These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Пробки и карта солнечной системы (и немного о «Ноктисе»)

First post
Author
Abdul Secheh
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#1 - 2012-08-21 11:48:59 UTC
Внесу лепту. По порядку о наболевшем (первое самое главное).

1. Пробки и карта солнечной системы.
а) Когда сканится что-либо пробками, сигнатуру то можно выделить (отцентрировать на ней камеру), то эта возможность пропадает.
б) если варпнуть на отсканенную сигнатуру, а потом обратно переключиться в режим карты, то отцентрировать будет невозможно ни по собственно сигнатуре, ни по буке! вот это реально бесит. насколько я понял тут мешает ярлычок, который показывает название сигнатуры. притом, даже если сигнатура пропала - этот ярлык не пропадает!
<если у CCP доходят руки переименовывать всякие ракетки и мета лазоры, из которых никто не стреляет, то сканом пользуется гораздо больше людей>
в) зеленые линии, соединяющие пробки. тут фишка: загрузил клиент, скинул пробки, открывается карты системы, сканится - все ок, линии соединяющие пробки есть, очень удобно. решил я закрыть карту. ... что-то делаю в космосе ... открываю заново карту - линии соединяющие пробки пропали. особо не мешает, но это все же баг.

г) "хочу розовый пони" - сделайте плиз голосовую напоминалку про сгорающие пробки допустим за 1 минуту до того как они сгорят =) есть же "зе капаситор из эмпти". но это абсолютно не критично, лучше пофиксите

2. Ноктис.
Было бы неплохо установить кнопку лут олл на панели, рядом с кнопкой открытия врека. Получается что когда вреков много - приходится 100500 раз щелкать нелутанный врек - открыть - лут олл, на каждом вреке/конте. Чтобы понять о чем я - попробуйте засалить и залутать больше 50 вреков. В идеале - кнопочки "лут олл ниарбай врекс" которая бы лутала все в пределах 2500 метров. (дада это скрытый буст пилотов интеров =Р

Все-таки хочется услышать обратную связь по этой мини простынке. ;)
Choh
Aliastra
#2 - 2012-08-21 14:33:07 UTC
Abdul Secheh wrote:
2. Ноктис.
Было бы неплохо установить кнопку лут олл на панели, рядом с кнопкой открытия врека. Получается что когда вреков много - приходится 100500 раз щелкать нелутанный врек - открыть - лут олл, на каждом вреке/конте. Чтобы понять о чем я - попробуйте засалить и залутать больше 50 вреков. В идеале - кнопочки "лут олл ниарбай врекс" которая бы лутала все в пределах 2500 метров. (дада это скрытый буст пилотов интеров =Р

Предлагалось через CSM. Реакции не видно и не ожидается.


Abdul Secheh wrote:
Все-таки хочется услышать обратную связь по этой мини простынке. ;)

Даже не надейся. )
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#3 - 2012-08-21 14:50:56 UTC  |  Edited by: Pro100LOL
Abdul Secheh wrote:

2. Ноктис.
Было бы неплохо установить кнопку лут олл на панели, рядом с кнопкой открытия врека. Получается что когда вреков много - приходится 100500 раз щелкать нелутанный врек - открыть - лут олл, на каждом вреке/конте. Чтобы понять о чем я - попробуйте засалить и залутать больше 50 вреков. В идеале - кнопочки "лут олл ниарбай врекс" которая бы лутала все в пределах 2500 метров. (дада это скрытый буст пилотов интеров =Р

А теперь представь, что в одном из вреков наркота, за которую в импе тебе иенты сделают атата. И после выскакивания предупредительного сообщения ты начинаешь судорожно перебирать все вреки в радиусе 2.5 км, ища тот, в котором эта зараза заныкана.Big smile
ИМХО лишняя функция, большой плюс, что в свое время ввели кнопку "Взять все" применительную к конкретному открытому вреку, ее одной вполне достаточно. Про дубль кнопки на панели полностью согласен.
Abdul Secheh
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#4 - 2012-08-21 14:53:06 UTC
Pro100LOL wrote:
Abdul Secheh wrote:

2. Ноктис.
Было бы неплохо установить кнопку лут олл на панели, рядом с кнопкой открытия врека. Получается что когда вреков много - приходится 100500 раз щелкать нелутанный врек - открыть - лут олл, на каждом вреке/конте. Чтобы понять о чем я - попробуйте засалить и залутать больше 50 вреков. В идеале - кнопочки "лут олл ниарбай врекс" которая бы лутала все в пределах 2500 метров. (дада это скрытый буст пилотов интеров =Р

А теперь представь, что в одном из вреков наркота, за которую в импе тебе иенты сделают атата. И после выскакивания предупредительного сообщения ты начинаешь судорожно перебирать все вреки в радиусе 2.5 км, ища тот, в котором эта зараза заныкана.Big smile
ИМХО лишняя функция, большой плюс, что в свое время ввели кнопку "Взять все" применительную к конкретному открытому вреку, ее одной вполне достаточно.


