These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Мои идеи по развитию мира Евы.

First post
Author
Ivan Moshart
Viziam
Amarr Empire
#1 - 2013-01-17 04:54:19 UTC  |  Edited by: Ivan Moshart
Очень жаль, что разработчики не играли в Космические Рейнджеры, ведь они вполне могли позаимствовать от туда несколько вещей:

1. Систему новостей, что происходит на планетах рядом, бедствия и т.д Ведь по этим новостям можно было-бы сориентироваться, какие товары нужны этой планете, и вместе с этим развились-бы игровые торговые караваны. Развилось-бы пиратство, а так-же в космосе появилось-бы больше событий.

2. Мини-игры! Во время копки, долгого путешествия, или просто "зависания в космосе" иногда делать абсолютно нечего, и в такой момент выступают мини игры! Танчики, шашки, пакман и что-нить еще. Естественно было-бы гораздо лучше сделать эти мини-игры многопользовательскими(в пределах системы в которой находится игрок естественно).

3. Более развитую систему "белтов", сейчас поясню. Вот во время копки астероидов иногда прилетают пираты-санша, а откуда они берутся? Что если сделать им небольшую базу(место респа больших кораблей) в системе, и войнам будет чем занять себя, и шахтерам будет немного спокойней. Я не исключаю возможность "фарма", но! Вполне можно сделать так, что при долгом нахождении около этой базы, пираты санша могут позвать туда подкрепление. Это как раз может немного разбавить космос какими-либо действиями не только в дедспейсе.

4. Контракты на защиту во время перевозки груза торговцем, реализовать это можно вот как:

1. В контракт заказчик вписывает маршрут следования от точки А до точки Б. Охраняющая сторона если её этот маршрут устраивает - соглашается на этот контракт, и нажимает определенную иконку "что-то типа флота-следования", ну и следует за кораблем в полу-афк режиме, а во время полу-афк режима может сканить космос на наличие пиратов.

2. По достижению цели точки маршрута - охране на счет выписывается сумма оговоренная в контракте, а так-же повышается его "рейтинг безопасности/доверенности". Если торговец не долетает до места назначения (его убили пираты), то рейтинг безопасности/доверия у того кто его охранял снижается, а награда не выплачивается. Залог с охранника не берется, это позволит организовать услуги по охране (корпорации охранников), ну и естественно это даст пиратам новый развод новичков. А корпорации специализирующиеся на охране - смогут повысить свой "рейтинг безопасности".

5. Так-же уже неплохо-бы было сделать так, что-бы сумма залога за перевозку товара не превышала 110% его стоимости, а то в контрактах твориться хаос.
Helga Chelien
Doomheim
#2 - 2013-01-17 05:31:50 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Поехали по порядку:
1. "Оживить космос" - давняя мечта многих пилотов, и вариантов предлагалось великое множество. Конкретно по твоему предложению - сначала нужно "заселить" планеты. На данный момент они нужны только под шахты планетарных ресурсов и в качестве маяков для навигации. Предложение несколько преждевременное потому, что нет базы, на которую можно опереться. (В бэке планеты заселены народом, но в игре этого просто не видно). Возможно, по мере дальнейшего развития Даста, и будет нечто подобное. Но не уверен.

2. Миниигры - скука копателей давно уже стала "притчей во языцех". И миниигр тоже предлагалось великое множество и на любой вкус. Пока не взлетело.

3. Вообще-то базы есть. Так называемые "аномалии".

4. Вот тут ничего толкового сказать не могу. Слишком неоднозначное нововведение. Нужно искать "слабые места". Подождем комментариев других игроков.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

After Shok
Ruthenia Co
#3 - 2013-01-17 06:40:38 UTC  |  Edited by: After Shok
На счет пункта 4
1. Если надо слить - сольют вместе со скаутом.
2. Проф курьеры и так имеют набор альтов/твинков в нужных сисах с нужными скилами.

