These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Vorschläge und Ideen

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Richtige Mining Operationen aka Asteroidenbelt Änderungen

Author
Zerlestes
Caldari Provisions
Caldari State
#1 - 2013-08-18 20:04:45 UTC  |  Edited by: Zerlestes
Dieser Vorschlag ist noch nicht ganz ausgearbeitet aber ich denke das ich lieber jetzt poste
und nicht erst wenn ich D4 Seiten voll mit text habe und diese dann in grund und boden Kritisiert werden


Mein Vorschlag ist folgender ich würde die Belts im allgemeinen umgestallten sowie die respawn mechanik

Anstatt in jedem System sagen wir 10 Belts zu haben würde ich diese zu einem Großen Feld zusammenfassen
aber nicht aus einem System sondern aus Mehrern so das ein großer Kluster entsteht mit einem Durchmesser
von mindestens 500-1000km eher mehr und ca 100-200km Hoch da diese Größe natürlich nicht mit den Asteroiden aus sagen wir 5-10 Systemen erreicht werden kann würde ich die Respawn zeit solcher felder auf 7 Tage setzen

So wozu das ganze natürlich ist das ein anderes Gefühl wenn man in einem richtigen asteroiden Feld Minert
aber ich wollte da nicht stopen sondern das als ansatz verwenden um das Mining interessanter zu machen


Ich weis zwar nicht wie schwer es ist das zu programieren oder ob das möglichist
aber ich schlage es einfach mal vor

So wir haben jetzt das feld was nun man kann innerhalb des Feldes nicht warpen (nicht ohne weiteres)
wenn man an das feld ranwarpt landet man immer am rand allerdings wo man landet sollte von der richtung
abhängen von der man kommt

Jetzt kann man am rand die kleinen brocken abminern (Anfänger oder Solo spieler) oder man Minert sich einen Pfad
Durchmesser ca 10km in das Innere über Hunderte Kilometer in das innere des Feldes wo die Roids Größer und die
5/10% versionen warten dort kann man dann an den eingang ein Modul Verankern ich nenne es einfach MARKER
am ende des Pfades muss man dann einen 10Km Großen Hohlraum schaffen dort Verankert man einen weiteren MARKER
man kann zwischen diesen markern Hin und Her Warpen solange man der Allianz/Corp angehört und im Pfad keine Asteroiden
sind Durchmesser 10km

Innerhalb dieser pocket durchmesser (in diesem fall 20-30 Km)
sollte man eine art Mining Pos aufstellen können keine waffen nur Refining Module
und Lagermöglichkeiten Standing sollte nicht nötig sein von da aus kann man in den Belt aufbrechen und Minern

Wenn der Belt Respawnt und die Module sind noch verankert bekommt man eine Nachricht das die Module durch Asteroiden
beschädigt werden und die Module offline gehen und nach weiteren 7 Tage Zerstört sind wenn man nicht eingreift aka Pfade
Reinigen Pocket frei machen erneut online Schalten Schild Reparieren

Ich denke solch eine vorgehensweise würde Mining operationen zu echten Mining operationen machen

Feld absuchen nach sagen wir einer Pyoroxeres pocket 1.800.000 m3 Pyroxeres

Pfad frei Räumen Marker und pos setzen mit dem Mining anfangen
und Abtransportieren wenn die pocket ausgeschöpft ist

Danach sucht man sich eine weitere pocket räumt den Pfad frei und setzt
einen marker Jetzt kann man Eingang--->POS--->Pyroxeres Pocket und zurück

Marker sollten Mindestens 50km oder mehr entfernt sein
Zerlestes
Caldari Provisions
Caldari State
#2 - 2013-08-26 18:47:00 UTC
Nicht eine antwort sacht doch wenigstens wenn euch der vorschlag nicht gefällt
Dars Wars
U-Bootverleih
New WorId Order
#3 - 2013-08-28 05:41:59 UTC
Zerlestes wrote:
Nicht eine antwort sacht doch wenigstens wenn euch der vorschlag nicht gefällt

hehe, dann will ich mal.

Die Idee der riesigen Belts finde ich gut. Ist mal ne andere Art zu minern. Auch das man nach den wertvollsten Mineralien erst im inneren suchen muß find ich klasse. Das für solche Belts dann die Spawnmechanik geändert werden muß, sehe ich genauso.

