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Missionen im Low Sec Boosten

Author
Arweni Darklight
Forsaken Identity
#1 - 2013-04-24 08:31:14 UTC
Mal wieder das leidige Thema, aber es nervt einfach das 00 und high sec permanent geboostet werden und der low sec verkümmert.

Dafür würde es zB reichen die Missionen im low sec zu boosten:

1. Mehr reward für Missionen im low sec
Die Gefahr durch andere Spieler ist exorbitant hoch im low sec. Kein Cynojammer oder bubbles wie im 00, keine Concord usw. und das ist auch gut so, low sec ist schliesslich kein ponyhof oder gar kindergarten wie 00.
Allerdings sollte da auch mehr Gewinn drin sein. Agenten im Low Sec sollten einen eigenen Shop bekommen der entsprechend Waren anbietete, die mit High Sec LP nicht zu kaufen sind (zB Die 5 run BPCs und 5er Implants, Capital Modul BPCs usw und diese dann aus den High Sec rausschmeissen).

2. Mehr und angepasster Loot in den Low Sec Missionen
Speziell in level 5 Missionen droppt nur Müll. Wenn ich schon Carrier und Schiffswerften grillen muss, sollen wenigstens ein paar brauchbare BPCs oder Module(Capital) droppen.

3. Mehr Faction Spawns in Missionen im Low Sec
Neue Missionen die nur im low sec angeboten werden(zB Kopfgeld) Man ballert sich durch 3-4 Stages an Gegnern und bekommt dann je nach Missionslevel einen "Endgegner" in Form eines Faction Spawns, dafür dann aber keine LP oder Mission Reward.

4. Security Status Gewinn für Missionen im Low Sec oder für LP
Man sollte nach Abschluss der Mission wählen können, ob man LP oder Security Status bekommen möchte. Wählt man Security Status bekommt man keine ISK oder LP, sondern Security Status. Alternativ sollte man LP gegen Security Status eintauschen können.

5. Ein neuer Skill der entsprechend die Auswahl an Missionen erhöht.
Pro Skillstufe kann man sich entsprechend alle 24 Stunden eine Mission auswählen aus dem gesamten Pool des Agenten.
Der Timer für die 24 Stunden wird mit der Downtime resettet.

Es wurde schon oft gefordert und auch dieser Vorschlag wird sicher wieder im Sande verlaufen, dennoch wäre es schön, wenn auch der low sec mal ein Stück Kuchen bekommen würde, statt dauernd den 00 Whinern alles in den Arsch zu blasen.

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#2 - 2013-04-24 08:50:47 UTC
Jips, gerade level 4 im low lohnen nicht wirklich. Risk/reward ist einfach kaputt. Zu level 5 kann ich nichts sagen.
Soll wohl ganz gut gehen wenn im jedem system ein carrier stehen hat.
Arweni Darklight wrote:

3. Mehr Faction Spawns in Missionen im Low Sec
Neue Missionen die nur im low sec angeboten werden(zB Kopfgeld) Man ballert sich durch 3-4 Stages an Gegnern und bekommt dann je nach Missionslevel einen "Endgegner" in Form eines Faction Spawns, dafür dann aber keine LP oder Mission Reward.

Gibt es schon, nennt sich exploration in DED sites.
Habe letzten Monat damit ca. 3 - 4 Mrd ISK verdient. Macht spass und der verdienst ist nicht zu schlecht.
Arweni Darklight wrote:

5. Ein neuer Skill der entsprechend die Auswahl an Missionen erhöht.

Eh, wiso?

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Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#3 - 2013-04-24 09:09:25 UTC  |  Edited by: Marox Calendale
Arweni Darklight wrote:
Mal wieder das leidige Thema, aber es nervt einfach das 00 und high sec permanent geboostet werden und der low sec verkümmert.

...

Es wurde schon oft gefordert und auch dieser Vorschlag wird sicher wieder im Sande verlaufen, dennoch wäre es schön, wenn auch der low sec mal ein Stück Kuchen bekommen würde, statt dauernd den 00 Whinern alles in den Arsch zu blasen.

Müssen solche Kommentare denn unbedingt sein? Damit erweckst du nur den Eindruck, dass es sich bei deinen Vorschlägen nicht um ernst gemeinte handelt. Du lässt deinen eigenen Post damit wirken, als ob es sich in Wirklichkeit nur um einen Whinethread handelt. Der Rest in der Mitte ist beinahe irrelevant, weil den dann eh keiner mehr ernst nimmt.
Arweni Darklight
Forsaken Identity
#4 - 2013-04-24 13:17:53 UTC
Warum der neue Skill mit dem man eine Mission pro Skillstufe am Tag wählen kann?

