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[Wintererweiterung] Flugkörper-Balancierung

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Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2012-09-25 13:24:50 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Unsere Entwickler planen für die kommende Wintererweiterung Änderungen an Flugkörpern (englischer Originalthread). Diese Änderungen umfassen:
  • Verbesserungen der Light Missiles
  • Verringerung der Reichweite und Schadenswirkung von Heavy Missiles
  • Überarbeitung aller Tech-2-Flugkörper
  • Erweiterung der Wirkung von Tracking-Enhancer und Tracking-Disruptor auf Flugkörper


Änderungen vom 1. Oktober in Fettdruck


Alle Missiles
Größere Beschleunigung der Flugkörper, sodass die tatsächliche Reichweite mehr der vom Client angenommenen Reichweite entspricht, die sich für ein stationäres Ziel aus Flugzeit multipliziert mit der Geschwindigkeit ergibt. Das entspricht einer geringfügig größeren Reichweite aller Flugkörper, deren Verhalten sich dann intuitiv besser erfassen lässt – insbesondere von neuen Spielern.

Kurzreichweitige Missiles
Änderung des Skills Guided Missile Precision und entsprechende Implantate und Rigs, um alle Supcap-Missiles zu beeinflussen
Energieversorgungsbedarf von HAM-Launcher um 10% gesenkt


Light Missiles

  • Betrifft alle Varianten der Light Missiles einschließlich FOF
  • Explosionsradius wird verringert von 50 to 40
  • Schadenswirkung wird vergrößert um 10% (gerundet)
  • Energieversorgungsbedarf aller Light Missile Launcher wurden um 2 PG und 4 CPU verringert


Heavy Missiles
  • Betrifft alle Varianten der Heavy Missiles einschließlich FOF
  • Maximale Flugzeit wird verringert um 30% 35%
  • Maximale Geschwindigkeit wird erhöht um 6,66% 14,66%
  • Insgesamt verringert sich die Reichweite um etwa 25%
  • Schadenswirkung wird verringert um 20% 10% (gerundet)
  • Explosionsradius um 12% erhöht


Tech-2-Flugkörper
  • Momentan besitzen Fury Missiles der Light- und Heavy-Klasse eine größere Explosionsgeschwindigkeit als Precision Missiles, diesen Fehler werden wir ändern.
  • Die Nachteile für Schiffe bei Verwendung von Tech-2-Flugkörpern wurden entfernt (Verringerung der Schiffsgeschwindigkeit und größerer Signaturradius)

  • Precision
    ... Bonus auf Explosionsgeschwingdigkeit um 20% erhöht
    ... Größere Schadenswirkung, angepasst an T1-Flugkörper
    Fury
    ... Bonus auf Schadenswirkung um 35% erhöht
    ... Flugzeit reduziert auf 50% von T1-Flugkörpern
    ... Explosionsradius um 72% vergrößert
    ... Geschwindigkeit um 16% verringert
    Javelin
    ... Es werden nur die Nachteile für Schiffe entfernt bei Verwendung dieser Flugkörper
    Rage
    ... Bonus auf Schadenswirkung um 35% erhöht
    ... Flugzeit an T1-Flugkörper angepasst
    ... Explosionsradius um 72% vergrößert
    ... Explosionsgeschwindigkeit um 14% verringert
    ... Geschwindigkeit um 16,7% verringert


Nachführ-/Reichweitenmodule und EWar
  • Diese Änderungen gelten für gelenkte und ungelenkte Flugkörper (guided/unguided)


Nachführverbesserungen und -Computer werden geändert, um folgende Wirkungen zu erlauben:
  • Verlängerung der maximalen Flugzeit (mit dem Skript ‘Optimal Range’)
  • Verringerung des Explosionsradius und Vergrößerung der Explosionsgeschwindigkeit (mit dem Skript ‘Tracking Speed‘)


