These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Allgemeines

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Änderungen in Odyssey 1.1: Command Ships / Kommandoschiffe

First post First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2013-08-29 11:16:25 UTC
Mit EVE Odyssey 1.1, was am 3. September veröffentlicht wird, werden die Command Ships (CS, dt. Kommandoschiffe) in EVE angepasst.

Die CS-Schiffsklasse sollen die ultimativen Schiffe zur Flottenunterstützung sein, bei denen der Bonus auf die Stärke von Warfare-Links mit einer guten Verteidigung und hervorragenden Angriffsstärke kombiniert ist.

Mit Odyssey 1.1 wird die alte Unterscheidung zwischen Fleet- und Field-CS (Flotten- und Einsatz-Kommandoschiff) entfernt. Alle CS erhalten einen Bonus auf die Stärke von Warfare-Links und können sich zudem mit weiteren teilweisere besseren Waffenboni in das Schlachtgetümmel stürzen.

Generelle CS-Änderungen:
  • Alle CS besitzen zwei Highlots ohne Bonus, die für Warfare-Links oder für Hilfsmodule benutzt werden können.
  • Pro Rasse gibt es ein Schiff, welches das Hauptwaffensystem dieser Rasse benutzt.
  • Alle CS erhalten die vollen Tech-2-Resistenzen
  • Zielaufschaltungsreichweite wurde um 10 - 25 km vergrößert
  • Sensorstärke wurde um 4 - 6 Punkte erhöht


Pro Rasse erhalten die CS folgende Boni auf folgende beiden Warfare-Links:
  • Amarr: Armored and Information Warfare (Panzerung und Elektronische Kriegsführung)
  • Caldari: Siege and Information Warfare (Schilde und Elektronische Kriegsführung)
  • Gallente: Armored and Skirmish Warfare (Panzerung und Geschwindigkeit)
  • Minmatar: Siege and Skirmish Warfare (Schilde und Geschwindigkeit)


Neben diesen Änderungen werden einige CS weiter geändert:

Absolution
10% Schadensbonus mittelgroßer Energiewaffen pro Skilllevel CS
-1 Turret
-1 Launcher

Damnation
-2 Turrets
+75 m3 Dronebay
+25 Dronebandwith

Nighthawk
7,5% Bonus auf Kinetikschadenswirkung von Heavy und Heavy Assault Missiles pro Skilllevel Caldari-Schlachtkreuzer
7.5% Bonus auf Feuerrate von Heavy und Heavy Assault Missle Launcher pro Skilllevel CS
5% Bonus auf Explosionsradius von Heavy und Heavy Assault Missiles pro Skilllevel CS
+1 Turret
-1 Launcher

Vulture
-3 Launcher

Astarte
7,5% Bonus auf Schadenswirkung mittelgroßer Hybridwaffen pro Skilllevel Gallente-Schlachtkreuzer
7,5% Bonus auf Feuerrate mittelgroßer Hybridwaffen pro Skilllevel CS
-2 Turrets
+2 Launcher
+25 m3 Dronebay

Eos
10% Bonus auf Schadenswirkung und Hitpoints von Drohnen pro Skilllevel Gallente-Schlachtkreuzer
7,5% Bonus auf Tracking (dt. Nachführgeschwindigkeit) und Microwarpgeschwindigkeit von Heavy Drones (schweren Angriffsdrohnen) pro Skilllevel CS
-1 Highslot
-1 Turret
+50 Dronebandwith
+100 m3 Dronebay

Sleipnir
10% Bonus auf mittelgroße Projektilwaffen pro Skilllevel Minmatar-Schlachtkreuzer
10% Bonus auf Schadenswirkung mittelgroßer Projektilwaffen pro Skilllevel CS
-1 Highslot
-2 Turrets
-1 Launcher
-15 Dronebandwith
-15 m3 Dronebay

Claymore
5% Bonus auf Feuerrate von Heavy Missile und Heavy Assault Missile pro Skilllevel Minmatar-Schlachtkreuzer
5% Bonus auf Feuerrate von Heavy Missile und Heavy Assault Missile pro Skilllevel CS
5% Bonus auf Explosionsgeschwindigkeit von Heavy Missile und Heavy Assault Missile pro Skilllevel CS
-1 Highslot
-3 Turrets
+2 Launcher
+10 Dronebandwith
+35 Dronebay


Die genaue Auflistung aller Änderungen, insbesondere kleinere Änderungen beim Stromnetz, CPU, Schild und Panzerung, findet sich in dem englischsprachigen CS-Thread.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#2 - 2013-08-30 07:40:20 UTC
Kleine Frage.... für kleine unwissende Kiras

Warum haben die Nighthawk und die Vulture jeweils 2 Turrets bzw. 2 Launcher.
Gibts da eine Tiefgreifende idee dahinter, erklärt mir des einmal.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Razefummel
Unknown Dimension
#3 - 2013-08-30 14:42:30 UTC
Kira Hhallas wrote:
Kleine Frage.... für kleine unwissende Kiras

Warum haben die Nighthawk und die Vulture jeweils 2 Turrets bzw. 2 Launcher.
Gibts da eine Tiefgreifende idee dahinter, erklärt mir des einmal.


