These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next pageLast page
 

[Рекрутинг] Корпорация Steels Front ищет студентов и инструкторов

First post
Author
pamXP
Steels Front
AqpuHa
#1 - 2012-12-04 19:35:31 UTC  |  Edited by: CCP Droog
Исправил заголовок темы. — CCP Droog

Академия Steels Front, приглашает всех желающих в свои ряды.

Академия располагает опытными инструкторами, готовыми в любой момент прийти Вам на помощь и ответить на любой интересующий вопрос по игре.

В академии для Вас работает ТС и отдельный канал в чате, проводятся лекции. Возможна помощь в прохождении или совместное прохождение миссий.

В то же время перед новичками не ставится никаких жестких ограничений или обязательств, а ставка налога в корпорации составляет 0 %.

Программа обучения включает в себя:

Курс молодого бойца:

1) Основы выживания и безопасного передвижения.
2) Агентран. Выбор агента, влияние стендинга, виды миссий.
3) Поиск аномалек и их виды. Сканирование.
4) Экспедиции.
5) Хант в нулях.
6) Торговля.
7) Производство, майнинг.

Углубленные курсы:

ПвП:

1) Основы боя - выбор корабля и его фитинг.
2) Базовые форматы флотов и взаимодействие кораблей во флоте.
3) Особые флит-форматы.
4) Управление флотом.
5) Тактические приёмы ведения боя и разведки.

Вводный курс по ВХ:

1) Что такое ВХ и каких типов они встречаются.
2) Способы выживания и извлечения выгоды из ВХ.
3) Основы сканирования.

Расширенный курс производства:

1) Особенности и преимущества нулевого производства.
2) Организация добычи ископаемых в больших объемах (макромайнинг) и снабжение производства.
3) Производство Т-2 компонентов.
4) Производство капитал-компонентов.

Знания приобретенные в академии это залог Вашего успеха и уверенности в игре.

По вопросам вступления обращаться: pamXP, Spasatelll

Рекрут-канал в игре Shades of The Past.
wasilisa primudraia
Shades Of The Past
#2 - 2012-12-11 18:39:25 UTC
ученье светIdea
Jakob Laduko
Zima Corp
Legion of xXDEATHXx
#3 - 2012-12-11 18:55:55 UTC
Вступил и не жалею!
DarkMax Kineshemsky
DIE-HARD PATRIOTS
P-A-T-R-I-O-T-S
#4 - 2012-12-11 19:13:26 UTC
БРАТЬЯ И СЕСТРЫ!!!

ВСЕМ СОВЕТУЮ ВСТУПИТЬ В ЭТУ БЛАГУЮ ОРГАНИЗАЦИЮ!!!

ИБО ТАМ ВАМ ПОМОГУТ, И НАПРАВЯТ ВАШИ УСТРЕМЛЕНИЯ И БЛАГИЕ ДЕЯНИЯ В НУЖНОЕ РУСЛО!!!

БРАТЬЯ И СЕСТРЫ !!!

ПУСТЬ ВАШ ПУТЬ БУДЕТ ИМЕТЬ СМЫСЛ.......................

pamXP
Steels Front
AqpuHa
#5 - 2012-12-11 20:35:19 UTC
DarkMax Kineshemsky wrote:
БРАТЬЯ И СЕСТРЫ!!!

ВСЕМ СОВЕТУЮ ВСТУПИТЬ В ЭТУ БЛАГУЮ ОРГАНИЗАЦИЮ!!!

ИБО ТАМ ВАМ ПОМОГУТ, И НАПРАВЯТ ВАШИ УСТРЕМЛЕНИЯ И БЛАГИЕ ДЕЯНИЯ В НУЖНОЕ РУСЛО!!!