На счет пункта 5 - делать курьерки для незнакомых плееров - это маразм . В контрактах нормальных
курьерок макс 5% и то выхлоп сних мизер - проще пойти копать или курьерить НПЦ. А то, что народ
берёт курьерки на которых их сливают - это их проблема.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Ivan Moshart
Viziam
Amarr Empire
#4 - 2013-01-17 14:16:14 UTC  |  Edited by: Ivan Moshart
Helga Chelien wrote:
Поехали по порядку:
1. "Оживить космос" - давняя мечта многих пилотов, и вариантов предлагалось великое множество. Конкретно по твоему предложению - сначала нужно "заселить" планеты. На данный момент они нужны только под шахты планетарных ресурсов и в качестве маяков для навигации. Предложение несколько преждевременное потому, что нет базы, на которую можно опереться. (В бэке планеты заселены народом, но в игре этого просто не видно). Возможно, по мере дальнейшего развития Даста, и будет нечто подобное. Но не уверен.

1. Я имел ввиду нечто другое, сейчас подробнее расскажу идею: Есть на станции (планеты тогда не в счет) люди(нпс), этих людей некое количество, допустим 50.000 человек. Всем им нужно что-то:
1. Если на станции случиться эпидемия, то им понадобятся медикаменты и в большом количестве по отличной цене,
2. Произойдет некий "переворот" или подготовка к покушению/бунту, то им понадобится оружие, боеприпасы.
3. Вдруг начнется эпидемия наркотиков, и им нужны будут эти наркотики.

Все эти варианты есть не что иное как автоматические игровые события.

Я торговец, захожу в канал новостей, и вижу, что на станции/базе возле планеты (Номер1) в Системе (номер1), разразилась чума/болезнь/эпидемия и им требуются медикаменты в большом количестве за хорошую цену. Я покупаю эти медикаменты на станции возле планеты (номер 2) в системе (номер 2) где недавно вывели новое лекарство, и теперь продают его много, а что главное дешево! Я закупаю его в большом количестве (если конечно его нету у меня на складе) и везу на станцию возле планеты (номер 1) в систему (номер 1). Продаю, и дальше начинаю смотреть новости, в поисках событий (восстаний, эпидемий, массовой наркомании или дешевой продажи оружия/медикаментов/наркотиков, вдруг на какой либо станции управляющий избавляется от наркотиков, и распродают подешевке).


Все это сделает куда более логичным систему торговли для новичков, он будет по новостям ориентироваться, что нужно везти нпс торговцам.
Ilar Ran Dar
Chemosh.
#5 - 2013-01-17 14:22:08 UTC  |  Edited by: Ilar Ran Dar
КГ/АМ

Все эти автоматические рандомные события и проч. розовые пони никому на хрен не упали. У меня например нет желания лицезреть хаотичный спам одинаковых новостей про одинаковые события происходящие на разных планетах. Вся эта байда набьет оскомину еще раньше чем заскриптованные диалоги в сталкере. Мне до сих пор снится реплика оттуда : "Да ему сто лет в обед, и во-от такая борода! "... Evil которую неписи говорили в каждый раз когда я проходил мимо, в тему и не в тему.

Ты бы еще симсов сюда приплел.

Лучше пускай новые пвп корабли добавят.
Ivan Moshart
Viziam
Amarr Empire
#6 - 2013-01-17 14:22:56 UTC
After Shok wrote:
На счет пункта 4
1. Если надо слить - сольют вместе со скаутом.
2. Проф курьеры и так имеют набор альтов/твинков в нужных сисах с нужными скилами.


1. Для этого и будет рейтинг "надежности", естественно торговец перевозящий дорогой груз заплатит больше тому, у кого этот рейтинг выше.

After Shok wrote:


На счет пункта 5 - делать курьерки для незнакомых плееров - это маразм . В контрактах нормальных
курьерок макс 5% и то выхлоп сних мизер - проще пойти копать или курьерить НПЦ. А то, что народ
берёт курьерки на которых их сливают - это их проблема.
99% контрактов курьерских - развод, и теряется их смысл.
Ivan Moshart
Viziam
Amarr Empire
#7 - 2013-01-17 14:24:07 UTC
Ilar Ran Dar wrote:
КГ/АМ

Все эти автоматические рандомные события и проч. розовые пони никому на хрен не упали. У меня например нет желания лицезреть хаотичный спам одинаковых новостей про одинаковые события происходящие на разных планетах. Вся эта байда набьет оскомину еще раньше чем заскриптованные диалоги в сталкере. Мне до сих пор снится реплика оттуда : "Да ему сто лет в обед, и во-от такая борода! "... Evil которую неписи говорили в каждый раз когда я проходил мимо, в тему и не в тему.

