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Ökonomie: Ausweg aus der Überproduktion durch neue Senke

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Author
Fortuna Cournot
Red Phoenix Rising
#1 - 2012-09-24 17:58:48 UTC
Obwohl es in EVE unheimlich viel Möglichkeiten sich zu spezialisieren, finde ich, das die Produktion von Gütern derzeit den Aufwand nicht Wert ist!

Nach all den Jahren in EVE kann ich ca. 90% aller Güter produzieren. Egal wie gut die Skills sind, es gibt Unmengen von Spielern die genauso so gute Skills haben.



Mir geht es hier im wesentlichen um Güter wo Reprocessing möglich ist. Also Schiffe, Module, etc.

Anstatt sinvolle Senken einzuführen, wie sie in vielen anderen Spielen existieren, wird die Produkterzeugung durch Slots in den Stationen begrenzt.
Die Folge ist, dass der Markt mit Produkten überschwemmt wird. Die Produktpreise sind nach unten nur durch die Herstellungkosten, am Ende die Mineralienpreise, begrenzt.
Das System schadet den, Herstellern, Händlern und auch jedem der Loot verkauft.



Ich schlage daher vor, eine alternative Form der Verwertung für diese Güter einzuführen, welche eine nach oben begrenzte Verbesserung bestehender Güter erlaubt, und mit jedem Verbesserungschritt aufwendiger (und teuerer) wird.



Ein Beispiel wie es funktionieren könnte:

Auf einen Afterburner II wenden wir wir einen neuen Skill "Exploit" an. Heraus kommt so etwas ähnliches wie beim Salvage, von der Menge proportional zum Salvage,
aber kleinteiliger als Salvage und direkt weiterverarbeitbar - nur eine Sorte pro Tech: zum Beispiel 5 Nano-Rig I, 1 Nano-Rig II
Das kann ich dann mit dem neuen "Customize" Skill auf ein anderes Bauteil anwenden. Zum Beispiel auf ein(!) verbesserbares Attribut von meinen Small Capaciter Booster II.
Der braucht auf der ersten Stufe 1 Nano-Rig II und 3 Nano-Rig I, die draufgelötet werden und verbessert das Attribut, z.B. Duration, um 1%. Jede weitere Stufe kostet 25% mehr Resourcen.
Maximal 10 Stufen sind z.b. möglich - wird eh recht teuer ^^

Bei verkaufen ist es wie beim Verkaufen von Schiffen ... beim Paketieren geht das Customizing verloren (wird einfach runterpoliert).


Ok - wir sind uns einig ;-) Naja, vielleicht habt ihr besssere Ideen für neue Senken...

Drugs only for capsuleers!

Razefummel
Unknown Dimension
#2 - 2012-09-24 21:28:35 UTC  |  Edited by: Razefummel
Fortuna Cournot wrote:
Obwohl es in EVE unheimlich viel Möglichkeiten sich zu spezialisieren, finde ich, das die Produktion von Gütern derzeit den Aufwand nicht Wert ist!
...


1. Deine Meinung.
2. Unwahr

Fortuna Cournot wrote:
...
Nach all den Jahren in EVE kann ich ca. 90% aller Güter produzieren. Egal wie gut die Skills sind, es gibt Unmengen von Spielern die genauso so gute Skills haben.


1, So viele Jahre können es wohl aktiv nicht gewesen sein.
2. Thats Eve. Jeder Skill kat nur 5 Stufen... deal with it.

Fortuna Cournot wrote:
...
Mir geht es hier im wesentlichen um Güter wo Reprocessing möglich ist. Also Schiffe, Module, etc.

Anstatt sinvolle Senken einzuführen, wie sie in vielen anderen Spielen existieren, wird die Produkterzeugung durch Slots in den Stationen begrenzt.
Die Folge ist, dass der Markt mit Produkten überschwemmt wird. Die Produktpreise sind nach unten nur durch die Herstellungkosten, am Ende die Mineralienpreise, begrenzt.
Das System schadet den, Herstellern, Händlern und auch jedem der Loot verkauft.
...

