These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Об экономике фракционных войн

Author
Jaya Rain
#1 - 2013-07-30 13:03:07 UTC  |  Edited by: Jaya Rain
(стена текста.)

Предпосылки:

Где происходят основные собыия EVE? Правильно, в нулях. А почему? Так какая-то особенная игровая механика?
Может быть только там есть пвп? Или там более красивый космос? Нет, нет и нет, все проще:

в нулях есть исковый доход. Даже не так. ДОХОД.

А также предусмотренные игровой механикой способы его извлечения и КОНТРОЛЯ.
Заезжих "браконьеров" или злостных неплательщиков ренты закатают в момент.

Что происходит в фракционных войнах? Доход в виде ЛП*тир как бы есть,
а контроля нет. Некоторое количество игроков "тянет" войну
(собирают флоты для атаки хабов, откачивают практически бесплатно контест,
охраняют ключевые системы, тратят ЛП на рост тира). А огромное количество других
игроков на этом паразитирует, косвенно лишая при этом дохода тех, кто войну тянет (убивая курс фракц. ЛП).

Только не говорите, что они апгрейдят хабы, я сам такой же ФВ-краб.
Никакой заинтересованности, заложенной игровой механикой, вкладывать ЛП у таких игроков нет. Жааадность.
Они приехали фармить. "Пусть хабы апгрейдит кто-нибудь еще, а мы посидим и подождем тир.
Вон, догнали до 100% аж 3 системы противника, и почему никто не едет захватывать ?"


Действительно почему? А потому, что кроме фана никакого экономического смысла вести свою фракцию к победе нет.
В нулях есть, а в ФВ нет. Уберите из нулей доход - и там фан закончится очень быстро.

Все что может сейчас сделать боевое ФВ-алли, чтобы как-то повлиять на ситауцию -
"опустить руки" как ни странно. Апгрейды спадут, противник не встречая сопротивления займет сколько-то систем, тир упадет, как следствие уменьшится количество халявщиков, подрастет курс и можно будет что-то заработать на ЛП-шопе.

Ибо сделать с паразитами ничего нельзя, не позволит фрак-стенд. Поэтому и получается: повоевали немного, посидели, уронили тир, вывели ЛП - снова пошли немного повоевать, вырастить тир до троечки. И так до бесконечности. Маятник. Тоска.

Этот маятник заложен игровой механикой.

Так как же раскачать маятник?

СПОСОБ ПЕРВЫЙ. СДЕЛАТЬ ТАК, ЧТОБЫ ПОБЕЖДАТЬ БЫЛО ВЫГОДНО.

Основная идея - дать возможность альянсам, которые реально тянут войну зарегулировать свой ЛП-шоп
через налогооблажение, получая с игроков-фармеров часть выводимых ими ЛП на специальный неконвертируемый
ЛП-валлет, расходовать который можно исключительно на ведение войны, т.е. в существующих реалиях на апгрейд хабов, а потом
может и еще что-то придумают.



1. Вводим понятие "военное ЛП". Это ЛП с захвата хабов, убийства кораблей противника по ФВ, возможно даже потраченное на апгрейд хабов, но с понижающим коэффициентом.
2. В момент начисления ЛП - если оно "военное", то дублируем его на специальный неконвертируемый валлет "боевые заслуги" непосредственно игрока, его корпорации и альянса.
3. Раз в неделю во время ДТ посмотрели цифры и определили альянс(ы), который(ые) имеют больше всего боевых заслуг.

Директорат лидеров получает право установить 2 цифры: планка нулевого налога на ЛП-шоп и базовый налог.
"планка" это сколько у игрока должно быть "боевых заслуг" чтобы не платить налог вообще.
Если у игрока меньше, то выводя ЛП он будет платить налог в сумме:
(базовый налог) * ( 1 - "боевые заслуги" / "планка").
Т.е. те, кто не учавствует в ведении войны совсем будут платить налог на вывод ЛП, равный установленному базовому,
а те кто повоевали достаточно - не будут платить налог вообще.

4. Сконвертировали "боевые заслуги" в личный налог, "боевые заслуги" сбросили.

Соответственно стоимость любой вещи в ЛП шопе =
(существующая базовая цена в ЛП) * налог.

Тогда у ФВ-альянсов появится КОНТРОЛЬ, которого сейчас нет, СМЫСЛ развивать свои успехи в войне, и РЕСУРСЫ для удержания честно завоеванного тира.

Безусловно, это крайне грубая схема, но вариантов как ее математизировать много. Чтобы учесть схему "один игрок-несколько персонажей" можно считать не личный налог, а корпоративный, с поправкой на то, что любой ФВ-корпорации к примеру разрешено на одного "боевого" пилота (от которого идет инкам в "боевые заслуги") держать Х "небоевых" и не платить при этом налог. (Х необязательно целое)

Тогда налог для корпорации =
(базовый налог) * ( 1 - ( "боевые заслуги всех пилотов корпорации" / ( "размер корпорации"/ (1+Х) ) ) / "планка" )

Еще нужно добавить сглаживание, чтобы временное отсутствие пилота не приводило к резкому росту налога,
заблокировать возможность резкого изменения базового налога, и т.п.

Вариантов как реализовать идею на самом деле масса, было бы желание.

СПОСОБ ВТОРОЙ ЭТО ПЛЮШКИBig smile
Серьезное исковое поощрение за выигрыш в войне (с поправкой на "боевые заслуги" и резет-таймером),
шмотки, скины, медальки.

СПОСОБ ТРЕТИЙ ЭТО РЕБАЛЛАНС СУЩЕСТВУЮЩЕЙ СИСТЕМЫ НАЧИСЛЕНИЯ ЛП.
Сейчас она "заточена" исключительно под фарм.