Missionen sind sehr willkürlich und mit Pech bekommst du nur Müll. Dies soll entsprechend damit kompensiert werden dass du wenn du schon auf Missionen machen als Einkommensquelle angewiesen bist, wenigstens 1-5 Missionen fliegen kannst, ohne das Mr Zufall dir das Leben zur Hölle macht.

Das mit den Faction Spawn Missionen ist nur ein Vorschlag um für mehr Abwechslung zu sorgen. Exploration sind ein komplett anderer Bereich (Scannen und so) den auch nicht jeder Beherrscht und bietet auch den kleineren/neueren Spielern eine Abwechslung
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#5 - 2013-04-24 13:32:07 UTC
Arweni Darklight wrote:
Warum der neue Skill mit dem man eine Mission pro Skillstufe am Tag wählen kann?

Missionen sind sehr willkürlich und mit Pech bekommst du nur Müll. Dies soll entsprechend damit kompensiert werden dass du wenn du schon auf Missionen machen als Einkommensquelle angewiesen bist, wenigstens 1-5 Missionen fliegen kannst, ohne das Mr Zufall dir das Leben zur Hölle macht.

Solange ablehen bis was gutes kommt.
Habe ich im high auch immer so gemacht. Teilweise 10 man hintereinander. Wenn man missionen zum Geldverdiehnen macht brauch man ja kein 10er faction standing, 6er reicht da aus.

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Razefummel
Unknown Dimension
#6 - 2013-04-24 14:37:13 UTC  |  Edited by: Razefummel
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Arweni Darklight
Forsaken Identity
#7 - 2013-04-25 05:44:06 UTC
@ Razefummel
Ich versuch Rücksicht zu nehmen, damit auch du in der Lage bist den Inhalt zu verstehen, frei nach Dieter Nuhr:

Wer keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten.

Du musst zu jedem Beitrag deinen Senf dazugeben und hast absolut keine Ahnung von dem was du schreibst. Jedesmal wenn ich den Dünnschiss lese, den du hier in den Foren von dir gibst, wunder ich mich, dass du überhaupt in der Lage bist fast fehlerfrei zu schreiben.

Jegliche Aussage von Dir ist schlichtweg falsch oder am Thema vorbei.
Alleine die Tatsache das du keinerlei Ahnung von BUFF und NERF ist mehr als traurig.


@Lord Carlos

Sicher kannst du die Missionen ablehnen, aber 2-3 mal bei nem 5er und das wars mit den Missionen. wenn man dann bedenkt, dass nur ca 30% der Missionen wirklich lukrativ sind, kannst du teilweise Wochenlang keine ordentliche Mission bekommen da man in der Regel auch nur einen 5er Agenten in der Constellation hat.
Dars Wars
U-Bootverleih
New WorId Order
#8 - 2013-04-25 08:19:23 UTC
Also ehrlich gesagt, fällt es mir auch nicht mehr ein wann das 0.0ler und das Highsek geboostet wurden.
Das letzte woran ich mich erinnern kann ist das die Piratenspawns im Lowsek geboostet wurden. Vor einiger Zeit gabs da keine BS Spawns. Und da war doch mal irgentwann der Anomalien Nerf im 0.0ler.

Alles in einem läßt es sich doch im lowsek mehr ISK verdienen als im High.
- Mehr Anomalien und Signaturen da weniger Bevölkerungsdichte
- höhrer Bezahlung von Agenten
- höheres Bounty der Rats
- deutlich höhere Gewinnspanne beim Prodden und Traden
- besseres Loot und Salvage durch Spielwracks Twisted
- Incursions gibts auch im low
- viel LP`s bei FW
- Moonminig
- etc.

Ich denke eher das das Lowsek ein Imageproblem hat. Würden sich dort ebenso große Allianzen wie im 0.0ler
nieder lassen würde es dort auch ein ganzes Stückchen "sicherer" werden, was das ISK scheffeln einfacher
machen würde. Anstatt alles höher zu vergüten, sollte man das Lowsek einziartiger machen.

Quote:
Agenten im Low Sec sollten einen eigenen Shop bekommen der entsprechend Waren anbietete, die mit High Sec LP nicht zu kaufen sind

Das wäre mal ne Idee die ich begrüßen würde.

Quote:
5. Ein neuer Skill der entsprechend die Auswahl an Missionen erhöht.
Pro Skillstufe kann man sich entsprechend alle 24 Stunden eine Mission auswählen aus dem gesamten Pool des Agenten.
Der Timer für die 24 Stunden wird mit der Downtime resettet.

