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Devblog-Diskussion: "Bounties, Kill Rights, New Modules and War in Retribution"

First post
Author
Nessy Perabo
Doomheim
#21 - 2012-12-10 02:19:14 UTC  |  Edited by: Nessy Perabo
Auf die Frage wie versaut man ein gutes spiel, fällt mir spontan als Musterexemple das neue Bounty system ein.

Dank dieser grandiosen Idee kann nun jeder Vollhonk in diesem Spiel x-beliebig mit Kopfgeldern um sich werfen, so dass selbst die die im Grunde nie Waffen auf ihre Schiffe fitten so noch leichtere Beute für Piraten werden.

So werden Piraten die im Grunde nur darauf aus sind leichte Beute zu machen dadurch angespornt kopfgelder zu setzen um x-beliebigen spielern das game zu versaun.

Nach dem motto, ekelt alles aus dem spiel was nicht auf PVP aus ist.

Meine Bitte, überdenkt dass Bountysystem ein wenig, und zwar in der Richtung, das Spieler nicht jedem x-beliebigen grundlos Kopfgälder verpassen kann, oder die, sich nichts zu schulden kommen lassen haben wieder aus dem Bounty-System frei kommen, ohne sich abgewöhnen zu müssen abzudocken, um nicht automatisch Beute zu sein.

Danke
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#22 - 2012-12-10 06:17:28 UTC  |  Edited by: l0rd carlos
Es sorgt dafuer das du demjenigen Kopfgeld geben kannst der dich vom Icefeld bumpt.
Du kannst denjenigen bounty geben der dumme "deine Mutter" Witze im local macht.

DU HAST DIE MACHT! Und das obwohl du keine Waffen abfaesst. \o/

Nur weil jemand -10 ist heist es ja nicht das er boese ist, und vice versa. Deswegen nur den bounty geben zu koennen ist nicht so pralle.

Im Highsec wuerde ich das Bounty einfach zu meinem Fittingwert dazu zaehlen und entsprechend fitten.

Edit: Wenn man das Kopfgeld abbezahlen kann, genau in der gleichen rate wie mit Schiffen (500%) waere das ein netter ISK sink :D

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Rionan Nafee
#23 - 2012-12-10 08:44:54 UTC
Nessy Perabo wrote:
Dank dieser grandiosen Idee kann nun jeder Vollhonk in diesem Spiel x-beliebig mit Kopfgeldern um sich werfen, so dass selbst die die im Grunde nie Waffen auf ihre Schiffe fitten so noch leichtere Beute für Piraten werden.

Ob man nun ein Kopfgeld hat oder nicht oder wie hoch es ist hat doch keinen Einfluss darauf, ob man jemanden angreifen darf oder nicht. Von daher sollte sich die "Schwierigkeit" für die Piraten nicht verändern. Es wird weder schwerer noch leichter.
Oder übersehe ich etwas?
Bully B
JTS Projekt
#24 - 2012-12-10 12:49:50 UTC  |  Edited by: Bully B
Nessy Perabo wrote:


So werden Piraten die im Grunde nur darauf aus sind leichte Beute zu machen dadurch angespornt kopfgelder zu setzen um x-beliebigen spielern das game zu versaun.

Nach dem motto, ekelt alles aus dem spiel was nicht auf PVP aus ist.

Das ist Ansichtssache, das Kopfgeld kommt den PvE/Wirtschaft Spielern entgegen. Natürlich muss man es auch nutzen, noch nie war es so einfach Kopfgeldjäger/Söldner auf die Konkurrenz aufmerksam zu machen.

Vorher mussten diese lange gesucht und angeheuert werden, jetzt kannst das in 10 Sek. erledigen, ohne je eine Waffe abzufeuern und mit zwielichtigen Typen in Verbindung zu treten.

Ich bin davon überzeugt, dass der Großteil der Kopfgelder nicht von Piraten ausgesetzt wird, sondern vom Netzwerk der Wirtschaft. Das beinhaltet Händler, Spediteure, die Produktionsketten u.v.m.

Zurzeit ist es eben Mode ein Wanted Schildchen zu haben, das wird aber abflauen. Ein Transporter Pilot mit z.B. 666.666 ISK Kopfgeld ist kein lohnendes Ziel, eher der Inhalt des Laderaums, daran hat sich nichts geändert.

Die Idee sich bei CONCORD wieder "freizukaufen" unterstütze ich ebenfalls. Nur stellt sich die Frage, was hindert den Kopfgeldgeber daran, es wieder auszusetzen?

