These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next pageLast page
 

Поговорим про Амарр

First post
Author
Mr Noo
Hedion University
Amarr Empire
#1 - 2012-12-12 13:55:05 UTC  |  Edited by: Mr Noo
Признаться честно до последнего не хотелось заводить этот разговор, но в свете последних обновлений в игре видимо придется.

На днях вышло обновление Retribution и я, как и наверняка многие другие пилоты кораблей Амарр, лишился заработка в виде агентрана. Конечно, прошедшее изменение в той или иной степени коснулось всех пилотов в EVE, но ирония заключается в том что, имея почти перфектные скилы, я не могу скооперироваться с другими игроками потому, что амарры танкуют только армор!

Пилоты кораблей Амарр не отражают вторжение нации Sansha и не занимаются исследованием космоса, т.к. нет арморных каналов вторжения, и в ВХ берут только в шилде.

И действительно, становится понятно, почему любой другой корабль предпочтительней корабля Амарр, ведь в отличие от большинства кораблей других фракций, имеющих 2 бонуса за навык владения судном, корабли Амарр имеют только один.
Верно, вы не ослышались. Вот, например, отличный корабль Apocalypse navy issue, имеющий прекрасный, и, безусловно, очень нужный бонус за сокращение потребления энергии накопителя лазерными крупного калибра на 10% за уровень навыка. Великолепно, восхитительно!
Однако, при этом, корабль не капастабилен даже просто при стрельбе из этих самых орудий:
ANE PVE
А вот так выглядит фит корабля, который имеет шансы на выживание при агентране в реалиях EVE. Там где должны быть дамаг модули и модули улучшающие трекинг, у нас 7 капаречарджеров::
ANE PVE 2
ДПС, у него, как видите, не многим больше, чем у дрейка. А вот оптимал и мобильность, куда ниже. Кому он нужен в таком виде? (да, вопрос риторический)

Даже если Вам и удастся накопить на корабль, в ПВП Амарр сейчас не жалуют. У большинства кораблей Амарр нет роли.
Так, например, недавно вышедшие тир 3 БК все имеют свою роль. Из Наг собирают лонговые ганги, Талос хорош в битве на гайках, особенно против кораблей такого же формата или даже крейсеров. Торнадо – как обычно снайперский формат или суецид в импе. А что же Оракл? Не с одной из этих ролей он не сможет справиться, своей у него нет. Затанкованный в щит, так как большинство гангов летают именно в этом формате, он обладает самым низким показателем EXP, уступает по ДПСу Талосу, имеет оптимал хуже, чем у Наги, а сам дамаг, при этом лишен какой – либо альфы.
Печально становится тогда, когда водитель Оракла просит залить логиста ему капы. Заряда конденсатора ему хватает не более чем на полторы минуты.

Мое сугубо личное мнение, которое, конечно мало кого интересует – кораблям Амарр вообще не нужен этот бонус. Если уж кто-то и полетит в ПВП в нормальном арморном фите – поставит в один из ненужных в блобе медовых слотов капабустер. Если уж и спускать столь полезную веешь как бонус за управления кораблем на уменьшение потребления орудиями энергии пусть там будет 90%. Я думаю, пилотам Амарр будет приятно выкинуть из пве фитов лишние кап речарджеры и поставить туда что-нибудь более полезное, а пилоты мобильных кораблей Минматар или дамажные Галенты не сильно расстроятся, если ради баланса Оракл постреляет по ним лишние 2 минуты.

Корабли Амарр не мобильные, капозависимые и стреляют двумя не лучшими типами урона. В добавок ко всему у них есть еще один существенный недостаток. Из за модуля Tracking enchancer, который дает бонус к оптималу орудий существенно меньший, чем к фолофу, корабли Амарр теряют преимущество в дальности и трекинге. Актуальность его для Амарр при том, что реальный ДПС лазеров не так высок сомнительна.

Было бы здорово, когда-нибудь увидеть в кораблях Амарр что-нибудь, что позволит им занять какую-то нишу. А пока в игре есть знаменитая альфа турельных орудий и мобильность кораблей Минматар, высокий ДПС бластеров, хорошая дальность стрельбы ракетных кораблей Калдари и их отличный танк.

