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Vorschläge und Ideen

 
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Erweiterte Kriegsführung

Author
Todesklinge
Research and Development Corporation
#1 - 2013-05-07 13:55:17 UTC
Hallo Leute :)

Ich möchte gerne den Vorschlag einbringen, einen Ersatz für die Scrambler und Disruptor einzubringen.

Folgendermasen ist es ja so, das üblicherweise Fregatten oder auch Kreuzer diese Warpstörungen verwenden (weil die ja so besonders schnell sind).

Ein Schlachtkreuzer oder Schlachtschiff lahm zu legen, geht ja meistens fix und eine echte Gegenwehr die Hilfreich wäre, gibt es auch nicht so ganz. Abgesehen von den Warcore Stabilisiatoren (die ja nur +1 Warpstärke, dafür Aufschaltreichweite reduzieren).
Die Warpstörmodule haben nur einen minimalen Stromverbrauch und sonst nichts, abgesehen von der Reichweite.



Schlachtkreuzer und Schlachtschiffe, bekommen von Haus auf einen Warpstärkebonus:

Schlachtkreuzer +1 Warpstärke.
Schlachtschiffe +2 Warpstärke.


Dafür gibt es nun neue Möglichkeiten der Kriegsführung.
Die Form und Art der Warpstörmodule bleiben gleich, nur das diese Zeitbegrenzt sind.

Der Scrambler (-2 Warpstärke) kann das Ziel für 90 Sekunden lahm legen, danach schaltet das Modul automatisch ab und muss sich für 180 sekunden aufladen.

Der Disruptor (-1 Warpstärke) hindert das Ziel für 60 Sekunden am Warpen, die Aufladung beträgt 120 Sekunden.


Jetzt gibt es eine neue Möglichkeit auch ohne eine Warpstörung, ein Schiff am Warpen zu hindern, in dem man die Triebwerke angreift.

Man schaltet das Schiff auf, und drückt in der Auswahl (rechts oben) auf die Triebwerke, um diese unter beschuss zu nehmen.


Die Triebewerke bekommen eine eigne Signatur und entsprechen, 25% des gesammten Schiffssignaturradius.



Die Haltbarkeit der Triebwerke errechnet sich wie folgt:


25% der Panzerungsstärke + 10% der Hüllenstärke.

Ist das Schutzschild vorhanden, wird 35% des eingehenden Schadens reduziert (unabhänging von der Ressistenz).

Ist die Schiffspanzerung nur noch vorhanden, wird der eingehende Schaden durch 30% reduziert.

(Phase 1) Ist das Triebwerk angeschlagen kann es für 240 sekunden nicht mehr warpen und die Fluggeschwindigkeit ist um 45% reduziert, ebenso die Schiffswendigkeit. Selbstreperatur beginnt nach 240 Sekunden + 120 Sekunden, zu je 5% der maximalen Haltbarkeit.

(Phase 2) Wird das Schiff nun mehr als 50% der Hülle beschädigt (durch normalen Schaden (nicht auf die Triebwerke) setzt die Panzerungsreperatur und/oder Schildwiederaufladung (Schild-Booster) für 300 sekunden aus.

Die Triebwerke können nun auf Hüllen-Haltbarkeit zerstört werden (ressistenten beachten!) und sind für 15 Minuten komplett deaktiviert (kein Fliegen, warpen), danach beginnt die automatische Reperatur der Triebwerke, das entspricht 1% je Sekunde der Schiffstriebwerke.
Nach 100 Sekunden (oder bis übergang zu Phase1) kann man wieder warpen.
Durch das abschalten der Waffen- und Reperatursystem (auch Shild-Booster) wird die selbstreperatur der Triebwerke um 100% beschleunigt, also statt 1% dann 2% selber reperatur. (Kein Modul benötigt).


MWD ( Micro-Warp-Drive) module reduzieren die Haltbarkeit der Triebwerke um 35%, da die Triebwerke anfälliger sind.

Afterburner erhöhen die Haltbarkeit um 25%, da die Triebwerke robuster sind und der Geschwindigkeitszuwachs nicht so groß ausfällt.



Rechenbeispiel:


Schlachtschiff ABC-123

Micro-Warp-Drive verbaut.

Panzerung: 20.000
Hülle: 10.000



Die Triebwerke haben nun folgende Lebensenergie:


Durch Panzerung = 5.000 (Phase 1) --> Abzug durch MWD = 3.250
Durch Hülle = 1.000 (Phase 2) --> Abzug durch MWD = 650


Gesamthaltbarkeit 3.900 HP (Der Schaden wird wie oben stehend abzogen)


Ist nun das Triebwerk in Phase 2 zerstört, kann man das Feindschiff erledigen oder es solange belagern bis der Pilot aussteigt (Selbstzerstörung ist in Phase 2 nicht möglich).

Das ermöglicht die Übernahme eines Feindschiffes, wenn es gelingt :)


Die Idee ist natürlich für größere Schiffe gedacht, ab Schlachtkreuzer bis Titan.
Möglich wäre das aber auch bei Fregatten, Zerstörern und Kreuzern. (ob es sinn macht, ist ne andere Geschichte).