Das weis niemand... da wird dir auch bei CCP wohl keiner ne Antwort drauf geben können... vor allem weil die Vulture eine so unglaublich ausgewogene Waffenplatform ist gelle... ich mein nur... die war auch vor dem Patch nen Fleet-CS und daran wird sich nach dem Patch wohl auch nichts ändern... zum Ausgleich wird der NH auchnoch nen Launcher geklaut...

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Zarbow
Sneaked In
The Initiative.
#4 - 2013-08-30 18:01:38 UTC  |  Edited by: Zarbow
wtf heißt das das die Sleipnir 2 Turrents verliert aber 100% Schadens bonus bekommt wow...
...ähm hat das nun mehr dmg oder net?
Sala Cameron
Hoover Inc.
Snuffed Out
#5 - 2013-08-30 19:46:48 UTC
Zarbow wrote:
wtf heißt das das die Sleipnir 2 Turrents verliert aber 100% Schadens bonus bekommt wow...
...ähm hat das nun mehr dmg oder net?


Die Anzahl der effektiven Turrets hat sich leicht gesenkt, allerdings werden sich die Medium Artilleries durch ihren neuen buff + den switch zum doppel-damage Bonus zu einer guten Alternative mit sehr viel alpha-damage (~6000-6500) mausern. Da zwei Turretslots wegfallen aber nur ein Highslot, hat man zudem einen slot extra für Ganglinks.
Zarbow
Sneaked In
The Initiative.
#6 - 2013-08-30 19:53:37 UTC
Sala Cameron wrote:
Zarbow wrote:
wtf heißt das das die Sleipnir 2 Turrents verliert aber 100% Schadens bonus bekommt wow...
...ähm hat das nun mehr dmg oder net?


Die Anzahl der effektiven Turrets hat sich leicht gesenkt, allerdings werden sich die Medium Artilleries durch ihren neuen buff + den switch zum doppel-damage Bonus zu einer guten Alternative mit sehr viel alpha-damage (~6000-6500) mausern. Da zwei Turretslots wegfallen aber nur ein Highslot, hat man zudem einen slot extra für Ganglinks.

flieg das ding ja für missionrunning mit arty und hatte schieß das das jetzt net mehr so efektiv ist
Sala Cameron
Hoover Inc.
Snuffed Out
#7 - 2013-08-30 20:39:19 UTC
Zarbow wrote:
Sala Cameron wrote:
Zarbow wrote:
wtf heißt das das die Sleipnir 2 Turrents verliert aber 100% Schadens bonus bekommt wow...
...ähm hat das nun mehr dmg oder net?


Die Anzahl der effektiven Turrets hat sich leicht gesenkt, allerdings werden sich die Medium Artilleries durch ihren neuen buff + den switch zum doppel-damage Bonus zu einer guten Alternative mit sehr viel alpha-damage (~6000-6500) mausern. Da zwei Turretslots wegfallen aber nur ein Highslot, hat man zudem einen slot extra für Ganglinks.

flieg das ding ja für missionrunning mit arty und hatte schieß das das jetzt net mehr so efektiv ist


Dann kannst du dich freuen, machst jetzt noch mal eine Ecke mehr damage als sonst ;)

Siehe hier
November Warbird
Cargo Operations
Come in and freak out
#8 - 2013-09-03 14:54:42 UTC
Das könnt ihr doch nicht bringen, aus der Damnation ne Dronen Schleuder machen i dont like it , fuuuu CCP schämt euch , schämt euch.

Damnation
-2 Turrets
+75 m3 Dronebay
+25 Dronebandwith
Jack Mancetti
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#9 - 2013-09-03 20:43:44 UTC
Claymore wird zum Knaldari Schiff,langsam wirds nen Weltraum Battlefield-V hier . . History und so kennt fuzzi wohl nicht Sad
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#10 - 2013-09-04 07:36:07 UTC
Bitte wenn dann DUST 514 mit Battlefield vergleichen.
Aber es kann ja sein, dass CCP Seagull (Ist ja die neue Lead Designerin) ja ein anderes Konzept verfolgt als der vorherige Lead Designer.

Zu der CS Änderung: Muss ich noch austesten wie viel Tank ich aus dem ding rausbekomme.
71k EHP sind ein wenig mager.... aber das EVE HQ braucht erst die Aktuelle Version.

Bis auf die Indu Änderung kann ich noch nichts negatives sagen.

Sonst schon wer negative Erfahrungen gesammelt ?

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#11 - 2013-09-04 08:17:37 UTC
Mhh, meine PvE arty sleip macht jetzt 600 DPS (ohne drohnen) und hat ein Alpha von 6k.
Dazu noch viel mehr CPU und Grid. Mal sehen was sich da so raus kitzeln laest.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#12 - 2013-09-04 10:14:12 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kira Hhallas wrote:
CCP Seagull (Ist ja die neue Lead Designerin) ja ein anderes Konzept verfolgt als der vorherige Lead Designer.

CCP Seagull ist Senior Producer für EVE Online, CCP Soundwave ist weiterhin Lead Game Designer. Als Producer ist CCP Seagull für die Zusammenarbeit der Teams verantwortlich und dafür, dass alle Teams die notwendigen Resourcen zur Verfügung haben und der langfristige Zeitplan eingehalten wird. CCP Soundwave hingegen ist direkt für das Game Design verantwortlich.

CCP Phantom - Senior Community Developer