These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Предложение разработчикам EVE по допиливанию автоматического сканера космических сигнатур

Author
Yura Yurkevich
Dangerous space Corp's
#1 - 2013-06-05 23:38:04 UTC  |  Edited by: Yura Yurkevich
Добрый день.
Надеюсь что все написанное мной в этом посте будет прочитано, внимательно обдуманно специалистами и разработчиками из CCP.

После введения в строй автоматизированного сканера сигнатур, действующего в пределах системы, начали происходить очень частые встречи нескольких игроков в одной локации найденой сигнатуры (в одной точке пространства и времени) с одной и той же целью - "пострелять", "взломать банки данных" или "выпотрошить археологические объекты".
Как я понял идеей модернизации системы сканирования космоса послужила идея упростить точное выцеливание объекта, а так же сделать "крайне" доступной для всех желающих возможность обнаружения аномалий и сигнатур в космосе (теперь эти объекты посещают даже те, кто ранее этим не увлекался).
Дабы избежать одновременного появления нескольких игроков (более двух) в пределах одной сигнатуры и увеличить время жизни космических сигнатур я предлагаю "Ввести навыки на автоматическое обнаружение и подсветку космических сигнатур при помощи автоматизированного сканера":
1) на каждый тип космических сигнатуры ввести соответсвующий навык;
2) каждую категорию космических сигнатур следует разделить на пять уровней сложности и давать возможность автоматического обнаружения в зависимости от соответсвующего навыка;
3) каждый уровень навыка по определенному типу космической сигнатуры должен давать возможность обнаруживать и подсвечивать более высокий уровень сложности;

P.S.
Обнаружение всех космических сигнатур, даже для которых не изучены навыки по автоматическому обнаружению, всегда можно обнаружить с помощью пробок (способ не для ленивых тыкнуть пару кнопок и просканить всю систему на наличие всех видов и уровней сложности космических сигнатур).

Прошу всех кто согласен с моим мнением ставить лайки.

Всем спасибо за прочтение данного поста.
Calsys
Monks of War
#2 - 2013-06-06 04:42:52 UTC
мвхахахаха

предлагаю еще навыки ввести
1. поворот налево - без него не повернешь налево
2. поворот направо
...
...
N. варп скилл - без него не варпнешь
Yura Yurkevich
Dangerous space Corp's
#3 - 2013-06-06 05:40:58 UTC
Calsys wrote:
мвхахахаха

предлагаю еще навыки ввести
1. поворот налево - без него не повернешь налево
2. поворот направо
...
...
N. варп скилл - без него не варпнешь


А чего собственно смешного? Или следует убирать данную систему ивозвращать старую (как было) или следует фильтровать тех, кто может нахоодить автоматом космические сигнатуры.

p.s.
я погляжу как тебе понравится когда у тебя из под носа добычу уведут ;)
Morugnir
Shell from Hell
Verged
#4 - 2013-06-06 06:09:25 UTC
Yura Yurkevich wrote:

я погляжу как тебе понравится когда у тебя из под носа добычу уведут ;)


Уведи сам у другого, кто тебе мешает?

Let the butthurt flow through you...

Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#5 - 2013-06-06 06:49:18 UTC
Пообщавшись с людьми в чатах я понял только одно - все смотрят на плюсы и минусы новой системы сканирования только со своей колокольни. Ну и я тогда внесу свою лепту, потому что основной вид моей деятельности на данный момент - майнерство.
Сканер сейчас высканивает в 100% любой гравик, который находится в системе. В импе с этим вроде как проблем особых не возникает - можно лететь на барже и типа мимоходом залетать на гравы и срывать их. Неплохо... Но...
А что делать майнеру с сисах со статусом 0,4 и ниже? Ведь раньше можно было хотя бы уйти на грав и юзать подскан, потому что тебя могли найти только пробками. И была возможность - несколько минут - среагировать и уйти на станцию или пос. А теперь что? Любой хантер зайдя в сису сразу начнёт искать копателей используя направленное сканирование, наверняка зная место расположения гравика. Рай для пилота стэлсбомбера или любого клочного корабля. У него освобождается хай-слот от пробкомёта. Как себе разработчики представляют работу майнера в данных условиях? Постоянно сидеть на граве с сотоварищами на паре-тройке кораблей??? И кто захочет подобной игры??? Майнеры и так постоянно под ударом, а теперь вообще удар ниже пояса. Количество сбитых барж в сисах с низним уровнем безопасности возрастёт в разы. Или что, всем переходить на хант? Этого хотят разрабы?
Что касается навыков..... Ну может быть и есть какой-то смысл в этом... А может и нет...
Понять бы, что хотели сделать разрабы, вводя данную ситему сканирования. Но пока она имеет как положительные, так и отрицательные последствия.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#6 - 2013-06-06 09:42:19 UTC
Serj Dangerous wrote:
Пообщавшись с людьми в чатах я понял только одно - все смотрят на плюсы и минусы новой системы сканирования только со своей колокольни. Ну и я тогда внесу свою лепту, потому что основной вид моей деятельности на данный момент - майнерство.
Сканер сейчас высканивает в 100% любой гравик, который находится в системе. В импе с этим вроде как проблем особых не возникает - можно лететь на барже и типа мимоходом залетать на гравы и срывать их. Неплохо... Но...
А что делать майнеру с сисах со статусом 0,4 и ниже? Ведь раньше можно было хотя бы уйти на грав и юзать подскан, потому что тебя могли найти только пробками. И была возможность - несколько минут - среагировать и уйти на станцию или пос. А теперь что? Любой хантер зайдя в сису сразу начнёт искать копателей используя направленное сканирование, наверняка зная место расположения гравика. Рай для пилота стэлсбомбера или любого клочного корабля. У него освобождается хай-слот от пробкомёта. Как себе разработчики представляют работу майнера в данных условиях? Постоянно сидеть на граве с сотоварищами на паре-тройке кораблей??? И кто захочет подобной игры??? Майнеры и так постоянно под ударом, а теперь вообще удар ниже пояса. Количество сбитых барж в сисах с низним уровнем безопасности возрастёт в разы. Или что, всем переходить на хант? Этого хотят разрабы?
Что касается навыков..... Ну может быть и есть какой-то смысл в этом... А может и нет...
Понять бы, что хотели сделать разрабы, вводя данную ситему сканирования. Но пока она имеет как положительные, так и отрицательные последствия.

Любому прочитавшему данную простыню становится понятно что данный человек ни в нулях ни в ганге никогда не копал. При появлении в нулевой системе нейтрала или минуса в локале нормальные люди производят отварп гангом-всегда и сразу(а не через "несколько минут"-баржа пробками сканится менее минуты). Это так же верно как и то, что сторожа для копалок бесполезны-если только те не развод.
ZaToNeC V
The Sublime Conquerors
#7 - 2013-06-06 09:54:43 UTC
DlMFlRE wrote:
Serj Dangerous wrote:
Пообщавшись с людьми в чатах я понял только одно - все смотрят на плюсы и минусы новой системы сканирования только со своей колокольни. Ну и я тогда внесу свою лепту, потому что основной вид моей деятельности на данный момент - майнерство.
Сканер сейчас высканивает в 100% любой гравик, который находится в системе. В импе с этим вроде как проблем особых не возникает - можно лететь на барже и типа мимоходом залетать на гравы и срывать их. Неплохо... Но...
А что делать майнеру с сисах со статусом 0,4 и ниже? Ведь раньше можно было хотя бы уйти на грав и юзать подскан, потому что тебя могли найти только пробками. И была возможность - несколько минут - среагировать и уйти на станцию или пос. А теперь что? Любой хантер зайдя в сису сразу начнёт искать копателей используя направленное сканирование, наверняка зная место расположения гравика. Рай для пилота стэлсбомбера или любого клочного корабля. У него освобождается хай-слот от пробкомёта. Как себе разработчики представляют работу майнера в данных условиях? Постоянно сидеть на граве с сотоварищами на паре-тройке кораблей??? И кто захочет подобной игры??? Майнеры и так постоянно под ударом, а теперь вообще удар ниже пояса. Количество сбитых барж в сисах с низним уровнем безопасности возрастёт в разы. Или что, всем переходить на хант? Этого хотят разрабы?
Что касается навыков..... Ну может быть и есть какой-то смысл в этом... А может и нет...
Понять бы, что хотели сделать разрабы, вводя данную ситему сканирования. Но пока она имеет как положительные, так и отрицательные последствия.