знает что говоритAttention
FliP Orti
Caldari Provisions
Caldari State
#6 - 2012-12-15 14:05:43 UTC
Вступайте накормят напоят обучат и баеньки уложат !!
Nitrosimus
Siberian Alpha Fleet
Pandemic Horde
#7 - 2012-12-20 17:10:13 UTC
Sovetuiu! =))
pamUUU
1337 pvvnz0r5
#8 - 2012-12-23 23:38:44 UTC
Прошу оставлять более развернутые коментарииAttention
sofija Artwik
Native Freshfood
Minmatar Republic
#9 - 2012-12-29 04:50:06 UTC
«Мы не бандиты! Мы благородные пираты»
Бесконечная беготня к астероидам и обратно — дело прибыльное. Это неплохой способ скоротать время тренировки умений. Однако уже через несколько часов однообразная работа надоедает. И тут я вспомнил, что давно мечтал встретиться с пиратом и расспросить его о жизни пиратов семи морей EVE.
Найти скопления космических разбойников легко, надо лишь открыть карту и посмотреть, в каких системах в последний час гибнет больше всего судов.
В момент печально известной атаки на Турье эта звезда светилась красным. Теперь же на карте цветом выделялась система с забавным названием Айненен (Aunenen).
— Вот только «эх» уберите, цыганщиной отдает, — пробормотал я задумчиво. И вспомнил, что вчера Айненен тоже светился красным. И вроде бы позавчера. — Хебба, что ты знаешь про систему Айненен?
— Айненен? Дай вспомнить... — наморщил тот лоб. — Ах да, это звезда с уровнем безопасности 0.4, которая находится на пересечении путей между «законными» системами. То есть, полиции в ней нет, и поэтому Айненен облюбовали пираты.
— Пираты?
— Ну да, они подстерегают неосторожных путников у прыжковых врат и расстреливают. Это у них развлечение такое.
Я задумался. Опасно, конечно, но перспектива и дальше таскать руду меня не прельщала.
— Хебба, я лечу в Айненен, чтобы взять интервью у пиратов! Если что, клон у меня уже заказан.