Nachführstörer (Tracking Disruptor/TD) werden geändert, um folgende Wirkungen zu erlauben:
  • Verringerung der maximalen Flugzeit (mit dem Skript ‘Optimal Range Disruption’)
  • Vergrößerung des Explosionsradius und Verringerung der Explosionsgeschwindigkeit (mit dem Skript ‘Tracking Speed Disruption‘)


Änderungen der Nachführ-/Reichweitenmodule und EWar bezüglich Flugkörpern wurden aus dieser Erweiterung entfernt

CCP Phantom - Senior Community Developer

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#2 - 2012-09-25 13:45:35 UTC
Konstruktive Diskussionen bezüglich dieser Vorschläge unserer Entwickler sind herzlich willkommen, die Vorschläge des deutschsprachigen Forums hier werden dann an unsere englischsprachigen Entwickler weitergeleitet. Alternativ kann der Originalthread direkt benutzt werden.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Razefummel
Unknown Dimension
#3 - 2012-09-25 14:35:45 UTC  |  Edited by: Razefummel
Ich frage mich gerade folgendes:

Wäre es nicht einfacher gewesen den Kinetik Bonus der Caldari Missileschiffe ersatzlos zu streichen anstatt allen HM´s nen 20% Nerf drauf zu drücken? Ich glaube das die Schiffe um die es dabei eigendlich geht eben meistens mit Kin Ballern weil sie da 25% DMG Bonus drauf haben.

Ausserdem stellt sich mir die Frage wie UNGELENKTE Flugkörper gestohrt werden können... wegen der konsestenz die CCP üblicherweise sie immer anführt... und warum bekommen Missiles keine eigenen Gegenmassnahmen (ist ja nicht so als gäbe es nicht schon Defender MIssiles und Smartbombs in denen die hängenbleiben...)... sind ja keine Turets und nen Tracking wie Turrets HABEN sie nicht.

Ausserdem wird nicht gesagt wie sich ein Optimal Range Script in % auf Missiles auswirkt.

Insgesammt kling das Ganze für mich auch nen bischen wie nen indirekter Matar-Buff, denn nun brauchen sie 1 Modul das ihren Cyclones und Co hilft die Missiles UND Turrets zu verbessern.

Ausserdem wäre es mal interessant um WIEVIEL die Range der Rage Torpedos gekürzt werden soll, denn wirkliche Longrange Waffen sind Rage Torpedos nun wirklich nicht, zumal die im Vergleich zu Javelin eh schon ähnlich beliebt sind wie Fußpilz.

Alles in Allem wirkt das Ganze unausgegoren und nicht ganz fertig gedacht... das sollte man vieleicht mal in erwägung ziehen bevor man übereilt irgendwas zusammen nerft...

Nur nen paar Gedanken dazu.

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Unknown Dimension Forum

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#4 - 2012-09-25 17:47:22 UTC
Razefummel wrote:
Wäre es nicht einfacher gewesen den Kinetik Bonus der Caldari Missileschiffe ersatzlos zu streichen anstatt allen HM´s nen 20% Nerf drauf zu drücken? Ich glaube das die Schiffe um die es dabei eigendlich geht eben meistens mit Kin Ballern weil sie da 25% DMG Bonus drauf haben.


CCP Fozzie antwortete in dem englischsprachigen Originalthread auf eine ähnlich Frage, dass insbesondere die Reichweite der Heavy Missiles momentan problematisch ist und das, obwohl weder Drakes noch Tengus (Heavy Missiles werden am meisten von diesen Schiffen benutzt) einen Reichweitenbonus besitzen. Um Schiffe ordentlich balancieren zu können, sollten daher erst einmal die Waffensysteme halbwegs balanciert sein. So kann dann mit einer vernünftigen Überarbeitung der Schiffe bekommen werden.

