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Vorschläge und Ideen

 
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[Vorschlag] Turret Skills überarbeiten.

Author
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#1 - 2013-06-24 11:35:04 UTC
Mahlzeit,

Mir ist gerade mal wieder eingefallen das mich die Turret Skills ärgern.
Sicher irgendwo hier im Forum geistert sicher ein toter Thread herum wo sich schon einer darüber beschwert hat.

Was mich an den Skills Stört ?
Das ich für Large Turrets immer die Medium Turrets und Small Turrets als Vorraussetzung brauche.
Ich würde mir wünschen, dass dies Überarbeitet wird.

Wie gesagt, ich vermute einmal, dass die Diskussion über das Thema genau so einen Bart hat wie, die von den Covert OPS im 0.0

Grüße

Kira Hhallas

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#2 - 2013-06-24 12:14:53 UTC
Mit Ausnahme von Missiles, ist in eve nicht alles so aufgebaut?

Um BS zu fliegen muss man erstmal BC fliegen koennen, und davor Cruiser, Dessi udn Frig.
Aehnlich mit drones.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Razefummel
Unknown Dimension
#3 - 2013-06-24 12:18:17 UTC
Kira Hhallas wrote:
Mahlzeit,

Mir ist gerade mal wieder eingefallen das mich die Turret Skills ärgern.
Sicher irgendwo hier im Forum geistert sicher ein toter Thread herum wo sich schon einer darüber beschwert hat.

Was mich an den Skills Stört ?
Das ich für Large Turrets immer die Medium Turrets und Small Turrets als Vorraussetzung brauche.
Ich würde mir wünschen, dass dies Überarbeitet wird.

Wie gesagt, ich vermute einmal, dass die Diskussion über das Thema genau so einen Bart hat wie, die von den Covert OPS im 0.0

Grüße

Kira Hhallas


Bei den Basic Skills würde mich das nicht weiter stören... was allerdings etwas unlogisch ist das ich die Spezialisierungsskills auch von klein nach groß durchzaubern darf...

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Unknown Dimension Forum

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#4 - 2013-06-24 12:33:41 UTC
Das mit den Spezialierungskills ist wirklich störend.

Aber auf die Argumentation von Lord Carlos einzugehen.

Jein, nur weil es bei den Schiffen ist, würde ich es nicht zwangsweise auch auf die Turrent ummünzen.
Wie Raze schon gesagt hat, ist spätestens bei der Spezialisierung schluss mit dem verständniss.

Nochdazu wurde gerade von den Skillz bei den Schiffen (T2) so einiges geändert.



Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Bl00dyAngel
Independent Unique Snowflakes
#5 - 2013-06-24 12:39:29 UTC
Ich weiß nicht...
Irgendwo ist so eine Staffel ja doch sinnvoll von klein nach groß.
Ich wäre eigentlich eher dafür, dass bei Raketen auch zumachen... auf die Gefahr hin, jetzt mit Bananen beworfen zu werden.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#6 - 2013-06-24 12:40:31 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Bananen ? Ich glaub du bettelst gerade nach faulen Eiern *g* (nicht böse gemeint)

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#7 - 2013-06-24 13:50:07 UTC
Grundsätzlich geht man doch auch erst einmal in den Kindergarten, dann Grundschule, dann …
Man geht also schön die Leiter – Sprosse für Sprosse – hoch.

Kira Hhallas wrote:
Das mit den Spezialierungskills ist wirklich störend.


So ein Blödsinn. Rate mal warum die wohl SPEZIALISIERUNGS-Skills heißen? Weill man sich damit auf etwas spezialisiert möglicherweise?!
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#8 - 2013-06-24 13:56:03 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
*auf den kopf hau*

Ich meinte das man das gleiche bei der Spezialisierung machen muss....

Small - Medium - Large

Der Vergleich mit der Schule hinkt.... und Warum ?
Weil ich muss in RL auch nicht Pistolen schieße können damit ich ein Gewehr abfeuer kann oder ?
Ich brauch da nur einen Plan von der Materie.
Großer unterschied ist dann halt Sniper und Sturmgewehre....