При переходе в гиперпространство вы сможете полюбоваться эффектом синего смещения.
— Ну, лети, лети, — усмехнулся Хебба. — Только возьми корабль поплоше.
Тогда я не придал значения его странному выражению лица. И лишь два дня спустя по большому секрету Ньюро рассказал мне, что глава корпорации в прошлом и сам был отъявленным пиратом, грозой нескольких систем. Вот откуда у него застарелые проблемы с законом.
К встрече с пиратами я подготовился основательно. Проверил уровень клона, уладил дела и пересел из дорогого грузовика на челнок (shuttle).
Об игровых челноках стоит поговорить особо. Это — удивительно эффективные, маневренные и скоростные кораблики. Если надо быстро перелететь за половину галактики, не придумать ничего лучше челнока. Они в два раза быстрее корвета и в пять раз быстрее грузовика. Не страшно, что гибнут челноки буквально от чиха, а установить на них нельзя вообще ничего. Главное, что стоит корвет порядка десяти тысяч.
Получается, что рисковал я всего десятью тысячами и клоном (еще три тысячи). Но по пути к Айненен на душе скребли кошки. Как объяснить пиратам, что я пришел с миром? Хорошо еще, если они просто наставят пушки и крикнут: «Пиастры на бочку!» А если пустят без лишних слов по доске?
Ярко-красное пятно Айненен на карте не прибавляло оптимизма. Перед воротами в саму систему я помедлил. И, наконец, со словами «Ребята, давайте жить дружно!» — ввалился в систему.
Сканер запестрел красными пометками. Похоже, тут наберется пятнадцать человек на мой маленький челнок.
«А с кем тут говорить-то?»
Запищал тревожный зуммер. В списке целей появился корабль, а потом — другой. Похоже, диалог не клеился.
Я направил челнок назад к воротам. Раздался звук лазера, и через считанные секунды от моего корабля остались лишь щепки и круглый шар спасательной капсулы.
У меня оставалась еще слабая надежда на то, что капсулу джентльмены удачи пощадят. Но нет. Взрыв на половину экрана. Скорченная человеческая фигурка дрейфует среди звезд.
Тишина. И пустота.
— ДОБРЫЙ ВЕЧЕР.
— Я что, умер?
— ВЫХОДИТ, ЧТО ТАК.
— А ты — Смерть?
— СПАСИБО, ЧТО ЗАКАЗАЛИ КЛОНА У НАС.
Я очнулся на одной из станций Корамы, в клонирующем отделе («И теперь я в медсанбате на кровати весь в бинтах...»). Служащие выдали мне стандартный фрегат новичков и перед дежурным пинком в космос пожелали удачи и «чтобы впредь был осторожнее».
Так закончилась моя первая встреча с пиратами. Правда, потом мне все же удалось взять интервью у матерого космического разбойника. Но это уже совсем другая история.
huna Hanaya
Hedion University
Amarr Empire
#10 - 2012-12-29 04:59:33 UTC
Потери кораблей, предметов, и смерть пода — все это обычные явления в EVE Online. Однако, есть несколько способов обезопасить вашего персонажа от лишних потерь. Вы удивитесь тому, скольких ситуаций можно избежать, всего лишь используя простые меры предосторожности и проявляя чуть больше внимания. Вот лишь небольшой список полезных советов, которые помогут вам избежать неприятных ситуаций.Attention
huna Hanaya
Hedion University
Amarr Empire
#11 - 2012-12-29 05:02:23 UTC
Не оставляйте ваш корабль в космосе без присмотра. EVE не предназначена для игры в афке (afk, away from keyboard, отойдя от клавиатуры). Во время вашего отсутствия, НИЧТО не может гарантировать безопасность вашего корабля и персонажа.
Входите в системы со статусом безопасности ниже 0.5 только на ваш страх и риск. Несмотря на присутствие сентриков(Sentry guns, пушки, охраняющие станции и гейты), ваш корабль никогда не будет находиться в безопасности в лоу-секах.
Страхуйте все ваши корабли, особенно дорогие. Так как страховка дается на 12 недель, имеет смысл покупать самую дорогую — «платиновую» («platinum») — страховку хотя бы для тех кораблей, на которых вы чаще летаете.
Не стоит надеяться, что КОНКОРД сможет спасти вас от любого пирата. Так же как и в реальном мире, органы правопорядка прибывают на место преступления слишком поздно, и несмотря на то, что они способны противостоять преступникам, они не всегда могут предотвратить преступления.
Так же не стоит надеяться, что сентрики обеспечат вам защиту. Особенно, когда летаете по лоусекм и нулям. Есть несколько трюков, с помощью которых пираты могут избежать атаки сентриков. И эти трюки не расцениваются как эксплойты (использование уязвимостей).
Используйте фильтр «Уничтожено кораблей за последний час» («Ships destroyed in the last hour») в окне «Панель управления картой мира» («World map control panel») на звездной карте (F10). Это поможет вам обнаружить возможные кемпы (засады) и просто опасные системы.
Летая по нулям и лоусекам, держите локальный чат на виду, чтобы быть в курсе, кто находится в системе помимо вас. Если ваш корабль поймали варп джамом (модули, не дающие кораблю варпнуть), и требуют деньги, за то чтобы оставить вас в живых — иногда лучше заплатить, чем потерять корабль.
Чтобы вас не варп-джамили используйте варпстабы (Warp Core Stabilizer, Стабилизатор квантового ядра). Чем их больше, тем лучше (не нужно забивать ими все слоты). Если вас заскрамбили (то же самое, что варп-джам), это ещё не значит что вы мертвы. Вы все ещё можете улететь за радиус джама. Для этого нужно нажать в космосе левой кнопкой мыши два раза.
Не забывайте следить за появлением пиратов в овервью (Overview, Панель обзора).
В лоусеках, возле некоторых станций, установлены сентрики. Если попадете в опасную ситуацию, лучше будет улететь на такую станцию, чем на гейт, не имеющий пушек.
Самые безопасные места в лоусеках находятся на полпути в никуда (in the middle of nowhere). Если вы попали в засаду и заперты в системе, вас сможет спасти бука (bookmark, закладка на место в космосе), заранее установленная во время варпа, между объектами. Отсидитесь на ней некоторое время, или если вас засекли, перелетите на другую.
Во время копания астеройдов в лоусеках, заранее разверните ваш корабль по направлению к станции. Это сэкономит время на разворот для варпа, при появлении пиратов.
Чтобы сделать спот во время варпа, нажмите кнопу «Добавить закладку» («Add bookmark») в окне «Люди и Места» («People and Places»). Сделайте пару-тройку таких спотов в системе, и враги никогда вас не найдут.
Своевременно обновляйте вашего клона! Иначе, рискуете потерять сп (skillpoints, очки навыка).
С помощью автопилота вы можете быстрее уходить в варп, при появлении врага. Заранее установите дест (destination, точка назначения) на какую-нибудь систему, и, в случае опасности, сразу включите автопилот. Это даст вам пару секунд, которые могут оказаться решающими. Довольно опасно, т. к. можно попасть в кемп на гейте.
Воспринимайте других пилотов, как врагов, до тех пор пока вы не удостоверитесь в обратном. Если игрок не является вашим другом, и встреча с ним в космосе кажется опасной, то будьте начеку.
sonnja Kumamato
Perkone
Caldari State
#12 - 2012-12-29 05:18:12 UTC
Это — гайд по настройке ФПС на максимум с использованием внутриигровых настроек. Само увеличение зависит от ваших видеокарточки, памяти и проца. Результаты будут отличаться даже при том же железе, потому что играет роль также и количество запущенных вами программ.