Любому прочитавшему данную простыню становится понятно что данный человек ни в нулях ни в ганге никогда не копал. При появлении в нулевой системе нейтрала или минуса в локале нормальные люди производят отварп гангом-всегда и сразу(а не через "несколько минут"-баржа пробками сканится менее минуты). Это так же верно как и то, что сторожа для копалок бесполезны-если только те не развод.

Тогда как же палить локал в ВХ ? Статик понятно, не открываешь и нормалек, но когда открывается с другой ВХ либо с другой любой сисы и тогда любой клочник летит прямиком к барже без всяких пробок.
Lavayar
Haidamaky
UA Fleets
#8 - 2013-06-06 10:01:08 UTC
Ничего менять не надо. Обновление "самый сок". Если вы понимаете о чем я.
Merciless Hobo
Republic Military School
Minmatar Republic
#9 - 2013-06-06 10:56:42 UTC
карибасы страдают. just as planned.
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#10 - 2013-06-07 09:34:27 UTC
Да уж, либо я неправильно как-то излагаю, либо то что я хотел сказать просто не хотят или не могут понять. Ну и да ладно.
Ганги, флиты, сисы с низким уровнем - копал я, проверил всё на собственной шкуре.
"Пробками сканится за минуту." Но всё-таки сканится - уже что-то. Я уходил на границе приварпа, когда шип уже проявляется в овервью. Просто нужно вовремя заметить пробки. Времени мало, но оно было. Шанс так сказать, пусть и не высокий.
Статики там открываются-закрываются- всё понятно. Но самое-то главное теперь в чём. Любой гравик - это аномалия. Где она - никто не знает пока её не нашёл. ЕЁ НУЖНО БЫЛО ИСКАТЬ. Долго или коротко - не суть. А теперь искать нужды нет. Вот она красавица - горит зелёненьким в окошке сканера.
И я понимаю тех охотников, которые говорят, что всё вкусно и шоколадно. Ведь теперь сшибать баржи можно везде. Абсолютно! И не прилагать к этому никаких усилий вообще.
А в ВХ любой клочник, желающий хлопнуть майнера, теперь вообще может войдя в сису ну никак о себе не заявлять. Где он, зашёл или нет - никто не узнает. Пробки кидать не нужно, все нужные маршруты как на ладони. Начнут хлопать дыру - уйдёт, не начнут - значит побудет пока :)
Не знаю кому как, но думаю майнерам всё же лишний геммор в копилку добавили....
Каждый имеет право на свою точку зрения.....

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Merciless Hobo
Republic Military School
Minmatar Republic
#11 - 2013-06-07 10:14:03 UTC
Serj Dangerous wrote:
Не знаю кому как, но думаю майнерам всё же лишний геммор в копилку добавили....

майнеры в отместку за это могут попробовать поднять цены на редкие минералы. [намек]
Vizvig
Savage Blizzard
#12 - 2013-06-07 10:47:52 UTC  |  Edited by: Vizvig
Calsys wrote:
мвхахахаха

предлагаю еще навыки ввести
1. поворот налево - без него не повернешь налево
2. поворот направо
...
...
N. варп скилл - без него не варпнешь

Больше узкоспециализированных персонажей - всегда хорошо.

Например
Специализация - варпать между гайками - персонаж с 10кк сп в скилах варп (скорость варпа 5, скорость выхода из варпа в 5, капа на варп в 5, расстояние на варп в автопилоте в 5)

Или персонаж специализированный на троллинге в чатике 14кк сп:

скил на возможность писать в чат 1кк сп (+1 за ур)
скил на количество сообщений в минуту 5 1кк сп (+1 за ур)
адвансед скил на количество сообщений в 5 2кк сп (+5 за ур)
скил на вероятность не увидеть сообщение от заблоченого троля в 5 1кк сп (-20% за ур)
скил на вероятность что бан модератора не сработает 3кк сп (-20% за ур)
скил на вероятность зайти на канал к которому у вас нет доступа 3кк сп (+1% за ур)
скил на создание автоссылок в 5 3кк сп (+1 за ур)