1. Man kann auch an POSen bauen... manchmal muss man das sograr.
2. Der Preis setzt sich immer aus Rohstoffpreis + Fertigungskosten + Gewinn zusammen...

Fortuna Cournot wrote:
...
Ich schlage daher vor, eine alternative Form der Verwertung für diese Güter einzuführen, welche eine nach oben begrenzte Verbesserung bestehender Güter erlaubt, und mit jedem Verbesserungschritt aufwendiger (und teuerer) wird.



Ein Beispiel wie es funktionieren könnte:

Auf einen Afterburner II wenden wir wir einen neuen Skill "Exploit" an. Heraus kommt so etwas ähnliches wie beim Salvage, von der Menge proportional zum Salvage,
aber kleinteiliger als Salvage und direkt weiterverarbeitbar - nur eine Sorte pro Tech: zum Beispiel 5 Nano-Rig I, 1 Nano-Rig II
Das kann ich dann mit dem neuen "Customize" Skill auf ein anderes Bauteil anwenden. Zum Beispiel auf ein(!) verbesserbares Attribut von meinen Small Capaciter Booster II.
Der braucht auf der ersten Stufe 1 Nano-Rig II und 3 Nano-Rig I, die draufgelötet werden und verbessert das Attribut, z.B. Duration, um 1%. Jede weitere Stufe kostet 25% mehr Resourcen.
Maximal 10 Stufen sind z.b. möglich - wird eh recht teuer ^^

Bei verkaufen ist es wie beim Verkaufen von Schiffen ... beim Paketieren geht das Customizing verloren (wird einfach runterpoliert).
...


... Senken ... Überproduktion... ein Schaden für Miner, Trader und Indus? ... Weisst du überhaupt worüber du sprechen willst?
Ich kenne Spieler die haben am zweiten Tag Eve deutlich weniger unsinn verzapft.

Fortuna Cournot wrote:
...
Ok - wir sind uns einig ;-) Naja, vielleicht habt ihr besssere Ideen für neue Senken...


1. Nein
2. Nein; Wozu auch?

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Unknown Dimension Forum

Fortuna Cournot
Red Phoenix Rising
#3 - 2012-09-25 23:13:01 UTC
Razefummel wrote:
Fortuna Cournot wrote:
Obwohl es in EVE unheimlich viel Möglichkeiten sich zu spezialisieren, finde ich, das die Produktion von Gütern derzeit den Aufwand nicht Wert ist!
...


1. Deine Meinung.
2. Unwahr


Hmm, Du behauptest ich lüge ? Na dann begründe das doch mal ausführlicher.
Leute wie Dich bezeichnet man als Trolle: http://de.wikipedia.org/wiki/Troll_%28Netzkultur%29

keine weitere Auseinandersetzung mit dem Inhalt Deines Postings.
Trolle bite nicht füttern! Bear

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Ashnazg
The Tuskers
The Tuskers Co.
#4 - 2012-09-26 10:43:07 UTC
Fortuna Cournot wrote:
Razefummel wrote:
Fortuna Cournot wrote:
Obwohl es in EVE unheimlich viel Möglichkeiten sich zu spezialisieren, finde ich, das die Produktion von Gütern derzeit den Aufwand nicht Wert ist!
...


1. Deine Meinung.
2. Unwahr


Hmm, Du behauptest ich lüge ? Na dann begründe das doch mal ausführlicher.
Leute wie Dich bezeichnet man als Trolle: http://de.wikipedia.org/wiki/Troll_%28Netzkultur%29

keine weitere Auseinandersetzung mit dem Inhalt Deines Postings.
Trolle bite nicht füttern! Bear


Er hat zuerst festgestellt, dass du nur deine Meinung als Fakt verkaufen möchtest und dann behauptet, auf genau derselben argumentativen Basis wie dein gesamter Post übrigens, dass deine Meinung zudem unwahr ist - sofern eine Meinung denn überhaupt unwahr sein kann.

Wenn du das als Troll bezeichnest, solltest du deinen eigenen Post bitte ebenfalls löschen.