Для начала:

Дефрагментируйте ваши жесткие диски на регулярной основе, особенно если вы часто перемещаете-ставите-удаляете программы и файлы. Дефрагментация поможет со временем загрузки и уменьшит тормоза, поскольку фрагментированные файлы могут размещаться по всему вашему харду, и это увеличивает время их поиска.

Tweakguides.com содержит неплохие указания по поводу того, как тонко поднастроить карты ATI и NVidia, это тоже может помочь.

Учтите, мы не можем помочь с этими настройками, и мы не отвечаем ни за какие проблемы, которые могут возникнуть по факту применения инструкций.
Для лучшей производительности играйте в еву в полноэкранном режиме, это очень сильно увеличивает ФПС. Если вы используете Аэро в Висте, переключитесь в классический режим. Похоже, что в некоторых ситуациях Аэро крадёт часть ФПС — но «в некоторых» не равно «во всех».

Поставьте свежие дрова и свежий DirectX
nVIDIA
ATI
Intel
Web-установка DirectX
Полная установка DirectX (для проверки актуальности введите в строку поиска на открывающемся сайте следующее: Windows DirectX End-User Runtimes и выберите самую позднюю дату в том пункте списка, который будет содержать вышеуказанные слова.)

Внутриигровые настройки

Нажмите ESC внутри игры или кнопку «Настройки» на экране логина.

В «Общих настройках» отмените следующее:

«Показывать туториалы»
«Показывать стартовые страницы»
«Показывать сообщения о повреждениях» (это отключит все остальные опции сообщений о повреждениях),
(можете оставить эту опцию включенной, но тогда отключите «нанесённые», «полученные» и «прошедшие мимо» сообщения о повреждениях (три чекбокса ниже), и включите находящийся ещё чуть ниже «Упрощённые сообщения о повреждениях»)
«Показывать прицел»

Вкладка «Дисплей и графика»

В средней колонке отключите следующее:

«Эффекты турелей», «Эффекты», «Эффекты ракет», «Тряска камеры», «Взрывы кораблей», «Модели дронов», «Корабли загораживают солнце», «Загружаем станционное окружение». В том случае, если вы используете контент Инкарны — отключите Physically simulated cloth and hair и понизьте качество текстур. Жирным выделено то, что, по мнению переводчика, ощутимо влияет на производительность.

Под вкладкой «Дисплей» включите «дополнительные настройки» и выставьте Interval Immediate в поле Present Interval (переводчик не советует, карты греются. хотя фпс реально взлетает в небеса. Более безопасен Interval one, жёстко фиксирующий фпс не выше потолка в 60).

На вкладке «Графическое содержимое» отмените следующее:

«Тени включены»
«Кэш ресурсов включен» (опция может иметь смысл включенной, если у вас медленный жесткий диск и есть лишняя оперативная память!)
«HDR включен»
Остальные настройки также могут быть выведены в минимум/отключены, за исключением шейдеров. Шейдеры низкого качества могут создавать проблемы при определении точных границ Mobile Warp Disruptors, что может привести к внутриигровым проблемам. При этом среди всех пунктов в данной колонке именно шейдеры вносят максимальную нагрузку на производительность. Я рекомендую отключить anti-aliasing и LOD.

Попробуйте также поиграть с настройками в этой вкладке самостоятельно. Существуют три готовых профиля.

Оптимизация под память — для систем с малым количеством оперативной или видеопамяти, помогает при запуске нескольких клиентов.
Оптимизация под производительность — для слабых машин.
Оптимизация под качество — для топовых машин.

Мы отметили, что Catalyst A.I. в ряде случаев создаёт проблемы с евой, советуем игрокам отключить его в каталист-контроль-центре, и ещё вырубить Anti-Aliasing.

В том случае, если ничего не помогает — видимо, следует переходить на новое железо. В порядке приоритета: жёсткий диск, оперативная память, видеокарта.
Obvious Cyno
The Scope
Gallente Federation
#13 - 2012-12-29 08:01:00 UTC
Я люблю черепах

Спасибо за спам кстати.
Serena SPB-RUS
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#14 - 2012-12-29 08:11:58 UTC  |  Edited by: Serena SPB-RUS
В нашей корпе "Steels Front" (корпа русско язычнаяAttention) также проводятся небольшие вылеты ежедневно. Охота на пиратов минусов и прочую нечисть :Р
Наша система находится в нулях раскачаная система как для производства так и для ханта.

Вылиты на PvP в основном учебные желательно на них присутствовать. и
Требования к впв не высокие можно и на т1 .

