These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next pageLast page
 

Контрразведчик

Author
sqvaer perchunenko
Brain. No Brain
#1 - 2013-07-15 15:17:45 UTC
Читая форумы про лампы и неуязвимость клочников. Предлагаю не придумывать штуки с афками и прочей лабудой. На всякое действие есть противодействие. Логично, что в игре очень не хватает третьего типа реконов. Который будет самый слабый, из реконов и самый скилоемкий...ну типа вообще для профи разведчиков. В его обязанности будет входить обнаружение кораблей противника в замаскировоном состоянии. Саму механику я не продумывал. Может специальные пробки заряжать, а может расширенные опции подскана у него будут. А главное что клока на него не должна ставится, из-за не совместимости с его радарной системой.
After Shok
Ruthenia Co
#2 - 2013-07-15 15:22:55 UTC  |  Edited by: After Shok
А зачем для того , чтоб донести вашу мысль, открывать новую тему ?
Думаю с десяток тем ток тут наберется про клоку.
Причем боян.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Okapist
The Scope
Gallente Federation
#3 - 2013-07-16 08:12:12 UTC
Да ты что. Он же придумал самое гениальное решение проблемы клочников. Оно несомненно достойно отдельной темы, чтобы ссп точно увидели и скорейшим образом реализовали.
Helga Chelien
Doomheim
#4 - 2013-07-16 09:41:07 UTC
Народ, спокойнее. Я понимаю, что всех достали темы про клочников, плодящиеся как грибы после дождя.
Но предложение то интересное.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

kavaika kavaikovna
Korporatia Monstrov
#5 - 2013-07-16 10:32:23 UTC
назвать данный рекон Gem of true sight Big smile тока мой блокадник будет плакать горькими слезами... да и как этот всевидящий рекон будет со спота выколупывать клочников?
Helga Chelien
Doomheim
#6 - 2013-07-16 10:40:54 UTC
Ничего твоему блокаднику не будет. Даже если "заперли в системе" прыгай по букам - фиг тебя кто насканит.
С лампочками будет аналогично. Бежишь - живешь. Остановился - умер.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Zetta Hella
Doomheim
#7 - 2013-07-16 11:03:47 UTC
ничего не надо с лампачками делать Big smile
сейчас все нормально, а то прибыкли к 100% безопасности по принципу нулевого локала P
KupoB
Comic pirates
C A M E L O T
#8 - 2013-07-16 11:09:09 UTC
Helga Chelien wrote:
Ничего твоему блокаднику не будет. Даже если "заперли в системе" прыгай по букам - фиг тебя кто насканит.
С лампочками будет аналогично. Бежишь - живешь. Остановился - умер.

Угу. И тогда бо, мазерам с титанами возможность варпать в клоке. Ибо надо - надо по спотам прыгать то. Twisted
Helga Chelien
Doomheim
#9 - 2013-07-16 11:10:17 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Zetta Hella wrote:
ничего не надо с лампачками делать Big smile
сейчас все нормально, а то прибыкли к 100% безопасности по принципу нулевого локала P

Не переживай. Блокадник, переживающий "ахтунг в локале" под клокой несколько часов, пока игрок смотрит кино - тоже не есть гут.
Как и сканерщики в аналогичной ситуации.
Нет уж. Если андокнулся - безопасных мест нет. Клока должна давать преимущество в маскировке а не абсолютную защиту.

KupoB wrote:
Helga Chelien wrote:
Ничего твоему блокаднику не будет. Даже если "заперли в системе" прыгай по букам - фиг тебя кто насканит.
С лампочками будет аналогично. Бежишь - живешь. Остановился - умер.

Угу. И тогда бо, мазерам с титанами возможность варпать в клоке. Ибо надо - надо по спотам прыгать то. Twisted

У БО есть другой бонус - игнор циноджаммера. Насчет мазеров и титанов - даже лучше будет, если несколько посбивают. Тут и так в соседней теме плачутся про непробиваемые кап-катки.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Okapist
The Scope
Gallente Federation
#10 - 2013-07-16 11:39:28 UTC
KupoB wrote:
Helga Chelien wrote:
Ничего твоему блокаднику не будет. Даже если "заперли в системе" прыгай по букам - фиг тебя кто насканит.
С лампочками будет аналогично. Бежишь - живешь. Остановился - умер.

