These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Ответы на вопросы новых игроков

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Советы молодому ЦЕО.

First post
Author
ragnatora
Order of Order
#1 - 2013-01-28 11:33:42 UTC
Как и просили выкладываю отдельным топиком.
Тут задавали вопросы касательно советов новому СЕО. Попробую описать свой опыт и мысли. Сразу скажу что данная писанина на гайд не претендует, но прошу копировать и переносить помечая что данный пост был написан пилотом Ragnatora.
Вообще если человек решил создать корпорацию, то к данному вопросу стоит подходить очень серьезно. Множество хороших начинаний свернулось только потому что не имело за собой ничего кроме чрезмерно раздутого ЧСВ будущего ЦЕО и мнения что сейчас все пойдет как по маслу. Скажу сразу это МИФ.
Я разделил бы создание корпорации на 4 этапа:
1. Планирование – В этом этапе у нового ЦЕО еще нет никакой корпорации, есть только ЧСВ, зудящее шило и желание что-то творить. Но данный цео понимает необходимость подготовки ЗАРАНЕЕ. На данном этапе определяется целевая аудитория корпорации, строится бизнес план. Подсчитываются суммы и ресурсы необходимые для разворота корпорации. Чтобы не быть пустобрехом попробую на примере показать как происходит планирование. На этом этапе очень много подводных камней
Во первых – мы решаем какая корпорация у нас будет. Не верьте тем кто говорит что корпа занимается «всем понимногу» - скорее всего эти люди либо разводят ферму рабов либо понятия не имеют про руководство корпой. Корпорация сразу должна строго ориентироваться на род занятий.
Вариант №1: Майнинг корпорация.
Предположительная целевая аудитория – майнеры (возможно с пвп альтами для ХД). Чей можно их заинтересовать? Думаю ответа 2 – бонусы и место копки. Открываем блокнотик на страничке материальные ресурсы и пишем что требуется: Орка, Рорка, система для обитания. Но этого мало. Смотрим что еще можно предложить майнерам. Миники не иски – их надо вывозить или продавать на месте. В блокнотик летит слово – логистика. Прекрасно. Вспоминаем что бонусы необходимо где-то размещать, думаем о ПОСе с инфраструктурой, ну и идеальный вариант – станция.
Итак у нас получилось следующее:
Выгода для пилота:
Бонусы, логистика до импы, нули система.
Достаточно серьезный набор для любого майнера. Теперь необходимо понять что будет получать корпорация со своих мемберов. Более серьезно я раскрою тему в графе Налоги, а здесь пока пропишем например 100кк в месяц с игрока.
Теперь смотрим в блокнотик и видим задачи на которые нам надо найти ответыДО того как мы будем придумывать название корпорации.
- нам необходимо найти майнинг бонусы. Идеальный вариант что вы майнер и они у вас уже есть. Если нет то идем на рынок чаров и присматриваем, покупаем и экипируем. Я бы выделил около 10ккк на данную графу.
- нам необходим ДФ и пилот для него. Это для начала. В идеале нам необходима СИСТЕМА логистики полностью защищенная от офваров и суицида. На логистику я так же выделил бы около 10ккк
- Аренда системы, тут все зависит от того куда идем, и что хотим. Как говорится выбираем. Но деньги лучше иметь на 2 месяца аренды. Так что еще 5ккк.
- ПОС, топляк, ХАб, апы тку и прочее – все это требует денег. Отложите 5ккк.
Итого первоначальные вложения необходимые для старта лучше оценить как 30ккк (не факт что нужно именно столько возможно большинство у вас есть)
Многие со мной не согласятся и скажут что можно обойтись и меньшими силами. Но я напомню – мы делаем хорошую корпу а не шарашкину контору которая «будет поднимаццоо с нуля». Разумеется планирование показано в сильно упрощенном виде, здесь нет ни структуры корпы, ни заранее продуманных прав доступа на стан или пос. Но мы же новички и будем набивать шишки сами. Поэтому пока оставим все эти вещи и займемся вторым этапом