Иногда кил требует жертв Pirate
http://jokers.eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=15657015

И на малышах можно нагнуть :Р
http://jokers.eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=15673017
http://jokers.eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=15671303

Все кто прилетает в домашку наказываются!
http://jokers.eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=15643238
http://jokers.eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=15669272

Ждём !!! Все вопросы к pamXP
sonnja Kumamato
Perkone
Caldari State
#15 - 2012-12-29 08:12:11 UTC
Obvious Cyno wrote:
Я люблю черепах

Спасибо за спам кстати.


спам?
huna Hanaya
Hedion University
Amarr Empire
#16 - 2012-12-29 14:35:02 UTC
Новичков в Eve online больше, чем кого бы то ни было (не считая пиратов и забытых новичками дронов, разумеется). Можно сказать, что каждый новичок, едва заматерев и поняв, что к чему в одном деле, тут же становится новичком в следующем - именно так устроена игра, в которой, тем не менееЮ, время пролетает со скоростью warp-двигателя (для новичков - этобыстро, правда). Выучив один навык, Вы будете наслаждаться полученными знаниями и преимуществами ровно до тех пор, пока не выучите следующий, открывающий Вам возможность к новым открытиям, первые шаги к которым - шаги новичка.


Именно поэтому нельзя с определенной долей уверенности ответить, что новичку делать в eve - слишком много переменных. Тем не менее, некий общий "свод" основных правил, которые лучше соблюдать чем игнорировать пилотам космоса Евы, мы постарались собрать здесь. Вопросы, как обычно, приветствуются в каментах, постараемся оперативно отвечать на все адекватные просьбы.

1. Eve online очень простая игра для всех, кто играет в нее больше месяца. Но тех, кто сел в свой первый космолет вчера или позавчера, трудности подстерегают на каждой кнопке клавиатуры! (:

2. Едва обучившись чему-то, новичок начинает считать себя более бывалым, что само по себе неплохо и даже немного справедливо. Проблема в том, что убив пару пиратов, Вам может показаться, что с другими игроками все будет приблизительно так же. Мнение такое глубоко ошибочно, и чем раньше Вы усвоите этот пустяк, тем меньше потеряете.. всего: кораблей, денег, а главное - времени.

3. Время в Eve online имеет важнейшее значение, именно про время Eve кто-то из великих сказал, что оно дороже денег. Никогда не оставляйте очередь навыков пустой - они учатся всегда, даже когда Вы в оффлайн - время изучения навыка работает на Вас! Только непрерывно изучая

4. Никогда не летайте на корабле, потерю которого Вы не можете себе позволить.
huna Hanaya
Hedion University
Amarr Empire
#17 - 2012-12-29 14:55:38 UTC
отличный видео гайд для новичков

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LMm75iBgISQ#!

pamXP
Steels Front
AqpuHa
#18 - 2012-12-29 15:32:39 UTC
Чего не делать новичку
Дек 30 2011 03:01 | МАКУС в Персонаж / навыки

Итак вы прошли обучающие миссии и горите желанием что-то делать дальше
но еще не решили что или даже где тогда вам сюда

Во время выполения этого чего то вам не стоит:
- посещать лоу системы 0.4 и ниже ибо в них конкорд вас не защитит и вас обязательно сольют
- если вы купили плексы или еще что то дорогое, не возите их в трюме корабля-сольют , даже в империи где конкорд и статус беозпасности 0.5 и выше
- покупать иски со стороны темболее на триале - вас забанят
- настойчиво попрошаничать в чатах
- обижаться, махать руками и материть кого тов чате- возможно вас просто тролят
- в торговых хабах Jita Amarr Hek Rense итд в локальном чате сидят одни обманщики линкующие разные контракты и тд будте бдительны
- в еве на рынке все товары размещены игроками поэтому перепад цен огромен - внимательно проверяйте цену которую собираетесь оплатить
- если вы купили дорогую вещь ~1kkk и зафитили ее - вас тоже убьют
- накопив что-то трудами праведного карибаса и вывозя это ~1kkk в торговые хабы на какомто индусе вы тоже рискуете быть сбитым

продолжение следует...
wasilisa primudraia
Shades Of The Past
#19 - 2012-12-29 15:40:59 UTC
Словарь терминов eve online


