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Vorschläge und Ideen

 
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Schiffe entern !!

Author
Rujk Landers
#1 - 2012-07-25 16:00:43 UTC
Ich habe mir Gedanken gemacht zu dem Thema Schiffe entern.
Vielleicht bin ich auch nicht der erste mit diesem Vorschlag. Ich kenne dieses von X3 und XTM.

Nun, die Meinung ist dabei ein Schiff intakt oder Beschädigt zu übernehmen ohne es zerstören zu müssen. Allerdings müsste man an das andere Schiff andocken (in 2500m Distanz sein) um seine Truppen rüberbeamen zu können. Evtl. muss als Bedingung ein Schaden einer gewissen Grösse am anderen Schiff vorhanden sein um den Prozess auslösen zu können (macht nur so einen Sinn).

Zum entern brauche ich zB. 20x Marines in meinem Laderaum oder im neuen "Crew-Quarters" des Schiffes. Abhängig von der Anzahl meiner Marines und deren des anderen Schiffes, entscheidet sich der Ausgang, viellechit unter Einfluss des neuen Skills "Schiff entern", welcher mir eone grössere Wahrscheinlichkeit des Erfolges garantiert.
Dazu lassen sich auch andere Faktoren verbinden, um das Ganze noch etwas würziger zu machen, wie zB. Motivation der Eigenen Truppe, Qualitätssteigerung durch Erfahrung früherer Enteraktionen, durch eigene Attribute oder sogar Implants im Sozialen Bereich, oder einen weiteren Skill.... wie auch immer.

So muss ein teures grosses Schiff nicht unbedingt zu schrott geschossen werden und kann als Trophäe einkassiert werden.
Sicher ist es ein Aufwand alles auf die Beine zu stellen, aber vielleicht entsteht dadurch eine Art neuer "Berufszweig".

Das Ganze macht Sinn ab Stufe Kreuzer. Ich habe mich eh schon gefragt, wie man eine Megathron ALLEINE steuern kann,
inklusive der Bedieneung der Waffentürme und allem was sonst noch dazu gehört. Klar geht das am PC, aber realistisch ist dies nicht. Deshalb sollte auch eine Crew an Bord sein um zB genau das Entern zu übernehmen.

Colunbus ist ja auch nicht alleine auf seinem Schiff nach Amerika gesegelt Big smile

Vielleicht stösst die Idee auch bei Euch auf Interesse und Ihr habt noch einiges zuzufügen!!
eXeler0n
Shark Coalition
#2 - 2012-07-25 16:30:18 UTC
Du bist ja direkt mit dem Hirn am Schiff angeschlossen, deshalb kannst du das Schiff so steueren, als wäre es dein Körper.
Aber natürlich hat das Schiff auch eine Besatz abgesehen vom Kapselpilot (bei einem BS bisglaub zu 1000 Mann), welche aber eigentlich nur Wartungsaufgaben und ähnliches (Nachladen?!) übernehmen.

Wenn ich geentert werden sollte, dann würde ich vorher das Schiff in die Luft sprengen, oder kurz vor der kritischen Masse alle Hardener ausschalten...

eXeler0n

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Razefummel
Unknown Dimension
#3 - 2012-07-25 22:00:29 UTC
Der Vorschlag mit "Schiffe entern" ist weder neu noch gut... mehr gibt es eigendlich nicht dazu zu sagen.

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Unknown Dimension Forum

Rujk Landers
#4 - 2012-07-26 02:59:05 UTC
Wie man in letzter Minute darüber entscheidet, was mit dem Schiff geschehen soll, ist jedem selber überlassen.
Wenn das Teil mal übernommen ist, ist klar dass es nur steuer- und bedienbar ist wenn man sich eben ans Hirn des Schiffes ankapselt.

Oder, es gibt die Möglichkeit, es "Herrenlos" per Autopilot in den nächsten Hafen "fliegen" zu lassen. Was nur zB. nur innerhalb von 2 Minuten nach rfolgter Enterung möglich ist.

Wie auch immer, weitere Vorschläge sind willkommen.

Rujk
Dars Wars
U-Bootverleih
New WorId Order
#5 - 2012-07-26 06:14:30 UTC
Ich bin total dagegen NPC ins PVP einzubinden. Egal ob beim Entern oder sonstwo.
Schiffe per Autopilot fliegen no way! Wir spielen EVE und nicht irgenteine andere Weltraumsim.