Aber ich muss halt nur Grundlagen wissen und vorher nicht Pistolen können damit ich dann ein M4A1 oder sowas anfassen kann.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#9 - 2013-06-25 10:24:15 UTC
Kira Hhallas wrote:
*auf den kopf hau*

Ich meinte das man das gleiche bei der Spezialisierung machen muss....

Small - Medium - Large

Der Vergleich mit der Schule hinkt.... und Warum ?
Weil ich muss in RL auch nicht Pistolen schieße können damit ich ein Gewehr abfeuer kann oder ?
Ich brauch da nur einen Plan von der Materie.
Großer unterschied ist dann halt Sniper und Sturmgewehre....

Aber ich muss halt nur Grundlagen wissen und vorher nicht Pistolen können damit ich dann ein M4A1 oder sowas anfassen kann.


Warum muß man dein Geschriebenes immer 5mal lesen, um irgend einen Sinn zu erkennen?

Das was Du vorschlägst ist immer noch Quatsch.
Eine Spezialisierung ist eine Konzentration auf eine ganz bestimmte Sache.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#10 - 2013-06-25 10:37:04 UTC
Und daher muss ich auch auf einer Spezialiserung bei allen Turmwaffen weider Small - Medium - Large durchkauen ?
Ich sehe nicht den Sinn dahinter.
Wenn ich jetzt Medium AC auf T2 verweden möchte warum zu hölle muss ich dann sie Small AC Spez. auch noch lernen ....
Dann lieber gleich wie bei den Missils getrennte Skillz ....

Ja es stimmt, eine Spezialiserung ist eine Konzentration auf einer ganze bestimmte Sache. Daher wenn ich Medium AC Spez. lernen möchte möchte ich vvon den Small nichts wissen..... so einfach ist das....

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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#11 - 2013-06-25 11:16:59 UTC
Kira Hhallas wrote:

Ich sehe nicht den Sinn dahinter.

Ich nehme an CCP will nicht das man gleich von Anfang an auf BS mit Large Waffen trainiert.

Also das mann erst sich langsam voran arbeitet.
Frig -> Dessi -> Cruiser -> BC -> BS
Small -> Medium -> Large.

Am ende wird man dann mit einem BS mit large Waffen belohnt.
Es ist ein skill-tree, wo man langsam weitere Skills Freischaltet.

Warum jedoch die Medium Spec von Small Spec abhaengt, und es nicht wie bei den Schiffen ist, kann ich nicht sagen.

Ich nehme an, das ist an dem alten system angelehnt, wo man fuer HAC noch AF IV brauchte. Was ja gerade erst geaendert wurde.

Das Medium Projectile Turrent von Small Projectile Turrent abhaengt finde ich gut.

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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#12 - 2013-06-25 11:57:35 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Es stellt sich dann halt die Frage warm bei den Missiles es nicht genau so ist ?
Ich habe jetzt sie Skillzeiten nicht im Kopf aber wie schnell ist man auf HAM T2 oder HM T2

Das mit den Schiffen finde ich Okay und auch nicht das Problem.
Für die T1 Waffen finde ich es auch nicht so schlecht. Wirkt aber ingesammt nicht mehr aus einem Guss.
Vorallem wenn man jetzt die Missile Tree sich anschaut.
Das mit den Schiffen ist wieder ein anderes Thema ich finde da die änderungen ganz gut, aber ist halt ein ganz anderes Thema.

Baracuda versuch den Aktuellen Skill Tree zu erklären wirkt irgendwie leicht an den Haaren herbei gezogen.
Ich habe da beispiel vielleicht schlecht gewählt.

Aber in RL musst du vorher auch nicht Pistolen schießen lernen.
Sondern wirst zuerst die Grundlage von Feuerwaffen lernen und dann dir aussuchen mit was du Schießen möchtest. Bzw je nach Einsatzzweck dich dann später Spezilisieren.

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Razefummel
Unknown Dimension
#13 - 2013-06-25 12:00:51 UTC  |  Edited by: Razefummel
Baracuda wrote:
...

Kira Hhallas wrote:
Das mit den Spezialierungskills ist wirklich störend.