Словарик сленга EVE.[list]
  • 1/10...10/10 - уровень сложности комплексов.
  • ABC (arkonor, bistot, crokite) - арконор, бистот и крокит - самые дорогие руды в НУЛЯХ. Скапываются первыми. Предмет дележки и споров: "Да он только ABC в гравике скопал, а на остальное забил и логофнулся. А мы только скопаем остальное в гравике для респа - он тут как тут."
  • АГЕНТРАН (agent running) - способ зарабатывания исков и/или фракционного ФИТА путем целенаправленного и многократного выполнения МИСОК агентов.
  • АГРА (aggressive) - флаг, получаемый при нападении. Существует три вида агры, они описаны в соответствующих гайдах.
  • АКТИВНАЯ ТАНКОВКА (active tanking) - способ противостояния входящим повреждениям путем их восстановления "вручную", включением соответствующего модуля или дронов. Модули этого типа расходуют КАПУ, отчего активно танкуемые корабли должны иметь увеличенный объем капы и/или усиленный ее РЕГЕН. Более сложный вариант, чем ПАССИВНАЯ ТАНКОВКА - но иногда другого выхода нет.
  • АЛАЙН (align) - "нацеливание" корабля на определенную точку, всегда выполняется перед ВАРПом. Скорость алайна напрямую зависит от показателя маневренности корабля.
  • АЛЬТ (alt[ernative]) - персонаж на отдельном от МЭЙНа аккаунте, для независимой прокачки. Отличие АЛЬТа от МЭЙНа условно. Принято считать, что АЛЬТ менее прокачен, чем МЭЙН, и создан для конкретной цели и задачи. Может иметь своего ТВИНКа.
  • АЛЬФА (alpha-strike) - полный урон, наносимый цели одним залпом всего оружия корабля или флота. "Убить альфой" - значит уничтожить цель одним первым залпом. См. ГАНК, СУИЦИД.
  • АНОМАЛЬКА (anomaly) - ДЕДСПЕЙС с кучей НЕПИСИ. Находится сканированием.
  • АРМОРТАНК (armor tanking) - способ ТАНКОВКИ, основанный на восстановлении брони ПАЯЛЬНИКом, либо увеличением количества ХП брони. Считается более серьёзной за счет больших резов на броне, но занимает лоу-слоты - что вредит ДПСу. Однако, способ популярен в ПВП из-за дефицита мед-слотов (которые необходимы для ШИЛДТАНКа). На практике используется на амаррских и галлентских шипах.
  • АТРИБУТЫ (attributes) - характеристики персонажа (никоим образом не влияют на боевые и иные умения - только на скорость их прокачки).
  • АУК (auction; contracts) - система заключения контрактов между игроками, где можно устраивать аукцион за право выполнить контракт (повышая цену). На ауке, в отличие от МАРКЕТА, обычно торгуют штучным фракционным фитом, ригованными кораблями и всем остальным, чем нельзя либо не хочется торговать на маркете.
  • АУТПОСТ (outpost) - станция, построенная игроками и принадлежащая игрокам.
  • АФК (AFK, away from keyboard) - отошел от компа.
  • БАМП (bump) - столкновение. Толкание одного корабля другим. Часто используется намеренно, не позволяя противнику/жертве АЛАЙНИТЬСЯ для варпа, или уйти в гейт. Также "удар" корабля об объект (астероид, гейт и т.д.) - как правило в следствии ошибки в пилотировании. Так как корабли в ЕВЕ летают в жидком вакууме и не могут столкнуться, это также способ предвинуть чужой корабль без спроса. Способ в том, что надо просто разогнаться и врезаться в чужой корабль со стороны, противоположной нужному движению. Корабли в зависимости от своей массы сдвинутся в противоположных направлениях. Бамп нужен для того, чтобы вытолкать ("отбампать") корабль противника с ИНСТы ГЕЙТа или ВХ, и убить.
  • БАУНТИ (bounty) - вознаграждение, выплачиваемое силами правопорядка (см. КОНКОРД) за убийство кораблей пиратских фракций НЕПИСЕЙ (или игрока с повешенным на него вознаграждением).
  • БЕЛТ (belt) - астероидное поле в системе. "Роиды" - астероиды.
  • БЛИЦ (blitz) - прохождение МИСКИ с максимальной скоростью: без уничтожения НЕПИСИ, которая не требуется по заданию на миску, без ЛУТа и САЛА. Делается АГЕНТРАНнерами с целью получения максимума ЛП в единицу времени или накрутки счетчика миссий для получения СТОРИКа.