Bezüglich einer eventuellen Unausgegorenheit möchte ich gerne anmerken, dass die EVE Community ein extrem umfangreiches Erfahrungspotential besitzt und unsere Entwickler sich alle konstruktiven Beiträge anschauen und in ihre Überlegungen einbeziehen. Nicht umsonst stehen diese Vorschläge zur Diskussion für alle bereit - Vorschläge und die Mitgestaltung des von uns allen geliebten Spiels sind ausdrücklich erwünscht.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Bienator II
madmen of the skies
#5 - 2012-09-25 18:14:11 UTC  |  Edited by: Bienator II
ich finde den omni bonus von TD, TE und TC unnötig. Es macht vieles langweiliger. Wenn man als beispiel die sentinel nimmt merkt man schnell das einige frigs im solo kampf praktisch keine chance haben, bei anderen allerdings die sentinel fast keine chance hat - das ist bereits super ausbalanciert. Nach dem buff wird es fast nix geben das gegen die sentinel im zweikampf gewinnen könnte (abgesehen von frigs with größerer dronebay).

TD ist bereits viel zu gut. Der T1 frig buff (mehr mid slots) hat bewirkt das praktisch jede frig mit TD rumfliegt. Sollte der omni bonus durch gehen gibt es praktisch keinen grund etwas anderes als TD mitzunehmen. TD = das neue ECM

Das wäre eine gute gelegenheit gewesen ein neues modul einzuführen. So dass man sich zumindest zwischen TD und MD (missile disruption) entscheiden muss.

auch macht der buff vom TD die defender missiles nun *offiziell* nutzloß, da es anscheinend keine möglichkeit gibt die noch zu retten

how to fix eve: 1) remove ECM 2) rename dampeners to ECM 3) add new anti-drone ewar for caldari 4) give offgrid boosters ongrid combat value

Nihi Lismus
A Lone Wolf Inc.
#6 - 2012-09-26 09:20:37 UTC
Ich persönlich fände es auch besser, wenn man neben dem TE, TC und TD noch eine zweite Reihe für Missiles einführt, welche dann die angedachten Effekte bringen.

Den Boni der Amarr-E-War Schiffe könnte man dann ja von Tracking Dissruption, auf Weapon Dissruption umschreiben und sowohl Tracking, als auch Missile Dissruptor davon beeinflussen lassen.
Razefummel
Unknown Dimension
#7 - 2012-09-26 17:04:56 UTC  |  Edited by: Razefummel
Mit der Streichung des Kinetik Bonus bezog ich mich zunächst mal hierauf:

CCP Phantom wrote:
...

Heavy Missiles
  • Betrifft alle Varianten der Heavy Missiles einschließlich FOF
  • Maximale Flugzeit wird verringert um 30%
  • Maximale Geschwindigkeit wird erhöht um 6,66%
  • Insgesamt verringert sich die Reichweite um etwa 25%
  • Schadenswirkung wird verringert um 20% (gerundet)

...


Vor allem wäre es nen indirekter Buff der anderen 3 Schadensarten im Heavy Missile Bereich... denn derzeit gehen die Kinetik MIssiles weg wie geschnitten Brot und die andern Schadensarten werden meistens eher links liegen gelassen...

Ich hatte es jedenfals zunächst mal nicht mit der Reichweite...

Wenn wir allerdings schonmal dabei sind könnten wir im Zuge der Angleichung auch Projektilen und Hybridwaffen ne Flugzeit verpassen... dann machen wir explo- und Kinetik Laser, und alle Waffen bleiben an ner SB hängen, natürlich verbrauchen sich Linsen dann genauso wie Missiles oder andere Munition... ach ja, dann müssten wir Turrets auch nen Explosionsradius geben damit einhergehend auch eine Explosionsgeschwindigkeit.

Warum eigendlich nicht auch nen Drone-Distruptor ? Mal ganz nebenbei gefragt...

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Unknown Dimension Forum

Fortuna Cournot
Red Phoenix Rising
#8 - 2012-09-27 17:44:47 UTC
Vielleicht könntet Ihr bei dem Balancing auch die Rolle der Defender Missles prüfen. Setzt die überhaupt jemand ein ?