И на последок, несколько вопросов-предложений:
Почему бы не добавить в игру Reactive Armor Hardener для мед слота, по аналогу чемодана или сам чемодан в мед слот?
Почему бы не дать возможность фитить Capacitor Booster в лоу слоты, для фитов шилдовых амарских кораблей?
Почему бы не дать новому Омену и старой доборой Харбе, на которой сейчас никто не летает бонус на оптимал лазерных орудий?
Почему бы не сбалансировать резисты брони так, чтобы дырка была в одном типе резиста (а не в ЕМ/Термал как сейчас у Амарских Т2) и ее можно было бы затыкать так же, как и щит?
Зачем обязательно резать скорость арморным кораблям при использовании модификаций корпуса, можно ведь придумать менее серьезный шраф за их использование?

Давайте обсуждать, давайте предлагать. Всем будет интересней летать в ПВП не только на кораблях Минматар, а в ПВЕ пользоваться не только ракетами.
Gapeev
#2 - 2012-12-12 15:06:15 UTC  |  Edited by: Gapeev
Летаю на апоке, с Т1 пушками ДПС 700, 550 своих 150 дроны
скилы в 4, даже не 5чка.
Все нормально с домагой, и капа не проседает и бронь держу на мисках типа Экстраваганз и ласт карман.
Ты просто не учитываешь, импы риги линзы и орудия, Т2 это для пвп зачем тебе Т2 лазеры в ПВЕ
ваще апоку в имперском фите дамг можно апнуть до 1000-1200 с турелей, и юзать стандартные линзы которые не стираются



Остальные кораблики конечно имеют свои роли, но какие то они не такие как другие.
Согласен амары чисто в ПВП сейчас наверное самые никчемные

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

Mr Noo
Hedion University
Amarr Empire
#3 - 2012-12-12 16:03:31 UTC
Gapeev wrote:
Летаю на апоке, с Т1 пушками ДПС 700, 550 своих 150 дроны
скилы в 4, даже не 5чка.
Все нормально с домагой, и капа не проседает и бронь держу на мисках типа Экстраваганз и ласт карман.
Ты просто не учитываешь, импы риги линзы и орудия, Т2 это для пвп зачем тебе Т2 лазеры в ПВЕ
ваще апоку в имперском фите дамг можно апнуть до 1000-1200 с турелей, и юзать стандартные линзы которые не стираются



Остальные кораблики конечно имеют свои роли, но какие то они не такие как другие.
Согласен амары чисто в ПВП сейчас наверное самые никчемные


Вот на таком я сейчас летаю и миски он не тянет:
ANE PVE 3
Шип плохо танкует, если сейчас на него сагрится карман и мелочь кинет диз - смерть.

Но речь ведь не об этом.

Речь о том, что такой шип не берут в ВХ и на вторжения. Скооперироваться с другими игроками нереально, потому, что армор не тащит.

Получить удовольствие от ПВП тоже сложно, арморных форматов в игре почти не осталось, из вытесниет щит.

Вот вам такое предложение: ввести за испольщование шилдовых ригов штраф на фолоф и оптимал турелей и ударную волну ракет. За мобильность шилдовые шипы должны платить достойную плату Evil
Alex Soll
Horse Forces
#4 - 2012-12-13 15:55:56 UTC  |  Edited by: Alex Soll
Хм... фит я так понимаю под саншу и блудов, судя по резистам... хм.... да отчин 180 как-то бедно... думаю стоит переделать:
убери все резисты поставь чемодан, адаптивку и Reactive Armor Hardener и 2ю репку.... капонестаб... убери риг на отчин поставь риг на капу, лучше т2 (знаю дорого, но нави апок разве это не дорого?) сам летал на таком апоке обычном, только не пульсарном, а бимовом - спокойно делал 4ки практически все.