Das WANTED sagt nichts über gut oder böse aus, auch ist es kein Freibrief zum Abschuss.
Das Kopfgeld zeigt nur, wie viel es anderen wert ist, für den Abschuss zu zahlen,
aus welchem Grund auch immer.

Übrigens, ich habe im EVE Universum noch nie wem getroffen,
der nicht an Produktion oder Verkauf von Kriegsmaterial beteiligt war.
Die so unschuldig braven Piloten ermöglichen das "billige" abballern doch erst.
Nach dem Motto "Ich hab nur die Bombe gebaut und verkauft, geworfen hat sie ein anderer."
Oder baust DU Wochenendhäuser auf Caldari Prime?
Razefummel
Unknown Dimension
#25 - 2012-12-10 20:02:58 UTC
Ich frag mich nur warum sich gerad alle das Hoeschen nass machen nur weil jeder auf jeden Bountys aussetzen kann...

Strenggenommen interessiert das doch wirklich kein Schwein.

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Unknown Dimension Forum

Rossi Sutt
Schrott ausm Pott
#26 - 2012-12-13 11:56:10 UTC
kurze Rückfrage: wg der Status des Sec Status
Status ist ok also gut im Plus hat ein Kopfgeld abgekommen und wird im Highsec abgeschossen.
Folge Concord schießt den Angreifer ab. Was ist mit dem Kopfgeld ?

Rionan Nafee
#27 - 2012-12-13 12:17:03 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Rossi Sutt wrote:
kurze Rückfrage: wg der Status des Sec Status
Status ist ok also gut im Plus hat ein Kopfgeld abgekommen und wird im Highsec abgeschossen.
Folge Concord schießt den Angreifer ab. Was ist mit dem Kopfgeld ?
Laut Patch Notes geht wenn das Ziel von CONCORD zerstört wird das Kopfgeld an denjenigen, der den meisten Schaden verursacht hat.

Quote:
The bounty is paid to the character with the final blow, except when Concord has final blow or for self-destruct, in which case the bounty goes to highest damage dealer.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#28 - 2012-12-13 12:21:56 UTC
Ich glaube er meinte was passiert wenn das Opfer Kopfgeld hat.
Dann bekommt der ganker immernoch das Kopfgeld, aber ja, er wird von CONCORD abgeschossen.

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Rossi Sutt
Schrott ausm Pott
#29 - 2012-12-13 20:59:36 UTC
ok alles klar Blink







Mike Bulldog
Science and Trade Institute
Caldari State
#30 - 2013-01-10 10:55:55 UTC
Habe öfters in die "Most Wanted" Liste reingeschaut. Da ist aber nicht viel Bewegung. Immer die gleichen drin..
Wundert mich aber, dass Piraten und Kopfgeldjäger nicht aktiver sind die Top 5 zu erwischen, denn die Summen sind schon....nettBlink

Razefummel
Unknown Dimension
#31 - 2013-01-10 12:00:45 UTC
Mike Bulldog wrote:
...
Wundert mich aber, dass Piraten und Kopfgeldjäger nicht aktiver sind die Top 5 zu erwischen, denn die Summen sind schon....nettBlink



Da sind vermutlich einige "Bait-Piraten" dabei die mal die Bounty bekommen haben dmait andere "ihr Glück versuchen". Zudem ist es ja so das man als Bounty derzeit 20% des Shiffswerts ausgezahlt bekommt... Wenn dir also nen Typ vor die Knarre fliegt der 2000 B auf dem Schädel hat und der hat nur nen Shuttle unterm Hintern... naja... kannst dir ausrechnen was du dann ausgezahlt bekommst.

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Kyshonuba
Science and Trade Institute
Caldari State
#32 - 2013-01-19 23:01:20 UTC
Razefummel wrote:
Mike Bulldog wrote:
...
Wundert mich aber, dass Piraten und Kopfgeldjäger nicht aktiver sind die Top 5 zu erwischen, denn die Summen sind schon....nettBlink



Da sind vermutlich einige "Bait-Piraten" dabei die mal die Bounty bekommen haben dmait andere "ihr Glück versuchen". Zudem ist es ja so das man als Bounty derzeit 20% des Shiffswerts ausgezahlt bekommt... Wenn dir also nen Typ vor die Knarre fliegt der 2000 B auf dem Schädel hat und der hat nur nen Shuttle unterm Hintern... naja... kannst dir ausrechnen was du dann ausgezahlt bekommst.


Korrigiere mich wenn ich falsch liege.

Sollte ein Pilot mti Kopfgeldprämien für das eigene Schiff, die eigene Corporation und die eigene Allianz belegt sein kann die Kopfgeldauszahlung 60% (20%+20%+20%) des Schiffwertes betragen.
Klar,.... wen interessiert das schon wenn die Kopfgeldauszahlung auf ein Shuttle statt 4000 ISK 10 000 ISK beträgt. Sollte man aber etwas, nicht ganz so billiges, fliegen könnte es durchaus relevante Abweichungen geben.