Was ich jedoch unlogisch finde, warum kann man da nicht warpen? Um das zu können brauch man dann diese "Marker", warum? Wenn die Spawnmechanik geändert wird, helfen eine die BM von vor nen paar Tagen auch nicht weiter. Wenn die Beltdichte sehr hoch ist, dann besteht halt das risiko vom Astro gebumpt zu werden, bzw. sich nicht ausrichten zu können.

Die nächste Sache. Wozu ne spezielle Minigpos die dann nur in solchen Belts aufgestellt werden kann? Das spricht doch total gegen die Spielmechanik. Entweder man schaft es ab das POSen nur an Monden aufgestellt werden können (als Beschränkung eine POS pro leeren Grid), oder man beläßt es bei der jetzigen Gamemechanik. Warum sollen Miner ein Vorteil gegenüber jedem anderen Spieler haben?

Also riesege Belts mit mehreren 1000km Durchmessern - ja warum nicht. 4/5
Rest 0/5

fly save
Zerlestes
Caldari Provisions
Caldari State
#4 - 2013-08-28 12:31:06 UTC  |  Edited by: Zerlestes
Das nicht warpen innerhalb des belts soll im prinzip nur verhindern das sich jemand ne Bookmark von innerhalb des Feldes macht und nach dem Respawn einfach reinwarpen kann

man soll sich praktisch seine eigenen Pfade ausgraben um zu den besseren Brocken
zu kommen und nicht einfach ne Bookmark anwarpen da solche pfade aber im alleingang
sehr schwer zu erreichen sind soll das eher ne aufgabe für gruppen sein und das spielen
in einer gruppe soll so durch bessere erze belohnt werden

Zu der indu pos ja die ist nicht optimal ausgearbeitet allerdings diente dieser teil des vorschlags mehr den zweck
die logistik zwischen zentrum des belts zur station etwas einfacher zu machen da man ja nicht ohne weiteres Rauswarpen kann und einige Km normalen flug zum marker bewältigen muss bis man rauswarpen kann

Wenn dieser teil des vorschlags nicht drinnen ist ok allerdings finde ich die änderungen des Belts und die marker zum warpen eine interesannte erweiterung des Minings
Jureka
Lowlife.
Snuffed Out
#5 - 2013-09-03 13:46:06 UTC
Sind wir ehrlich im Endeffekt versuchst du durch diese Umschreibung passiv oder aktiv folgendes zu bewirken:
Miner sollen schwerer gankbar durch warp beschränkungen in Asteroidgürteln sein
Miner sollen gleich daneben eine Pos haben um ihr Loot abzuladen.

Die 7 Tage respawnzeit finde ich auch garnicht so schlecht, dann sind die Belts schneller leer und die Miner können sich anderen Aspekten des Spiels widmen. z.B. in benachbarten System oder feindlichem Gebiet minern. WH-Mining expeditionen. Durch weniger Asteroiden steigt der Materielpreis etc, sprich die Zeit wenn man minert lohnt sich dann.

Also ich wünsche mir auch immer eine Eierlegende Wollmilchsau in lila!
Zerlestes
Caldari Provisions
Caldari State
#6 - 2013-09-03 17:26:17 UTC
Naja mit den warp beschränkungen dient einzig und allein dazu das die Leute nicht sofort in die Mitte warpen können
Das die Ganker auch mal was machen müssen ist eine nette nebenwirkung du vergisst allerdings
Miner können auch nicht wegwarpen es ist ein zweischneidiges schwert im zentrum eines solchen
Belts zu Minern

Du brauchts die Man Power um da hin zu kommen und das Erminerte wärend der op
aus den Belt zu schaffen

Die Pos kann man streichen das wahr einfach nur soo eine idee die dazu gepasst hätte
ich meine ne Kleine pos ohne waffen und Force Field einfach nur als kleine Zentrale im belt
und Lagermöglichkeiten klang für mich nicht sonderlich Balance gefärdend
Honjowara
Die Loge
#7 - 2013-09-04 06:11:57 UTC  |  Edited by: Honjowara
Schöne Idee mit dem riesen Belt und dem Tunnel zum Kern aber da gibt's für meinen Geschmack zuviel was man ändern bzw. neu einführen müsste.
Zum einen wie schützt man seinen Tunnel den man mühsam "gebuddelt" hat vor anderen Minern wenn die Flotte offline geht oder wie transportiert man das Erz ab wenn nicht mal mehr die Reichweite des Tractorbeams einer Orca ausreicht und die Geschwindigkeit der Barges unter aller Kanone ist. 20KM sind da ja schon die Hölle und bei einem Durchmesser von 1000KM oder mehr sind's mindestens 500KM zum Kern. Oder versteh ich da was falsch?

