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Devblog-Diskussion: "Delivering EVE Online into its Second Decade"

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2013-01-21 11:55:46 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog Der Übergang von EVE Online in seine zweite Dekade (engl. Originalversion) sind hier herzlich willkommen.

Executive Producer Jon "Unifex" Lander gibt in seinem Devblog einen Ausblick auf das bald anbrechende zweite Jahrzehnt von EVE Online.

2013 werden wir Änderungen an den halbjährlich erscheinenden EVE Online Erweiterungen vornehmen. Statt die Erweiterungen jeweils auf einen Bereich zu konzentrieren (etwa POS, Erkundung, PVE etc.) und diesen dann tiefgreifend zu ändern, wollen wir uns in Zukunft auf themenbezogene Erweiterungen konzentrieren. Die jeweilige Erweiterung wird alle verschiedene Bereiche umfassen und unter einem gemeinsamen Thema stehen - kein Bereich wird vernachlässigt. Somit wird auch jeder Spielstil von den Erweiterungen profitieren können.

Die Apocrypha-Erweiterung von 2009 besaß ebenfalls ein gemeinsames Thema, welches viele verschiedene Bereiche umfasst hat: PVP, PVP, Erkundung, Industrie usw. Wir planen in Zukunft ähnlich strukturierte Erweiterungen - allerdings wird nur die Struktur der Erweiterungen vergleichbar sein, nicht deren Inhalte.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Rionan Nafee
#2 - 2013-01-21 14:03:48 UTC
Bedeutet das, dass die dringendst notwendigte Überarbeitung der POSen nur dann stattfindet, wenn sich irgendein Thema für eine Erweiterung findet, wo sie irgendwie reinpassen?
Nico elScorpio
Care Bear Hi Sec Industries
#3 - 2013-01-21 14:29:32 UTC  |  Edited by: Nico elScorpio
.
Rionan Nafee
#4 - 2013-01-21 15:00:32 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Meine Meinung nach wäre es sinnvoller, die POSen so wie schon seit Jahren versprochen, endlich komplett zu überarbeiten und in einem Guß rauszubringen, anstatt in Salamitechnik, die sich über noch ein paar Jahre hinziehen und mittendrinn wieder über den Haufen geworfen wird weil es in Laufe der Zeit nicht mehr zusammenpasst.

Muss ja nicht "Hauptding" einer Erweiterung sein.
Razefummel
Unknown Dimension
#5 - 2013-01-21 15:08:52 UTC
Es wäre ja schon ne nette Sache wenn man bei POSen alles über ein Corporationhangar "routen" könnte und so das hin und her geschiebe von Copys und Invention-Kram umgehen könnte, dafür würdeich auch gerne auf sämmtlichen Cargo an Labs und Co. verzichten.

Auch schön wäre wenn man die Range der Bedienung nicht auf die Regionsgrenzen beschrenken würde... 5 Jump sind 5 Jumps und so.

Das jedenfals würde vieles erleichtern.

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Unknown Dimension Forum

Bully B
JTS Projekt
#6 - 2013-01-21 16:12:50 UTC  |  Edited by: Bully B
Oh, PvE neue zusammenhängende Missionen - Epic Arc - Erkundung - Storyline?
Ich bin ganz aufgeregt und gespannt wie ein Gummiringerl.
Ich glaub ich las mich die nächsten Wochen hinreißen einen Beitrag zu eröffnen - in etwa so:

Was ich mir im PvE schon immer gewünscht habe!

Ich muss mal meine Notizen durchstöbern hab ja fast alles schon wieder vergessen.
Mike Bulldog
Science and Trade Institute
Caldari State
#7 - 2013-01-21 17:45:55 UTC
also Epic Arc Erweiterung fände ich auch cool. Attention

Aber Pos..das wäre schon notwendig ich kenne einige, die viel geben würden, wenn POS modernisiert würde. Allein was ich von der Rechteverwaltung gehört habe...soll grausig sein P
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#8 - 2013-01-21 19:19:54 UTC
CCP Seagull hat bezüglich eines neuen POS -System einige Antworten auf häufig gestellte Fragen and Anmerkungen gegeben, der englischsprachige Beitrag befindet sich hier.

Um CCP Seagulls Beitrag zusammenzufassen: Wir sind uns der gegenwärtig existierenden Unzuglänglichkeiten der POS bewusst. POS werden aus ganz unterschiedlichen Gründen und für verschiedenste Zwecke genutzt. Da POS oftmals ein zentraler Baustein im Spiel sind, sind Unzulänglichkeiten durchaus täglich spürbar. Viele Spieler werden durch POS und POS-verwandte Spielmechaniken beeinflusst. Die Strukturen, die Spieler mit Hilfe von POS aufbauen, sind ganz wunderbar und wir sehen großes Potential für neue und spannende Spielmechaniken als Folge einer POS-Überarbeitung - sowohl für Veteranen als auch für neue Spieler.