Gefällt mit überhaupt nicht, da:
1. hat das nichts mit lowsek zu tun und
2. sucht man sich dann nur noch die lukratisten 5 Missions raus (5x die gleiche) und fliegt dann zum nächten Agenten.
Razefummel
Unknown Dimension
#9 - 2013-04-25 08:36:25 UTC  |  Edited by: Razefummel
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Bronco Platz
Doomheim
#10 - 2013-04-25 08:58:51 UTC
Quote:
Wie bereits erwähnt, ich wäre dafür das Incursions ausschliesslich im Lowsec stattfinden.
Das wäre Lowsec-Buff genug.


Glaub ich ehr nicht. Wahrscheinlich würden dann fast keine Incursions mehr geflogen. Die riskieren doch net ihre Shiny-Boxer-Fleets im Low...

This signature is under NDA. Sorry.

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#11 - 2013-04-25 09:02:32 UTC
@Dars Wars
Ja, in in lowsec gibt der Agent dir mehr reward, aber trotzdem verdiehnst du im highsec mehr ;-)

Ich hoffe das sich niemals dicke 0.0 artige Allianzen im lowsec durchsetzten, das ist der krebs der dieses Spiel zerstoert. (Neben raze und Charadas)

Da wo weniger leute sind, sind komischerweise auch weniger Signatueren. Ich weis noch nicht wiso. Bin gerade in einem aktiven lowsec wo es fast taeglich gute DED plexe gibt. Dann laest sich damit auch sein taeglich Brot verdiehnen.

Was nutzt dir eine deutlich hoehere gewinnspanne wenn du viel viel weniger abnehmer hast? Ich kaufe so gut wie nie im low. Alles in jita und dann wird es transportiert.

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Razefummel
Unknown Dimension
#12 - 2013-04-25 09:32:05 UTC  |  Edited by: Razefummel
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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#13 - 2013-04-25 10:33:48 UTC
Quote:

Da wo weniger leute sind, sind komischerweise auch weniger Signatueren. Ich weis noch nicht wiso. Bin gerade in einem aktiven lowsec wo es fast taeglich gute DED plexe gibt. Dann laest sich damit auch sein taeglich Brot verdiehnen.


Ich vermute einmal, dass sich im Low es sich genau so berhaltet wie in den W-Space Regionen und anderswo.
Damit will ich sagen, wenn man in einer Region die Scann baren Signaturen Abfliegt ,erscheinen sie in einem anderen System in der Selben Region.
Ist halt eine Theorie, da wir in einem C3 Sitzen wo die Region aktiv ist und wie täglich 1 - 3 Belts haben und in der Woche sicher 3 - 4 Radar / Magno sites. Von den Sleeper Sites mal abgeshen wo teilweise am Wochenende 6- 8 /Täglich Sites Spawnen. Und unser WH von K162 löchern nur so durchlöchert wird.
Dies Theorie wird anhand der der Statistik von EVEEyE, wo man auch die Aktivität der Region betrachten kann gestützt.
Weiters kann man beobachten das an Montag - Mittwoch eher weniger in der Region los ist und wir deswegen auch selber Weniger Sites bei uns Spawnen.

Für mich Persönlich ist das C3 mit Static losec eine fast unendliche Geldquelle.
Wenn es im WH nichts zu tun gibt scann ich das LS... wenn dort auch nix zum unfugtreiben gibt, WH zu fahren und nächstes U210 erscannen. Wir hatten schon 3drei mal hintereinander Deadspaces mit 4 / 10 und 5 / 10 mit Beute vn 750 Mil isk bis 2 Millarden.

Ganz zu schweigen von den Anderen WHs im LS wo man chaos, verzweiflung oder belustigung verbreiten kann.

Grüße Kira

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Arweni Darklight
Forsaken Identity
#14 - 2013-04-25 10:51:05 UTC
Ich hab nicht viel Zeit, da auf Arbeit.