Blog: [URL="http://www.ilikefalcons.wordpress.com"]White Knights and Manly Explosions[/URL]

Nihi Lismus
A Lone Wolf Inc.
#5 - 2012-09-26 12:16:39 UTC
Nur weil du mit den Sachen, die du produzieren willst keinen Gewinn machst, heißt es nicht, dass mit Produktion kein Gewinn zu machen ist.
Man darf natürlich nicht in die 0/8/15-Modulschiene geraten, in der jeder Anfänger mit dem Hintergedanken "I've mined it, so it's free" mitwerkelt.
Such dir deine Niesche und hör auf hier solche Crap vorzuschlagen wie nano-Rigs die einzelne Attribute von Modulen verbessern.
Ich bekomm jetzt schon Kopfweh, wenn ich dran denke wie zukünftig die Fitting-Tools aussehen werden -.-"
Razefummel
Unknown Dimension
#6 - 2012-09-26 16:52:08 UTC
Fortuna Cournot wrote:
...
Hmm, Du behauptest ich lüge ? Na dann begründe das doch mal ausführlicher. ...



Ich habe zu keinem Zeitpunkt geschrieben das du lügst. Ich habe lediglich festgestellt das du deine subjektive Meinung als unumstößlichen Fakt hinstellst und dann lediglich drangehängt das dem nicht so ist, sprich das es inhaltlich schon absoluter Bullshit ist was du da verzapft hast.

Vieleicht liegts am schlechten Umgang über die Zeit, aber Ash hats erkannt und dir sogar noch auseinander gelegt:

Ashnazg wrote:
...

Er hat zuerst festgestellt, dass du nur deine Meinung als Fakt verkaufen möchtest und dann behauptet, auf genau derselben argumentativen Basis wie dein gesamter Post übrigens, dass deine Meinung zudem unwahr ist - sofern eine Meinung denn überhaupt unwahr sein kann.

Wenn du das als Troll bezeichnest, solltest du deinen eigenen Post bitte ebenfalls löschen.


Wenn wir mal ganz von vorne anfangen mit der Behauptung, das du 90% aller Items in Eve bauen kannst, dann bedeutet das nicht automatisch das du es auch versucht hast... oder dich länger als 10 Minuten mit dem Industry Bereich auseinander gesetzt. Nen Indu Alt für verlustfreie T1 Produktion kannst du in 1-2 Monaten zusammen geskillt haben, je nach dem ob du dem dann auch gleich Imps + Remaps vergönnst oder nicht.
Für T2 brauchts halt nen paar zusatzskills, aber auch das kann man bei nem Toon in etwa 3-4 Monaten soweit haben... nach etwa nem halben bis dreiviertel Jahr kann der Char nahezu alles verlustfrei produzieren das nicht Skills wie Yan Jung Technologie oder ähnliches benötigt.

Zudem könnte ich dir auch flüstern das man selbst mit einfacher Munition durchaus Gewinne erzielen kann... da dann allerdings halt über die Masse... bei T2 Muni gehts noch einfacher und nicht mehr nur über schiere Masse... ich könnte dir auch sowohl diverse Links von Indu Tools hierlassen die dir ebenfals anhand der Evecentralpreise schnell klarmachen das du Kappes erzählt hast.
Da du dich aber eh nicht so mit Inhalten befasst, und schon garnicht mit dem Inhalt meiner Posts, wäre das eh nur Zeitverschwendung und ich gebe dir den guten Rat wenigstens mal Google zu befragen oder mach dir mal nen paar Gedanken dazu warum es so viele Spieler gibt die Sachen bauen... und es scheint sich wohl zu lohnen ... sowohl für die Indus, die Looter, die Trader UND die MIner... sonst würden all die Leute das nicht machen.

Nur nen Gedanke...

