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Neue Spieler – Fragen und Antworten

 
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Meine Schiffe gehen nicht in den Warp

Author
Alexander Steiner
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#1 - 2013-01-15 21:40:22 UTC
Hallo,

ich habe jetzt eine Stabber, eine Rupture und 2 Destroyer in unterschiedlichen Missionen verloren, nur weil meine Schiffe trotz Befehl nicht in den Warp gegangen sind.

Jedesmal füllt sich die Warp-Anzeige auf und entleert sich darauf gleich wieder. Ich kann auch nicht behaupten, dass ich irgendwo hängen geblieben bin. Sobald das Schiff zerstört ist, geht die Kapsel sofort auf Warp.

Was kann ich nun tun? Den Warp abrechen und neu starten? Wenn ja, wie? Oder ist das ein Bug?
Razefummel
Unknown Dimension
#2 - 2013-01-15 22:33:47 UTC  |  Edited by: Razefummel
Nun, da stellt sich die Frage on nicht irgendwelche Frigs den Warp stören oder dergleichen. Gibt auch hin und wieder Tower in MIssis die E-War auf einen richten... meistens Webben und Neuten die allerdings...

Wenn dem nicht so ist, dann klingts nach nem Bug. Dann halt ne Peti schreiben und das Beste hoffen.

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Unknown Dimension Forum

Alexander Steiner
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#3 - 2013-01-15 23:14:25 UTC  |  Edited by: Alexander Steiner
Hallo,

nö, da gab es keinen E-Warfare oder ähnliches. Nur feindlicher Beschuss (Raketen, Projektile, Laser etc.) ist auf meine Schiffe niedergegangen.

Warp-Amzeige (Geschwindigkeitsanzeige) füllt sich, und leert sich sofort wieder.
Und das die ganze Zeit bis zum Abschuss.

Einmal war es in einer Level 1 und drei Mal in Level 2 Missionen passiert.
Razefummel
Unknown Dimension
#4 - 2013-01-16 05:02:43 UTC
KANN es vieleicht sein das du am Warp-In-Beacon hängengeblieben bist?

Es wäre ja denkbar das die Bracketeinstellung vieleicht nicht einwandfrei ist... genau wie die OV Settings...

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Unknown Dimension Forum

Rionan Nafee
#5 - 2013-01-16 05:49:48 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Alexander Steiner wrote:
Warp-Amzeige (Geschwindigkeitsanzeige) füllt sich, und leert sich sofort wieder.
Und das die ganze Zeit bis zum Abschuss.
Taumelt das Schiff dabei?
Das klingt sehr danach, als ob du an irgendetwas hängengeblieben bist. Manchmal entsprechen die Kollisionsgitter der Strukturen nicht immer auch den grafischen Anzeigen.
Dass die Kapsel dann trotzdem wegwarpen kann kann daran liegen, dass die Kapsel ein sehr viel kleineres Kollisionsgitter hat als ein "richtiges" Schiff (wenn überhaupt) und daher sehr viel schwerer an etwas hängen bleibt.

Falls dir so etwas noch einmal passiert:
Mit Strg+Leertaste den Warp abbrechen.
Einen Warppunkt irgendwo anders suchen, am besten querab oder in die entgegengesetzte Richtung
Diesen versuchen anzuwarpen.

Lege dir auch auf einem freien Übersichtsreiter eine Übersichtseinstellung zu, wo dir wirklich alles angezeigt wird. So kannst du durch Umschalten rasch feststellen ob sich irgendetwas in deiner unmittelbaren Umgebung befindet, was dich am Wegwarpen hindert. Wenn du das dann anklickst und aufschaltest, wird dir auch dann eine Klammer im Weltraum angezeigt, wenn das ensprechende Objekt standardmäßig gar keine Klammer hat. Dadurch kannst du es lokalisieren und gegebenenfalls umfliegen.
Shala Hathumarak
Die besten Sterben jung
#6 - 2013-01-17 14:13:06 UTC
Rionan Nafee wrote:
Alexander Steiner wrote:
Warp-Amzeige (Geschwindigkeitsanzeige) füllt sich, und leert sich sofort wieder.
Und das die ganze Zeit bis zum Abschuss.
Taumelt das Schiff dabei?
Das klingt sehr danach, als ob du an irgendetwas hängengeblieben bist. Manchmal entsprechen die Kollisionsgitter der Strukturen nicht immer auch den grafischen Anzeigen.
Dass die Kapsel dann trotzdem wegwarpen kann kann daran liegen, dass die Kapsel ein sehr viel kleineres Kollisionsgitter hat als ein "richtiges" Schiff (wenn überhaupt) und daher sehr viel schwerer an etwas hängen bleibt.


