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Probleme und Problemlösungen

 
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Client stürzt dauernd mit Socket geschlossen ab

Author
Gustav Mannfred
Summer of Mumuit
Remember Mumuit
#1 - 2013-06-18 07:12:56 UTC
Ich habe das Problem, dass der Client 1-2x täglich mit Socket geschlossen abschmiert. Erst reagiert der Client auf gar nichts mehr, kann ihn nicht einmal mehr zumachen oder mit dem Taskmanagar killen. Nach 1-2 min erscheint die Meldung Socket geschlossen und das wars dann auch schon.

Dass es an der Internetverbindung liegt schliesse ich aus, da der ingamebrowser weiterhin einwandfrei funktioniert.

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eXeler0n
Shark Coalition
#2 - 2013-06-18 07:21:39 UTC  |  Edited by: eXeler0n
Die Verifikation deine Internets per Browser ist leider nicht sehr aussagekräftig.
Browser haben eine andere Anforderung an das Internet als Eve. Diese können auch mal einen Moment auf ihre Daten warten oder bei schlechten Paketen diese neu anfordern. Eve kann das nicht, da sonst eine Konsistenz zwischen deiner Anzeige und der Daten auf dem Server nicht gewährleistet werden kann.

Bist du per Kabel oder per WLAN im Internet? Oder sogar per UMTS/LTE?
Eine hohe Packet-Loss Rate oder ein mieser Ping kann den Server dazu bringen dich aus dem Spiel zu werfen.

Kannst du mal diesen Test hier machen?
http://freeola.com/line-test/

oder per CMD.exe eveonline.com anpingen? Dazu öffnest du die Eingabeaufforderung (WIN Taste -> cmd.exe eintippen -> Enter drücken) und gibst dort "ping -n 50 eveonline.com" (ohne " " ) ein. Wenn du bei dem Test oben und beim Ping keine Pakete verloren hast, dann können wir weitersehen.

eXeler0n

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Gustav Mannfred
Summer of Mumuit
Remember Mumuit
#3 - 2013-06-18 07:42:12 UTC
danke für die Antwort, ich bin per Wlan im internet

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eXeler0n
Shark Coalition
#4 - 2013-06-18 08:09:56 UTC
Hast du die Tests mal gemacht? Wenn dein WLAN Signal schwach ist kann es leider zu einer unregelmäßigen Verbindung kommen. Eve ist da sehr empfindlich, da der Netcode von Eve kaum Abweichungen von Client und Server zulässt.

eXeler0n

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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#5 - 2013-06-28 06:15:43 UTC
Scho ? Allso wenn ich einen ich hab da nur Probleme wenn der Latency zu hoch wird und och irgendwo bei 800- 900ms daher komme und dann istder Packetloss ah schon bei 45%.
Das wo EVE garnicht mehr mitkommt ist wenn die IP adresse gewechselt wird.
Dann wirst du auch mit dem Fehler rausgekicked.

Bitte vergisst nicht das viele DSL anbieter öfters am Tag die Verbindung trennen um IP Adressen zu sparen. (klingt Doof ist aber so)
In AUT wechselt die POST und andere betreiber im 8 Stunden Rythmus.
UMTS und andere Funk zustände können aber auch wegen den Routing pfaden massive Probleme machen.
Vorallem wenn man in einer Zone ist wo die Funkzellen wechseln kann es da zu Problemem kommen.
Bitte des auch beachten.

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Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

symolan
BamBam Inc.
#6 - 2013-07-31 11:11:00 UTC
eXeler0n wrote:
Die Verifikation deine Internets per Browser ist leider nicht sehr aussagekräftig.
Browser haben eine andere Anforderung an das Internet als Eve. Diese können auch mal einen Moment auf ihre Daten warten oder bei schlechten Paketen diese neu anfordern. Eve kann das nicht, da sonst eine Konsistenz zwischen deiner Anzeige und der Daten auf dem Server nicht gewährleistet werden kann.

Bist du per Kabel oder per WLAN im Internet? Oder sogar per UMTS/LTE?
Eine hohe Packet-Loss Rate oder ein mieser Ping kann den Server dazu bringen dich aus dem Spiel zu werfen.

Kannst du mal diesen Test hier machen?
http://freeola.com/line-test/

oder per CMD.exe eveonline.com anpingen? Dazu öffnest du die Eingabeaufforderung (WIN Taste -> cmd.exe eintippen -> Enter drücken) und gibst dort "ping -n 50 eveonline.com" (ohne " " ) ein. Wenn du bei dem Test oben und beim Ping keine Pakete verloren hast, dann können wir weitersehen.


Wenn Ping kein Paketverlust anzeigt (24ms Latenz (oder wie auch immer)) und freeola auch kein Paketverlust anzeigt, ich hier mit Kabel am Netz bin, was gibt's dann noch für Möglichkeiten?

Aber ich stelle fest, zu Hause, mit WLAN hab ich das Problem viel häufiger, als wenn ich am Kabel bin.

Könnte noch die dynamische IP sein des Kabelanbieters?

Aber der wird ja hoffentlich nicht alle 20 Minuten ändern, oder doch?

Das ist immer ein Elend, wenn man als technisch ahnungsloser auf solche Dinge stösst...
Doris Shardani
Black Rise Guerilla Forces
#7 - 2013-08-01 06:02:21 UTC
DiscoCool wie es liebevoll heisst haben die meisten. Mal 2 mal täglich dann mal wieder nicht aber fast jeder ist in irgendeiner Form davon betroffen.

Ich hoffe immer, dass ich keinen Disco habe wenn wir grad am Gate kämpfen..Pirate.ansonsten... nehm ich das einfach als gegeben hin Ugh


Gruss Doris
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#8 - 2013-08-01 06:34:31 UTC
Also wenn du alle 20 Minuten einen Reconect von deinem Modem hast, würde ich zum ISP gehen und mal fragen ob das sein ernst ist.
Auswerten kannst du solche Disconnects über deinen Router oder Modem. Du musst nicht zwingen immer eine neue IP adresse von dem DHCP vom ISP bekommen.
Was auch immer wieder ein Problem ist, ist Packetloss.
Hat nichts mit dem Ping zu tun. Ping ist ein Packet das zu einer gegenstelle geschickt wird und die zeit gemessen wird, wie lange es braucht.
Packetloss beschreibt dir wieviele Packete dir auf den Weg zum Zeil verlohren gehen.
Packetloss kann aus unterschiedlichen gründen auftreten.
Kaputte Netzwerkkarte, kaputtes Modem / Router, Streckenverteiler vom ISP (der Multiplexer), probleme ausserhalb vom ISP.
Probleme können auch auftretten wenn du Traffic auf der Leitung hast.
Stream mal von Youtube ein paatr Videos und schau ob du verbindungs probleme hast.
Hatte ich schon einmal das ich erst Probelem mit der Leitung hatte wie ich 2MB /s durch die Leitung geschoben habe.

Grüße Kira

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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