können ohne Probleme rausgeschossen werden.

Nicht jeder baut sich zwei Dreads und eine Handvoll Carrier ins WH um sich gegen Angreifer zu wehren.
Und ehrlich auch wenn ein Schiffchen nur 2500DPS Tankt... überleg einmal was 20 davon machen.
Gerade die ECM Module im WH waren ja die Verteidigung.

Die Verteidigung an der POS ist dann Wertlos....
Weil der Angreifer sicher nicht dann deine POS in RF schießt wenn du Online bist.
Und ehrlich wer genug Geld hat für Marauder wird eine Support Fleet mitbringen mit Covert Ops Recons , T3 und den SOE Ships......

Btw möcthte ich darauf aufmerksam machen das es hier hauptsächlich kleine Corps trift.
Den Großen Allys im 0.0 wird des Egal sein. Die haben die Masse, denen ist wurscht. Die können schnell eine Def Fleet aufbauen.
Aber ja so kann man die Leute aus dem WH wieder raustreiben.

Nachtrag:
Ich will hier keine Panik schieben, aber ich möchte auf solche Sachen hinweisen.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#40 - 2013-11-05 11:41:39 UTC
10 Alpha tornados und go! Das wird schwer guten Aktive tank und buffer zu mischen und zeitgleich auch noch schaden auf der POS anbringen.

Quote:
Die Verteidigung an der POS ist dann Wertlos....
Weil der Angreifer sicher nicht dann deine POS in RF schießt wenn du Online bist.


Die bringt jetzt auch nicht viel wenn man mit 20 RR Domis ankommt.
Die Sentries schiessen immer weiter auch wenn mal eine Domi gejammed ist.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

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