Так что уж с ПВЕ у амарр проблем нет особо.
А про ПВП, ВХ и прочее не скажу ибо не знаю
Choh
Aliastra
#5 - 2012-12-13 16:13:22 UTC
Амарры - это такие прикольные парни, которые стреляют батарейками вместо патронов.
Капбустер обычно решает больше половины проблем. Шилдовые лазерщики тоже есть - это всеми любимый найтмар.
Танковке же арморного паладина можно только позавидовать.
Впрочем, бонус на капаюз турелей действительно бестолковый.
Gapeev
#6 - 2012-12-13 17:54:06 UTC  |  Edited by: Gapeev
проблема не в танке амаров или их убогости "значит галы тип топ хотя тоже армор"
Проблема что многие предпочтиают играть за щитоводов вот и все.
Если хочешь на амаре полетать и лазерами потрелять во флите то бери Найтмар, он очень даже ниче так.
Да и никто тебе не мешает сесть на Шилд БШ другой фракции
Что я и сделаю к весне, когда щиты доведу до 5чки

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#7 - 2012-12-14 00:58:46 UTC
Проблема ТС не в том что он не может сесть на калдарский БШ танкующий щитом. проблема в том что целая раса кораблей имеет ограниченные возможности. И не одна раса, кстати.

Ракетные корабли могут нести все 4 вида дамага, как и огнестрельные. Корабли с гибридными орудиями или лазерами - только два вида. Такая непонятная ситуация меня смущает с самого первого дня в игре. Объяснения почему это должно быть так - я до сих пор нигде не видел. Почему нет эксплохив или кинетик лазеров? Только не надо вот дебильных аналогий с "реал лайф"... ракета которая "бьёт" только термалом или ЕМ это тоже полный бред, как и ОГНЕСТРЕЛЬНЫЙ Ем патрон :))) Если есть "термальные пули", то почему не быть "кинетик лазеру"?

По поводу танковки бронёй тут я ничего сказать не могу - просто потому что не летал никогда на арморных шипах.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

ALexey Rzn
Gypsy's Hand Bears
#8 - 2012-12-14 06:00:31 UTC
Rusyadoomer wrote:

Почему нет эксплохив или кинетик лазеров? Только не надо вот дебильных аналогий с "реал лайф"... ракета которая "бьёт" только термалом или ЕМ это тоже полный бред, как и ОГНЕСТРЕЛЬНЫЙ Ем патрон :))) Если есть "термальные пули", то почему не быть "кинетик лазеру"?


Как раз таки реаллайф главный аргумент. Читайте лор и инфу к снарядам, там расписано чем и как наносятся типы дамага. Снаряды внутри которых специальная начинка ввиде ядерной боеголовки,которая дает излучение или выскотемпературную плазму, содержащие внутри себя шрапнель или простые металлические болванки - реалистичны. Лазер наносящий такие же повреждение какие наносит металическая болванка или шрапнель нет.
А вот тахионные лазеры давно пора переименовать в какие нибудь Gamma, тахионы в лазерах явно не используются.

Mr Noo
Hedion University
Amarr Empire
#9 - 2012-12-15 09:28:00 UTC
Всем спасибо за ответы, обсуждаем.

Alex Soll wrote:
Хм... фит я так понимаю под саншу и блудов, судя по резистам... хм.... да отчин 180 как-то бедно... думаю стоит переделать:
убери все резисты поставь чемодан, адаптивку и Reactive Armor Hardener и 2ю репку.... капонестаб... убери риг на отчин поставь риг на капу, лучше т2 (знаю дорого, но нави апок разве это не дорого?) сам летал на таком апоке обычном, только не пульсарном, а бимовом - спокойно делал 4ки практически все.

Так что уж с ПВЕ у амарр проблем нет особо.
А про ПВП, ВХ и прочее не скажу ибо не знаю


3 рига на капу стоят как 2 таких корабля - дают в сумме 15% дополнительной капы.

Но речь даже не о том, как фитить этот корабль. Речь о том, что имея бонус на капаюз турелей просто при стрельбе он не капастабилен. Наверно это не справедливо, учитывая то, что на его месте мог бы быть бонус на 25% урона. Галенты почему-то капостабильны при стрельбе, а ведь у них даже полезного бонуса на капаюз турелей нет!