Угу. И тогда бо, мазерам с титанами возможность варпать в клоке. Ибо надо - надо по спотам прыгать то. Twisted

Суперам вообще клоку запретить надо. Ибо нефиг.

С клочниками все понятно. Проблема есть только в клайм нулях.

Проблемы по сути две:
1. Лампочки у карибасов
2. Лампочки на циногенах

Что не надо фиксить и не надо давать возможность расклочить:
1. Бомбо бобры на боевых спотах. Они там могут висеть больше часа. Но двух часов с головой точно. Потом можно и реварпнуть.
2. Кто угодно пережидающий кемп или висящий активным глазом в системе врага. Тут уже может быть два - три часа в клоке без движения.
3. Сканящие ковры, т3 и прочие реконы. Им часа за глаза. Дальше или пережидание кемпа начинается или активные действия
4. Фальки в роумах или кемпах. Часа в клоке за глаза.
5. Любые клочники ушедшие пообедать. Без цели кого-либо ловить.

То что точно должно быть в фиксе клоки:
1. Зависимость от клайма. В НПЦ спейсе расклочить нельзя.
2. Варианты защиты для бобров. Допустим некая структурка на гайке при спиле которой расклочиватель ломается. Или расклочиватель на корабле должен светится в овере как цинка продолжительное время. Что угодно, чтобы у клочника была возможность защитится. И в идеале развести хомдеф на пвп.
3. Не поломать ничего из первого списка. Самое просто это дать 3-4 часа неуязвимости к любому скану. Что делать потом есть варианты.

Нерф клочников побустит карибасов и упростит логистику. Карибасов точно можно понерфить одновременно.
Например: Пилот появляется в локале в момент выхода из послегейтовой клоки.

С ДФ общая проблема всех прыгащих капов - неуязвимость прыгов на андоки. Как решать я не знаю. Но по хорошему даем возможность избавится от клочника в локале и убираем чит с прыгом на андок.
KupoB
Comic pirates
C A M E L O T
#11 - 2013-07-16 11:50:34 UTC
Okapist wrote:

1. Суперам вообще клоку запретить надо. Ибо нефиг.

2. Любые клочники ушедшие пообедать. Без цели кого-либо ловить.

3. Нерф клочников побустит карибасов и упростит логистику. Карибасов точно можно понерфить одновременно.
Например: Пилот появляется в локале в момент выхода из послегейтовой клоки.

4. С ДФ общая проблема всех прыгащих капов - неуязвимость прыгов на андоки. Как решать я не знаю. Но по хорошему даем возможность избавится от клочника в локале и убираем чит с прыгом на андок.

Оставил только самый фееричный бред.
1. Наверно в еве нет суперкатков и нужно их дополнительно побустить?
2. А как определять будете? По каким параметрам догадаетесь что именно ОБЕДАТЬ.
3. Побустит ситов и ухудшит логистику. Так правильней.
4. А давайте вообще ЗАПРЕТ ДОКА ДФ введем. Че мелочится то?Twisted
sqvaer perchunenko
Brain. No Brain
#12 - 2013-07-16 11:52:49 UTC
Okapist wrote:
Да ты что. Он же придумал самое гениальное решение проблемы клочников. Оно несомненно достойно отдельной темы, чтобы ссп точно увидели и скорейшим образом реализовали.



А ты остришь тупым концом типа? Или тебя похвалить нужно?


По факту. Товарищи лампы..мне плевать на вас. Товарищи крабы, мне плевать на ваши проблемы. Ни те и ни другие мне не мешают и при встрече я с радостью убью обе стороны.

Меня раздражает присутствие супер оружия. Имба ( другие синонимы). Факт в том что в еве на любое действие есть противодействие. Вполне реально на фригате убить линкор и на оборот. Но с клочниками такого баланса нет. Т.к я играю в эту игру и плачу за нее деньги я имею полное право высказаться или что то предложить. Кому не нравтся что я создал отдельную тему...( идите..всмысле скатертью дорожка). У меня на это есть причины и права.
KupoB
Comic pirates
C A M E L O T
#13 - 2013-07-16 11:53:09 UTC
Helga Chelien wrote:
Насчет мазеров и титанов - даже лучше будет, если несколько посбивают. Тут и так в соседней теме плачутся про непробиваемые кап-катки.

