These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Подробные рассуждения про иконки лока

Author
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#1 - 2012-12-10 09:29:01 UTC
Решил превратить пост из другого раздела форума в полноценное предложение о КОРРЕКТИРОВКЕ, не тотальном изменении, круглых иконок залоченных целей в игре, которые ввели после последнего глобального патча 4 декабря. Недовольство многих игроков предполагает что кое-что можно и подправить.

St Lamarque wrote:

Вы будете смеяться, но мы тут (я щас подрабатываю в дизайнерской фирме) уже прикидывали, как кружочки изменить и эргономику соблюсти. Изменили, все стало отлично видно:-) Ток вот кружочки стали квадратиками. Дизайнер, который по моей просьбе это сделал, специально был неизвещен о том, что было до сих пор, его просто попросили найти оптимальный вариант. Задача формулировалась - максимальная компактность, чтоб не занимало много места на экране, максимальное юзабилити с точки зрения смотрибельности иконки и индикаторов повреждений. Он почти 1 в 1 нарисовал то, что было, правда индикаторы дамага намалевал сверху. Когда я ему показала старые, он просто не понял - нафига их переделывали. "Просто потому что они старые? Бред! Давайте тогда и колесо переделаем с круглого на квадратное, хрена ли оно уже скок тыщ лет все круглое и круглое!" (его слова, не мои)


Ну я не настолько наивен чтобы верить что ССР даже если сами поверят в ненужность переделки квадрата на круг - вернут всё назад. Это будет не просто провальный патч. а дважды провальный :)) Кроме того, не имеющие отношения к нашим геймплейным мыслям инвесторы и акционеры ССР могут задать очень серьёзный вопрос в последующем - "Ребята, в прошлом году вы изменили интерфейс игры. В этом - вернули его точно такой же какой он был до изменения. Чем вы, чёрт возьми, развлекаетесь за наши деньги и за что вы получаете свою зарплату? Чтобы сначала придумать что-то ненужное, а после - сделать вид что отменив его, вы сделали две работы? При результате равном нулю?" - и знаете, это будет логичный вопрос.

Так что никто, никогда нам с вами квадратики не вернёт. Увы и ах. Это хреново, но это не конец игры. Тем более, если честно - круглые залоченные иконки целей это вообще-то и правда для глаза приятнее. ПРИ УСЛОВИИ, что этот кружок не перегружен информацией мелкого масштаба. Можно придумать вообще "не-полосочную" систему индикации повреждений врага, кстати.

Например в игре Resident Evil (на первой Сони Плейстейшн) была чертовски интересная индикация здоровья - никаких "процентов", "полосок", "очков здоровья" и прочей хренотени. Вместо этого - имитация небольшого ПДА с экранчиком на котором бежит кардиограмма :) Полное здоровье - зелёная, ранение средней степени - желтеет и уменьшается высота комплекса QRS (извините, я врач если кто не знал :) ), ну в смысле - кардиограммка становится как бы послабее на вид, если сильные ранения - кардиограмма красная и деятельность сердца на ней совсем слабая, а когда кусала ядовитая змея - на кардиограмме появлялись признаки аритмии. Я тогда был 14-летним школьником и ничерта про QRS и диагностику болезней сердца по учебнику Мурашки не знал, но интуитивно. на глазок идеально с первого раза сориентировался в этой отличной системе. Много лет спустя я придумал и с помощью своего друга-программиста воплотил в жизнь мод к сталкеру, где полоска здоровья была убрана, а вместо неё на экране показывалась бегущая и меняющаяся полоска кардиограммы :) Простите за хвастовство - но мод вызвал восторженные отзывы фанатов, хотя конечно для сталкера это слишком "технологично", иметь какой-то экранчик прибора регистрирующего жизненные показатели.

К чему я это вспомнил? А к тому что полоски "щита-брони-структуры" морально устарели, и не являются лучшим вариантом.

Сегодня мы (многие из нас) жалуемся что иконки кораблей противника в "локе" стали такие мелкие что гораздо труднее их рассмотреть. Это при том, что по окружности - ТРИ (боже мой. ТРИ!!! ТРИ!!!) белые (из-за белого цвета сильнее сливаются) полоски, которые по сути несут на себе поверхностную функцию. Дальше - полоски не по всей окружности, а внизу остаётся пустой сегмент который вообще, ничего, совсем - не отображает. То есть просто занимает место. А его и так мало.

Я бы переделал так как было на каком-то первоначальном эскизе - по окружности занимая ровно треть от длины окружности, располагаются три полоски. Таким образом нет пустого места, а толщина полосок индикации в три раза меньше чем сейчас - поскольку не в три ряда, а в один. Картинка корабля внутри из-за этого гораздо меньше сжимается - и лучше различима. Вот такое из всего этого длинного поста моё предложение. Плюсуйте кто согласен.

PS. А можно сделать и цветовую индикацию. Только уважаемые дизайнеры ССР, если решите взять кардиограмму (ну мало ли какие у вас в головах идеи) - подумайте как странно она будет смотреться в космосе :)

PPS. Я в курсе что такое предложение есть в теме "тысяча мелочей". Поэтому посчитал посить такие простыни текстов надо не там.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Elegbara
White Wolf Enterprises
Harmonious Ascent
#2 - 2012-12-10 10:36:40 UTC
Rusyadoomer wrote:
Я бы переделал так как было на каком-то первоначальном эскизе - по окружности занимая ровно треть от длины окружности, располагаются три полоски. Таким образом нет пустого места, а толщина полосок индикации в три раза меньше чем сейчас - поскольку не в три ряда, а в один. Картинка корабля внутри из-за этого гораздо меньше сжимается - и лучше различима. Вот такое из всего этого длинного поста моё предложение. Плюсуйте кто согласен.
"Который из них шилд?" - было основной причиной того, почему от этого варианта отказались.

Open your eyes. And awaken.

Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#3 - 2012-12-10 10:56:57 UTC
Ёптыть, который первый уменьшается тот и шилд! :)

Если это вся проблема то проблемы не вижу. А вообще - логично было бы слева полоска шилда, справа брони а снизу структуры. Читаем мы слева направо, поэтому такой порядок для нас нормальный. Опять же - интуитивно и подсознательно понятен.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Shevar Evarich
Aliastra
Gallente Federation
#4 - 2012-12-10 15:01:56 UTC
Rusyadoomer wrote:
Ёптыть, который первый уменьшается тот и шилд! :)

Если это вся проблема то проблемы не вижу. А вообще - логично было бы слева полоска шилда, справа брони а снизу структуры. Читаем мы слева направо, поэтому такой порядок для нас нормальный. Опять же - интуитивно и подсознательно понятен.

вот только для сср походу нормальный порядок справо налево, какбудто они сами с другой планеты
п.с. вроде первоначальный вариант был такойже как в предложении, но из-за дебильной системы право-лево он был совсем не читабельным
Alex Soll
Horse Forces
#5 - 2012-12-11 18:24:38 UTC  |  Edited by: Alex Soll
Мне кажется нормальное предложение. А по поводу что из них шит, что армор, что хул? - а не судьба сделать их не белыми, а разных цветов?

P.S. Соглашаюсь в основном из понимания проблем тех, у кого диагональ монитора скромненькая. Да же на 22" широкоформатный в Еве иногда не остается места именно на космос, все занято окнами и т.д. и т.п.