А вот информация к размышлению: иметь бонус на трекинг турелий, который дали Галенте - значит иметь доп лоу слот.

Капаюз же больших энергетических турелей просто завышен. При этом не забудем упомянуть, что лазеры (пульсы) и так имеют самый низкий трекинг в игре, ДПС хуже чем у бластеров и у пулиметов (учитывая, что на кораблях Амарр часто нет двух бонусов на урон как у Минматар) Если фитить в корабль трекинг инчансеры и компьютеры, то у Амарр выйдет самая короткая общая дальность стрельбы.

Лазеры настолько великолепны, что при всех своих недостатках имеют самый большой расход капы. Хорошо, пусть так, но зачем при этом давать почти всем кораблям бонус на капоюз непонятно. Там может быть бонус на оптимал, трегинг, а у кораблей может появиться роль в ПВП. Даль Ораклу бонус на оптимал - появиться один арморный формат.
Choh wrote:
Амарры - это такие прикольные парни, которые стреляют батарейками вместо патронов.
Капбустер обычно решает больше половины проблем. Шилдовые лазерщики тоже есть - это всеми любимый найтмар.
Танковке же арморного паладина можно только позавидовать.
Впрочем, бонус на капаюз турелей действительно бестолковый.


Поэтому выше я написал хорошее предложение дать возможность фитить капбустер в лоу. Для не капастабильных шилдовых арморных амарских картонок.

Gapeev wrote:
проблема не в танке амаров или их убогости "зачит галы тип топ хотя тоже армор"
Проблема что многие предпочтиают играть за щитоводов вот и все.
Если хочешь на амаре полетать и лазерами потрелять во флите то бери Найтмар, он очень даже ниче так.
Да и никто тебе не мешает сесть на Шилд БШ другой фракции
Что я и сделаю к весне, когда щиты доведу до 5чки

Большинство Галенте имеют возможность фититься в шилд. При этом такой фит имеет свои плюсы - просто бешеный ДПС.

В одном я с тобой не согласен. Проблема в том, что многие предпочитают играть за шилдоводов потому, что шилд сейчас в подавляющем большинстве случаев лучше армора.
PavlikX
Scan Stakan
HOLD MY PROBS
#10 - 2012-12-15 12:10:42 UTC  |  Edited by: PavlikX
Quote:
Пилоты кораблей Амарр не отражают вторжение нации Sansha и не занимаются исследованием космоса, т.к. нет арморных каналов вторжения, и в ВХ берут только в шилде.

Канал арморный по инкершену есть. Амарские корабли там присутствуют (в основном легионы как малые дамагеры)
А в остальном почти согласен за некоторыми исключениями.

По имху моему разделение здесь простое должно быть - две расы пускают капу на защиту (энергетический щит, как подсказывает К.О. вещь энергетическая), но стреляют "нахаляву" Это минматары и калдыри. Другие две расы имеют крепкую маложрущую броню (привет медлительным многожрущим репкам, ага) и энергетическое оружие (ну вы поняли). А сейчас? Особенно замечателен Ратлснейк в этом отношении. Да и вообще, как ЭМ имульс может пробивать броню? (Отсыл к реал лайф вкл.) Броню прожигают и пробивают, т.е. Кинетик намбер ван, эксплозив и термал на вторых ролях. А щит? А хрен его знает - не встречал. Но можно предположить что ЕМ импульс должен быть их главным врагом, а кинетический дамаг (твердый предмет) должен просто застрять в щите, не нанеся серьезного урона. По традиции эксплозив и термал должны быть на вторых ролях. Это просто дикая хрень какая-то, видеть уязвимые броней к ЭМ дамагу корабли. И полный привет минматарские Т2 с 90% резиста щита к ЭМ. Но врядли такие кардинальные изменения возможны сейчас

"Беда" (в принципе собой, страшной, беды нет, играть то можно. И ПвЕ и ПвП, хотя меньшая популярность и увеличенная сложность есть по сравнению с иными рассами стопудово имеется) Амаров в танке, который менее эффективен и разнообразен и невозможности смены типа дамага лазеров, кроме того, высасываемый минматар еще может огрызаться, т.к. капы ему нужно куда меньше для стрельбы, чем амару. Но равнять всех нельзя - будет очень нелепо получить кинетический лазер.

ССР делает какие-то подвижки к этому, например реактивный харденер. НО! Почему его не сделать в мета вариантах (Т2, фракци, дед спейс, офицерки) с соответствующим увеличением эффективности от уровня к уровню? Я слышал что вроде ССр не хочет новые модули вести старой дорогой по мета уровням. Что за бред? К тому же, броня, как вещь физическая, ее труднее чинить, но и труднее ломать. Так почему скилы армор компенсейшен не сделать с бонусами 7,5% (или 10%) за уровень, оставив аналоги щита на прежнем уровне 5%?

Я надеюсь что разрабы поняли свои предыдущие ошибки. А все они сводятся к одному - раньше они вводили изменения не думая, не балансируя. Вот мы и имеем бесполезные нобл шмотки и всунутые в неготовую к тому игру Т3 крейсера
MARAT GAFIATULLIN
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#11 - 2013-01-16 07:06:27 UTC
PavlikX wrote:
Quote:
Пилоты кораблей Амарр не отражают вторжение нации Sansha и не занимаются исследованием космоса, т.к. нет арморных каналов вторжения, и в ВХ берут только в шилде.

Канал арморный по инкершену есть. Амарские корабли там присутствуют (в основном легионы как малые дамагеры)
А в остальном почти согласен за некоторыми исключениями.

По имху моему разделение здесь простое должно быть - две расы пускают капу на защиту (энергетический щит, как подсказывает К.О. вещь энергетическая), но стреляют "нахаляву" Это минматары и калдыри. Другие две расы имеют крепкую маложрущую броню (привет медлительным многожрущим репкам, ага) и энергетическое оружие (ну вы поняли). А сейчас? Особенно замечателен Ратлснейк в этом отношении. Да и вообще, как ЭМ имульс может пробивать броню? (Отсыл к реал лайф вкл.) Броню прожигают и пробивают, т.е. Кинетик намбер ван, эксплозив и термал на вторых ролях. А щит? А хрен его знает - не встречал. Но можно предположить что ЕМ импульс должен быть их главным врагом, а кинетический дамаг (твердый предмет) должен просто застрять в щите, не нанеся серьезного урона. По традиции эксплозив и термал должны быть на вторых ролях. Это просто дикая хрень какая-то, видеть уязвимые броней к ЭМ дамагу корабли. И полный привет минматарские Т2 с 90% резиста щита к ЭМ. Но врядли такие кардинальные изменения возможны сейчас

"Беда" (в принципе собой, страшной, беды нет, играть то можно. И ПвЕ и ПвП, хотя меньшая популярность и увеличенная сложность есть по сравнению с иными рассами стопудово имеется) Амаров в танке, который менее эффективен и разнообразен и невозможности смены типа дамага лазеров, кроме того, высасываемый минматар еще может огрызаться, т.к. капы ему нужно куда меньше для стрельбы, чем амару. Но равнять всех нельзя - будет очень нелепо получить кинетический лазер.

ССР делает какие-то подвижки к этому, например реактивный харденер. НО! Почему его не сделать в мета вариантах (Т2, фракци, дед спейс, офицерки) с соответствующим увеличением эффективности от уровня к уровню? Я слышал что вроде ССр не хочет новые модули вести старой дорогой по мета уровням. Что за бред? К тому же, броня, как вещь физическая, ее труднее чинить, но и труднее ломать. Так почему скилы армор компенсейшен не сделать с бонусами 7,5% (или 10%) за уровень, оставив аналоги щита на прежнем уровне 5%?