Wir wünschen uns also ein neues und besseres POS-System. Als wir damit anfingen entsprechende Entwürfe und Prototypen zu entwicklen, die sogenannte "modulare POS". Allerdings haben wir auch festgestellt, dass die Funktionalität (insbesondere für Spieler, die nicht die POS aufgebaut haben) nicht ausreichend klar definiert war. Gleichzeitig wurde klar, dass fundamentale Systeme von einem Umbau betroffen sind und wir nicht einfach das existierende POS-System durch ein System austauschen können, das nur einen Teil der Funktionalität bereitstellt.

Statt also das existierende POS-System vollständig durch ein neues, nicht voll funktionsfähiges System zu ersetzen, werden wir das POS-System wie im Devblog beschrieben jeweils themenbezogen erneuern. Es ist daher keineswegs so, dass wir den POS-Umbau irgendwie zweitklassig zwischen andere Features nebenbei verwirklichen werden. Wir werden den Umbau mit entsprechender Dringlichkeit aber auch Sorgfalt durchführen.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Razefummel
Unknown Dimension
#9 - 2013-01-21 22:15:31 UTC
Mir ist durchaus Bewusst das CCP sich derzeit mit dem Problem POS an sich befasst und daran arbeitet dieses System zu überarbeiten.

Die von mir genannten Punkte sind halt nur ein Wehmutstropfen im Zusammenhang mit den POS-Strukturen und halt schön wenn man sich da mal drum kümmern würde.

Das was in meinen Augen wichtiger wäre an der Stelle ist die Rechteverwaltung an POSen, und die dürften im vergleich zu den von mir genannten Punkten deutlich einfacher bewerkstelligen lassen, da sie keine Eingriffe und Veränderungen an den derzeitigen POS-Modulen erfordern würden.

Das wichtigste wäre natürlich das ich jemandem Zugriff auf POS-Module und Services geben kann ohne ihm gleich auch das Recht zu geben dieses einfach ofline zu nehmen und zu unancoren. Das wäre halt in meinen Augen der aller erste Schritt.

Dann wäre der zweite Schritt das man Ally-Membern zugriff auf die POS-Services geben kann oder das diese auch als POS-Gunner eingesetzt werden können und das man die Zugriffe auch nach Corps separieren kann wenn man möchte.

Wenn man dann die oben genannten Veränderungen an den POS-Modulen in Angriff nimmt KÖNNTE man halt auch über nen Ally-Hangar nachdenken über den man dann die Ally-Internen Sachen routen kann ohne das man gleich irgendwelche Schwierigkeiten bekommt was das delivern etc. angeht sobald man wirklich nen paar "Ally POSen" im Highsec betreiben möchte.
Das Prinzip dahinter, also die Zuführung an Material und dessen Ausgabe, würde dann in etwa genau dem entsprechen das man heute schon vom PI kennt.

Gruß

Raze

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Unknown Dimension Forum

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#10 - 2013-01-22 10:15:03 UTC
Es ist gut zu wissen ,dass das POS system nun umgebaut wird.

Es haben schon viele dazu vorschlähe gepostet bzw ich habe auch meine ideen diesbezüglich eingebracht.
Was mich auch mal brennend interessieren würde, welche vorschlage von uns wirklich auch begutchtet werden und evetuell soagr umgesetzt....

Ich glaub es wäre wirklich nett wenn man wüsste das die Vorschlage die "Wir" gemacht haben, irgendwann sogar gehör findet.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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Rionan Nafee
#11 - 2013-01-22 10:58:17 UTC
Ich bin trotzdem noch sehr skeptisch bei dieser Salamitaktik, lasse mich jedoch gerne eines besseren belehren.
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#12 - 2013-01-22 11:33:17 UTC
Betrifft das auch WIS/CQ?
Sprich: werden in diese richtung auch in den nächsten Erweiterungen neue möglichkeiten eingebaut? Oder bleibt dieser bereich weiterhin nur ein umständliches, Hhardwarehungriges Interface?

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#13 - 2013-01-22 11:51:17 UTC
Kira Hhallas wrote:
Was mich auch mal brennend interessieren würde, welche vorschlage von uns wirklich auch begutchtet werden und evetuell soagr umgesetzt....

Ich glaub es wäre wirklich nett wenn man wüsste das die Vorschlage die "Wir" gemacht haben, irgendwann sogar gehör findet.

Das EVE Community Team und Game Master, aber auch unsere aufmerksamen und fleissigen freiwilligen ISD CCL Mitarbeiter, lesen aufmerksam das EVE Online Forum, auch unsere deutschsprachige Sektion. Konstruktive Vorschläge, Ideen und Meinungen werden entweder den CCP Entwicklern direkt gemeldet oder aber in regelmäßig stattfindenden Sitzungen an die Entwickler weitergeleitet.

