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Vorschläge und Ideen

 
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Idee zu Caps

Author
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#1 - 2013-08-26 04:08:42 UTC
Seit längerem geistert mir eine Idee zu den Caps durch den Kopf. Alerdings habe ich mit diesen Schiffen zu wenig erfahrung um sie wirklich ganz durchzudenken.

Nach meinem Empfinden ist es so, das es derzeit kein Cap giebt, das wirklich für den KAmpf gegen Supcaps geeignet ist.
Auch kommt mir die Abstufung zwischen Dreads und Carryern etwas unstimmig vor. Deshalb ist mir der gedanke gekommen, bei den Caps anstatt einer 2 er einteilung (Caps uns s-Caps) eine 3er einteilung zu machen.
Die kleinsten:
Carryer und SHBS (Superhavy Battleship)
Beide liegen bei ~1.000.000 EHP Das SHBS sollte bei etwa 1500-2000 DPS liegen ( bei Nahkampfwaffen) vielleicht auch etwas darüber.
Eine möglichkeit währe es noch dem Carryer seinen Shiffshanger zu nehmen. Wieso? siehe nächster Punkt.

Die Mittleren
Dreadnout und Supercarryer:
der Dread bleibt was er ist, der s-Carryer wird auf Dread nivo gesenkt (preis und EHP) und er kan docken.

Die großen:
Titan und Mutterschiff
Auch der Titan bleibt wie er ist ( in etwa) Das mutterschiff wird etwas ähnliches wie eine mobile basis zur versorgung (Reperatur auch von modulen, Anlieferung von schiffen im KAmpfgebiert, Möglichkeit zu Clonjumps, eventuell im Sige den aufbau ener quasipermanenten Sprungbrücke...).

Mir schwirren dazu noch ein paar weitere gedanken im Kopf herum, aber erstmal wollte ich sehen, ob mit der Idee jemand was anfangen kann, bzw eigene Vorschläge dazu hat.

Und bitte zerfleischt mich nicht gleich. Das soll kein fertiger Vorschlag sein, sondern nur eine Idee, die ich gerne mit euch durchdenken würde.

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Jezaja
turaagaq
#2 - 2013-09-04 10:16:27 UTC  |  Edited by: Jezaja
Leider finde ich deinen Vorschlag ziemlich wirr.
Dein Superheavybattleship (wer kommt auf solche begriffe???) hast du doch mit dem Marauder. 1000+/- DPS sollte die absolute Grenze sein, die ein Sub-Capital macht.


Titan und Mutterschiff unterscheiden sich wie genau? Mit den Aufgaben des Mutterschiffs hast du den Titan beschrieben. Wenn du unbedingt ein Mutterschiff willst, dann kannst du auch in die vollen gehen und eine mobile Station fordern. Mit andocken, Sentry-Gun-Drohnen und Shipspinning.


Mir gefallen die Carrier so wie sie jetzt sind, als Unterstützungs Schiff für größere Flotten. Im RL sind Flugzeugträger ja auch keine superduper DPS Schleudern, sonder werden von einem ganzen Flottenverband begleitet.

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Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#3 - 2013-09-04 10:44:40 UTC
Jezaja wrote:
Leider finde ich deinen Vorschlag ziemlich wirr.

HAst leider nicht ganz unrecht.... liegt zum teil daran das das alles bis dato nur eine Idee ist. die noch nichtmal sehr ausgearbeitet ist.

Jezaja wrote:
Dein Superheavybattleship (wer kommt auf solche begriffe???) hast du doch mit dem Marauder. 1000+/- DPS sollte die absolute Grenze sein, die ein Sub-Capital macht.

wen du einen besseren Namen hast, her damit. Marauder sind, mit dem Bastion Mod in etwa das an das ich gedacht habe, nur ist mir das als Cap vorgeschwebt und nicht als Sub-Cap.


Jezaja wrote:
Titan und Mutterschiff unterscheiden sich wie genau? Mit den Aufgaben des Mutterschiffs hast du den Titan beschrieben. Wenn du unbedingt ein Mutterschiff willst, dann kannst du auch in die vollen gehen und eine mobile Station fordern. Mit andocken, Sentry-Gun-Drohnen und Shipspinning.

Das hat mir in etwa vorgeschwebt, nur halt ohne sentrys und andocken.... Quasi ne art Kombination aus dem jetzigen S-Carryer und den logistigaufgaben die der Titan derzeit hat. und den Titan selber mehr auf Kampf fokusieren.


Jezaja wrote:
Mir gefallen die Carrier so wie sie jetzt sind, als Unterstützungs Schiff für größere Flotten. Im RL sind Flugzeugträger ja auch keine superduper DPS Schleudern, sonder werden von einem ganzen Flottenverband begleitet.

Ich weis nicht wo du rausgelesen hast, das ich ihn seiner rolle berauben will? Ich würde die Carrier eigentlich so lassen wie sie sind.

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Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#4 - 2013-09-06 19:14:29 UTC
Tatjana Braun wrote:
Seit längerem geistert mir eine Idee zu den Caps durch den Kopf. Alerdings habe ich mit diesen Schiffen zu wenig erfahrung um sie wirklich ganz durchzudenken.

Nach meinem Empfinden ist es so, das es derzeit kein Cap giebt, das wirklich für den KAmpf gegen Supcaps geeignet ist.
Auch kommt mir die Abstufung zwischen Dreads und Carryern etwas unstimmig vor. Deshalb ist mir der gedanke gekommen, bei den Caps anstatt einer 2 er einteilung (Caps uns s-Caps) eine 3er einteilung zu machen.
Die kleinsten:
Carryer und SHBS (Superhavy Battleship)
Beide liegen bei ~1.000.000 EHP Das SHBS sollte bei etwa 1500-2000 DPS liegen ( bei Nahkampfwaffen) vielleicht auch etwas darüber.
Eine möglichkeit währe es noch dem Carryer seinen Shiffshanger zu nehmen. Wieso? siehe nächster Punkt.

Die Mittleren
Dreadnout und Supercarryer:
der Dread bleibt was er ist, der s-Carryer wird auf Dread nivo gesenkt (preis und EHP) und er kan docken.

Die großen:
Titan und Mutterschiff
Auch der Titan bleibt wie er ist ( in etwa) Das mutterschiff wird etwas ähnliches wie eine mobile basis zur versorgung (Reperatur auch von modulen, Anlieferung von schiffen im KAmpfgebiert, Möglichkeit zu Clonjumps, eventuell im Sige den aufbau ener quasipermanenten Sprungbrücke...).

Mir schwirren dazu noch ein paar weitere gedanken im Kopf herum, aber erstmal wollte ich sehen, ob mit der Idee jemand was anfangen kann, bzw eigene Vorschläge dazu hat.

Und bitte zerfleischt mich nicht gleich. Das soll kein fertiger Vorschlag sein, sondern nur eine Idee, die ich gerne mit euch durchdenken würde.


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