Was ich daran nicht gut finde, ist das man für die Defensive auf Offensive verzeichten muss. Vielleicht könnte man Defender Missle Launcher einführen die in Mid Slots passen.

Drugs only for capsuleers!

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#9 - 2012-09-27 18:28:51 UTC
Fortuna Cournot wrote:
Vielleicht könntet Ihr bei dem Balancing auch die Rolle der Defender Missles prüfen. Setzt die überhaupt jemand ein ?

Was ich daran nicht gut finde, ist das man für die Defensive auf Offensive verzeichten muss. Vielleicht könnte man Defender Missle Launcher einführen die in Mid Slots passen.

Defender Missiles werden erstmal nicht ueberarbeitet. Die fressen zu viel CPU zeit beim server.

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#10 - 2012-10-02 14:24:22 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Unsere Entwickler haben die Vorschläge zur Flugkörperänderung am 1. Oktober aktualisiert, dementsprechend wurde dieser Thread auch aktualisiert.

Insbesondere die Änderungen von Nachführmodulen und EWar bezüglich Flugkörpern wurden entfernt.

Die zahlreichen Rückmeldungen der Spieler (auch im deutschen Forum hier) sind sehr hilfreich, vielen Dank!

CCP Phantom - Senior Community Developer

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#11 - 2012-10-02 15:17:01 UTC
HMPF.....
Also das die Änderung wieder rausgeflogen ist finde ich nicht gerade prickelnd...
Klar, HMs wurden angepasst, dennoch sehe ich Missels Turmwaffen was die "stöhrungsanfälligkeit" betrifft deutlich überlegen.
Gegen alle anderen Waffenarten giebt es Kontermaßnahmen. Sogar gegen Neuts.

Andererseits kann ich die Treffergenauigkeit von missels nur über rigs modifizieren.

Sie sind also einerseits immernoch bevorteilt, andererseits aber benachteilt. Diese änderung hätte beides erledigt.f

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Razefummel
Unknown Dimension
#12 - 2012-10-02 23:59:12 UTC  |  Edited by: Razefummel
CCP Phantom wrote:
...


Tech-2-Flugkörper
  • Momentan besitzen Fury Missiles der Light- und Heavy-Klasse eine größere Explosionsgeschwindigkeit als Precision Missiles, diesen Fehler werden wir ändern.
  • ...

    Fury
    ... Bonus auf Schadenswirkung um 35% erhöht
    ... Flugzeit reduziert auf 50% von T1-Flugkörpern
    ... Explosionsradius um 72% vergrößert
    ... Geschwindigkeit um 16% verringert


...


Hmmm... da ja die Option via Modul im High-, Med- oder Lowslot die HM´s ... sagen wir brauchbar zu erhalten... wegfällt überlege ich mir doch folgendes:

Wenn Geschwindigkeit = Weg / Zeit ist und daraus folgendes zu folgern ist --> Weg = Geschwindigkeit * Zeit ... wir nun die Zeit bei den Fury´s nur halb so groß machen wie die T1 (ich nehme mal an das Factionmissiles hier nicht das Maß der Dinge sind) erhalten wir bei HEUTIGEN Werten eine Reichweite von maximal 37,5 km richtig?

Ich nehme mal an das der Wert sich nach denen NACH dem Addon richten ergo nach unten korrigiert wird... ich schätze mal das da vieleicht etwa 30 km übrig bleiben oder sowas...

Dazu bekommen die Furys nen größeren Explo-Radius UND ne Schlankheitskur bei der Explo Geschwindigkeit... daraus schliesse ich das man besser gleich HAM´s nimmt, da diese ja nen Buff bekommen und Furys damit zu 100% nutzloser Müll sein werden da kein Spieler der irgendwie klar bei Verstand ist dann noch T2 HM´s überhaupt mit dem Hintern ansehen wird.