2. СОЗДАНИЕ корпорации – Создание корпорации подразумевает собой реализацию запланированного ранее. Для многих создание корпы ассоциируется с процессом нажатия 3-4 кнопочек и рекламных воплей в канале Вербовка. Это в корне не верный подход. Начать следует с аренды, разворачивания инфраструктуры и подготовки к приему новобранцев. Майнеры должны копать. Пилот аявивший что он майнер по прилету должен сразу вгрызццо в астероид. Никаких «МЫпланируйемлететьвнуливближайшеевремя» быть не должно. Поэтому идеальный вариант если у юного цео на данном этапе есть ВЕРНЫЙ СОРАТНИК (он же будущий директор). После того как система снята, пос заправлен а рорка стоит и готовиццо раздавать бонуса стоит подумать о вербовке. Сам процесс я попробую описать чуть позже, ну а пока будем считать что вы прирожденный вербовщик, оратор и отнюдь не идиот не знающий что ответить пилотам. Поэтому закончим с этим этапом и перейдем к следующему.
3. СТАБИЛИЗАЦИЯ корпорации – период когда только что созданная корпа стает на ноги. Цео благоговейно полирует силовое поле только что поставленного поса, юный майнер вгрызаеццо в только что обнаруженный астероид с хайрудой. Вообщем на первое время можно даже налоги не вводить. А жить на жировых запасах. Но рекомендую о налогах говорить ДО вступления пилота в корпу. А отсутствия налога на перод стабилизации предподность как фичу уже после вступления. И пилоту приятно, и ЧСВ почесать можно. Вообщем в этом периоде главное расти и толстеть – и никаких модификаций, лозунгов, изменений и прочих волнений. Только еда и сон.
4. После этапа стабилизации наступает этап РАЗВИТИЯ. В данном состоянии корпорация будет находится большинство своего времени существования. Вообще для корпы возможно 3 состояния (Развитие, стабилизации, и деградации) данный этап начинается когда в новой корпорации уже появился костяк активных пилотов и что самое важное корпа успела обрасти жирком. Этап как правила начинается с определения цели развития. Не важно каким образом – лично ЦЕО или собранием корпы. Цель должна быть адекватна, понятна и необходима для корпы. После чего строится бизнес план (этап планирования помним?) и вперде! Запомните – после достижения цели необходим этап стабилизации но небольшой. Недели 2 хватит максимум месяц. Если этап стабилизации затягивается он в любой момент может перевести корпорацию в состояние Деградации.
ragnatora
Order of Order
#2 - 2013-01-28 11:34:03 UTC  |  Edited by: ragnatora
Ну кратнкий планчик я накидал, пусть для майнинг корпы. Некоторые пвпшники подумают что у них все проще - наоборот. Составлять план для ПВП корпы гораздо сложнее и требования там гораздо строже и выше. Ну да ладно. Теперь поговорим о самом ЦЕО. Что требуется от этого гнусного типа?

Итак первое Цео должен прекрасно разбираться в том направлении в котором развивается корпорация. Не «ЙаодинразлеталнаКТА» для пвп корпы, а человек стабильно водящий флоты хотя бы на роум. это как пример. Факт в том что он должен прекрасно понимать нужды и требования пвп пилотов или майнеров. Он должен быть КОМПЕТЕНТЕН.
Второе Цео - тоже человек, но человек терпеливый и все понимающий. Цео не посылает на Йух когда к нему приходит пилот с вопросом или проблемой а решает и подсказывает, потому что он ТОЛЕРАНТНЫЙ и ТЕРПЕЛИВЫЙ.
Третье - Цео всегда прав. Если он не прав, то его недостаточно информировали. И дело тут не в ЧСВ а в понимании института Цео как такового. Лидер должн быть уважаем членами корпы и они должны ему доверять т.к. он ХАРИЗМАТИЧНЫЙ.
Наконец самое главное. Цео несмотря на раздутое ЧСВ должен понимать необходимость когда и где он должен уступить. Грубо говоря он должен быть АДЕКВАТНЫМ.