So ein Blödsinn. Rate mal warum die wohl SPEZIALISIERUNGS-Skills heißen? Weill man sich damit auf etwas spezialisiert möglicherweise?!


Folgendes Szenario:

Wenn man den Basisskill auf V hat um mit Large Turrets umgehen zu können und theoretisch die Blaster und Rail Spezialisierungen einlesen könnte weil das halt abwandlungen der Large Turrets sind, warum muss ich dann Small und Medium Blaster skillen wenn ich doch schon große Knarren (Meta 1-X Blaster und Rails) bereits benutzen kann?

Da liegt der Hase im Pfeffer. das man zunächst mal den Basisskill für small und Medium Waffen wenigstens auf IV skillen muss um mit großen zu spielen ist ja noch nachvollziehbar, aber bei den Spec-Skills irgendwie halt nicht.

*EDITH meint:*

Hört im übrigen bitte mit dem RL-Mist auf... das tut ja fast schon weh.

Bei den Spec-Skills geht es darum T2 Waffen benutzen zu können von denen man ALLE anderen von Meta 0 bis Officer bereits benutzen kann. Wozu man da erst wieder mit kleinen Spezialisierungen rumknödeln muß ist absurd und das ist bei genauer Betrachtung offensichtlich.

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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#14 - 2013-06-25 12:23:21 UTC
Kira Hhallas wrote:


Aber in RL musst du vorher auch nicht Pistolen schießen lernen.
Sondern wirst zuerst die Grundlage von Feuerwaffen lernen und dann dir aussuchen mit was du Schießen möchtest. Bzw je nach Einsatzzweck dich dann später Spezilisieren.

MAAAAN junge.
JEDES
VERDAMMTE
MAL
diese RL vergleiche von dir.

DAS IST EIN SPIEL, das muss balanciert sein.
Es ist total egal wie etwas im echten leben ist. Damit begruendest du gefuehlte 90% deiner Vorschlaege, was recht laecherlich ist.

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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#15 - 2013-06-25 12:34:11 UTC
Spiel hin oder her :-D irgendwo muss man halt doch seine vergleiche ziehen.
Ein Spiel sollte auch wenn es sich schon nicht an manch Physikalischen gegeben hält, doch an ein paar logische Dinge orientieren.

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Razefummel
Unknown Dimension
#16 - 2013-06-25 14:19:56 UTC  |  Edited by: Razefummel
Naja, wie bereits geschrieben ist es unlogisch wenn ich von Meta 1-4 und Meta 6-50 alles ausgeskillt habe z.B. bei Large Waffen das ich für Meta 5 erstmal die Meta 5 small und Medium lernen muß.

Siehste, geht auch ohne RL-Vergleich.

Bei den Missiles ist das auch nicht so, das bedeutet nicht das das System bei den Missiles broken ist und geändert gehört sondern schlicht das das System bei den Turrets verändert gehört.
Dazu kommt das es bei Missiles keine Skills wie "Small Launcher Operation", "Medium Launcher Operation" und "Large Launcher Operation" existieren.
Das KÖNNTE daran liegen das man für eine Turretwaffenart insgesammt 22 Skills benötigt und für Missiles 26, wenn man berücksichtigt das Missileuser ebenfals Weapon Upgrades und Advanced Weapon Upgrades skillen werden die sich im Gunnerybereich befinden.

Das wird jeder der sich zwei Sekunden Zeit nimmt mal das Ganze auf sich wirken zu lassen und zu überdenken verstehen und ich nehme an auch dem zustimmen, denn es ist wirklich schwer zu dem Punkt plausible und koherente Gegenargumente zu liefern.

Mich persönlich betrifft das eh nicht, da ich mit den Gunnerys auf meinen Chars nahezu durch bin, alleridngs könnte man so a) ein Überdenken der Zertifikate und b) eine Verbesserung auch für neue Spieler erwirken.


