These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Проблемы связанные с Отслеживанием пилотов по локальному чату, секъюр каналу и подскану

Author
ARH phantom
Native Freshfood
Minmatar Republic
#1 - 2012-11-07 17:38:54 UTC  |  Edited by: ARH phantom
У многих из нас возникал вопрос о том как сделать более функциональным использование локального чата для отслеживания пилотов с определённым уровнем отношения в системе, а также более эффективная замена секъюр каналам альянсов.

Возникла следующая идея.

Создать меню где будут отслеживаться пилоты по уровню отношения задаваемому пилотом/корпорацией/альянсом (тут все зависит от того где находится пилот.
В меню должны присутствовать опции:
-отображение пилотов с уровнем отношения( нейтральное, война, + и т.п.) как в овервью.
-выбор количества прыжков на которое действует отслеживание по системам
-сортировка систем по количеству прыжков до них, по маршруту, по отдельно выбранным системам

Получаем меню следующего вида (при фильтре по пилотам с уровнем отношения "-", и сортировке по кол-ву прыжков)

Система ххх (количество прыжков) 10.
-количество пилотов со статусом "-" 2

Система ххy (количество прыжков) 12.
-количество пилотов со статусом "-" 1

При щелчке на название системы открывается меню, где отображен подробный список пилотов с выбранным стендингом и корабли если они не на аутпосе или не клочные.


Организация работы подобной схемы должна работать по разному в системах стоящих под контроле альянсов и империи

В империи я предлагаю сделать следующую схему:
Корпорация зарабатывает в зависимости от стендинга определенной фракции/государства имеет возможность подключить отключить( возможно платно) данный канал, который будет отображать пилотов по выше указанной схеме на определенное количество прыжков от пилота( количество прыжков зависти от уровне отношения к корпорации или от взимаемой платы). Так же корпорация если она не состоит в альянсе или альянс имеет возможность дать доступ к данной информации другим альянсам и корпорациям.

В нулях немного более мудрено.

корпорация ставит на пос модуль (ест топливо, ресурсы) или на хаб апгрейд(ест деньги)
В настройках данного гаджета выбираются:
- уровни отношения которые нужно отслеживать.
-выбирается "диапазон трансляции" (корпорация, альянс) таким образом образуется сеть.
-Альянс выбирает Другие корпорации и альянсы которым дается доступ к внутренней сети(образуется сеть оповещения альянсов)

В червоточинах

В червоточинах этот тип отслеживания не действует. Я предлагаю его ввести, т.к. если это будет модуль на пос как в нулях, то в принципе не должно быть не чего что бы мешало поставить его и червоточине. Это разгрузит постоянный геморой с тыканьем подскана. Хотя для того, что бы не сломать привычную жизнь можно сделать какой либо минус, например в червоточине увеличить стоимость работы модуля в зависимости от класса червоточины.

В принципе стоимость работы модуля можно сделать зависимой от размера системы или от класса системы во всех нулях не только в червоточинах.
Veb Etc
The Scope
Gallente Federation
#2 - 2012-11-18 06:07:00 UTC  |  Edited by: Veb Etc
По последним строкам
Мне вообще не понятно, почему нельзя на подскан добавить кнопку автообновления?
ARH phantom
Native Freshfood
Minmatar Republic
#3 - 2012-11-19 14:26:24 UTC
Veb Etc

Идея которую ты озвучил тоже хорошая и даже очень но только для ворм холов, где нельзя поставить клайм, но она не решает вопроса с заменой секъюр каналов, с фильтром аналогичным фильтру в оверью, для всех остальных систем.
Я считаю, что если уж аналогичные алгоритмы существуют в наше время, то реальность EVE дает возможность на существование технологий позволяющих пилотам не перекрикиваться между собой часовые на смотровых башнях в средневековье, сообщая о том, где кого заметили, а доверить эту функцию автоматике. На этом можно построить игру основанную на стратегии, где люди при ПВП будут ориентироваться не по чату, где за частую сведения могут быть не полными( опять же в реальности EVE при технологиях которые нам представляет игра подобный способ странноват), а по информации поступающей в режиме онлайн.
Так же это дает информативное преимущество тому кто находится "дома" или на дружественной территории перед тем, кто проник туда как враг, и я считаю это адекватным механизмом.
ARH phantom
Native Freshfood
Minmatar Republic
#4 - 2012-12-09 17:21:40 UTC  |  Edited by: ARH phantom
Извиняюсь за дабл пост, прошел месяц с последнего поста в этой теме, я решил дополнить и переосмыслить то что предлагал, на основе того, что советовали мне мои товарищи по игре.

Если подвести итог выше сказанного то можно сделать все намного экономичней и быстрей.

-Продублировать систему подскана в отдельную вкладку в окне сканирования назвать "система боевого оповещения", назначить ей возможность авто обновления, что бы не жамкать на кнопочку как на подскане.

-в отличие от подскана сила этого сканера будет действовать на всю солнечную систему.

-в связи с тем, что система имеет большую мощность в пространстве, она не сможет определять класс кораблей только размер не сможет определять его местонаходжение. Если корабль клочный то система определяет его как НЛО.

-закрепить возможность автоматической трансляции поступающей информации пилотам/корпорациям/альянсам по отношению (например транслировать информацию всем к кому отношение +

-прикрутить к данной системе возможность фильтрации как в овервью, задать радиус отображения информации по количеству прыжков.

-вся транслируемая информация будет поступать в отдельное меню которое земенит собой локальный чат и секъюр канал.

вид меню следующий (наброски)

Системы отображаются по порядку (определяется кол-вом прыжков)
Необходима возможность разворачивать информацию о пилотах в системе попадающих в фильтр

Схема


Само собой существование секъюр канала не прекратится, т.к. в нем будет передаваться более точная информация например точный класс кораблей, действия которые они совершают и т.д.

Само собой, если в системе нет глаз, то инфа не отображается. Если глза ушли, то информация пропадает.

П.С.

Вопрос с отображением размеров кораблей весьма спорый. Скорей всего отображение стоит даже убрать.