Налоги. Сборы налога процесс интересный особенно у майнеров. Могу дать следующие рекомендации.
1. Не стоит налоги собирать раз в неделю – лучше раз в месяц. Чем меньше вы дергаете пилотов и дергаетесь сами тем лучше.
2. Никогда не говорите куда и зачем идут налоги. Лучше ответить честно – кладу себе в карман. Вы цео, если надо оплатить расходы корпы вы достаете и оплачиваете из своего кармана. Достаточно вспомнить 30 лярдов начальных вложений. Пилоты должны понимать эту догму и что самое главное принимать ее. Поверьте так будет лучше и избавит корпу от многих срачей.
3. При том подходе который описан в п.2 любые виды целевых сборов должны быть исключены – вы как частное лицо можете только брать взаймы у пилотов. Не более того.
4. Учтите что сборы налогов это хорошо – но отслеживание их дело муторное. Кроме того вы сразу должны решить как поступаете с неплательщиками. С одной стороны должно быть взаимопонимание – с другой не стоит позволять садится на шею.

Вообще виды налоговых сборов можно описать так:

1. процент - Идеальный вариант для пвп и аномаледрочеров. Ставишь сколько надо процентов и смотришь как кран самогонного аппарата делает тебя счастливым. Однако если в корпе есть майнеры, трейдеры и плексодрочеры то они кладут большой и толстпый агрегат на налог и живут припеваюче на зависть всем.
2. Натуральный налог - Майнеры впрягаются по полной принося барину требуемые миники. А пвп пилоты ржут. Трейдеры как обычно проходят боком.
3. Налоговый сбор. - самый адекватный вид налога для корпорации которая не спит на аномальках и не летает в пвп. определенная сумма баблом в месяц с игрока и делай что хочешь. Доход легко спрогнозировать а значит можно иметь бюджет и планы развития.

Вербовка:
Перед тем как проводить вербовку сядьте и подумайте над тем какие пилоты вам нужны. Потом внимательно опишите что вы можете предложить. Вычеркните слова «дружный коллектив, приятное общение», и т.п. подобную хрень. Предлагайте реальные вещи. Самое главное – всегда спрашивайте что нужно пилоту, что он ищет. Пытайтесь понять будет ли комфортно ему у вас. Не стоит вербовать всех – лучше принять меньше но быть уверенным что они останутся.


Вообщем задавайте вопросы - постараюсь ответить.
ragnatora
Order of Order
#3 - 2013-01-28 11:34:22 UTC  |  Edited by: ragnatora
Первые сложности:

1. Как правило нехватка бобла или мат части. - Хочет ДФ для логистики, хочется бонусника, хочется системку повкуснее и прочее. Преодолевается жировым запасом сделанным ДО создания корпы + целевым сборами. Сборы адекватны только в том случае когда ВСЕ члены корпорации понимают необходимость дейвайса на который собираем. В случае когда Цео тиран и наложил лапу на валлет корпы - сборы придется возвращать.

2. Крутой перец - рано или поздно вы столкнетесь с телом которое будет считать что знает больше вас, лучше вас и вообще превосходит вас во всем. Проблемы начнутся когда он начнет пререкаться публично и советовать делать не так а по другому. Это действительно реальная проблема. Преодолевается достаточно специфично. Во первых вытащите его в приват и пообщайтесь - постарайтесь понять действительно ли он превосходит вас по знаниям или нет.
Если это обычное трепло с раздутым ЧСВ кикайте его нах. Ибо ничего толкового кроме раздрая внутри корпы от него не будет. Если же этот человек действительно знает очень много. объясните ему понятия лидерства и дисциплины - скажите что вы с удовольствием выслушаете где вы ошибаетесь в приват и даже более поправите свои выражения и планы. Но со стороны все должно быть гладко. Запомните такой человек может быть либо гемороем либо ценным помощником. Скорее всего третьего не дано.

3. Залетные - эта проблема переодически возникает перед любыми обитателями нулей. самый просто вариант - заиметь глаза в соседних системах и предупреждать о появлении противника заранее - это + бубли на гейтах дает 100% возможность отварпать кораблям на пос. После того как залетные зашли в систему их необходимо занести в контакты в список наблюдения. Далее мы видим. Если тело из локала пропало одновременно с офлайном - значит хитрец логофнулся недалеко от нашей грядке Берем сабру пару реконов и.... эээ о чем ето я. А да вообщем не вылезаем с поса и смотрим фильм. Если залетные прошли дальше и глаза сообщили что и из соседней сисы они свалили возвращаемся к копанию попутно выкидваю летунов из контактов.
TIPS: Идеально под такие контакты приспособить графу НЕтральные. И чистить быстро и понятно сразу что за тела в ней.