Mir ist ebenfals bewust das eine Änderung wie hier Vorgeschlagen bedeuten würde das z.B. Amarr- oder Gallentepiloten einen ziemlichen Skillvorteil hätten im Vergleich zu den Raven-Usern.
Das Problem könnte man auch dadurch Lösen indem man die Basis-Skills abschafft, die SP Anforderungen bei den Spezialisierungsskills und beim Skill Gunnery generell mal hoch setzt und dafür unabhängig skillbar macht (also unabhängig von den jeweils kleineren Waffenskills) Wobei Gunnery V voraussetzung wäre für Large Waffen... bei nem 8er Multiplikator hätte sich das mit dem Skillzeitvorteil komplett erledigt und für die jeweiligen Turrets halt den "Spezialisierungsskill" zur Nutzung voraussetzen.


Dann würde ich um die Verwirrung rauszunehmen die Wörtchen "spezialisierung" aus den Skills streichen und fertig.

Beispiel:

Ich will Large Blaster T2 benutzen können.

Dann müsste ich Gunnery V haben und den Skill "Large Blaster Operation" auf IV, Thema erledigt.

Nachteil:

Ich kann dan halt noch keine Rails benutzen, es sei denn ich hab den Skill "Railgun Operation" auf I.
Für T2 halt dann auf IV

Beispiel ende.

Schon wäre dien Logik-Problem gelöst, der Skillzeit Vor-/Nachteil ausgeglichen und alle könten glücklich sein.
SP-Reimbursement würde dann halt wegfallen weil man die bei dem Grundsatz "Alle können hinterher was sie vorher auch konnten" die SP halt woanders hätten, denn an der Gesammt Anzahl der SP im Bereich Gunnery würde sich nichts ändern.


Gruß

Raze

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Unknown Dimension Forum

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#17 - 2013-06-25 20:10:12 UTC
Gut gebrüllt Löwe ...
Eigentlich kann man dazu nichts mehr sagen.
Gutes Beispiel noch dazu.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#18 - 2013-06-25 22:58:07 UTC
Höhrt sich gut an.
+1

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Razefummel
Unknown Dimension
#19 - 2013-06-26 10:55:50 UTC
Das Problem bei der "Wir lassen die Basisskills wegfallen"-Variante ist das Anfänger immer erst Gunnery auf V ziehen müssten um Turrets zu benutzen. Was ... um ehrlich zu sein ziemlich doof wäre.

Mich überrascht wie wenig Leute hier mitdenken und mir dann sowas sagen wie "Hey, Raze... du hast da was übersehen! Alter, du kannst doch den Noobs nicht die Waffen wegnehmen und dann auchnoch die Skillzeit für den Gunneryskill hochschrauben wollen!"

Also weise ich nochmal darauf hin, das man die Skilzeit des Gunneryskills so belassen sollte wie sie ist, und das Einlesen der neuen Turretskills dann vom Skill lvl des Gunneryskills abhängigmachen sollte... also Gunnery I für Small, Gunnery 3 für Medium und V für Large Skills. Dann macht man aus den ehemaligen Spec Skills die dann ja voraussetzung werden um die Waffen überhaupt zu benutzen halt Skills mit nem ... sagen wir ... 10er Multiplikator, wobei das halt jemand mal nachrechnen müsste, und schon ist wieder alles im Lack.

Verdammt... ich wusste das meine Variante ne Schwachstelle hatte...

Eine weitere Schwachstelle wäre das dann die Spezialisierungsskills aus den LP-Shops verschwinden und regulär von NPC´s vertickt werden müssten... und weil der Gunnerybereich dann weniger Skils hätte wurde es auch bedeuten das weniger ISK aus dem System verschwinden und dann wäre da noch die Frage zu klären wie die Skills bei den Leuten aussehen die die Basicskills auf V und die Spec-Skills auf IV haben... weil bei denen dann ja der letzte Skillpunkt schon angeskillt sein müsste. Wie bereits angedeutet würde es auch bedeuten das man sich die ganzen Certs auch vornehmen müsste... (Oh, my god!!!) ... und es käme auf CCP Arbeit zu.

Und es klang erst so gut...

Bliebe am Ende des Tages die Frage:

Womit lässt sich leichter umgehen?