Unsere Entwickler lesen ebenfalls das EVE Online Forum oder bitten direkt um Rückmeldungen. Unsere sprachspezifischen Foren (Deutsch, Russisch, Japanisch) werden idealerweise durch entsprechende Mitglieder des EVE Community Team und Game Master betreut.

Zwar ist es kompliziert, eine direkte Beziehung zwischen Rückmeldungen und Vorschlägen auf unserem Forum und der Entwicklung von Features herzustellen, denn die Entwicklung von Features hängt von vielen internen und externen Faktoren ab, dennoch wäre es wünschenswert, wenn diese Beziehung deutlicher erkennbar wäre. Hier ist sind noch Verbesserungen möglich.

Ich möchte dennoch erneut betonen, wie wichtig Diskussionen und Vorschläge unserer Spieler für die Entwicklung von EVE Online sind. Ohne diese so wichtigen und wertvollen Rückmeldungen wäre EVE Online nicht so erfolgreich!

CCP Phantom - Senior Community Developer

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#14 - 2013-01-22 12:58:24 UTC
Ach ja ,... weil ich gerade meinen Post mal wieder überfliege.... Rechtschreibkorrektur Plug-In wäre ganz fein .....Lol
Weil bei den Posts die ich immer zwischendurch hineinfetze, sind arge RS-Fehler drinnen :-P

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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Razefummel
Unknown Dimension
#15 - 2013-01-22 13:12:40 UTC
Kira Hhallas wrote:
Ach ja ,... weil ich gerade meinen Post mal wieder überfliege.... Rechtschreibkorrektur Plug-In wäre ganz fein .....Lol
Weil bei den Posts die ich immer zwischendurch hineinfetze, sind arge RS-Fehler drinnen :-P


Gibt es ... das korrigiert allerdings nur dein englisch.

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Unknown Dimension Forum

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#16 - 2013-01-22 16:26:56 UTC
Tatjana Braun wrote:
Betrifft das auch WIS/CQ?
Sprich: werden in diese richtung auch in den nächsten Erweiterungen neue möglichkeiten eingebaut? Oder bleibt dieser bereich weiterhin nur ein umständliches, Hhardwarehungriges Interface?

Bezüglich einer Überarbeitung von Kapitänsquartieren bzw. Walking in Stations liegen momentan leider keine neuen Informationen vor.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#17 - 2013-01-22 17:11:48 UTC
Also bleiben sie weiter so nutzlos....
Ich find das wirklich schade das sich diesbezüglich nichts tut....
Cry

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Tad Patrouette
TP - Mining Corporation
#18 - 2013-01-23 18:54:01 UTC  |  Edited by: Tad Patrouette
Tatjana Braun wrote:
Also bleiben sie weiter so nutzlos....
Ich find das wirklich schade das sich diesbezüglich nichts tut....
Cry



Ich gehe sogar noch einen Schritt weiter und fände eine Art von "Housing" wie es in anderen MMO`s vorkommt Super.

Zum Beispiel das ich mich wirklich wie aufs Sofa auch in mein Bett legen kann , Schränke füllen etc. p.p.

Quasi wirklich "wohnen" das fände ich echt cool ^^

Grüsse
Tad.
Rionan Nafee
#19 - 2013-01-24 06:09:31 UTC
WoS/CQ/Incarna hatte echt viel Potential (besonders was man auf den letzten Fanfesten gesehen hat) aber nach dem Shitstorm, den manche Piloten deswegen entfesselt haben, denke ich nicht, dass CCP noch ernsthaft irgendetwas in dieser Richtung unternehmen wird.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#20 - 2013-01-24 11:54:33 UTC
Rionan Nafee wrote:
WoS/CQ/Incarna hatte echt viel Potential (besonders was man auf den letzten Fanfesten gesehen hat) aber nach dem Shitstorm, den manche Piloten deswegen entfesselt haben, denke ich nicht, dass CCP noch ernsthaft irgendetwas in dieser Richtung unternehmen wird.


Hmm hmm,....
Ich hatte nie wirklich was gegen WoS/CQ.
Das Problem war eher das, es viel zu viel res. gefressen hat, dafür was man geboten bekommen hat.
Es war genau 1 Stunde interessant dann wars Nice to Have.
Und es wurde mit DUST angekündigt. Und es hat auchgeheissen das es mit DUST kommen wird.

Und ja ein Persönlich CQ wäre net gewesen. Also auf der Station, wo man sein eigenes Apartment hat, das man des ein wenig gestaleten könnte.
Auch wäre es nett gewesen ein Corp Büro zu betreten.
Ich würde sagen ein neuer Thread für WoS/CQ für Ideen.....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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