4. Лампа - О гроза многих и ужас беззащитных. Лампа это корабль непрерывно висящий в клоке в вашей системе. если вы не знаете как работать с лампами - не корчите из себя героя. Но чего нельзя делать - это нельзя ей платить. самый оптимальный вариант - это заранее договарится с какой нить корпой которая не заинтересована в копке о возможности пожить и покапать. Перебираемся туда и вуаля - копаем там. Лампа конечно тоже может перебраться, но если там товарищи опытные - то они скажут что делать.
Если же договариваться с пвп пилотами не получилось попробуйте договрится с керебирами или другими майнерами. Проявлять активность при лампе не нужно. Я понимаю что это потери но напоминаю что вы только встающая на ноги корпа и потери у вас достаточно мелкие по сравнению с серьезными строительными конгломератами. Вообще с лампами хорошо борятся контрлампы - но это совсем другая история. Я бы рекомендовал все же найти молодую пвп корпу в качестве напарников.
TIPS: Такая договоренность возможно в будущем перерастет в хорошее сотрудничество. Любая серьезная корпа нуждается в строительных мощностях, тем более что майнерам не так много надо.

5. Разрыв шаблонов или срачь внутри корпы - любой срачь внутри корпы чреват если не развалом то отбрасыванием корпорации в развитии назад. Такие моменты являются самыми опасными в игре для существования корпорации. Не важно что послужило поводом - принимать решение нужно обязательно обдуманно. Во первых локализуйте конфликт. Лучше если это будет приват с вашим участием. Во вторых играйте роль наблюдателя до некотрого времени - потом резко прервите срачь и займитесь расследованием причин опрашивая того или иного человека. Взвесте все начиная от полезности каждого мембера и заканчивая действительно тем кто виноват. Решение в таких ситуациях принимать нужно осторожно и конкретный совет по каждой ситуации дать нельзя. Но скажу так - если срачь не локализован и не решен он может перерасти в раскол корпы. Запомните - для членов корпорации вы НЕТРАЛЬНЫЙ И СПРАВЕДЛИВЫЙ АРБИТР. Будьте им.
Alex Drakonov
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#4 - 2013-01-29 12:25:05 UTC
И все клевые начинания одним росчерком уничтожены на корню принятием в корпу пихеля.
ragnatora
Order of Order
#5 - 2013-01-29 13:21:20 UTC
Странная попоболь на одного пилота. Пиксель у нас находится больше года, ведет себя адекватно и более того воспитал довольно хороших пвп пилотов. У каждого человека есть свои плюсы и минусы. Если есть вопросы или комментарии к тексту - велком.
Ubhra Korta
Dissipatio
#6 - 2013-01-29 14:20:12 UTC
В описанном примере, максимум что может получится, это гоп-ганг флот. Для шахтерской корпы нужен более дальновидный подход. А вариант что 1 поставит все и зарядит и на этом все... не сработает. никто не полетит к нему, тем более копать, не будя уверенным насчет сбыта и охраны.
Мое личное мнение, в любой игре, наиболее сильные и долгоживущие сообщества начинали с малого и малой группой. Тоесть в отношении евы, это может быть 1 флот в вх. И в связи с малым количеством игроков, эта группа и будет сама себя обеспечивать (копать, защищать, строить). После, став основой и офицерами в корпе, способной перебраться в статик и начать набор.
ragnatora
Order of Order
#7 - 2013-01-29 14:54:15 UTC  |  Edited by: ragnatora
Разумеется необходима группа пилотов. И собственно она и будет, тем более придя на готовое она останется а не пойдет дальше. Коммент в принципе верный во всем за исключением того что касается моего текста. Действительно начинать надо с малых групп - но для малой группы готовится пространство.