Ich habe grundsätzlich nichts gegen Balancing, aber T2 High DMG Missiles kaputt zu patchen nur weil T2 High DMG Munition bei Turrets ebenfals nicht wirklich funktioniert ist meiner bescheidenen Meinung nach irgendwie nicht wirklich die Lösung...

Übrigens wenn ich demhier mal folge: http://dl.eve-files.com/media/corp/knof/eve_missiles.swf
Dann bleiben alleine durch die Erhöhung des Explo-Radius um 72% von der DMG Erhöung um 35% genau 2% übrig... und da ja die Explo-Velo ZUSÄTZLICH runtergedreht werden soll wird sich aleine dadurch der DMG auf nem BC mit MWD der ja im Falle der Drake bei 1040 m/s etwa liegt im Schnitt um weitere 8% reduzieren...

Ergo machen HM´s nach dem Patch etwa 8- 10% Weniger DMG auf nem BC und haben ne Range die dann unter der liegt die man mit dem SHORTRANGE Waffensystem erreicht... nur das letzteres wenigstens durch die RoF deutlich mehr DMG rüberbringt, von dem weniger im All verpufft.

Ich hab nen bischen den Eindruck von nem Dreibeinrennen mit 2 Einbeinigen ... irgendwie sinnfrei.

Gruß

Raze

*EDITH meint*

Tatjana Braun wrote:
HMPF.....
Also das die Änderung wieder rausgeflogen ist finde ich nicht gerade prickelnd...
Klar, HMs wurden angepasst, dennoch sehe ich Missels Turmwaffen was die "stöhrungsanfälligkeit" betrifft deutlich überlegen.
Gegen alle anderen Waffenarten giebt es Kontermaßnahmen. Sogar gegen Neuts.

...


Contermassnamen gegen MIssiles ... hmmm... lass mal überlegen...

- Größere Range (mit HAC´s und/oder Sniper-BS überhaupt kein Problem...)
- Geschwindigkeit
- SMARTBOMBS
- Defender Missiles

... ist jetzt nicht bös gemeint, aber das wurde a) hier im Thread schon geschrieben und b) sollten 4 Möglichkeiten reichen um nen Waffensystem unschädlich zu machen...

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Unknown Dimension Forum

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#13 - 2012-10-03 13:17:36 UTC  |  Edited by: Tatjana Braun
Smartbombs gegen missels? Das ist mir neu, aber interresante idee...
Defender... naja
aber mim rest has du recht nur trifft das auch auf Geschütze zu + TDs. Auserdem wirkt sich die Konbination aus Distanz+Geschwindigkeit bei Ges hützen stärker aus. Raketen haben kein Tracking oder sowas, das man unterfliegen kan, oder einen falloff sodas sie nur in einem bestimmten Bereich achaden machen.

Auserdem geht es mir ja um alle module und nicht nur TDs.
Ich finde die idee super, die presision und/oder reichweite zu verbessern, dafür aber anderswo auf Module verzichten zu müssen.

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Razefummel
Unknown Dimension
#14 - 2012-10-03 14:10:29 UTC
Tatjana Braun wrote:
...
Raketen haben kein Tracking oder sowas, das man unterfliegen kan, oder einen falloff sodas sie nur in einem bestimmten Bereich achaden machen.
....



Ok... also machen wir mal die Eve-Waffenkunde-Basics-101...

Du weist das Turrets nen Falloff und das sie dadurch einen VORTEIL den MIssiles gegenüber haben?
Der Punkt ist das Turrets erst dann 0 DMG machen wenn sie Optimal + 2x Falloff ballern (wenn wir mal das Tracking für einen Moment aussen vor lassen) Missiles haben eine Geschwindigkeit, eine Flugzeit und eine Beschleunigungsphase... daraus ergibt sich die Reichweite der Missile im Groben (natürlich spielen Flugrichtungen etc und Feuerrichtungen relativ zur Bewegungsrichtung auch ne Rolle, aber das ignorieren wir ebenfals mal nen Moment).
Alles was auch nur 1m weiter weg ist als diese Entfernung wird nicht mehr getroffen.