Gruß

Raze

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Unknown Dimension Forum

Fortuna Cournot
Red Phoenix Rising
#7 - 2012-09-26 19:11:46 UTC
Wenn ich von 90% rede, meine ich nicht T1. Ich kann T2 und T3 bauen und was nicht alles und habe mich mehr als Genug damit auseinandergesetzt. PUNKT. Bear

und... ja natürlich - Ihr habt völlig recht - es gibt sogar Leute die behaupten das sich Minern lohnt! Naja, aus der Harz IV/Taschengeld Perspektive mag man das so sehen. Lol Aber wozu den Stress wenn es doch PLEX gibt. Bear Achja, das kann man sich mit Harz IV/Taschengeld natürlich nicht leisten... Sad Man sollte seine Zeit in Dinge investieren, die sich am meisten lohnen. Produktion, zumindest im HighSec, steht da derzeit ganz weit hinten an.

Für lowsec und 0.0 gelten meine Aussagen nicht, da gibt es andere Optionen, keine Frage.

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Ashnazg
The Tuskers
The Tuskers Co.
#8 - 2012-09-26 19:32:48 UTC
THREADSIEGER! ARGUMENTATION GEWONNEN!!! *applaus*

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Fortuna Cournot
Red Phoenix Rising
#9 - 2012-09-26 19:36:01 UTC
Ashnazg wrote:
THREADSIEGER! ARGUMENTATION GEWONNEN!!! *applaus*


gratz! Blink

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Nihi Lismus
A Lone Wolf Inc.
#10 - 2012-09-27 12:20:53 UTC
Fortuna Cournot wrote:
Wenn ich von 90% rede, meine ich nicht T1. Ich kann T2 und T3 bauen und was nicht alles und habe mich mehr als Genug damit auseinandergesetzt. PUNKT. Bear

und... ja natürlich - Ihr habt völlig recht - es gibt sogar Leute die behaupten das sich Minern lohnt! Naja, aus der Harz IV/Taschengeld Perspektive mag man das so sehen. Lol Aber wozu den Stress wenn es doch PLEX gibt. Bear Achja, das kann man sich mit Harz IV/Taschengeld natürlich nicht leisten... Sad Man sollte seine Zeit in Dinge investieren, die sich am meisten lohnen. Produktion, zumindest im HighSec, steht da derzeit ganz weit hinten an.

Für lowsec und 0.0 gelten meine Aussagen nicht, da gibt es andere Optionen, keine Frage.

Genau! Wenn einem die ordentlichen Argumente ausgehen, einfach mal alle über die "Du fauler Sozialschmarotzer"- und "Geh in die Schule, dummes Kiddy"-Schiene ziehen!

/me verneigt sich vor deinen überragenden rethorischen Künsten


Sollen wir ihm sagen, dass wir das meißte Zeug von unseren Büro-Jobs aus posten?... ach nöööö...
Dars Wars
U-Bootverleih
New WorId Order
#11 - 2012-09-27 13:03:24 UTC
Du willst also geilere Module, Schiffe etc. bauen. Wir bauen uns also die "10% besser in allen" Schiffe und Module.
Und das begründest du damit, das es der Eve Ökonomie gut tuen würde?

Hört sich für mich so an: Ich will schneller, höher und weiter!
Zur Begündung schiebst du es auf die Marktökonomie. Klingt sehr fadenscheinig und nicht glaubwürdig.

Lassen wir mal die Ökonomie außen vor, was glaubst würde das, für das Balancing der Schiffe und Module ,für Auswikungen haben?

Blöde Idee mit fandenscheiniger Begründung...
Razefummel
Unknown Dimension
#12 - 2012-09-27 14:31:10 UTC
Fortuna Cournot wrote:
Wenn ich von 90% rede, meine ich nicht T1. Ich kann T2 und T3 bauen und was nicht alles und habe mich mehr als Genug damit auseinandergesetzt. PUNKT. Bear
...
Für lowsec und 0.0 gelten meine Aussagen nicht, da gibt es andere Optionen, keine Frage.


Entschuldige bitte wenn ich dich mal von anderer Stelle (dem Eingangspost) zitiere, aber:

Fortuna Cournot wrote:
Obwohl es in EVE unheimlich viel Möglichkeiten sich zu spezialisieren, finde ich, das die Produktion von Gütern derzeit den Aufwand nicht Wert ist!
...


Mir geht es hier im wesentlichen um Güter wo Reprocessing möglich ist. Also Schiffe, Module, etc.

...