Могу сказать что данное описание основано на моем личном опыте. Я основал и на данный момент являюсь цео Майнерско-индустриальной, керебирской, пвп, и исследовательской корп. Была мысль замутить ВХ - но нет ни желания ни времени.

Процесс создания корп достаточно просто отработать.
В вашем случае я приведу пример.
Итак вы хотите набрать ВХ корпу. Предположим вы опытный ВХшник и представляете какого сорта люди вам нужны. Помимо этого вам нужно оборудование и само ВХ.
Есть вариант - найти пилотов, потом начать покупать оборудование и только потом начать высканивать нужный ВХ и развертывать все.
или
Имея в своем распоряжении 1-2 человек сделать все это ЗАРАНЕЕ, и начать набор в корпу.

Я видел много корпораций планирующий переезд в ВХ или куда бы то ни было. Однако - из-за именно планирования в процессе создания и было большинство проблем.

Я не спорю в том что существуют и другие методы - опять же я не считаю свой метод единственным. Я просто делюсь своим отнюдь не маленьким опытом.
Ubhra Korta
Dissipatio
#8 - 2013-01-29 17:35:40 UTC
Вопрос 1.
Если начать в жало и сразу лезть в статичные нули, где гопоты навалом. Как набирать людей?
"Нас всего 2 , но мы активно развиваемся, лети пока копай, ток аккуратней, там локал 50" ...
ragnatora
Order of Order
#9 - 2013-01-30 11:03:52 UTC
Ubhra Korta wrote:
Вопрос 1.
Если начать в жало и сразу лезть в статичные нули, где гопоты навалом. Как набирать людей?
"Нас всего 2 , но мы активно развиваемся, лети пока копай, ток аккуратней, там локал 50" ...


Итак предполагаю вы говорите о клайм нулях. Ибо в ВХ как известно локала нет :)))) есть приятные неожиданности.

Предположим так же что вас 2 жала как вы сказали.
и у вас есть следующее.
1. вы состоите в сит альянсе. У вас уже есть система с хабом (а на посе лежат 1-3 апа).
2. Вы безусловно заимели ДФ.
3. Т.к. вы в ситах вы уже опросили соседий, составили карту бриджей закинув ее в корп буки и маршрут как до вас добиратся. Кроме того вы безусловно подключили интел-канал
4. И конечно вы выяснили место через которое алли заходит в нули (вспоминаем что мы в ситах а значит плюсы).

что делаем
1.вы притащили и развернули инфраструктуру.
2.вы вербуеете народ просите их ДО вступления (офвар все таки скорее всего уже есть) перекинуть свой шмот в .... систему империи. ну и прилететь туда самому
3. Отлично чел все сделал, вступил вы прилетаете к нему. а дальше все зависит от точки захода и маршрута. Можно его корабли перекинуть роркой, можно дфом, можно тупо протащить по бриджам. не важно


Итак чел в нулях радостно хлопает глазами на вас сидя на корабле.
1.Просим чела подключить интелканал. Пиннаем на белт. - Опять же напоминаю. Мы в ситах, в глубокой З... Кроме того у нас есть интел канал - в идеале еще забубленые врата.
Triella Praudmoor
Korporatia Monstrov
#10 - 2013-02-03 23:07:50 UTC
конечно все, что написанно выше звучит довольно логично, но хотелось бы узнать сам то ты пробовал корпы создавать? это затраты в 30ккк окупает?
ragnatora
Order of Order
#11 - 2013-02-04 08:17:01 UTC
Да :) пробовал.

Затраты в конечном итоге окупаются, но не думаюю что в первый год на это стоит расчитывать, возможно и дольше. Опять же все зависит от корпорации. У майнеров или просто кариберов возможно и гораздо быстрее окупитсыя.
MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#12 - 2013-02-05 06:37:48 UTC  |  Edited by: MOL0TOK
ragnatora wrote:
Затраты в конечном итоге окупаются, но не думаюю что в первый год на это стоит расчитывать, возможно и дольше...