Я надеюсь что разрабы поняли свои предыдущие ошибки. А все они сводятся к одному - раньше они вводили изменения не думая, не балансируя. Вот мы и имеем бесполезные нобл шмотки и всунутые в неготовую к тому игру Т3 крейсера

Ну откачка щита порезана в разы а импланты на увеличение хитов брони никто не отменял сравни цены с имплантами на откачку щита и ты удивишься
Gapeev
#12 - 2013-01-16 08:47:27 UTC
ну че тут сказать.
Да амары Тру только в дизайне во всем остальном амары позади планеты все.
Есть кораблики хорошие и даже ничего так, но нет кораблей как Тенга или домик или Мэл.
Амаров не увидишь среди суицидников и тд.
Но разработчики видят амаров именно так Sad уже в течении 10ти лет и
нам деваться не куда (я разработчик, я так вижу) жалобы на амаров были есть и будут
и врядли их изменят.

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

Jaz Antollare
SovNarKom.
Goonswarm Federation
#13 - 2013-01-16 09:32:47 UTC
Давайте тогда я тоже поплачу, на галентских БШ пушки тоже выжирают значимую часть капаситора, как и на том же калдарском роке. Если капы нет, стрельбы тоже нет.. \Roll/ Дядиньки дайти бласторам тоже ЕМ и Эксплозив патроны!! Или хотя бы возможность разделить Термал и кинет, конечно невозможность менять тип урона компенсируется более высоким дпс.

На счет амаров скажу да, я только из за бонуса на безпонтовый капаситор лазера их и не учу, но всегда думал что у них и изначально высокий урон О_о

По теме реализма, да ЕМ по броне полный бред по моему, хотя черт его знает какие там нано-машины по броне ползают.

И действительно, почему армор риги режут максимальную скорость а не добаляют массы кораблю?? Они что портят обтекаемость корабля в космосе?! Так же бред что у всех АБ и мвд падает максимальная если масса увеличивается, должно же быть уменьшение акселерации и не более, + падение маневренности.

Так что, по идее если приблизить к реальности, даже 1 мн мвд может разогнать БШ до максимальной скорости, только на это уйдет тонна времени :D
То же самое со всеми АБ и 100 аб крузами, ну не увеличишь ты максимальную скорость более мощным движком! Ты просто быстрее разгонишься и всё. Максимальная скорость корыта с движком в 250 км/час не увеличится, если поставить туда еще 5-10 таких же движков.=\
Helga Chelien
Doomheim
#14 - 2013-01-16 09:47:30 UTC
Вот только про "реализм" тут не надо. Пожалуйста.
Так то дело в космосе происходит.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Vizvig
Savage Blizzard
#15 - 2013-01-16 10:18:51 UTC
Амарры огребают (в пве)потому что танк бронёй.

На вторжениях щит и только он, танк бронёй там тупо сливается, но для амаров там есть кошмарик.

В большом пвп амарры неплохо показывают себя (пока не ввели новых модулей на щит) навиармаги у многих популярный формат, в мелком пвп это объект для отлова блобирами не более. (хотя тут тоже можно поспорить, оракл довольно быстрый и меткий дамагер)

Ну и само сабой амаррская тенга не очень.
Gapeev
#16 - 2013-01-16 10:27:56 UTC  |  Edited by: Gapeev
Почему риги замедляют кораблик, ну как сказать.

Первое- масса корабля не влияет на скорость в космосе.
Второе-скорость в космосе достигается при помощи ракетных двигателей:
1:Жидкостный раке́тный дви́гатель (существует)
2:твердотопливные ракетные двигатели (существует)
3:ядерные ракетные двигатели (существует, но дорабатываются, перспективы велики)
4:электроракетных двигателей(плазменные, ионые) (существует, но дорабатываются, перспективы велики)
6:антигравитационые Big smile мечты мечты.
6:Варп двигтели, гипер драйв и тд Big smile

Третье- ЕВЕ корабли талкают физические двигатели точней 1.2.3.4 какой это из этих варинтов.
У всех этих ускорителей есть один нюанс, они имеют максимальную скорость разгона которую задаёт
реактивная струя. скажем номер 1 20кмс номер 2 25кмс номер 3 90кмс номер 4 200кмс
точных ТТХ не знаю Sad по сути Сколько бы вы не давали джазу на этих двигателях быстрей их струй не полетишь
НО что линкор что фригат что спасательная капсула ВСЕ они будут лететь с одной скоростью.
Просто масса повлияет на время достижения этой скорости!!!
Хотите понять как влияют риги на бронь на скорость коробля Shocked Да посути никак (в реале)
Риги это абгрейд брони обвес дополнительными щитами и увеличением массы корабля!
Риги должны влиять на Инерцию и время разгона скорость маневра но никак не на определенную скорость шипа!