Ich schlage daher vor, eine alternative Form der Verwertung für diese Güter einzuführen, welche eine nach oben begrenzte Verbesserung bestehender Güter erlaubt, und mit jedem Verbesserungschritt aufwendiger (und teuerer) wird.
...


1. DU findest das sich irgendwas nicht lohnt... das interessiert ehrlich gesagt keine Sau.
2. Man kann T2 Schiffe und Module meines Wissens nicht ohne T1 Pendant bauen. Reprocessen kann man nahezu alles in Eve. Die Wenigen Dinge die man nicht reprocessen kann sind manche Missions-Items, Noobships und Biomass...

Übrigens wenn ich hin und wieder Industry betreibe spiele ich gerne mal das "dubble my ISK"- Spielchen... im Highsec... wir sehen: Der Aufwand fürs fast nix machen ist nahezu unmenschlich ... und ja wenn ich hin und wieder mal aus dem Bett steige trinke ich eigendlich nur Faxe vom Harz IV-Geld und beschmeisse passanten mit den leeren Dosen.

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Unknown Dimension Forum

Kontalaa
New Eden Trading Association
#13 - 2012-09-27 14:33:58 UTC
Vor allem: Deine These ist eine Überproduktion ...

Komisch, dass wir seit Monaten Inflation haben. Es kommen mehr ISK ins Spiel, als Gegenwert an Materialien geschaffen wird.
Dies ist aber NUR solange gut, wie die Spielerzahl im gleichen Maße steigt. Und genau das ist (nach den letzten Statistiken, die ich gesehen hab) nicht der Fall. EVE stagniert leicht. Es kommen zwar noch neue Spieler hinzu, aber der "Boom", den wir insb. nach Apocrypha hatten, ist abgeflaut.

Alles in allem irgendwie eine Wirre und nicht durchdachte Idee.
Fortuna Cournot
Red Phoenix Rising
#14 - 2012-09-27 17:10:30 UTC  |  Edited by: Fortuna Cournot
Kontalaa wrote:
Vor allem: Deine These ist eine Überproduktion ...

Komisch, dass wir seit Monaten Inflation haben. Es kommen mehr ISK ins Spiel, als Gegenwert an Materialien geschaffen wird.


Ja, zuviele Güter, trotz sinkender Gewinnmargen für Produzenten.

Das zuviel ISK im Spiel ist habe ich weder gesagt, noch hab ich dem wiedersprochen !? Roll
Ich schlage eine Senke vor in der ISK aus dem Spiel verschwindet AttentionQuestion

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Fortuna Cournot
Red Phoenix Rising
#15 - 2012-09-27 17:12:15 UTC  |  Edited by: Fortuna Cournot
Razefummel wrote:
1. DU findest das sich irgendwas nicht lohnt... das interessiert ehrlich gesagt keine Sau.

Zitat: "Deine Meinung"
Razefummel wrote:
2. ...

Mag schon sein, aber Thema verfehlt.

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Fortuna Cournot
Red Phoenix Rising
#16 - 2012-09-27 17:25:07 UTC  |  Edited by: Fortuna Cournot
Dars Wars wrote:
Hört sich für mich so an: Ich will schneller, höher und weiter!
Zur Begündung schiebst du es auf die Marktökonomie. Klingt sehr fadenscheinig und nicht glaubwürdig.


Nein, Ich hatte da keinen Hintergedanken. Ich halte die Auswirkungen für sehr überschaubar und gerecht. Da kein Modul bevorzugt wird sehe ich keine Auswirkungen auf das Balancing.

Und hui, ich hab nen Like bekommen- da gibt es mindestens einen der es gut findet das ich einem einigen hysterischen Pessimisten mal über die Gosche fahre Bear

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Ashnazg
The Tuskers
The Tuskers Co.
#17 - 2012-09-27 20:55:42 UTC
Fortuna Cournot wrote:
Dars Wars wrote:
Hört sich für mich so an: Ich will schneller, höher und weiter!
Zur Begündung schiebst du es auf die Marktökonomie. Klingt sehr fadenscheinig und nicht glaubwürdig.