Achtung, das ist lediglich eine Konzeptidee und die angegeben Werte sind zu nicht immer zutreffend, änderungen Vorbehalten und Vorschläge sehr erwünscht.

Bitte nur konstruktive Vorschläge und lest euch den Text mehrmals durch, da es recht viel ist ^^
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#2 - 2013-05-07 14:28:05 UTC
Aber warum das ganze?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Todesklinge
Research and Development Corporation
#3 - 2013-05-07 14:47:08 UTC
Damit nicht nur Frigs und Cruiser scrambeln können, sondern auch größere Schiffe ohne warpunterbrechungsmodule.

Als alternative ist das gedacht.
Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#4 - 2013-05-07 14:50:56 UTC
Also ich habe üblicherweise auf meinen PVP-BS immer einen Warp Scrambler/Disruptor…

Kann ich dem Gegner dann auch erst mal die Turrets/Launcher wegschießen? Geht ja ratz fatz… dann kann ich in aller Ruhe den Rest zerlegen…
Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#5 - 2013-05-07 14:52:24 UTC
Todesklinge wrote:
Damit nicht nur Frigs und Cruiser scrambeln können, sondern auch größere Schiffe ohne warpunterbrechungsmodule.

Als alternative ist das gedacht.


Vielleicht hast du es noch nicht mitbekommen, aber man kann "Warpunterbrecher" auch auf BC und sogar BS montieren. Idea
Todesklinge
Research and Development Corporation
#6 - 2013-05-07 15:14:51 UTC
Ja das weiss ich, hauptpunkt des Vorschlages ist, dass man andere Schiffe zur Übernahme zwingen kann.

Und man kann das dauerhafte warpstören geschickt entgehen.
Nadja Dacella
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#7 - 2013-05-08 15:41:59 UTC
Damit wäre man bei einer Art Schadensmodell mit Trefferzonen für die Schiffe. Denn wie erwähnt, warum sollte man nur den Antrieb angreifen können und nicht auch die Waffen? Kleine, schnelle Schiffe zerschießen großen Schiffen die schwerfälligen Türme, anschließend den Antrieb. Damit ist das Schiff wehrlos.
Spinnt man die Idee weiter, dann kann man auch das Schiff in Rumpf, Turm und Heck einteilen. Jeweils mit unterschiedlicher Panzerung, etc.

Das macht alles aber erheblich schwieriger, nicht nur in der Balance, vor allem auch in der Berechnung der Treffer, Schadensabhängigkeiten, Ausrichtung der Schiffe zueinander (der Antrieb ist nicht von jeder Seite aus sichtbar, es sei denn du schießt durch das Schiff durch), welche Türme sind noch aktiv oder defekt (im Moment sind alle Geschütze "doppelt", damit man das Schiff im Raum nicht auf das Ziel ausrichten muss) und so weiter.

Die Idee finde ich nicht schlecht, die Taktik-Varianten würden extrem erhöht, da man nun tatsächlich Schlacht-Anordnungen bilden müsste und nicht in einem Kugelhaufen kuschelt, wie man es oft in You-Tube Videos sieht. Andererseits dürfte man dann auch nicht durch Wracks/Schiffe/Objekte schießen/fliegen dürfen, Schiffs-Explosionen müsste dann auch Schaden an umliegenden Schiffen machen und wie berechnest du dann erst den Schaden durch Smart-Bombs an den jeweiligen Trefferzonen?.

Enormer Aufwand also, was die Spiele-Mechanik (Kollisions-Detektion, Änderung der Schiffssteuerung, Balance etc.) angeht, und EVE würde noch viel viel viel komplexer werden.

Ob das CCP und vor allem, ob das die Spieler möchten, wage ich zu bezweifeln.
Dars Wars
U-Bootverleih
New WorId Order
#8 - 2013-05-12 13:56:06 UTC  |  Edited by: Dars Wars
Nadja Dacella wrote:
Damit wäre man bei einer Art Schadensmodell mit Trefferzonen für die Schiffe. Denn wie erwähnt, warum sollte man nur den Antrieb angreifen können und nicht auch die Waffen? Kleine, schnelle Schiffe zerschießen großen Schiffen die schwerfälligen Türme, anschließend den Antrieb. Damit ist das Schiff wehrlos.
Spinnt man die Idee weiter, dann kann man auch das Schiff in Rumpf, Turm und Heck einteilen. Jeweils mit unterschiedlicher Panzerung, etc.

Das macht alles aber erheblich schwieriger, nicht nur in der Balance, vor allem auch in der Berechnung der Treffer, Schadensabhängigkeiten, Ausrichtung der Schiffe zueinander (der Antrieb ist nicht von jeder Seite aus sichtbar, es sei denn du schießt durch das Schiff durch), welche Türme sind noch aktiv oder defekt (im Moment sind alle Geschütze "doppelt", damit man das Schiff im Raum nicht auf das Ziel ausrichten muss) und so weiter.