Das mit dem Skill ist definitiv ne haarsträubende Sache, die Grundidee ist halt, selbst wenn man Pech hat man trotzdem 1 oder 2 Missionen fliegen kann. Das mit zu dem nächsten Agenten fliegen ist halt nicht möglich da der Counter an den Spieler gebunden ist. Aber eventuell sollte man den Reset nur einmal die Woche machen, oder eine Mission nicht mehrmals anwählen können.
Allerdings sehe ich ebenfalls das Problem des "exploiten", wobei im HighSec so viele Agenten rumtoben das es kaum Auswirkungen hat /(siehe lord carlos hinweis des ablehnens bis man eine gescheite bekommt)


@ Raze
Fakten: Es geht hier um den Low Sec mit Schwerpunkt Missionen.
Die von dir genannten Punkte unterstützen meine Aussage noch eher als ihr zu widersprechen.
Kommen wir nun zu Fakten wie du sie beschreibst.
Dronen Alloys -> Wenn du den Nerf erwähnst, wodurch sie keine Alloys mehr droppen ist das korrekt. Gleichzeitig haben sie eine Bounty bekommen (Buff) um mit den anderen "Ratten" gleich zu ziehen. Das als Highsec Buff zu verzeichnen ist schlichtweg falsch, da alle Regionen betroffen sind, einige mehr andere weniger. Ganz sicher ist es aber kein High Sec only Buff, ich kenne keinen Miner der durch diesen "Buff" mehr Vorteile im High Sec hat als im low oder 00.


Zum Thema Missionen im low sec bringen mehr Geld:
Nachdem die Qualität aller Agenten auf level 20 gesteigert wurde ist das nur noch marginal und kaum der Rede wert
(High Sec Buff im übrigen), aber auch hier gehts wieder ums Verhältnis Risk/Reward und nicht wieviel man letzendlich bekommt.

Zum Thema WH: jedes WH ist erreichbar ohne durch ein low sec fliegen zu müssen oder durchs reguläre 00 (damit ist alle gemeint was man ohne WH erreichen kann)

Zum Thema Raze ist doof.
Ich habe nie behauptet du bist doof, lediglich dass deine Aussagen den Schluss zulassen das du nicht der hellste bist.
Dies hat keineswegs damit zu tun dass deine Aussagen generell dumm sind, sondern vielmehr dass diese Aussagen nicht zum Thema passen oder schlichtweg falsch sind, du aber trotzdem mit aller gewalt versuchst den Experten zu mimen. Wenn man dann deine Idee die Incursions in den low sec zu legen liest, bestätig dass die Annahme nur wieder.

Zum Thema Incursions.
1. Als alternative Geldquelle im low sec nicht nutzbar
2. Wenn eine Incursion in deiner Region ist, sind die Gates blockiert, da kommt man höchstens noch mit nem cloak oder ner fleet durch.
3, Missionen kann man während der Zeit nicht mehr ordentlich fliegen, weniger dmg, weniger tank weniger bounty, kein Systemwechsel ohne weiteres möglich.
4. Es funktionieren keine Cynos, somit ist man von der Versorgung mit Jumpfrachtern abgeschnitten
5. Incursion fortschritt sieht man global, somit weiss man sofort, dass dort jemand incusrions fliegt und 10 minuten später hast du eine Black Op gang vor deiner Tür (covert cyno funktioniert natürlich wie gehabt)
6. Zum farmen muss man den incursions hinterherziehen, dies ist im low sec zwar möglich aber deutlich aufwendiger.
7. Um die Incursion LP auch zu bekommen muss man die Incursion beenden, bevor sie ausläuft, dafür benötigt man mindestens 20 Mann, besser 40.
Somit sind incursions alles andere als ein low sec buff

Wir fassen also nochmal zusammen:
Dumm ist nur wer dummes sagt.
Dein wissen über Low Sec ist, sagen wir mal begrenzt.

BTW dein Einwand mit den Missionen und dem Skill ist der einzige der entsprechend Sinn macht, aber anstatt dran zu arbeiten wie es verbesserbar wäre, kommt nur bullshit.

Abschliessend möchte ich die letzten Buffs nochmal grob zusammenfassen und dann von dir hören was es als Gegenleistung im low sec passiert ist, was nur dort zu höheren Einnahmen führt.

Industrie Military Upgrades (extremer 00 buff)
Anhebung des Qualitätslevels aller Agenten auf 20 (extremer high Sec Buff)
Incursions (high sec buff)