Nein, Ich hatte da keinen Hintergedanken. Ich halte die Auswirkungen für sehr überschaubar und gerecht. Da kein Modul bevorzugt wird sehe ich keine Auswirkungen auf das Balancing.

Und hui, ich hab nen Like bekommen- da gibt es mindestens einen der es gut findet das ich einem einigen hysterischen Pessimisten mal über die Gosche fahre Bear


ich hab mehr Likes wie du, ich hab mehr Recht wie du.

Blog: [URL="http://www.ilikefalcons.wordpress.com"]White Knights and Manly Explosions[/URL]

Razefummel
Unknown Dimension
#18 - 2012-09-27 21:01:08 UTC
Fortuna Cournot wrote:
...

Und hui, ich hab nen Like bekommen- da gibt es mindestens einen der es gut findet das ich einem einigen hysterischen Pessimisten mal über die Gosche fahre Bear


..."einem einigen"... ? "hysterische Pessimisten" ?? ... " über die Gosche fahren"... ???

Trinkst du? Von heimlich kann nicht die Rede sein...

Fortuna Cournot wrote:
...
Das zuviel ISK im Spiel ist habe ich weder gesagt, noch hab ich dem wiedersprochen !? Roll
Ich schlage eine Senke vor in der ISK aus dem Spiel verschwindetAttentionQuestion


Nein tust du nicht. Siehe Eingangspost:

Fortuna Cournot wrote:
...

Ich schlage daher vor, eine alternative Form der Verwertung für diese Güter einzuführen, welche eine nach oben begrenzte Verbesserung bestehender Güter erlaubt, und mit jedem Verbesserungschritt aufwendiger (und teuerer) wird.



Ein Beispiel wie es funktionieren könnte:

Auf einen Afterburner II wenden wir wir einen neuen Skill "Exploit" an. Heraus kommt so etwas ähnliches wie beim Salvage, von der Menge proportional zum Salvage,
aber kleinteiliger als Salvage und direkt weiterverarbeitbar - nur eine Sorte pro Tech: zum Beispiel 5 Nano-Rig I, 1 Nano-Rig II
Das kann ich dann mit dem neuen "Customize" Skill auf ein anderes Bauteil anwenden. Zum Beispiel auf ein(!) verbesserbares Attribut von meinen Small Capaciter Booster II.
Der braucht auf der ersten Stufe 1 Nano-Rig II und 3 Nano-Rig I, die draufgelötet werden und verbessert das Attribut, z.B. Duration, um 1%. Jede weitere Stufe kostet 25% mehr Resourcen.
Maximal 10 Stufen sind z.b. möglich - wird eh recht teuer ^^

Bei verkaufen ist es wie beim Verkaufen von Schiffen ... beim Paketieren geht das Customizing verloren (wird einfach runterpoliert).


...


Das hat mit ISK-Sink etwa soviel zutun wie ne Frau mit Prostatavorsorgeuntersuchung. (Für sie langsameren unter uns... ich meine nicht die Urulogin.)

Das was du vorschlägst ist nichts weiter als "Module fitten", also nur eine unnötige verkomplizierung eines funktionierenden Systems... oder um es dir zu visualisieren:

Das ist so als würdest du einen 9er Zauberwürfel gegen einen 12 eintauschen wollen... das ändert am Prinzip des Zauberwürfels garnichts und es nimmt auch keine Farben aus dem Spiel.

Und da du nunmal anschaulich bewiesen hast das du weder vom ISK verdienen mit Industry irgendwas zu verstehen scheinst, oder wie ISK IN das Spiel kommen und wieder RAUS ... noch zu wissen was DU SELBST geschrieben hast würde ich dir dringend empfehlen dich nicht länger zum Horst zu machen.

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Unknown Dimension Forum

Kontalaa
New Eden Trading Association
#19 - 2012-09-28 00:04:38 UTC
Fortuna Cournot wrote:
Kontalaa wrote:
Vor allem: Deine These ist eine Überproduktion ...

Komisch, dass wir seit Monaten Inflation haben. Es kommen mehr ISK ins Spiel, als Gegenwert an Materialien geschaffen wird.


Ja, zuviele Güter, trotz sinkender Gewinnmargen für Produzenten.

Das zuviel ISK im Spiel ist habe ich weder gesagt, noch hab ich dem wiedersprochen !? Roll
Ich schlage eine Senke vor in der ISK aus dem Spiel verschwindet AttentionQuestion

Dir ist aber schon klar, wie Geld funktioniert?

Im idealfall ist genausoviel Geld da, wie Gegenwert in aktiven Gütern (unerreichbare sachen in 0.0-Stationen nicht, das Schiff, was du fliegst und die Sachen, die im Markt stehen schon).

Entweder ist zu viel Geld da (= zu wenig Güter), dann nennt man das Inflation, oder es ist zu viel Stuff da (=zu wenig Geld), dann ist das Deflation.
Und du sagst in der Überschrift ganz deutlich, dass wir eine "Überproduktion" (sprich ein Überangebot an Gütern) haben. Das ist schlichtweg falsch.

Quote:
Die Folge ist, dass der Markt mit Produkten überschwemmt wird. Die Produktpreise sind nach unten nur durch die Herstellungkosten, am Ende die Mineralienpreise, begrenzt.
Das System schadet den, Herstellern, Händlern und auch jedem der Loot verkauft.

Und dein Vorschlag ändert daran genau was? Wenn ich die Produkte noch weiter verkompliziere, dann bestehen sie weiterhin aus dem "Wert ihrer Zutaten" + Steuern + dein "Gewinn". Genau, wie vorher.
Außerdem ist Produzieren doch sehr lukrativ. Musst dich eben nur um ordentliche Materialquellen kümmern.
Gibt viele Miner, die lieber 10% unter Jita für einen Festpreis verkaufen, statt das ganze Zeug Frachterweise nach Jita zu bringen und dann die Orders zu sitten, bis das abverkauft ist.

Außerdem redest du davon, dass es Händlern schadet. Komisch, dass genau die zu den reichsten Leuten gehören..
Vollblut-Händler machen min. 1Mrd/Tag .. Ich hab schon transaktions-logs (per API) gesehen, die zeigen, wie man 50+Mrd/Monat machen kann - ohne Manipulation. Mit Manipulation, wie sie die Financial-Teams von einigen Allianzen fahren sind da nochmal ganz andere Größenordnungen drin (so 1000Mrd Gewinn können da mal drin sein .. aber da hat man auch mehr Risiko und braucht ungleich mehr Kapital).

Außerdem hat Tech-II-Produktion in fast allen Items Gewinnmargen von > 100% - Ohne Absatzprobleme. Da hapert es dann meist eher an den Produktionskapazitäten (Copyslots, Inventionslots, Haulern, HighSec-Pos, ...), als am Markt.

Desweiteren: Wie schadet das den Loot-Verkäufern? Ist doch nett, wenn kaum Marge da ist. Dann brauch ich keine Sell-Order zu setzen, sondern verkaufe instant an die buy-order. Oder ich presse gleich alles und dumpe die mins in den Markt.

---

Definiere doch erstmal, WO du eine Senke einführen willst. Was soll aus dem System entfernt werden? Mineralien? Module? ISK? LP? AUR?
Wieso braucht es genau dafür eine Senke?
Nihi Lismus
A Lone Wolf Inc.
#20 - 2012-09-28 09:07:42 UTC  |  Edited by: Nihi Lismus
Fortuna Cournot wrote:
[quote=Dars Wars][...]

Und hui, ich hab nen Like bekommen- da gibt es mindestens einen der es gut findet das ich einem einigen hysterischen Pessimisten mal über die Gosche fahre Bear

Ich hab alleine in diesem Thread hier, mehr Likes erhalten, als du gesammt. (Edit: Tendenz steigend Twisted)
Willst du jetzt wirklich damit begründen, dass du Recht hast?

Und du fängst schon wieder an (oder hast noch nicht damit aufgehört)
Sobald dir keine Argumente einfallen, beleidigst du die Leute.
Was ist das bitte für eine Art? Zu viel RTL geschaut?
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