ты часто ноктисом салишь?
Choh
Aliastra
#5 - 2012-08-21 14:56:15 UTC  |  Edited by: Choh
Часто несёт чушь.
Лутаю всё, потом смотрю лут, лишнее выкидываю. Профит.
Не надо просто фигнёй маяться, и всё будет ок.
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#6 - 2012-08-21 14:57:38 UTC
Abdul Secheh wrote:
ты часто ноктисом салишь?

Постоянно. И кстати не особо напрягался до введения хитрой кнопки.
ISD Stensson
The Scope
Gallente Federation
#7 - 2012-08-21 17:09:51 UTC
Сообщения выделены в отдельную тему из «Проекта „Тысяча мелочей“: нам нужен ваш вклад!».

[b]ISD Stensson Captain Community Communication Liaisons (CCLs) Interstellar Services Department[/b]

Konstantin Panfilov
Alpha Company
#8 - 2012-08-21 17:20:38 UTC
Abdul Secheh wrote:
Внесу лепту. По порядку о наболевшем (первое самое главное).

1. Пробки и карта солнечной системы.
г) "хочу розовый пони" - сделайте плиз голосовую напоминалку про сгорающие пробки допустим за 1 минуту до того как они сгорят =) есть же "зе капаситор из эмпти". но это абсолютно не критично, лучше пофиксите

Здесь я предпочту напоминание за 5 минут.

Abdul Secheh wrote:
2. Ноктис.
Было бы неплохо установить кнопку лут олл на панели, рядом с кнопкой открытия врека. Получается что когда вреков много - приходится 100500 раз щелкать нелутанный врек - открыть - лут олл, на каждом вреке/конте. Чтобы понять о чем я - попробуйте засалить и залутать больше 50 вреков. В идеале - кнопочки "лут олл ниарбай врекс" которая бы лутала все в пределах 2500 метров.

Не понимаю назначения этой Общей кнопки.
Я все-таки хочу посмотреть что я лутаю. И в жизни ты лутать будешь по контейнерно.
Для меня не составляет проблемы посмотреть каждый врек, даже если их 100.
Все равно другие конты либо подтягиваются, либо салятся.
Abdul Secheh
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#9 - 2012-08-21 20:13:02 UTC
Konstantin Panfilov wrote:
Abdul Secheh wrote:
Внесу лепту. По порядку о наболевшем (первое самое главное).

[quote=Abdul Secheh]2. Ноктис.
Было бы неплохо установить кнопку лут олл на панели, рядом с кнопкой открытия врека. Получается что когда вреков много - приходится 100500 раз щелкать нелутанный врек - открыть - лут олл, на каждом вреке/конте. Чтобы понять о чем я - попробуйте засалить и залутать больше 50 вреков. В идеале - кнопочки "лут олл ниарбай врекс" которая бы лутала все в пределах 2500 метров.

Не понимаю назначения этой Общей кнопки.
Я все-таки хочу посмотреть что я лутаю. И в жизни ты лутать будешь по контейнерно.
Для меня не составляет проблемы посмотреть каждый врек, даже если их 100.
Все равно другие конты либо подтягиваются, либо салятся.


не соглашусь. когда я лутаю слиперов - я лутаю все. и т.к. лут там один и тот же, во всех вреках то смотреть там особо нечего.
помню в одной из игрушек (Сакред вроде бы) была такая кнопочка - "собрать все", персонаж бегал сам по полю и собирал лут. очень удобно было кстати. а тут даже бегать не надо - чисто технический аспект, я считаю это должна делать программа.
Shevar Evarich
Aliastra
Gallente Federation
#10 - 2012-08-21 22:56:48 UTC
Abdul Secheh wrote:
Konstantin Panfilov wrote:
Abdul Secheh wrote:
Внесу лепту. По порядку о наболевшем (первое самое главное).

[quote=Abdul Secheh]2. Ноктис.
Было бы неплохо установить кнопку лут олл на панели, рядом с кнопкой открытия врека. Получается что когда вреков много - приходится 100500 раз щелкать нелутанный врек - открыть - лут олл, на каждом вреке/конте. Чтобы понять о чем я - попробуйте засалить и залутать больше 50 вреков. В идеале - кнопочки "лут олл ниарбай врекс" которая бы лутала все в пределах 2500 метров.

Не понимаю назначения этой Общей кнопки.
Я все-таки хочу посмотреть что я лутаю. И в жизни ты лутать будешь по контейнерно.
Для меня не составляет проблемы посмотреть каждый врек, даже если их 100.
Все равно другие конты либо подтягиваются, либо салятся.


не соглашусь. когда я лутаю слиперов - я лутаю все. и т.к. лут там один и тот же, во всех вреках то смотреть там особо нечего.
помню в одной из игрушек (Сакред вроде бы) была такая кнопочка - "собрать все", персонаж бегал сам по полю и собирал лут. очень удобно было кстати. а тут даже бегать не надо - чисто технический аспект, я считаю это должна делать программа.

невижу необходмисти, пока дотащиш и отсальважиш можно десять раз все полутать
Longdeath
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#11 - 2012-08-22 02:44:48 UTC
Shevar Evarich wrote:

невижу необходмисти, пока дотащиш и отсальважиш можно десять раз все полутать

Я подтаскиваю и сальважу зачастую довольно таки быстро, и не очень удобно в это время еще и конты открывать. Я за кнопку "собрать все конты"
Helga Chelien
Doomheim
#12 - 2012-08-22 04:57:30 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Да пусть сделают просто привязку "открыть врек/контейнер" и "взять все" к горячим клавишам на клавиатуре.
Хочешь посмотреть - открывай и любуйся.
Не хочешь смотреть - нажал 2 кнопки и к следующему вреку.
Делов то. И спор заводить не из-за чего, и реализовать - проще простого.

Кстати:
Настройки привязки клавиш хранятся на сервере или в клиенте?
Если в клиенте - можно ли их изменить не из игры, а подредактировав соответствующий файл?
И что за это будет?
(То есть возможна ли принудительная привязка, "связав" кнопку клавиатуры и команду в файле настроек? Во многих игрушках такое встречается. Сам редактировал, делая привязки команд к клавишам в обход "настроек". А в ЕВЕ - хочу сначала спросить, а потом ковырять. Считается ли подобное действие модернизацией клиента? А то банхаммером по голове получить неохота.)

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

ISD Stensson
The Scope
Gallente Federation
#13 - 2012-08-22 11:17:36 UTC
Гораздо быстрее и безопаснее в плане стабильной работы клиента будет использование ESC-меню для этого. Текстовых файлов со списком «горячих клавиш» в папке с настройками игры нет, хотя они и хранятся, насколько я знаю, на стороне клиента.

.dat файлы я не советую редактировать. На свой страх и риск вы можете их переносить (без модификации) с одной машины на другую, чтобы воспроизвести настройки, но вот модифицировать их не стоит.

[b]ISD Stensson Captain Community Communication Liaisons (CCLs) Interstellar Services Department[/b]

Choh
Aliastra
#14 - 2012-08-22 11:48:55 UTC  |  Edited by: Choh
Навряд ли это отслеживается.
Но в любом случае особо не нужно - все хоткеи настраиваются в клиенте, и хоткеев для отсутствующих в клиенте функций добавить никак не получится.

Проще уж на мышку/клавиатуру скрипты вешать. Типа запуска всего танка (харды/репки/чемоданы/аб) одной кнопкой.


Автора в части с ноктисом поддерживаю (сам предлагал похожее). Но, повторюсь, реакции никакой не дождались.
Как всегда.
River Atabasca
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#15 - 2013-02-21 10:36:13 UTC
Несколько месяцев назад писал уже об этом тут - https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=1826114#post1826114

С тех пор это так и не пофиксили, хотя вышло немало обновлений интерфейса.

Еще раз, о чем речь:

Баги с пробками и картой солнечной системы.

а) Когда сканится что-либо пробками, сигнатуру то можно выделить (отцентрировать на ней камеру), то эта возможность пропадает.

б) если варпнуть на отсканенную сигнатуру, а потом обратно переключиться в режим карты, то отцентрировать будет невозможно ни по собственно сигнатуре, ни по буке! насколько я понял тут мешает ярлычок, который показывает название сигнатуры. притом, даже если сигнатура пропала - этот ярлык не пропадает!

в) зеленые линии, соединяющие пробки. тут фишка: загрузил клиент, скинул пробки, открывается карта системы, сканится - все ок, линии соединяющие пробки есть, очень удобно. решил я закрыть карту. ... что-то делаю в космосе ... открываю заново карту - линии соединяющие пробки пропали. это баг интерфейса.

Пожалуйста, очень хотелось чтобы кто-нибудь этим занялся, не сложно проверить то что я описал Big smile
After Shok
Ruthenia Co
#16 - 2013-02-21 10:53:05 UTC  |  Edited by: After Shok
а ) при следующем скане вернется обрано
б ) при переключение карты центрирование происходит по текущему местоположению корабля
в ) знакомый баг - уже привык
а так есть специальная тема - https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=207130&find=unread

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

River Atabasca
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#17 - 2013-02-21 11:08:38 UTC
After Shok wrote:
а ) при следующем скане вернется обрано
б ) при переключение карты центрирование происходит по текущему местоположению корабля
в ) знакомый баг - уже привык
а так есть специальная тема - https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=207130&find=unread

а) все равно баг, она должна выделяться всегда
б) не читатель? я говорю о том что ярлык появляющийся на карте при активации варпа на сигнатуру мешает отцентрировать камеру по ней
ISD Stensson
The Scope
Gallente Federation
#18 - 2013-02-21 15:27:03 UTC
Перенёс сообщения из отдельной темы в «Технических вопросах» сюда.

[b]ISD Stensson Captain Community Communication Liaisons (CCLs) Interstellar Services Department[/b]

Lineryn Advica-Entu
Imperial Shipment
Amarr Empire
#19 - 2013-02-21 15:48:56 UTC
По пробкам за.
Для массового лута пользуюсь программируемой мышкой. Да, хоткей на открытие контов был бы очень кстати.