Man kann ja fremde Schiffe übernehmen wenn der andere aussteigt, was ja schon mal vorkommt ;)

Dagenen - gegen das Entern an sich und gegen die Mechanik sowieso.
StoneCold
Decadence.
RAZOR Alliance
#6 - 2012-07-26 06:47:16 UTC
Das gibts schon, nennt sich (im englischen Client): Board ship

Königsdisziplin: den anderen zum Aussteigen zu bewegen.
firedragon10
Viziam
Amarr Empire
#7 - 2012-07-26 08:16:06 UTC
aber wer steigt schon selber aus seinen schiff


entern ist nur was für games die das auch zulassen , und die nötige programierung eines autopiloten haben


die idee ist gut , aber für eve nicht machbar


l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#8 - 2012-07-26 08:41:43 UTC
firedragon10 wrote:
aber wer steigt schon selber aus seinen schiff

T3 Piloten :P

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Dars Wars
U-Bootverleih
New WorId Order
#9 - 2012-07-26 11:21:39 UTC
Rujk Landers wrote:
....
...Wie auch immer, weitere Vorschläge sind willkommen.

Rujk


Man könnte nen paar Dust514 Spieler im Kofferraum haben :D
Razefummel
Unknown Dimension
#10 - 2012-07-27 20:50:47 UTC
Es gibt genug Leute die freiwillig aus dem Schiff aussteigen, damit sie ggf. im Pod noch wegkommen... passiert immer mal wieder, auch das sich der eine oder andere mit den Resis und HP verschätzt dabei...

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Unknown Dimension Forum

Belorianus Kane
Caldari Provisions
Caldari State
#11 - 2012-09-11 19:35:16 UTC
Die möglichkeit Enterkommandos einzusetzen wäre an sich ganz nett und würde meiner (recht unerfahrenen ,was Flottenkämpfe angeht) Meinung nach einen interessanten Aspekt liefern.

Allerdings sollte nach wie vor das, ich nenne es mal "freilegen" der Pod NUR durch zerstörung des Schiffes bzw. durch das freiwillige verlassen des selbigen möglich sein.

Ein Podkill sollte NUR durch den aktiven einsatz eines Piloten, sprich aufschalten und betätigen der Hauptwaffensysteme möglich sein.

Auf keinen fall durch zufallsgesteuerte Waffensysteme wie es bei Enterkommandos der fall wäre. (Ich gehe hier mal davon aus das das erreichen der Brücke eine nahezu unmöglich aufgabe darstellt.)

Niemand will einen " I pod you via NPC's and theres nothing you can do to prevent it" I WIN BUTTON!

Ich hatte mir in vergangener Zeit auch mal gedanken zu dem Thema "Schiffe entern" gemacht.
Hier mal ein paar Ideen dazu:

Boardingship Launcher Array
- Highslot Modul
- Ladung: 1-4 (Später mehr dazu.)
- Aktivierung/Cycle: 30 sec
- Reload: 5-15 minuten (Wie oben angedeutet fehlt mir hier die Erfahrung in mittleren - größeren Flotten-Ops
um einschätzen zu können wie lange solche Gefechte dauern. müsste dann ausgetüftelt werden
das 2-3 nachladen im Kampf möglich wären.)

- Einsatz erst möglich ab Schlachtschiff größe, kann nicht in Orca/Rorq verwendet werden. Maximal ein ( 1 ) Modul pro Schiff. Bei größeren Schiffen erhöht sich die Anzahl der ladungen z.B. Dreads 2, Carrier 3, Mom's/Titane 4 bzw. Capital spezifische Modultypen.
- Selbe Hisec restriktionen wie Bomb's, ECM-Burst' usw.

Skill voraussetzungen: Boarding Manouevers I-V Jeder level erlaubt den einsatz des nächst besseren Enterkommandos.
z.B. auf Lvl. I kann man n' bewaffneten Haufen Militants schicken bis hin zu (Faction)-Special Forces auf Lvl. V.
Weitere skill voraussetzungen könnten Missilelauncher Controll V, Target Navigation prediction V, Lleadership V und einige andere auf III / IV sein.


Funktionweise (kurz umrissen)

Grundsätzlich sollte es eine limitierung geben wieviele Enterkommandos maximal pro Ziel zur gleichen zeit möglich sind.
Ganz einfach um zu verhindern das z.B. ein Dread zugespamt wird bis es total wehrlos ist.