  • БЛОБ (blob) - большой ФЛИТ. Ранее, у стычки двух мелких гангов было свойство раздуваться до крупной зарубы. Затем, когда население нулей выросло, блобом стали называть крупный флот, который может победить просто своим количеством. Отсюда ПЕРЕБЛОБ - победа одного блоба над другим в результате ощутимого перевеса в количестве пилотов.
  • БПК, БПЦ (blueprint copy) - синька (чертеж) для изготовления предмета. Имеет ограниченное число использований - расходуется в процессе. Помимо производства используется в ИНВЕНТе.
  • БПО (blueprint original) - синька (чертеж) для изготовления предмета. Неограниченное количество использований. Помимо производства используется в РЕСЕРЧе и изготовлении БПЦ.
  • БУКА (bookmark) - сохранённая координата в системе. Можно передавать свои буки другому игроку и сохранять чужие буки в свой журнал (отсюда "оббучить" - сделать несколько бук вокруг какого-то обьекта, чтобы на них можно было быстро ВАРПать: бывает жизненно важно в ЛОУ и НУЛЯХ).
  • В-спейс (wormhole space) - неизвестные области космоса (см. ВХ), попасть в которые невозможно обычным способом (через ГЕЙТы или ДЖАМПом на ЦИНО).
  • ВАРП (warp) - прыжок внутри системы от одной точки к другой; отсюда "варпнуть" - сделать прыжок.
  • ВРЕК (wreck) - обломки сбитого корабля. См. ЛУТ, САЛО.
  • ВТ, ВЕНТРИЛО (ventrilo) - программа для голосового общения в группе.
  • [*]ВХ (wormhole) - вормхолл, что то вроде пространства между пространствами или очень далеко от освоеной галактики. Попасть туда можно с помощью дыр (в русском клиенте "червоточина"), которая открывается из ВХ в освоеные системы или другой ВХ. В ВХ водятся слипперы, коих можно убивать ради технологий и сала. Всё т3 строится благодаря ВХ. ВХ бьются по классам; чем выше класс - тем больше там слипперов и сложнее проходить аномальки. ВХ могут нести какой то эффект, например -20% брони или -10% к откачке шилда, и т.д. В ВХ нет локала, ибо это блага освоеной галактики (туда "не подвезли оборудования"). Дырки имеют пропускную способность, когда она исчерпана (расчёт на вес проходимого шипа) дырка закрывается и через некоторое время открывает
    wasilisa primudraia
    Shades Of The Past
    #20 - 2012-12-29 15:44:02 UTC
  • ВХ (wormhole) - вормхолл, что то вроде пространства между пространствами или очень далеко от освоеной галактики. Попасть туда можно с помощью дыр (в русском клиенте "червоточина"), которая открывается из ВХ в освоеные системы или другой ВХ. В ВХ водятся слипперы, коих можно убивать ради технологий и сала. Всё т3 строится благодаря ВХ. ВХ бьются по классам; чем выше класс - тем больше там слипперов и сложнее проходить аномальки. ВХ могут нести какой то эффект, например -20% брони или -10% к откачке шилда, и т.д. В ВХ нет локала, ибо это блага освоеной галактики (туда "не подвезли оборудования"). Дырки имеют пропускную способность, когда она исчерпана (расчёт на вес проходимого шипа) дырка закрывается и через некоторое время открывается из ВХ куда нибудь. Бывают дырки постоянные и нет, постоянные появляются сразу после закрытия предыдущей и ведут в системы одного типа, например в ХАЙ, ЛОУ, НУЛИ или другой ВХ.
  • ГАЙКА, ГЕЙТ (gate) - ворота между звездными системами.
  • ГАНГ (gang) - см. ФЛИТ; хотя иногда носит негативный оттенок. ГАНК - нападение ГАНГом.
  • ГРАВИК (gravimetric signature) - гравиметрическая аномалия: немного охраны из НЕПИСИ и много астероидов. В НУЛЯХ - излюбленное место обитания рудокопов.
  • ГРИД (1е значение, grid) - область космоса в радиусе примерно 250 км от наблюдателя. То есть, в радиусе теоретического ЛОКа и ведения огня. Некоторые (особенно скауты на воротах) иногда под гридом понимают дистанцию, на которой корабли не пропадают с ОВЕРВЬЮ.
  • ГРИД (2е значение, powergrid) - см. ПГ.
  • ДАМАГМОД (damage modificator) - модуль, увеличивающий ДПС определенного типа вооружения; обычно ставится в лоу-слоты. Популярный и неотъемлимый компонент многих типов боевых кораблей.