Ich wäre eher für Kometen-Mining und sehe da bessere bzw. mehr Möglichkeiten für Flottenoperationen auch für mehrere Schiffsklassen, also auch für Kampfschiffe und Logis.

Riesige Belts 3/5
Rest 0/5
Zerlestes
Caldari Provisions
Caldari State
#8 - 2013-09-04 07:13:24 UTC
Der Schutz besteht bei meinem vorschlag darin das man nicht warpen kann nur über die marker und diese sollten nur für die Corp/ally oder Flotte zugänglich sein der rest darf mit der barge 100km fliegen und das macht glaubeich niemand gerne

Wie du bereits Festgestellt hast ist das Haubtproblem für die Miner das Abtransportieren der erze da diese dann x Km fliegen dürfen bis zum Marker mir persönlich sind einige ideen dazu gekommen allerdings wahren diese an die Mining Pos gekoppelt die nicht sehr positiv aufgenommen wurde aka pos Traktorbeam 200km Reichweite oder die Möglichkeit über ein Medslot Modul Den Laderaum auszuleeren und den Conti in
richtung Orca Schiesen und nicht nur neben den schiff auftauchen zu lassen
Suri Skat
Suri Skat Corporation
#9 - 2013-09-05 14:56:40 UTC
ja ja haben will .
lass sich die miner 50km rein bohren und dann korken druff, will sagen pvp schiffe aufen ausgang und alles zu klump ballern, bis die miner da raus sind, is nur noch staub übrig.

und die ore wird billig, wenn so ein 30 isoboxer ball sich da durch fräst.

schöne idee, genauso wie welt frieden.
Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#10 - 2013-09-05 17:26:55 UTC
Zerlestes wrote:
Der Schutz besteht bei meinem vorschlag darin das man nicht warpen kann nur über die marker und diese sollten nur für die Corp/ally oder Flotte zugänglich sein der rest darf mit der barge 100km fliegen und das macht glaubeich niemand gerne

Venture + MWD und du bist in 2 min da. Marker setzen, reinwarpen, fertig....
Zerlestes
Caldari Provisions
Caldari State
#11 - 2013-09-05 23:29:20 UTC  |  Edited by: Zerlestes
Eben nicht da der pfad auch frei sein muss sonst wäre es zu einfach

da fällt mir ein am besten wäre es wenn an um umkreis ca 20km um einen marker keinen neuen verankern kann so muss jeder nen Pfad graben der rein will
Zerlestes
Caldari Provisions
Caldari State
#12 - 2013-11-07 02:52:31 UTC
Bump
eXeler0n
Shark Coalition
#13 - 2013-11-07 07:37:42 UTC
Kompliziert umzusetzen.
Und was ist der Rand des Belts? Wenn ich immer weiter am Rand knabber und da mal 30 km weggefressen habe, fällt man das später aus dem Warp?
Dann wären die Astros quasi kleine Bubbles :-P
Das würde auch das Warpen im Belt erklären

eXeler0n

============================

Quafe:  http://quafe.de

Blogpack:  http://eveblogs.de

Zerlestes
Caldari Provisions
Caldari State
#14 - 2013-11-07 14:10:11 UTC
Ich denke man solle am aktuellen rand des belts rauskommen und nicht an einer static location
Razefummel
Unknown Dimension
#15 - 2013-11-08 22:46:01 UTC
Wenn wir schon anfangen über Belts nachzudenken...

Ein riesiges Belt pro System? --> Why not? Gern auch über mehrere Grids und ohne Warp-In Beacon. Sprich man warped hin, kommt allerdings irgendwo auf dem Start-Grid raus. Für alles weitere bräuchte man Probes, MWD what ever...

Das könnte gerne auch so in der Art aussehen:

http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2009/08/blackprophecyredbeltat580.jpg
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120409070023/miyu-cafe/images/b/b8/The_Black_Crystals_Obsidian.jpg
http://www.onrpgblog.com/wp-content/uploads/2012/08/AsteroidBelt.jpg

Ich würde übrigens auch in der OV alle Roids lediglich als Astroid kennzeichnen, wer wissen will was er da minert, der müsste dann schon den Survey-Scanner benutzen... wobei ich dann der Orca und der Qualle die Möglichkeit geben würde ihre Scanergebnisse in der Flotte zu Broadcasten, immerhin haben die ja nen Bonus drauf...

Nur mal nen paar schnelle Gedanken dazu...

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum