These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Новый класс вх - туманности

Author
Eric Prinz
IDO Research Center
#1 - 2012-09-20 11:05:55 UTC  |  Edited by: Eric Prinz
Много разговоров было о том, каким должен быть долгожданный вх 7 класса.
Кто то говорил что это должны быть системы, где живут особо опасные слипперы на капитальном классе.
Но я предлагаю сделать новые вх туманностми, т.е. это будут системы, где происходит формирование новой звезды, без планет, лун, астероидов и прочих орбитальных тел. Дилительное пребывание в такой системе грозит полным уничтожением корабля, т.к. опасная радиация от нейтронной звезды должна выводить из строя почти всю электронику и разрушать структуру.
Данный класс вх будет служить мостом между с5-с5 и с5-с6, имея гораздо большую пропускную массу.
Для чего это нужно? Для расширения границ пвп в ВХ, потому что на данный момент оно оставляет желать лучшего.
Dangion Pickle
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#2 - 2012-09-20 11:48:20 UTC
А можно пояснить как ЭТО улучшит возможности ПвП в ВХ?
Gapeev
#3 - 2012-09-20 12:13:37 UTC
Dangion Pickle wrote:
А можно пояснить как ЭТО улучшит возможности ПвП в ВХ?



луче бы создали системы которые находились бы прямо в туманностях и навигация сканирование и тд
было усложнено, приблизительно как это сделали во фрилансере, а то летишь в туманность прилетаешь, весь космос слегка синеват, но не от газа вокруг тебя, а от рисунка в космосе, он просто стал больше и добавил освещение синеватое.
А во фрилансере ты летишь в систему которая находится в туманности и пусть она не вся в ней утопает, но наполовину.
И очень приятно когда ты летел в туманность и таки прилетел в нее :)

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

sanychsun
NA Eve Branch
#4 - 2012-09-20 12:21:08 UTC  |  Edited by: sanychsun
Dangion Pickle wrote:
А можно пояснить как ЭТО улучшит возможности ПвП в ВХ?

Ответ же очевиден:

Насканил - запрыгиваешь, а тут туманность, ты такой "ваааааау", а через 30 секунд "е-мае тут оказывается перебывать опасно, модули разрушаются, хул обжимается" и тут появляется ТС и добивает тебя - круто же!!!

Но я считаю что вх 7 класса должны заселять не слиперы на капиталах, а Гуны на дрейко-блобах Roll Прилетаешь, а тама уже дрейко-блоб сидит. Опять же круто же =)
Dangion Pickle
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#5 - 2012-09-20 12:24:50 UTC
Gapeev wrote:
Dangion Pickle wrote:
А можно пояснить как ЭТО улучшит возможности ПвП в ВХ?



луче бы создали системы которые находились бы прямо в туманностях и навигация сканирование и тд
было усложнено, приблизительно как это сделали во фрилансере, а то летишь в туманность прилетаешь, весь космос слегка синеват, но не от газа вокруг тебя, а от рисунка в космосе, он просто стал больше и добавил освещение синеватое.
А во фрилансере ты летишь в систему которая находится в туманности и пусть она не вся в ней утопает, но наполовину.
И очень приятно когда ты летел в туманность и таки прилетел в нее :)



Вот это годная мысль!
AstroOrc
Caldari Provisions
Caldari State
#6 - 2012-09-20 12:25:54 UTC
Eric Prinz wrote:
...формирование новой звезды....нейтронной звезды....

Нейтронная звезда — астрономический объект, являющийся одним из конечных продуктов эволюции звёзд.
sanychsun
NA Eve Branch
#7 - 2012-09-20 12:27:37 UTC
AstroOrc wrote:
Eric Prinz wrote:
...формирование новой звезды....нейтронной звезды....

Нейтронная звезда — астрономический объект, являющийся одним из конечных продуктов эволюции звёзд.


Тихо ты, этот параграф еще не выучили, 1 сентября недавно было тока. Big smile
Eric Prinz
IDO Research Center
#8 - 2012-09-20 12:42:27 UTC  |  Edited by: Eric Prinz
Dangion Pickle wrote:
А можно пояснить как ЭТО улучшит возможности ПвП в ВХ?