- durchknödeln der spec Skills von klein nach groß.
- Skillzeit vorteil für Turretnutzer.
- Einmal alles auf links krempeln, Chaos verursachen und weniger ISK aus dem System nehmen nur damit es etwas leichter zu verstehen ist.

Ich würde den ersten Punkt faforisieren wobei ich mit der Variante 3 ebenfals umgehen könnte, auch auf die Gefahr hin das wir mit 4 Tage DT rechnen dürften bis alle Fehler beseitigt sind. Nen einfachen Skillzeitvorteil für Turrets fänd ich als Raketenfreund eher weniger komisch um die Wahrheit zu sagen.


Also Leute, das nächste mal weniger begeistert in die hände klatschen sondern nach Fehlern und Problemen suchen... das macht mich ja auch so liebenswert. Lol

Gruß

Raze

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Unknown Dimension Forum

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#20 - 2013-06-26 11:56:02 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Nun jetzt mit 90 Millionen SP fang ich halt mal an die ganzen Türme auf T2 zu ziehen.
Nachdem Jetzt HAM, HM, Cruise und Torps auf T2 herum gammeln und im PVP mit den "Rostlauben" von den Minmatars auch spass machen, habe ich eben begonnen diese auch auf T2 zu ziehen.
Da ich Interceptoren eh mit den "Knalldaris" abgedeckt habe, und mich aus Prinzip jetzt nur die T2 Medium AC interessieren, stoßt es mir halt auf, dass ich mich mit dem Small zeugs auch noch herumschalgen muss.
Ja ich weiss ich habe Probleme.

Genau so auf der Laser und Hybrid Seite..... ich weiss, meine Probleme wollen die Leute haben.

Wenn ich mich jetzt auf eine Rasse von haus aus Spezialisiere, ist das durchziehen der vom small - medium - large auch auf der T2 seite sinnvoll.
Aber im späteren Spielverlauf ist es halt ein wenig nervig festzustellen, dass einem die T2 small AC/AT Spez. abgeht damit man auf der Rapier dann T2 Waffen fitten kann.
Man kann das aber auch mit den Tier 1 / 2 BCs machen.
Wenn man eine Draken fliegen möchte bzw diese schon kann aber nur mit T1 dann bist du recht schnell auf die T2 HM oder HAMs. Mann muss vorher nicht alles durch kauen.
Wenn man direkt auf die Raven geht brauch ich für die T2 Cruise Missiles nicht HM auf T2 oder Light Missiles auf T2.
Da kann ich direkt drauf.
Ja ich muss HM auf lvl 3 und LM auf lvl 3 haben.... die paar Tage kann ich gu verschmerzen.

Aber ich sehe eh gerade, also was mir EVEHQ so sagt, das du für Large Turrets immer Gunnery auf lvl 5 brauchst.
Also, muss mich da entschuldigen, ich habe da auch nicht wirklich nachgeschaut.

Mein vorschlag Wäre halt das man dann z.B.:
Nachdem man Medium Projetile Turret auf lvl5 hat, dann die Wahl hat ob man auf AutoCannon oder Artillery Spez. geht.

Skill zeit technisch kann man es sicher so machen, dass man mit dem Spezialisierungen dann auf die Gleich zeit kommt wie mit den vergliechbaren Missile Skills.

Turrets haben aber immer noch den Vorteil,dass du die T1 Varianten so oder so verwenden kannst, sei es jetzt Autocannon oder Artillery.
Bei den Missiles musst du immer HAM oder HM von vorne weg lernen.
Noch dazu hast du auf Missile Spez. nicht so einen Rattenschwanz an skills zum erfüllen. Wei bei den Turrets.

Zum Vergleich.
Heavy Missiles T2:

Missile Launcher Operation lvl3
Light Missiles lvl 3
Heavy Missiles lvl 5

Medium Artillery Specialisation:

Small Projectile Turret lvl 5
Medium Projectile Turret lvl 5
Gunnery lvl 3
Sharpshooter lvl 4
Small Artillery Spec. auf lvl 4

Skillzeitn habe ich jetzt aber nicht Rausgeschrieben.
Und von anderen Skills mal abgesehen einmal.

Wer die Grammatik findet darf sie Behalten :-D

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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