Nun werden die findigen Forenuser anführen das Turrets nen Streukreis haben ... sprich einen Wirkbereich. Das entspricht dem Explosionsradius der Missiles.

Und nun das Hauptargument: Turrets haben ein Tracking !!!einself...

Dazu gibt es nur zu sagen das es die Explosionsgeschwindigkeit gibt... zur Erklärung folgendes:
Turrets machen auf eine Strecke X einen bestimmten Schaden.. und das SOFORT. Bei MIssiles ist es so das die Missile erstmal die Strecke X zurück legen muß, dann explodiert und sich der Schaden gleichmässig in dem Wirkbereich (eine Kugel mit dem selben Radius der dem Explosionsradius entspricht) verteilt. Um es etwas genauer zu machen verhält es sich so das die Explosionswelle sich vom Ausgangspunkt zum Rand der Kugel hin ausbreitet [und nur schaden beim aufgeschalteten Ziel verursacht] und zwar mit der Explosionsgeschwindigkeit.

Wenn sich also ein Schiff innerhalb des Explosionsradius befindet kommt es darauf an wie sich dieses Schiff relativ zum Explosionszentrum bewegt... und daraus ergibt sich dann der effektive Schaden.

Wir sehen also das Missiles sich komplett anders verhalten als Turrets, weshalb eine "Anpassung an Turrets" von vornherein zum Scheitern verurteilt sein muss, denn ansonsten fordere ich im Zuge der Vereinheitlichung das Missiles ebenfals einen Falloff bekommen und nahezu instant DMG machen... aber das wird den meisten nicht gefallen das man mit HM´s auf einmal statt 75km auf 150 km immernoch schaden macht ... ok... nicht mehr viel... aber immerhin.


Das alles ändert allerdings nichts an meinen vorherigen Ausführungen zum Thema: "T2 HM´s werden nutzlos sein."

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Unknown Dimension Forum

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#15 - 2012-10-04 15:14:52 UTC
Ok, ist bekant, aber danke für die ausführung. Aber! geschütze lassen sich, anders als flugkörper nur in einem bestimmten Distanzbereich effektif einsetzen. Darunter werden sie durch das Tracking ausmanöfriert, darüber nimmt der schadenab (falloff).
Oder anders: Mit artys kannst du kaum ne frig auf 3000m treffen, mit HM schon.
diesen Vorteil haben gerade Langstreckenraketen.

Andererseits kann ich aber Geschütze durch Module in reichweite und/oder Tracking anpassen. Eine equivalente Option ist für Flugkörper kaum gegeben.

Der 3. Punkt ist die beeonflussbarkeit. Ok, Smartbombs sollen helfen... (muß ich mal testen) defenders sind... naja..

Deshalb bin ich mit der herausnahme der Waffenmods für Flugkörper so unglücklich.
klar, beide waffenarten arbeiten anders. Aber das ändert sich ja dadurch nicht. Lediglich die anpassparkeit.

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Razefummel
Unknown Dimension
#16 - 2012-10-05 13:57:01 UTC  |  Edited by: Razefummel
Tatjana Braun wrote:
...
Oder anders: Mit artys kannst du kaum ne frig auf 3000m treffen, mit HM schon.
diesen Vorteil haben gerade Langstreckenraketen.
...


Kommt auch wohl auf die Frig an... die meissten Frigs wirst auch mit HM´s nicht treffen... es sei denn die sind scheiß langsam oder fliegt direkt auf einen zu...

Mit den hier angeführten Änderungen kann kein Caldaripilot glücklich sein... weil dieser MIssilenerf dafür sorgt das Missileschiffe im allgemeinen echte scheiße sein werden... und das nun hoch offiziell.