Ok, wie könnte es funktionieren? Ein beispiel : Vor dem start des Torpedos: Rechtsklick aud die Ladung -> Kontextmenü -> Set mission parameters: -> Hislot -> General = Generell wird versucht Hislot Module zu sabotieren
-> Offensive= Offensive Hislot Module sabotieren sprich Waffen,Neuts usw.
-> Support= Unterstützungs Hislot Module sabotieren sprich Fleetmods, Logimods usw.

Med und Low parameter sollten auch Propulsion und PG unterpunkte beinhalten.

Ok, wir wählen als Mission für unser Team Sabotage von Propulsionmods/Generell dann feuern wir auf unser ausgewähltes Ziel. Unser Torpedo kommt an und unsere Truppe kämpft sich erfolgreich in den Maschienenraum des Feindes vor der Sabotageakt gelingt auch.
Mögliche Auswirkungen: - MWD/AB Module gehen Offline,
- Das Ziel fällt auf eine Geschwindigkeit von 0M/s zurück und kann dann erst wieder beschleunigen
- Das Ziel unterliegt für den Zeitraum X den Auswirkungen eines Webber Effektes

Ziel ist es nicht den gegner mit einem Knopfdruck zu vernichten sondern ihm jenachdem erhebliche unanehmlichkeiten zu bereiten.
Desweiteren sollte es nicht möglich sein alle module eines types gleichzeitig lahmzulegen sprich alle Waffen auszuschalten, kompletten Tank zu negieren usw.


Da ganze könnte man mit einem Leadershipskill Paket abrunden das je nach Skill die erfolgschancen erhöht, die Zeit veringert bis ein Effekt eintritt und dergleichen mehr.
Abhängig von der Fraktionszugehörigkeit der Entertrupps wäre es für mich denkbar das z.B. Gallente trupps darin brillieren
Missile und Shield Systeme zu sabotieren aufgrund der langen Feindschaft zwichen Caldari und Gallente.


Puhh Wall of text I knowLol aber die idee dafür spukte mir schon seit geraumer Zeit im Kopf herum.

Bei Fragen dazu oder Kritik einfach melden ich hab da noch einiges genaueres im Kopf aber will jetzt hier nicht noch mehr reinknallen.

Fly safe guys o7
Malcolm Clayton
SD Industries
#12 - 2012-09-16 08:37:11 UTC
Die Idee ist ansich ganz cool, ist aber wohl eher was wo man im Gebiet von Dust machen und auf Caps beschränken. Dann setzt man einen SöldnerClan in einen Dreadnought/Carrier ab. Dann können die Dust Spieler entsprechend das Schiff übernehmen oder sabotieren etc... So das man als EvE Pilot nur den Enter Destroyer da reinsteuert und der Rest dann eher ne Sache von DUST^^
Razefummel
Unknown Dimension
#13 - 2012-09-16 13:31:55 UTC
Entschuldigung... aber entern ist Kacke...

Immer diese Neidhammel die versuchen in Schiffe zu klettern die sie selbst weder fliegen noch bezahlen können.
Egal wie man es dreht und wendet, der Vorschlag ist jedesmal wenn er aufkommt immer gleichdoof.

Gruß

Raze

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Unknown Dimension Forum

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#14 - 2012-09-17 00:08:58 UTC
Sorry raze, aber ich mus dir hier zustimmen.
Solange ein pod im Schiff ist, und die Systheme funktionieren ist es einsatzfähig. Du kanst die eventuell vorhandene Manschaft killen. Hilft nix

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Razefummel
Unknown Dimension
#15 - 2012-09-17 18:35:29 UTC
Tatjana Braun wrote:
Sorry raze, aber ich mus dir hier zustimmen.
...


Das sich mal jemand dafür entschuldigt, das er mir recht gibt... Lol

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Unknown Dimension Forum

Fortuna Cournot
Red Phoenix Rising
#16 - 2012-09-26 19:33:53 UTC
Es gitb ein Spiel mit Entern von Raumschiffen - X2 :-D Leider kam es noch nicht als MMO raus ^^ Pirate

In EVE aber undenkbar, wegen dem hohen Wert vieler Schiffe.

Drugs only for capsuleers!

Elimu
Ingrimm Ore and Ice
#17 - 2012-10-04 16:44:44 UTC  |  Edited by: Elimu
Entern könnteste mit Dust kombinieren, aber leider gibts da ja so nicht mehr...

Dann lieber Battle-Salvager *hihi*
die ein Schiff langsam zerlegen, mit Wahrscheinlichkeits-berechnung:
65% Panzerung 15% ein Modul 15% ein Turret 5% ein Rig ....