Ты бы еще симсов сюда приплел.

Лучше пускай новые пвп корабли добавят.

Будет отдельное окошечно. И это сделает станции живыми, а то там 3-4 агента сидят и все, пустота. Еще и космос оживет.
Konor Stalone
Caldari Provisions
Caldari State
#8 - 2013-03-07 16:17:51 UTC
У меня есть предолжение, которое понравится очень многим игрокам. Почему бы не сделать ПОС который будет ставится на астероидном поле, конечно нужно сделать его трудно доступным, чтобы был очень дорогой или что-то вроде этого, но майнерам это очень понравится, особенно тем кто живёт в 0,0. Можно сделать его в двух вариантах: либо чтобы из под поля можно было захватить в прицел астероиды(и только), либо что-бы ПОС ставился рядом с астероидным полем, чтобы майнеры выходя из под поля были рядом с защитой.
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#9 - 2013-03-07 16:28:21 UTC
Konor Stalone wrote:
У меня есть предолжение, которое понравится очень многим игрокам. Почему бы не сделать ПОС который будет ставится на астероидном поле, конечно нужно сделать его трудно доступным, чтобы был очень дорогой или что-то вроде этого, но майнерам это очень понравится, особенно тем кто живёт в 0,0. Можно сделать его в двух вариантах: либо чтобы из под поля можно было захватить в прицел астероиды(и только), либо что-бы ПОС ставился рядом с астероидным полем, чтобы майнеры выходя из под поля были рядом с защитой.

А у меня контр-предложение, так сказать по аналогии: убрать вообще лунные копальные посы из игры, пусть баржи специальными стрипами и добывают мунматы.Lol
Gapeev
#10 - 2013-03-07 17:13:12 UTC  |  Edited by: Gapeev
А еще добавить хай сечный пос который бы выглядел ну скажем что то на подобие этого
и был бы мобильным :) и имел возможность прыгать по хай секам 1-0.5 но не мог перемещаться в системы ниже 0.4
Вот только имел бы всего лишь одну научную линию.

А ваще, реально то что не помешало бы.
Это система космических рейндеров, квесты текстовые рандомные события с НПС
и различные базы от пиратских до военных с различными услугами.

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

Lineryn Advica-Entu
Imperial Shipment
Amarr Empire
#11 - 2013-03-08 02:23:24 UTC  |  Edited by: Lineryn Advica-Entu
Жаль, что ТС еще не играл в еву. =)
1. Есть в неявном виде. Ева - игра-песочница, все события генерируются игроками.
Как-то сидел на одном лолсечном канале, вижу сообщение "сюда панды летят!" и через пять минут киллы-киллы-киллы...
Про пве контент было предложение, если можешь поспособствовать, поищи тему quests(или квесты) тут на форуме, я там подробно все расписал, все можно сделать силами сообщества, были б энтузиасты.

2. Ева прекрасно переносит сворачивание и прекрасно работает в оконном режиме, ничто не мешает рубиться вам с вашими сокорпами в отдельном окошке в какую-нибудь браузерку или сетевые шахматы, с помощью стороннего приложения. Незачем загромождать еву этими милыми финтифлюшками.

3. Есть в явном свиде, см. "аномалии", "раскачка белтов"

4. Есть в неявном виде, имеется целый рынок наемных услуг всевозможного рода. И да, за полу-афк режим вам никто платить не будет. Никто не будет отдавать свои иски шлангу, который ковыряет в носу, и играет в сапера вместо того, чтобы активно скаутить, разгонять кемпы или менять маршрут для авойда ганга.

5. Повторюсь, что ева - игра-песочница и в этом ее прелесть. Мошенничество на контрактинге стоит воспринимать как пвп. И это далеко не самый жестокий вид издевательства хитрого игрока над невнимательным(или глупым). Закрывая возможности воровать, обманывать или троллить, вы оставляете в игре только казуальное пиу-пиу-респавн.
ISD Stensson
The Scope
Gallente Federation
#12 - 2013-03-13 16:34:21 UTC
Немного почистил тему от оффтопа.