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Unknown Dimension Forum

Razefummel
Unknown Dimension
#17 - 2012-10-06 23:53:28 UTC  |  Edited by: Razefummel
Tatjana Braun wrote:
...

Andererseits kann ich aber Geschütze durch Module in reichweite und/oder Tracking anpassen. Eine equivalente Option ist für Flugkörper kaum gegeben.
...


Kaum ist das falsche Wort... "Garnicht" das richtige.

Ausserdem frage ich mich gerade was CCP dazu sagt... also zu den Ausführungen hier im Thread... was sie bisher dazu gesagt haben sehen wir ja im ersten Post... Roll

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Unknown Dimension Forum

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#18 - 2012-10-10 07:48:30 UTC
Wenn ich mir das so ansehe was man hier angekündigt habe,
läuft mir als Caldari Pilot ja ein kalter schauer über den Rücken.

Ich fliege aus überzeugung Drakes und Tengus im PVP.

Den HM abwertung versteh ich nicht ganz
Bis dato waren ja gerade wegen der Schadenwirkung im PVP die HM ja so verufen.
Das eben der Schaden nicht sofort wirkt.

Rein Logisch betrachten:
Sollten HM Mehr schaden machen als Rails oder Laser.
Da das Trägersystem wesentlich mehr Sprenkwirkung mit sich bringt als jetzt ein Punktuelle Schadenwirkung der Waffen wir Rails und Laser.
Dafür ist die Wirkung ja eben nicht sofort gegebn sonder braucht eben eine Flugdauer....
Wir schon hier so nett erleutert von einigen Leuten.

Und ja T2 HM wird jetzt keiner mehr anschauen im PVP oder sonst wie.
Noch dazu waren ja die HM eh nur im PVE sinnvoll einzusetzen.

Ich weise darauf hin das die F.O.F ja eh eher bescheiden sind.

Und ich sehe das wird am Stammtisch am Freitag wieder zu heissen diskussionen führen....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#19 - 2012-10-10 10:02:12 UTC
Kira Hhallas wrote:

Den HM abwertung versteh ich nicht ganz
Bis dato waren ja gerade wegen der Schadenwirkung im PVP die HM ja so verufen.

Damals 2008? Sowohl 0.0 blobs als auch small scale gangs benutzten sie gerne.

Bei mir in der Corp fliegen sie alle nur Drake weil das ding so gut ist.
30km+ kiten und gut ist.
Tankt Sentrys wie nichts gutes und macht auf langer range und kurzer immernoch angenehmen schaden.
Crash(?) booster rein wenn was mit kleiner sig vorbei kommt.

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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#20 - 2012-10-10 13:53:49 UTC
Sicher Drakes Tanken wie blöde.
Aber der Schaden braucht eben eine Zeit bis er ankommt.
Waffensystem verbessern sich ja normal :-)

Welche Schiffe nun gut im PVP sind ... sei mal dahin gestellt.
Eine Harbinger und eine Cane machen auch überlst Damage mit den ACs und den Pulselasern.
Da hast aber dem Damage gleich beim gegner.

Und da die Drake an sich alleine keine chance hat... weil zu langsam und wenn mit MWD dann massives Engergie Problem.
Sinnvoll nur in einer gang mit RR drauf.

Und das die Drake so weit verbreitet ist hängt auch damit zusammen das sie ein klassisches PVE schifferl ist. Und die Jungen Piloten diese auch als erstes können. Bei Harbinger , Cane & CO muss ma schon wissen was ma tut.

Ich würdes da schon eher begrüßen das man eine Missile Point Defence einführt. Die Automatisch reagiert,
oder wie im RL z.B.: Exocet MM40 Reichweite 180 Km. dieseist auf ECM anfällig;
Schön das ich aufschalten kann,.. was nützt es mir aber wenn der Zielsuchkopf der Missile nur statisches Rauschen sieht ?

Fazit:

Für eine Verfeinerung ja; für ein Abwertung nein;

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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