Так вот к чему я клоню.
Сравнивать ЕВЕ и реал Big smileBig smile В реале все корабли имеют одинаковую скорость.
но разное время достижения этих скоростей, так бы должно было быть и в ЕВЕ но разрабы решили по своему создать механику игры, конечно получилось и даже неплохо.

Хотите понять что такое более менее как бы игра смотрелась с одинаковыми скоростями как в реальности.
ФРИЛАНСЕР вам в помощь, одна из лучих игр в своем жанре, правда уже ужасно устарела.

Jaz Antollare wrote:
Давайте тогда я тоже поплачу, на галентских БШ пушки тоже выжирают значимую часть капаситора, как и на том же калдарском роке. Если капы нет, стрельбы тоже нет.. \Roll/ Дядиньки дайти бласторам тоже ЕМ и Эксплозив патроны!! Или хотя бы возможность разделить Термал и кинет, конечно невозможность менять тип урона компенсируется более высоким дпс..=\


Если кто знает подскажите мне убер амаровский кораблик который был так популярен как к примеру
Дрейк или Тенга или Венга ну и тд ....
Нет у амаров такого, Кстати НАЙТМАР это не амаровский а саньшовский ШИП просто он лазерный!
А в теме о кароблях флота АМАР!

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

Mr Noo
Hedion University
Amarr Empire
#17 - 2013-01-16 16:08:13 UTC  |  Edited by: Mr Noo
Хотелось бы обратить внимание всех, кто отписался в теме на то, что ЦЦП постепенно отказывается от бонуса на капаюз для Амарр.

Подтверждение тому пост с изменениями боевых БК:

CCP Fozzie wrote:
:Made a big post answering questions here on January 10th:


Prophecy:
Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to all Armor Resistances
10% bonus to drone damage and hitpoints

Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 5 H (-2), 4 M (+1), 7 L (+1), 4 turrets (-2), 4 Launchers (+3)
Fittings: 1100 PWG (-200), 415 CPU (+75)
Defense (shields / armor / hull) : 3000(-419) / 5500(+617) / 4250(-145)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2850(+37.5) / 750s / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 / 0.704 / 12900000 (-600,000) / 8.5s (-0.4)
Drones (bandwidth / bay): 75 (+50) / 225 (+200)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 210 / 6
Sensor strength: 17 Radar (+1)
Signature radius: 270 (+5)
Cargo capacity: 400 (+50)


Harbinger:
Battlecruiser skill bonuses:
10% (+5%) bonus to Medium Energy Turret Damage
10% bonus Medium Energy Turret capacitor use

Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H (-1), 4 M, 6 L, 6 turrets (-1)
Fittings: 1325 PWG (-175), 350 CPU (-25)
Defense (shields / armor / hull) : 3000(-516) / 5000(-469) / 4500(-188)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3125 / 822s(+72s) / 3.8 (-0.366)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 / 0.704 / 13800000 (+300,000) / 9.1s (+0.2)
Drones (bandwidth / bay): 50 / 75 (+25)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km (+5) / 210 / 6
Sensor strength: 17 Radar (+1)
Signature radius: 270 (+5)
Cargo capacity: 375 (+25)


Но радоваться не стоит, потому что под выкрики о нерфе Хурика, Харбрингер выпилили из игры изменениями в фитинге:

Mr Noo wrote:
[quote=Apostrof Ahashion]Just to point out one more time how much Harbinger is nerfed, and that the"nerfed" Hurricane is the same as before, considering the nerfs to other hulls even better than before.

Fitting both ships with just the guns the Harbinger is left with 279 CPU and 533 PG, Hurricane has 387 CPU and 575 PG left. That puts the "nerfed" Hurricane 108 CPU and 42 PG above the Harbinger to spend on same number of slots. And this is considering AWU 5.