Die Idee finde ich nicht schlecht, die Taktik-Varianten würden extrem erhöht, da man nun tatsächlich Schlacht-Anordnungen bilden müsste und nicht in einem Kugelhaufen kuschelt, wie man es oft in You-Tube Videos sieht. Andererseits dürfte man dann auch nicht durch Wracks/Schiffe/Objekte schießen/fliegen dürfen, Schiffs-Explosionen müsste dann auch Schaden an umliegenden Schiffen machen und wie berechnest du dann erst den Schaden durch Smart-Bombs an den jeweiligen Trefferzonen?.



Eigentlich ein cooler Gedanke. Artet aber in einer zu komplexen Kriegsführung aus. So mit friendly Fire und verschiedene Formationen. Man könnte Schiffen Deckung geben usw... Erinnert mich an Nexus.
Leider setzt das ganze dann verschiedenen Ansichten und Joysticksteuerung voraus.

Ach mal schauen ob ich Nexus noch auf meiner Kiste zu laufen bekomme ;)
Quorks
MyBits S.p.A.
#9 - 2013-05-15 05:17:22 UTC  |  Edited by: Quorks
Quote:

....
Schlachtkreuzer und Schlachtschiffe, bekommen von Haus auf einen Warpstärkebonus:
Schlachtkreuzer +1 Warpstärke.
Schlachtschiffe +2 Warpstärke.


Dafür gibt es nun neue Möglichkeiten der Kriegsführung.
Die Form und Art der Warpstörmodule bleiben gleich, nur das diese Zeitbegrenzt sind.

Der Scrambler (-2 Warpstärke) kann das Ziel für 90 Sekunden lahm legen, danach schaltet das Modul automatisch ab und muss sich für 180 sekunden aufladen.

Der Disruptor (-1 Warpstärke) hindert das Ziel für 60 Sekunden am Warpen, die Aufladung beträgt 120 Sekunden.


....


Bin ich der Einzige der darin keinen Sinn erkennen kann? außer das da jemand rum jammert weil er seine BC/BS verliert weil sie von frigs getackelt werden?

Dadurch würdest du den Punkt/Scram indirekt 2x nerven....

1x bekommen die BC/BS nen Bonus
1x Punkt/Scram Zeitabhängig.
Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#10 - 2013-05-15 08:08:08 UTC
Quorks wrote:
Bin ich der Einzige der darin keinen Sinn erkennen kann?


Nein, bist du nicht.
nextorian
FRT Holding
Fraternity.
#11 - 2013-05-20 14:49:23 UTC
Der Vorschlag ist dermaßen dämlich, daß sich deswegen niemand die Mühe macht darauf einzugehen.
Elimu
Ingrimm Ore and Ice
#12 - 2013-05-20 21:20:29 UTC
*HiHI* da will ich auch reinhauen

Als was zählen dann Mining schiffe?
BC's? bekommen die dann auch Warpstärke +x?
Auja, das würde mir vieles ersparen.

2MXG
Imperial Shipment
Amarr Empire
#13 - 2013-05-20 21:44:19 UTC
Wäre schön wenn du selber schon einmal PvP in den verschiedenen Ausprägungen durchgeführt hättest, bevor du sowas hier schreibst.

Todesklinge wrote:

Folgendermasen ist es ja so, das üblicherweise Fregatten oder auch Kreuzer diese Warpstörungen verwenden (weil die ja so besonders schnell sind).


Bei Flotten im 0.0/ WH (ich weiß, der kleine unbedeutende Teil im EvE Universum) wird der Gegner durch Hics/Dics am warpen gehindert.
Roamings finden seltenst im BS statt, sondern max. im BC - und da hat jeder entweder nen scram und /oder nen web zu fitten. Macht man so standardmässig.
Schnelle Schiffe sind nur für den ersten tackle zuständig (und nicht für ein dauerhaftes festhalten, da sie zu schnell sterben).

Todesklinge wrote:

.... echte Gegenwehr die Hilfreich wäre, gibt es auch nicht so ganz. Abgesehen von den Warcore Stabilisiatoren ...


Schon mal von ECM-Modulen bzw. ECM-Drohnen gehört?
und welches BS lässt sich alleine irgendwo angreifen?

Todesklinge wrote:

Schlachtkreuzer +1 Warpstärke.
Schlachtschiffe +2 Warpstärke.


Was ist mit Frachtern, Indus, Blockadebrechern?
Und wie gestaltest du den ersten tackle? Nicht alle Frigs haben drei med Slots, geschweige den vier. (Man braucht ja mind. nen Prop-Mod)

Todesklinge wrote:

..... setzt die Panzerungsreperatur und/oder Schildwiederaufladung....
....Durch das abschalten der Waffen- und Reperatursystem (auch Shild-Booster)....
....Das ermöglicht die Übernahme eines Feindschiffes, wenn es gelingt :).....


Was ist mit Logistics ? Dürfen die dann nicht mehr reppen? Bekommen die nen extra "Triebwerke-Reperatur-Module" ?
Shield-booster im PvP ?
Und warum sollte ich ein Schiff übernehmen wollen ? Was passiert mit meinem Schiff ?


Todesklinge wrote:

ob es sinn macht, ist ne andere Geschichte