жалко будет если через год тебя выселят из квартиры за невозвращённый кредит, взятый на развитие молодой корпыLol

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /

ragnatora
Order of Order
#13 - 2013-02-05 09:38:49 UTC
MOL0TOK wrote:
ragnatora wrote:
Затраты в конечном итоге окупаются, но не думаюю что в первый год на это стоит расчитывать, возможно и дольше...

жалко будет если через год тебя выселят из квартиры за невозвращённый кредит, взятый на развитие молодой корпыLol

Любой бизнес план имеет свои риски. но это не значит что нельзя создавать корпы по другому. Можно создавать совсем с нуля на голом интузиазме и с полным отсутствием опыта и мат базы. Однако корпа с мат базой, хорошим бизнес планом имеет преимущество во всем начиная с набора команды и заканчивая развитием.
Galadr1el
Imperium Space Industry and Research Corporation
#14 - 2013-03-20 08:59:27 UTC
цены мифические.
переезд, аренда и покупка ништяков на первое время нам стала 1.5ккк
все

корпорации 20 дней. персонажу чуть больше. доход за это время перевалил за 3ккк. Копаем на т1 пока и без рорки.
так что вы о каких то крайне загадочных цифрах говорите. единственная проблема в лампочках. защищать майнеров от них видимо никому не интересно

Morugnir
Shell from Hell
Verged
#15 - 2013-03-20 11:27:48 UTC
Спасение утопающих - дело рук самих утопающих, как говорил тов. Бендер.
Разводные макины, клочные сторожа, танковка, перфектные дроны вам в помощь.

Let the butthurt flow through you...

Led Peach
Perkone
Caldari State
#16 - 2013-03-20 13:36:15 UTC
Мне кажется, что самые жизнеспособные образования в еве - это те, чьи пилоты имеют возможность постоянно общаться вне игры - т. е. - друзья, из одного города и т д.
Тогда и без бизнес-плана можно неплохо время проводить
ragnatora
Order of Order
#17 - 2013-03-25 11:28:54 UTC
Galadr1el wrote:
цены мифические.
переезд, аренда и покупка ништяков на первое время нам стала 1.5ккк
все

корпорации 20 дней. персонажу чуть больше. доход за это время перевалил за 3ккк. Копаем на т1 пока и без рорки.
так что вы о каких то крайне загадочных цифрах говорите. единственная проблема в лампочках. защищать майнеров от них видимо никому не интересно



Цены можно варьировать, с учетом рынка и реалий - это не так важно. Важно то что вы все это расписали - ну или кто-то это сделал за вас. По поводу аренды и всего остального я могу только порадоваться за Вас. По поводу лампочек я уже писал ранее. Но это действительно бич майнеров - хотя скифы насколько я знаю достаточно серьезный орешек для бобра.



Quote:
Мне кажется, что самые жизнеспособные образования в еве - это те, чьи пилоты имеют возможность постоянно общаться вне игры - т. е. - друзья, из одного города и т д.
Тогда и без бизнес-плана можно неплохо время проводить

Это логично чем сильнее связь между пилотами чем сложнее ее разорвать и выше взаимопомощь и интерес.
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#18 - 2013-12-25 19:01:52 UTC
Тема была разблокирована.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Urod Debil
24th Imperial Crusade
Amarr Empire
#19 - 2014-02-06 00:56:34 UTC
Я по незнанию продлил пробник на 30 дней за 299 руб, и в итоге у меня 37 дней, а мне надо оплатить пробник на 0 дней за 399 чтобы снять ограничения. Вопрос что будет если я оплачу пробник? Или же можно вернуть 30 дней и забрать деньги а то не хочу ждать 30 дней чтобы у меня снились ограничения или вообще 299 руб потеряю?
Urod Debil
24th Imperial Crusade
Amarr Empire
#20 - 2014-02-06 01:23:25 UTC
Urod Debil wrote:
Я по незнанию продлил пробник на 30 дней за 299 руб, и в итоге у меня 37 дней, а мне надо оплатить пробник на 0 дней за 399 чтобы снять ограничения. Вопрос что будет если я оплачу пробник? Или же можно вернуть 30 дней и забрать деньги а то не хочу ждать 30 дней чтобы у меня снились ограничения или вообще 299 руб потеряю?

а все я разобрался