Exkurs Nerf oder ein Buff ist:
Nerf - dir wird etwas direkt weggenommen, Buff dir wird was gegeben :
Beispiel Laser machen 5% mehr Schaden, also ein BUFF. Es ist kein Nerf für Laser wenn alle Schiffe 10 % weniger Schaden durch Laser bekommen, sondern ein BUFF für alle Schiffe. Das Balance technisch Laser dann schlechter abschneiden, zählt in diesem Fall nur sekundär.
Das ist aber typisch Deutsch - du bekommst 5% mehr (Buff) dein Nachbar bekommt 10% mehr (Buff), doch du schreist wild "Nerf". Ein Nerf wäre aber das die Milch nun 2 Euro kostet und wenn dein Nachbar nur 1 Euro zahlen muss und du 2 Euro, dann wäre es ein spezifischer Nerf. Wenn sich dein Nachbar also mehr Milchtüten als du kaufen kann, ist das noch lange kein Nerf dir gegenüber.
Gerade in einem Spiel wie EVE sind die zusammenhänge so komplex, das indirekte Beeinflussung immer stattfindet.
Mike Bulldog
Science and Trade Institute
Caldari State
#15 - 2013-04-26 06:43:53 UTC
Quote:
1. Mehr reward für Missionen im low sec
Die Gefahr durch andere Spieler ist exorbitant hoch im low sec. Kein Cynojammer oder bubbles wie im 00, keine Concord usw. und das ist auch gut so, low sec ist schliesslich kein ponyhof oder gar kindergarten wie 00.
Allerdings sollte da auch mehr Gewinn drin sein. Agenten im Low Sec sollten einen eigenen Shop bekommen der entsprechend Waren anbietete, die mit High Sec LP nicht zu kaufen sind (zB Die 5 run BPCs und 5er Implants, Capital Modul BPCs usw und diese dann aus den High Sec rausschmeissen).


Die Kernaussage ist korrekt. Das Verhältnis zwischen Risko und Reward ist unausgewogen. Der Loot ist steht nicht Verhältnis
zur Missonschwierigkeit.

Was passiert wenn Level 5 Mission im Low insbesondere im Bereich Loot, von ccp verbessert ? Es werden mehr Leute die Level 5 Mission farmen dass ist klar. Der Spieler geht in der regel dahin wo das ISK liegt und z.b. regelmäßig Faction Module spawnen dann wir die Gier grösser als die Angst.

Nun es gibt dann noch ne Gruppe die sich dann freuen wird. Die Piraten mehr Ziele mehr Loot. Insbesondere da Level 5 Mission nicht mit einem BC zu machen sind gibt es nette Statisken auf dem Killboard. Und es spricht sich das schnell rum wo die Systeme sind wo Level 5 Missionen angeboten werden Das wird dann ein Station Camp.

Postiv :

Mehr Fights ob nun PVP und PVE für alle
Mehr Rewards für alle
Level 5 Solo schwierig

Negativ
Wieder mehr Farmer
mehr Faction Loot auf dem Markt und somit Preisverfall

Quote:

4. Security Status Gewinn für Missionen im Low Sec oder für LP
Man sollte nach Abschluss der Mission wählen können, ob man LP oder Security Status bekommen möchte. Wählt man Security Status bekommt man keine ISK oder LP, sondern Security Status. Alternativ sollte man LP gegen Security Status eintauschen können.


Das ist ein allegemeines Problem im Low aus meiner Sicht. Security Status Gewinn sollte grundsätzlich höher ausfallen bei Level und Abschuss von Piraten. Piraten intessiert das sowieso nicht.Pirate


Quote:
5. Ein neuer Skill der entsprechend die Auswahl an Missionen erhöht.
Pro Skillstufe kann man sich entsprechend alle 24 Stunden eine Mission auswählen aus dem gesamten Pool des Agenten.
Der Timer für die 24 Stunden wird mit der Downtime resettet.


Braucht kein Mensch. Grundsätzlich ist das ganze Mission System von ccp zu überdenken. Ich würde es bevorzugen wenn das Grundkonzept von ccp für Missions in Richtung Comic und Epic Arcs gehen würde sodass der Spieler über einen längeren Zeitraum in eine Geschichte eingebunden wird.

Was passiert wenn bestimmte Spielmechniken ändert sieht man sehr deutlich negativ im FW. Der FW ist zu einen Farmrunning verkommen ohne Fights insbsondere auf Seiten der Gals mit den Minnie Stab Cloaky Hilfstruppen. Evil





Razefummel
Unknown Dimension
#16 - 2013-04-26 12:20:22 UTC  |  Edited by: Razefummel
Ugh

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Charadrass
Angry Germans
#17 - 2013-05-05 06:50:42 UTC
Ein Glück für die incursionbärchis, dass CCP die sogar weiter ausbauen wird. ;)
Doris Shardani
Black Rise Guerilla Forces
#18 - 2013-05-05 11:16:17 UTC
Charadrass wrote:
Ein Glück für die incursionbärchis, dass CCP die sogar weiter ausbauen wird. ;)


find ich auch super. Noch mehr Ziele für uns LolLol