Я конечно понимаю что вы далеки от суперкап заруб, но ответьте - каким образом наличие КЛОКИ влияет на пробиваемость кап-катка??? Lol
Helga Chelien
Doomheim
#14 - 2013-07-16 11:58:24 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
KupoB wrote:

Я конечно понимаю что вы далеки от суперкап заруб, но ответьте - каким образом наличие КЛОКИ влияет на пробиваемость кап-катка??? Lol


KupoB wrote:

Угу. И тогда бо, мазерам с титанами возможность варпать в клоке. Ибо надо - надо по спотам прыгать то. Twisted


И вот как это понимать? Ты сам себе противоречишь.
Определись уже:
Если капам пофиг на клоку - она им не нужна.
Если капам не пофиг на клоку - это хорошо, больше отследят - больше собьют.
Получается, что она им не нужна в любом случае. Roll

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

KupoB
Comic pirates
C A M E L O T
#15 - 2013-07-16 12:04:57 UTC
Helga Chelien wrote:

И вот как это понимать? Ты сам себе противоречишь.
Определись уже:
Если капам пофиг на клоку - она им не нужна.
Если капам не пофиг на клоку - это хорошо, больше отследят - больше собьют.
Получается, что она им не нужна в любом случае. Roll

Она не нужна если ты в суперкап-катке. Она там бесмысленный модуль. При чем чем сильней твой суперкапкаток тем меньше нужда в клоке. Поэтому с точки зерния супекрапдубинки клока не нужна. Наличие или остуствие клоки никак не повлияет на 100 мазеров.
Helga Chelien
Doomheim
#16 - 2013-07-16 12:15:38 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Вывод - убрать у капов клоку, если она им не нужна. Так?
Тем более, что основной метод хранения капов - логофф.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

KupoB
Comic pirates
C A M E L O T
#17 - 2013-07-16 12:32:10 UTC
Helga Chelien wrote:
Вывод - убрать у капов клоку, если она им не нужна. Так?
Тем более, что основной метод хранения капов - логофф.

Если ты хочешь побустить кап-каток. Да - убирание клоки резко побустит существующие кап-дубины. И да кап-каткам пофиг на клоку. Но пойму в втоем посте как раз было про пробивание этих самых кап-катков. Lol
Helga Chelien
Doomheim
#18 - 2013-07-16 12:35:15 UTC
И в чем же бурст, если не секрет?

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

KupoB
Comic pirates
C A M E L O T
#19 - 2013-07-16 12:48:37 UTC
Helga Chelien wrote:
И в чем же бурст, если не секрет?

Это же очевидно. Если у тебя 100 мазеров и почти мгновенные возможности по перемещению по всей еве, то тебе совершенно пофиг есть клока или нет. Противник не соберет контрмеру твой супердубинке (именно та самая непробиваемость суперкатка) . Если же у тебя нет 100 мазеров, а скажем их 5-10. То их применение резко нерфится. Ты и так раньше с большим риском применял свой суперфлот, а теперь к этим рискам тут же приходит проблема логистики. (Любой фриг после пропрыга вешает на тебя агро, потом скан и добро пожаловать на КБ). В этой ситуации очевидным решением пилотов суперкапов будет примкнуть к самому сильному блоку с самой большой кап-дубинкой. В результате. Мы резко усиливаем суперкапдубинку и нерфим все остальные форматы.
Okapist
The Scope
Gallente Federation
#20 - 2013-07-16 12:52:43 UTC
KupoB wrote:
Helga Chelien wrote:
И в чем же бурст, если не секрет?

Это же очевидно. Если у тебя 100 мазеров и почти мгновенные возможности по перемещению по всей еве, то тебе совершенно пофиг есть клока или нет. Противник не соберет контрмеру твой супердубинке (именно та самая непробиваемость суперкатка) . Если же у тебя нет 100 мазеров, а скажем их 5-10. То их применение резко нерфится. Ты и так раньше с большим риском применял свой суперфлот, а теперь к этим рискам тут же приходит проблема логистики. (Любой фриг после пропрыга вешает на тебя агро, потом скан и добро пожаловать на КБ). В этой ситуации очевидным решением пилотов суперкапов будет примкнуть к самому сильному блоку с самой большой кап-дубинкой. В результате. Мы резко усиливаем суперкапдубинку и нерфим все остальные форматы.

Поставить пос перед запрыгом суперов это такая проблема?
Нерфится только соло перегон черти куда и соло джекичанство.
123Next pageLast page