Völliger Schwachsinn ich weiß, man müsste erst die Schilde runterschießen.
Aber ich find die Vorstellung unterhaltsam Cool
Ricordia Drasilia
410th Schrottschilddivision
#18 - 2012-11-30 03:57:41 UTC
Dass ihr "Entern" automatisch mit "Übernehmen" gleichsetzt.

Eine "Entermannschaft" als Munition. Eine "Landekapsel-Abschussrampe" als dazugehörige Bay.
Entermannschaften in verschiedenen Geschmäckern.
Die Landekapseln sind drohnengesteuert (Drohnenskills?) und werden in Richtung eines feindlichen Schiffes, mindestens BS-Size, abgeschossen.
Geschwindigkeit? Wie schnell ist eine Hammerhead noch gleich?
Landekapseln sind aufschaltbar, können abgeschossen werden und werden von Defendermissiles erfasst.

Impact! Landekapsel hat es durch das Kampfgewirr geschafft und hängt nun an der Außenwand des BS+. Was nun?
Je nach Entermannschaft werden sie die entsprechenden Module beschädigen (Waffensysteme, Triebwerk, oder vielleicht nach Slot?). Ähnlich, wie man es mit dem Überladen schon macht.
Irgendein absoluter wert. Abhängig von der Mannschaft, der Skillung, der RestHP mit denen die Kapsel gelandet ist, ggf. der Abwehrmaßnahmen etc.

Ich kann also nachhaltig ein feindliches Schiff aus dem Kampf nehmen. Neue Schiffe? Drop-Pod Ships?
Ich finde das entern an sich ist keine Sache, die abgewürgt werden muss nach dem ersten Post.
Wie gesagt, entern ist nicht automatisch eine Übernahme.

Ich will hier kein fertiges Konzept aufzeichnen, aber nur mal verdeutlichen, dass man die Phantasie auch mal anstrengen kann.
2MXG
Imperial Shipment
Amarr Empire
#19 - 2012-11-30 07:54:51 UTC
Die Idee hat ihre Lücken. Angenommen ich entere ein Schiff:
A) Woher bekomme ich die Soldaten? Sind bisher ja nur zufälliges Loot in Missis und nicht reproduizierbar.
B) Was passiert mit meinem Schiff? Kann der rausgeworfene Pilot da nun einsteigen oder wird es sofort zerstört?
C) bekommt der rausgeworfene seine volle Versicherung ausgezahlt
D) Wie berechnet sich die Angriffs-/ Verteidigungskraft? Nur Anzahl an Soldaten + Skills vs Anzahl an Soldaten + Skills ist ein wenig eintönig (da kann ich mich auch 1 vs 1 mit 0m/s mit gleichen Schiff und Fitting gegenüberstellen und auf die Glücksfee hoffen)
E) Welchen negativen Effekt erleidet der Aggressor bei fehlgeschlagener Boarding Mission?
F) max. Anzahl an Entermannschaften pro Minute? Ansonsten wird demnächst jeder super geentert

1. Kombination mit DUST ist zu Zeitaufwendig. Einen Dread zu killen dauert zwischen 1-5Min. Bis dahin hat die DUST Mannschaft nicht einal das Spiel geladen.
2. Entermannschaften als Waffen: wenn kein direkter Ausfall der Systeme die Folge ist, dann ist es für alles größer als medscale uninteressant, da keine Wirkung.
(das wäre dann wie Verringerung der Anzahl aufgeschaltete Ziele auf 5 statt 10; ja sind 50% weniger aber effektiv keine Auswirkung)
3. Für smalscale oder eventuell FW bestimmt nett als missionsziel, im PvP wohl kaum genutzt oder massive missbraucht
Tortagi
#20 - 2012-12-06 10:53:10 UTC  |  Edited by: Tortagi
Man könnte ja Schiffe von Stationen im Low Sec klauen Big smile

Das würde auch mit Dust gehen gecloaked Truppe hinbringen, Enter Truppe absetzen die wuseln auf der Station rum und schaun was da so geparkt ist XD

Mit Skills kann man das ganze noch attraktiver machen, also Hacker Skills und Defense Skills

geklaut werden kann dann nur ein Schiff mit Rigs ohne Equipt das sich auch Diebstahlversicherungen lohnen Twisted

Wenn der Dieb es schafft das Schiff dann ohne Equipt irgendwo ins high zu bringen und anzudocken dann gz.

Man könnte auch das gestohlene Schiff für alle angreifbar machen während des fluges um die schwierigkeit zu erhöhen die Beute zu erhalten.
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