Медаль тому амарру, который зафитит в нее хеви пульсы мвд и плиту в 1600 одновременноLol

Есть быстрые корабли - они у минматар, есть дамажные - они у галент. Ракетчики выделяются стабильным хорошим уроном на значительных дистанциях. Где-то здесь потерялись амарры - корабли без ниши в этой игре.
Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#18 - 2013-01-16 16:36:03 UTC  |  Edited by: Dimiana
Надо срочно понерфить дрейк. шобы ланчеры и ЛШЕ разом не вставали
Ilar Ran Dar
Chemosh.
#19 - 2013-01-16 20:23:09 UTC
Mr Noo wrote:


бла бла бла

Даже если Вам и удастся накопить на корабль, в ПВП Амарр сейчас не жалуют. У большинства кораблей Амарр нет роли.

бла бла бла


ОлолоBig smile

Если ты не умеешь летать/фитить амаррские корабли, это не значит что у них нет роли.

Амаррские фригаты:

После ребаланса каждый их них имеет свою роль в пвп. Раньше был только панишер, да и он убивался об нормальный рифтер.

Сейчас даже круцифаер может загрызть Мерлина (типа главный пвп фриг калдырей,, по крайней мере раньше был, как щас - хз)

Т2:

Интера:

Крусадер
Маледикшн

Два лучших интера в игре. Как для соло, так и для ганга.

Асаулты:

Аналогично.

Крейсеры Амарр:

Т1:
Омен
Арбитратор
Маллер

Каждый их них в своем роде уникален, каждый - просто конфетка в пвп. Что в ганге, что соло.

Т2: Курс, Пила - мечта каждого Амарра и не только. Грамотный курс может разорвать в клочья целый ганг. Грамотная пила тоже много чего может проглотить, и как правило, это "чего" гораздо больше по размерам этой самой пилы.

Амаррские БК:

Т1
Харбингер
Професи
Оракл

Аналогично.
Говорить что они не могут в ПВП это полная ересь. Оракл - вон даже соло может (правда дронов нету).

Т2. (комманды)

Лучшие команд-шипы в игре, и самые популярные в смолл-скейл пвп.

Амаррские БШ:

Апок:
Отличный снайпер и пве фарм машинка.

Абаддон:
Тоже может много чего. Вариаций фиттинга - море, от пульс - лазеров до артиллерии. Летай не хочу называется.

Армагеддон: ноу комментс - голубая мечта многих пиратов в лоусеках.

Т2:
БО и Паладин.

Паладин в пвп это конечно лол, но это касается всех марадеров, не только амаррских.
Амаррский БО используется наравне со своими собратьями из других империй.

....

....

....

Дреды:

Ревел.
Как был, так и остался лучшим дредом в игре.



Список продолжать, или хватит?

Ilar Ran Dar
Chemosh.
#20 - 2013-01-16 20:25:53 UTC  |  Edited by: Ilar Ran Dar
Mr Noo wrote:
Хотелось бы обратить внимание всех, кто отписался в теме на то, что ЦЦП постепенно отказывается от бонуса на капаюз для Амарр.

Подтверждение тому пост с изменениями боевых БК:

[/b]


И правильно делают, раньше у Професи, как и у Маллера был никому на хрен не нужный бонус на капаюз, и полное отсутствие бонуса на дамаг от лазеров, в результате чего и то, и другое как правило летало с пулеметами, а то и с бластерами.

Слава Богу, одумались.


Всем тем кто глупопостит про то что плиты/тримарки не должны влиять на скорость, напомню: в Ив-Онлайн космос ЖИДКИЙ. Соответственно все корабли ведут себя скорее как подводные лодки, чем звездолеты. Такова изначальная игровая механика ЦЦП, и менять ее - значит перекраивать всю игру и весь баланс с нуля. Это бред собачий, и никто этим заниматься не будет, т.к. Еву любят такую, какая она есть.

Поэтому плиты на броню замедляют корабль, как и должны. Если армор-танкерам дать возможность летать на скоростях шилд танкеров, то это будет чит, т.к. армор танк изначально прочнее шилд-танка.
123Next pageLast page