[b]ISD Stensson Captain Community Communication Liaisons (CCLs) Interstellar Services Department[/b]

Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#13 - 2013-03-15 10:21:32 UTC
Ну играю я в Гильд Варс 2, неплохо в общем сделано в плане развития персонажа и мира. В чем особенности:
Идут бои между НПЦ персонажами в определенные моменты, т.е. нечто похожее на вторжение Шаньси, но в отличие от последнего в бой вступают все. Т.е. в сражении участвуют все в системе, включая гвардию в городах на которые совершается нападение. Можно крикнуть клич на сбор бойцов в общем чате и намять бока противнику.
В Еве этого нет, есть пункт сбора, но нет флота НПЦ к которому можно присоединиться и дать отпор. (К примеру тому же Конкорду)

В остальном Ева прекрастна в её необычности.

Можно внести пару мелких изменений, добавить сингловый сюжетный режим для новых игроков. Необязательный к выполнению, но дающий красочный образ окружающего мира. Данный сюжетный контент можно прикрутить к НПЦ корпорациям, и если игрок уходит играть за корпорацию игроков, то теряет эту линию, до момента выхода из корпы игроков.

Короче сюжетки для НПЦ корпораций и корпораций с ролевыми сценариями.



Primkray NNN
Academy of Dalniy Vostok
#14 - 2013-03-31 10:22:36 UTC
Система новостей локальных событий, мне кажется очень хорошей идеей, только оформить эти новости можно в виде отдельного новостного чат канала на выбранном языке. Вопрос кто будет публиковать новости, в идеале это должны делать игроки, но чем их заинтересовать? можно сделать подписку на этот новостной канал платным и каждую публикацию оплачивать, естественно не все смогут публиковать новости в этот канал, а только игроки заключившие договор на публикацию. если игрок размещает спам, договор анулируется и публикация для него запрещается.
В итоге получится новостная лента и появится еще одна профессия - журналист обозреватель.
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#15 - 2013-03-31 12:20:01 UTC
Triolin wrote:
Ну играю я в Гильд Варс 2, неплохо в общем сделано в плане развития персонажа и мира. В чем особенности:
Идут бои между НПЦ персонажами в определенные моменты, т.е. нечто похожее на вторжение Шаньси, но в отличие от последнего в бой вступают все. Т.е. в сражении участвуют все в системе, включая гвардию в городах на которые совершается нападение. Можно крикнуть клич на сбор бойцов в общем чате и намять бока противнику.
В Еве этого нет, есть пункт сбора, но нет флота НПЦ к которому можно присоединиться и дать отпор. (К примеру тому же Конкорду)

В остальном Ева прекрастна в её необычности.

Можно внести пару мелких изменений, добавить сингловый сюжетный режим для новых игроков. Необязательный к выполнению, но дающий красочный образ окружающего мира. Данный сюжетный контент можно прикрутить к НПЦ корпорациям, и если игрок уходит играть за корпорацию игроков, то теряет эту линию, до момента выхода из корпы игроков.

Короче сюжетки для НПЦ корпораций и корпораций с ролевыми сценариями.




Напомни средний онлайн на одну войну в гильдворсе и аналогичный в еве. То что ты сказал это не более чем костыль призванный хоть как то увеличить масштаб.

Есть эпик-арки их для вживание в мир еве более чем достаточно

Ева это ММО и сингловый режим ей не нужен по самому определению. Жаль только ццп несмотря на все свои громкие заявления так и не пошло дальше 11% налога для нпскорп
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#16 - 2013-03-31 12:35:54 UTC  |  Edited by: ISD Stensson
DIMFIRE wrote:
Напомни средний онлайн на одну войну в гильдворсе и аналогичный в еве. То что ты сказал это не более чем костыль призванный хоть как то увеличить масштаб.


Если играл в "Архимедиан династи" то ты поймешь, что я имею ввиду. Не вторую часть, а самую первую, где есть герой и крепкий сюжет. А все копания, изучения скилов, прокачка - это просто рутина как словно ходить на работу каждый день.

Edit: Удалены нападки на игроков. Не нужно переходить на личности — ISD Stensson
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#17 - 2013-04-03 03:11:44 UTC  |  Edited by: Triolin
Прошу прощения за мою несдержанность.
Ну еще раз возвращаюсь к теме об старой игре, и чем она привлекала.