Сейчас зачастую исход битвы в ВХ зависит от того, в чьей системе происходит бой.
К примеру, мы можем выставить со своей стороны (без учета мелочи) 4-5 бш, 1 капитал. Если не рассчитать массу, то есть шанс "остатся" во вражеской системе. К тому же противник легко может выставить против нас хоть сколько капиталов, полностью сводя на нет наши шансы на победу. Получается не очень интересно.
К тому же хорошо, если пвп в туманностях будет изюминкой ВХ. Пусть даже местные аномалии будут наносить не столь много ущерба, чтобы как то существенно мешать пвп.
Eric Prinz
IDO Research Center
#9 - 2012-09-20 12:46:30 UTC  |  Edited by: Eric Prinz
AstroOrc wrote:
Eric Prinz wrote:
...формирование новой звезды....нейтронной звезды....

Нейтронная звезда — астрономический объект, являющийся одним из конечных продуктов эволюции звёзд.

Это как пример разновидности туманностей. Могут быть туманности, где звезды только зарождаются, и напротив, туманности, образованные взрывами звезд - сверхновые и нейтронные звезды. При этом в системе с нейтронной звездой находится опаснее (антибонусы)
Gapeev
#10 - 2012-09-20 12:56:57 UTC
Eric Prinz wrote:
Dangion Pickle wrote:
А можно пояснить как ЭТО улучшит возможности ПвП в ВХ?

Сейчас зачастую исход битвы в ВХ зависит от того, в чьей системе происходит бой.
К примеру, мы можем выставить со своей стороны (без учета мелочи) 4-5 бш, 1 капитал. Если не рассчитать массу, то есть шанс "остатся" во вражеской системе. К тому же противник легко может выставить против нас хоть сколько капиталов, полностью сводя на нет наши шансы на победу. Получается не очень интересно.
К тому же хорошо, если пвп в туманностях будет изюминкой ВХ. Пусть даже местные аномалии будут наносить не столь много ущерба, чтобы как то существенно мешать пвп.


тобишь, тебя грызёт кость, что ты не можешь захватить вх?

проведи флот из бомберов, закинь 200-300 бомберов если не получаеться сразу жди второй вх
потом сноси нафиг капиталы и все впоряде, ведь не все вх охраняются круглосуточно.

я сам облетал 10 вх, на магнате с клокой это не проблема.

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

Eric Prinz
IDO Research Center
#11 - 2012-09-20 13:09:43 UTC
Gapeev wrote:
тобишь, тебя грызёт кость, что ты не можешь захватить вх?

Что значит захватить вх?
Я имею ввиду ежедневное пвп.
Gapeev
#12 - 2012-09-20 13:12:20 UTC
Eric Prinz wrote:
Gapeev wrote:
тобишь, тебя грызёт кость, что ты не можешь захватить вх?

Что значит захватить вх?
Я имею ввиду ежедневное пвп.


поставить в вх пос. построить свой капитал ну и тд :)

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

Dangion Pickle
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#13 - 2012-09-21 06:38:36 UTC  |  Edited by: Dangion Pickle
Ох ёёёё. Все понятно. Где тут вкатывать минуса?

Ты ждешь, что в ВХ ПвП само придет к тебе? Ты с НПЦ нулями перепутал походу...
Eric Prinz
IDO Research Center
#14 - 2012-09-21 07:25:58 UTC
Dangion Pickle wrote:

Ты ждешь, что в ВХ ПвП само придет к тебе? Ты с НПЦ нулями перепутал походу...


В нулях есть локал, поэтому пвп там не интересное. Нужно сохранить интригу, когда размеры вражеского флота неизвестны, и в то же время дать больше пространства для маневров.
Disturbed Drake
Caldari Provisions
Caldari State
#15 - 2012-09-21 10:30:40 UTC
не взлетит ...
Lineryn Advica-Entu
Imperial Shipment
Amarr Empire
#16 - 2012-09-24 06:30:10 UTC
Может, стоит ввести каких-нибудь интересных модификаторов?
Например, урезание дальности подскана или увеличение скорости варпа.
kaban 7610
TransGalaxy
#17 - 2012-09-24 15:41:54 UTC
Даёшь вх с одноразовыми дырками! Зашёл - хлоп и всё... Выход схлопнулся, и тут же открылся новый, который надо сканить. Сделать там три десятка одноразовых статиков от хаёв до 5 класса... Вот будет действительно весело!
Примеры использования придумайте сами ;)

[b]Нужный бубледуй не в том месте может похоронить флот. У титанов всего один недостаток - они время от времени взрываются. Большому кораблю - большая торпеда. (Калдарская народная мудрость) Чем ярче лазер, тем бледнее пираты. (Амарская народная мудрость)[/b]