Kann ich bestätigen. Die Kollisionsabfrage für die meisten Strukturen und Schiffe wird über größere, unsichtbare Körper berechnet die die Strukturen und Schiffe einhüllen, und nicht auf dem gerenderten Model. So prallt man bereits ettliche Meter vor dem augenscheinlichen Berühren der Raumstation oder einem anderen Schiff ab. Vielleicht hat CCP das eingeführt um zu verhindern daß Schiffe sich verhaken können. ;)

Um in den Warp zu gehen muss die Ausrichtung stimmen. Wenn das durch Abprallen nicht geht kommst du oft auch nicht in den Warp.

Da hilft nur Rionans Vorschlag schnell ein anderes Ziel zum warpen zu suchen. Zur Not ab in einen Belt oder kurz im Weltraum umschauen, viele Ziele sind ja durch Symbole repräsentiert.

Was gut vor solchen Problemen schützt ist sich rechtzeitig auf ein Ziel auszurichten auch wenn man noch nicht warpen muss. Dann ist man erstens schneller im Warp und zweitens sieht man oft schon ob man abprallen könnte. Hilft aber eher nur gegen Strukturen die im Weg sind immer, und weniger wenn man von gleichgroßen oder größeren Schiffen gerammt wird.
Megan Jexin
Stone Industry
#7 - 2013-02-02 17:28:47 UTC
in missionen stört manchmal ein 'naturphenomän' den warp ... das hört meist erst auf wenn alle ziele zerstört oder die mission beendet wurde

21-Tage-Trail-Account mit Starthilfe https://secure.eveonline.com/trial/?invc=4cedc406-a668-4335-9113-cde15d644d54&action=buddy

Dars Wars
U-Bootverleih
New WorId Order
#8 - 2013-02-03 12:11:20 UTC
Megan Jexin wrote:
in missionen stört manchmal ein 'naturphenomän' den warp ... das hört meist erst auf wenn alle ziele zerstört oder die mission beendet wurde


Wus? Bei welcher Missi ist das denn? Rauswarpen sofern man nicht gescrambelt ist kann man immer.
Du verwechselst das nicht mit der benutzung des MWD? Das wurde übrings auch vor einiger Zeit weggepatcht.

Abu Tarynnia
Kings-Guard
Sigma Grindset
#9 - 2013-02-04 15:08:58 UTC
Dars Wars wrote:
Megan Jexin wrote:
in missionen stört manchmal ein 'naturphenomän' den warp ... das hört meist erst auf wenn alle ziele zerstört oder die mission beendet wurde


Wus? Bei welcher Missi ist das denn? Rauswarpen sofern man nicht gescrambelt ist kann man immer.
Du verwechselst das nicht mit der benutzung des MWD? Das wurde übrings auch vor einiger Zeit weggepatcht.



Du kannst innerhalb einer Missi nicht wieder an den Anfangspunkt zurückwarpen (glaube ich) da kommt dann diese Meldung über die Naturphänomäne ... genauso wie bei den Bomben im HighSec Roll
Naja .. ansonsten einmal raus und wieder von vorn ... das sollte immer gehen, es sei denn:

a. ich hänge an einem anderen Objekt fest
b. ich bin gescrambelt
c. ich hab keine Energie mehr (ich meine NULL, da sonst eine Teilstrecke möglich ist)

Just my 2 cents

Abu

YOU CANNOT HAVE MY STUFF!!!!