Ходьбу по станциям можно и отменить за ненадобностью, но анимировать пространство станций вполне возможно. Сведя к минимуму все обрисовки деталей и интерьеров.

Скажем взаимодействие с агентами, не просто в виде портретов, а скажем кабинеты или бар стойки, либо коммуникационные устройства в самих каютах.

Вот к примеру как "оживлялись" квесты в игре.
http://greatgamer.ru/screenshots/archimedean_dynasty/8.html
http://greatgamer.ru/screenshots/archimedean_dynasty/12.html

Или при получении задания не нужно щелкать по ссылке указать путь, а скажем сам агент предложит путь к нему в двух вариантах, безопасный и долгий или короткий и опасный.

http://greatgamer.ru/screenshots/archimedean_dynasty/18.html

Выходишь на мостик, где висит твой корабль, а там указатели к агентам, бару, магазину....

http://greatgamer.ru/screenshots/archimedean_dynasty/19.html

В общем немного интерактива для станций.

http://www.youtube.com/watch?v=RgeoTjfQbgs
sqvaer perchunenko
Brain. No Brain
#18 - 2013-04-04 11:36:03 UTC
А мне нравятся мини игры и события. и не обязательно на планетах. по больше бы рандомных событий ни кому не помешало. Те же вторжения санши это маленькая часть..Жалко они не приходят как гром среди ясного неба..Я как пвпшник очень был бы не против что бы если пришла санша в сису.то пришла как воинственная армия, которая всех валит без разбору если поймает..а то типа пришли..сели где то на маяке и ждут крабов. Кто такое видел в реальных боевых действиях? Америкосы если пришли. то снесли оборону, обстреляли все из дали и провозгласили демократию. Хочу такую же саншу.

Мини игры, ни когда не портили ни одной игры. порой приходится скучать в игре.

События на планетах.

для торговцев интересно очень. И это вполне жизнено. Пока планеты в еве для красоты как по мне. Щас вроде там где то на консолях стреляют в некоторых планетах? Чем не переворот в системе, Какие то дастовцы устраивают пострелушки. Бонус на продажу медикоментов и оружия стрелкового в течении нескольких часов. Кто уследил за новостями успел. Остальные пролетели. Это торгашам даст некой интерактивности. Да можно много придумать чего. было бы желание.
Mishutka Sneg
Mishutka Sneg Corporation
#19 - 2013-04-04 15:40:11 UTC
мини игры крута было бы. например шахматы против дрогих играков. на денги или так. шахматы древня игра и в будощем тоже далжна быть.
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#20 - 2013-04-04 16:50:35 UTC
Triolin wrote:
Прошу прощения за мою несдержанность.
Ну еще раз возвращаюсь к теме об старой игре, и чем она привлекала.

Ходьбу по станциям можно и отменить за ненадобностью, но анимировать пространство станций вполне возможно. Сведя к минимуму все обрисовки деталей и интерьеров.

Скажем взаимодействие с агентами, не просто в виде портретов, а скажем кабинеты или бар стойки, либо коммуникационные устройства в самих каютах.

Вот к примеру как "оживлялись" квесты в игре.
http://greatgamer.ru/screenshots/archimedean_dynasty/8.html
http://greatgamer.ru/screenshots/archimedean_dynasty/12.html

Или при получении задания не нужно щелкать по ссылке указать путь, а скажем сам агент предложит путь к нему в двух вариантах, безопасный и долгий или короткий и опасный.

http://greatgamer.ru/screenshots/archimedean_dynasty/18.html

Выходишь на мостик, где висит твой корабль, а там указатели к агентам, бару, магазину....

http://greatgamer.ru/screenshots/archimedean_dynasty/19.html

В общем немного интерактива для станций.

http://www.youtube.com/watch?v=RgeoTjfQbgs

Возможно некоторые не самые молодые игроки помнят такую неплохую(хоть и не выдающуюся) игру как фрилансер. Которую благодаря модам вполне можно было допилить до 3-4 недель игры. Впрочем разговор не об модах а о том что больше всего меня бесила во фрилансере невозможность отказаться от "хождения по станциям"-невозможность посетить агентов или магазин без неотключаемой анимации.

Так что я категорически против ввода в геймплей любой подобной мути и тем более-ввода на безальтернативной основе.
12Next page