Rionan Nafee wrote:
Cynotante 1 wrote:
Die Wars im Highsec nehmen ständig zu, den Neulingen bleibt nichts anderes übrig als wochenlang auf der Station zu Sitzen ( was sie aber nicht wollen ), usw. Es sollte jetzt mal in die Köpfe von CCP das es auch Spieler gibt die sich nach einem stressigen Arbeitstag auch mal in ein Belt stellen möchten. Ihr könnt nicht allen Spielern pvp auf Dauer aufzwängen denn selbst mir ( mache auch PVP ) geht das auf Dauer auf den Keks.

Natürlich ist so eine Situation äußerst lästig, aber genau dafür gibt es die NPC-Corps.
Dort gibt es keine Kriegserklärungen und man kann davon unbehelligt Erz abbauen und Missionen fliegen. Wenn man sich etwas abgelegenere Systeme sucht, dann auch relativ ungestört von Canflippern und Ninjasalvagern. Der Nachteil dabei ist allerdings, dass man keinen Corphangar hat und Abgaben zahlen muss.

Oder man braut als Anfänger nicht sein eigenes kleines Süppchen und macht die Hundertste Minicorp (womöglich noch mit Industrie oder Handel im Namen) auf, sondern sucht sich eine Corp oder tritt zumidnest einer Allianz bei, die auch erfahrene Spieler beinhaltet und den nötigen Halt gibt, dass es entweder gar keine Kriegserklärungen gibt oder im Kriegsfall auch Alternativen bzw. Schutz angeboten wird. Dieses bietet zu einem Teil jetzt auch der Söldnermarkt. Hier muss man sich jedoch in eine Gemeinschaft integrieren und womöglich auch Abgaben entrichten und Aufgaben übernehmen.

Es gibt also immer Möglichkeiten, wenn man nur ein wenig über den eigenen Tellerrand guckt und flexibel ist. In EVE ist es wie im richigen Leben, man muss Prioritäten setzen und Kompromisse eingehen. Das Rundumsorglospaket ohne Nachteile gibt es hier wie dort nicht.


Das Für und Wieder von (High Sec) Kriegserklärungen kommt auch in den aktuellen CSM Benachrichtigungs Notizen vom Dezember 2012 zur Rede. Wer sich ein Bild machen möchte kann die Kontoverse von Seite 66 unten bis Absatz Seite 70 verfolgen. CSM December minutes
Razefummel
Unknown Dimension
#33 - 2013-01-20 02:38:12 UTC
Kyshonuba wrote:
...

Korrigiere mich wenn ich falsch liege.

Sollte ein Pilot mti Kopfgeldprämien für das eigene Schiff, die eigene Corporation und die eigene Allianz belegt sein kann die Kopfgeldauszahlung 60% (20%+20%+20%) des Schiffwertes betragen.
Klar,.... wen interessiert das schon wenn die Kopfgeldauszahlung auf ein Shuttle statt 4000 ISK 10 000 ISK beträgt. Sollte man aber etwas, nicht ganz so billiges, fliegen könnte es durchaus relevante Abweichungen geben.
...


Da gibts meines Wissens nichts zu korrigieren. Jedenfals habe ich bisher nichts gegenteiliges vernommen.

Was viele von den "Kopfgeld-Geplagten" vieleicht unterschätzen ist das man lediglich das Schiff killen muss und nicht mehr wie früher den POD um etwas zu kassieren... auf die KM Huren würde da strenggenommen völlig ausreichen.

Auch wäre zu klären ob JEDER auf der KM 20% vom Schiffswert bekommt, die 20% aufgesplittet werden oder nur derjenige der die KM hat... sollte ersteres der Fall sein dann lohnt es sich in jedem Fall mal mit mehreren zusammen auf die Jagt zu gehen... was früher ja keinen Unterschied machte weil da nur derjenige die ISKies bekommen hat der die KM vom POD bekam.

Das sind Dinge mit denen hab ich mich bisher nicht befasst... wozu auch? Nur ist das neue System im gegensatz zum alten schonmal misbrauchsicher(er).

Auch ist gut das man Bountys auf alle diejenigen aussetzen kann die man ums verrecken nicht ab kann wenn man das möchte... ganz egal wie der Secstatus von demjenigen ist.
Wenn das allerdings bedeutet das ich selbst mit drölfzillionen Bounty irgendwann rumfliege, dann nehme ich das gerne in kauf.

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