These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Препятствия на пути движения корабля

Author
Kristine Klark
Icy Snowflakes
#1 - 2013-08-15 11:53:04 UTC
Предлагаю доработать систему обхода препятствий кораблем. Так как при облете массивных препятствий корабль начинает точиться в них, что очень доставляет, и облетает препятствие за большой промежуток времени или варпается прямо в какой либо объект и в результате происходит тоже самое.

Все бы ничего, но во время одной миссии мой кораблик был потерян из-за такого глюка, потому, что не смог найти обходной путь вокруг препятствия. Он попросту застрял в гейте (в буквальном смысле впаялся в гейт) между участками миссии. Никакие танцы с бубнами не помогли и непись отправила корабель на чермет.

В службе поддержки сказали "все ОКЭЙ, мы плачем вместе с вами".
Elegbara
White Wolf Enterprises
#2 - 2013-08-15 12:22:20 UTC
Kristine Klark wrote:
Предлагаю доработать систему обхода препятствий кораблем.
Отличное предложение. А как именно доработать?

Open your eyes. And awaken.

Birviz Kozak
The Sith Syndicate
REFORD
#3 - 2013-08-15 12:54:19 UTC
У меня тоже был слив по причине застревания.
Проблема решилась ручной задачей направления. При подлете к препятствию, дабблклик на участке космоса, куда хочу лететь.
JIeoH Mocc
brotherhood of desman
#4 - 2013-08-15 13:05:47 UTC
Kristine Klark wrote:

Предлагаю доработать систему обхода препятствий кораблем.
...
не смог найти обходной путь вокруг препятствия.


Предлагаю доработать руки, всяко пользы больше будет.
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#5 - 2013-08-15 13:18:29 UTC
Может еще и бамп отменить? А что, механика сходная.Lol
Присоединяюсь к предыдущим ораторам по поводу даблклика и прямых рук.
Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#6 - 2013-08-15 14:21:55 UTC
было: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=2997648#post2997648
Quote:
Все что надо, это сделать циклы, в зависимости от инерции, тогда не только фриги будут успевать набирать скорость и отлетать на достаточное расстояние.
Kristine Klark
Icy Snowflakes
#7 - 2013-08-16 07:28:52 UTC
Elegbara wrote:
Kristine Klark wrote:
Предлагаю доработать систему обхода препятствий кораблем.
Отличное предложение. А как именно доработать?

как именно пусть думают разработчики в купе с тестерами? не?

Quote:
Предлагаю доработать руки, всяко пользы больше будет.

сначала на свои руки посмотри, много ты ими сделал кроме мастурбирования?

Quote:
Присоединяюсь к предыдущим ораторам по поводу даблклика и прямых рук.

туда же что и предыдущий
Agast Kreed
Your Death 32
#8 - 2013-08-16 07:44:39 UTC
Делать ничего не будут.
Если застрял - останавливай корабль Ctr+Space и 2умя кликами в космос от препятствия.
Elegbara
White Wolf Enterprises
#9 - 2013-08-16 17:43:08 UTC
Kristine Klark wrote:
как именно пусть думают разработчики в купе с тестерами? не?
не.

С тем же успехом можно было бы сказать "предлагаю сделать игру более интересной"

А здесь все-таки предполагается конструктивность. Могу порекомендовать следующий формат:

  1. Описать, чем именно не устраивает текущая ситуация (этот пункт более-менее выполнен)
  2. Предложить один или несколько вариантов изменений
  3. Объективно рассмотреть плюс и минусы каждого
Тогда и другие участники дискуссии подтянутся. И может быть что-то из этого получится.

Open your eyes. And awaken.

Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#10 - 2013-08-16 17:59:02 UTC
Еще раз: боян.
Алгоритм облета препядствий есть, и на мелком-быстром все работает, на большом-медленном все тупит.
Просто шип не успевает набрать скорости, как его разворачивает обратно на цель, и он снова упирается.
Все что нужно это добавить зависимость длительности этого этапа от массы/инерции корабля, или делать разворот по факту набора скорости, а не по времяни. Там работы на полдня вместе с тестированием, но исправлять не будут.

Сравнение с кривизной рук просто мимо, потому что это бага, а не дизайн. Например, полет на гейтах на автопилоте: есть эффективное (ручное), и не эффективное (автопилот). Тем кому надо быстро прыгают руками, а кому не надо - могут в афк фейтак/орку(пустую) по импе гнать, и ничего.
Применительно к облету, это работало бы так: все шипы включая фригов делают облет на 25% скорости: тогда да, хочешь быстрее - лети сам, а не как сейчас уперся на и туда-сюда дергается на 1-10% скорости.
Alexander Leusten
Transtellar
#11 - 2013-08-17 06:37:18 UTC
Вобще насколько я понимаю, эта проблема не только в ЕВЕ, но и во множестве других игр. Классическими являются три решения. В Х2 были неудачно сделаны ворота. Об их выступы автопилот часто разбивал корабль. Чтобы этого не происходило, их тупо сделали не материальными. Кораблик легко пролетал сквозь них. второй вариант это улучшение скриптов автопилота. чтобы он расчитывал траекторию облёта препятствия с запасом. И самый простой вариант когда препятствие отталкивает игрока. Если ничего не путаю, такое было в q1. Там можно было под углом уперется лбом в стену и нажать вперёд. Стена имела свою скорость "скольжения" по ней предметов. Вектора направления бега игрока и скольжения по стене складывались и можно было получить порядка тридцати процентов ускорения бега. Что в дэтматче было актуально. Я пару раз в ЕВЕ наблюдал баг немного другого типа. Корабль уходит в варп, но при этом упирается в предмет и не летит. Т.е. он как бы и в варпе и при этом стоит уткнувшись носом в таможню. очень неприятный баг, который может стоит кораблика.

[i]- А вы правда ангел ? - Да. - А почему у вас руки в крови ? - Как же мало вы знаете об ангелах...[/i]