  • ДАРВИН - ФИТ корабля, характерный для новичков, не читающих гайды. Характерен отстутствием понимания принципов фитинга, отсутствием цели и гигантской дырой в каком-нибудь параметре, что ведет к быстрой смерти.
  • ДД (doomsday) - супероружие титанов. С одного выстрела убивает любой корабль не относящийся к суперкапам. Раньше было супер-СМАРТой и лупило по всем в ГРИДе.
  • ДЕВЫ - см. СИСИПИ.
  • ДЕДСПЕЙС (deadspace) - "аномалия", в которую нельзя просто ВАРПнуться. Пример - пространство, появившееся в результате взятия МИСКИ у агента: в него попадают через динамически создаваемые acceleration gate. После сдачи МИСКИ дедспейс пропадает - оставляя, однако, ВРЕКи и КОНТы.
  • ДЕСЯТКА - ПЛЕКС 10/10 в НУЛЯХ. Основной источник дохода в ДРОНРЕГах.
  • ДЕСТ (destination) - направление движения, конечная точка маршрута.
  • ДЕФ (defence) - уровень защиты корабля против данного вида повреждений, расчитывается отдельно для щита, армора и структуры (по умолчанию упоминается самый высокий из трех дефов). Не показывается в игре, доступен только в ЕФТ! Зависит от РЕЗов и РЕГЕНа (либо эффективности чинящих/восстанавливающих модулей). Равен максимальному входящему ДПС данного типа, которое корабль может принимать вечно (не разрушаясь) на пике регена щита и/или при работе чинящих модулей на пике регена КАПЫ. Если ФИТ не КАПАСТАБилен (в случае АКТИВНОЙ ТАНКОВКИ) различают также sustained и reinforced деф. Первый - это опять же деф, который корабль может держать вечно (включая и выключая чинящие модули в меру регена капы), второй - тот, что можно держать при непрерывной работе чинилок, но недолго (пока не кончится капа). См. ЕХП.
  • ДЖАМ (jam) - лишение противника возможности ЛОЧИТЬ цели. Достигается применением ECM-модулей.
  • ДЖАМП (jump) - прыжок из одной системы в другую (через ГЕЙТ или маяк).
  • ДЖЕКИЧАН (JackieChan) - любитель пощекотать себе нервы, экстремал. Отсюда "джекичанить" - заниматся самоубийственными вещами (хантить в минусовом локале и т.д).
  • ДОК (dock) - команда посадить корабль на станцию; соответственно АНДОК (undock) - вылет со станции в космос. Также андоком называют пространство перед станцией, в котором можно мгновенно докнуться (причалить) на станцию. Особенно ценны станции с длинным (до 20 км) андоком - для джампаков и карибасов, и с коротким (0 м) - для пиратов и офварщиков.
  • ДПС (damage per second) - мера боевой мощи оружия или всего корабля.
  • ДРОНРЕГИ (drone regions) - регионы с СС 0.0, где живут дроны. Там нету БАУНТИ, но есть ЛУТ, богатый аллоями - сплавами, из которых добывают минералы. Место ФАРМа для строителей капитал-кораблей.
  • ДТ (downtime) - время отключения сервера. Ежедневное отключение сервера на профилактику и чистку космоса, начинается в 14:00 МСК (11:00 GMT), обычно длится полчаса (иногда дольше).
  • ЕФТ (EVE Fitting Tool, EFT) - одна из самых популярных программ для экспериментов с ФИТом кораблей без затрат денег собственно на фит. Качается отсюда: http://eve-play.ru/help/soft/eft.
  • ЕХП (effective hit points) - эффективные ХП: общее количество ХП щита, армора и структуры корабля, с учетом РЕЗов, но без учета РЕГЕНа и чинящих модулей. Не показывается в игре, доступен только в ЕФТ! Равно мощности АЛЬФЫ данного типа повреждений, минимально необходимой для мгновенного уничтожения корабля. См. ДЕФ.
  • ЖЕТОН (он же ТЭГ) - insignia, персональный жетон военнослужащего. Остается в ЛУТе после уничтожения фракционных кораблей. Жетоны одних фракций вместе с ЛП меняются в ЛП-шопах враждебных фракций на фракционный ФИТ, а также на БПЦ.
  • ИГБ (InGame Browser, IGB) - в ЕВЕ есть браузер, встроенный прямо в игру: альт-табаться в винду не обязательно.
  • ИНСТА (от instant) - пространство в пределах 2500 метров от ГЕЙТа, позволяющее мгновенно пропрыгнуть в него.
  • ИМБА (imbalanced) - вообще "несбалансированный", но употребляется только в положительном контексте: обладающий заметным преимуществом в своем классе.
  • ИМП (implant) - имплант, подключается к мозгу для повышения каких-то характеристик.
  • 123Next pageLast page