These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Технические вопросы

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page12
 

Разные проблемы с графикой в игре

First post
Author
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#21 - 2012-11-08 05:36:45 UTC  |  Edited by: DivineHero
Здравствуйте. Для начала - 64 битная разрядность памяти (шина и адресация) была реализованна ещё в первых модулях серии DIMM - SDRAM, выпуск которых начался в середине 90х годов ещё.

Второе, нарушение текстур является ошибкой в коде самой игры, память, драйвера и иже с ними тут не причём. Скорее всего кто-то забыл, или даже не знает ,что надо сделать оптимизацию кода, типичная ошибка с утечкой памяти, не обязательно только оперативной. Поскольку проблема решается перезапуском кода, то вывод только один, ошибка именно в нём.

Собственно о чём спор про х86 и х64 архитектуры. "х86" вымирающий вид, поддержка которого осуществлена только для обратной совместимости со старым программным обеспечением. Кроме ваших домашних компьютеров существуют ещё большие информационные системы, где новое ПО, расчитанное чисто на х64, за 40 минут, просто так, не переустановишь.

Взять для примера ЦЦП, каковы минимальные требования игры? - Очень скромные.
Для каких целей это сделано? - Это не потому, что у компании нет современного SDK, и они не умеют, и не знают, новых технологий в разработке 3Д графики, а для того, что-бы охватить максимально возможную аудиторию, системные требования не должны стать барьером для потенциальных покупателей услуг, даже если у них морально устаревший компьютер. Многим хотелось-бы поддержку 5 версии шейдеров, HD текстуры и тесселяции, которые, качественно, на х86 невозможно реализовать.

По поводу х86 и х64 ОС и количество ОЗУ - не надо свои шаблоны мышления пытаться навязать другим.

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#22 - 2012-11-08 06:58:18 UTC
DivineHero wrote:
Здравствуйте. Для начала - 64 битная разрядность памяти (шина и адресация) была реализованна ещё в первых модулях серии DIMM - SDRAM...


как можно вообще сравнивать 2 эти величины? вы только вдумайтесь , какую нелепость вы сейчас написали! что общего в 64-битной адресации памяти (характеризующей макимальный допустимый для использования диапазон пространства адресации памяти) и 64-битной ширине шины памяти, характеризующей количество информации, передаваемой за 1 такт её работы. НЕУДОВЛЕТВОРИТЕЛЬНО!

DivineHero wrote:
Второе, нарушение текстур является ошибкой в коде самой игры, память, драйвера и иже с ними тут не причём. Скорее всего кто-то забыл, или даже не знает ,что надо сделать оптимизацию кода, типичная ошибка с утечкой памяти, не обязательно только оперативной. Поскольку проблема решается перезапуском кода, то вывод только один, ошибка именно в нём.


обьем используемой оперативной памяти во время игры имеет свойство изменяться, при его превышении над обьемом доступной оперативной памяти начинается работа с очень медленным свопом. При 2 Гб памяти на Win7x64 тормоза могут происходить ЗАПРОСТО (кеширование ли это пройденных систем для более быстрой пх следующей подгрузки, или еще чтото - в данном случае не важно), у меня и при 4Гб после длительной работы на данной ОС бывали проблемы, которые с большой долей вероятности были связанны именно с этим (после установки 2х8Гб проблемы исчезли полностью)

DivineHero wrote:
Собственно о чём спор про х86 и х64 архитектуры. "х86" вымирающий вид, поддержка которого осуществлена только для обратной совместимости со старым программным обеспечением. Кроме ваших домашних компьютеров существуют ещё большие информационные системы, где новое ПО, расчитанное чисто на х64, за 40 минут, просто так, не переустановишь.


ну как бы большинству офисных программ, за исключением предназначенных для работы с массивными базами данных, а так же огромному множеству распростроаненных приложений 64-разрядность не даст ничего, кроме дополнительного размера. Она полезна в первую очередь для требовательных к оперативной памяти приложений - редакторским программам и относительно недавним видеоиграм. Да и сама архитектура стала внедряться в массы осторожно и совсем в недавно - с Windows Vista, причем далеко не каждый осмеливался её себе поставить (про WinXP x64 я не говорю вообще, ибо на ней энтузиастами отрабатывалась работа ОС под управлением процессоров архитектуры тогда еще AMD x64, она была некоммерческой и могла быть установлена и поддерживалась бесплатно - в том числе до Win7 x64 она стояла у меня)

DivineHero wrote:
По поводу х86 и х64 ОС и количество ОЗУ - не надо свои шаблоны мышления пытаться навязать другим.


по поводу высказанных вами мыслей в слух - не мешало бы для начала изучить матчасть перед тем как писать мемуарыEvil

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /

DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#23 - 2012-11-08 10:11:54 UTC  |  Edited by: DivineHero
Во первых, не пойму, где именно происходит сравнение величин.
Во вторых, Windows XP х64 не была бесплатной и до сих она стоит денег, не путайте ваш опыт торрент трекеров с действительностью. Вы не думали, что проблемы с производительностью вин 7 х64 на 2 Гб оперативки являются сугубо вашими личными, я с такими не сталкивался, что на 4 Гб, что на 2 Гб. Производительность системы зависит не только от обьёма памяти.
В третьих

Quote:
ну как бы большинству офисных программ, за исключением предназначенных для работы с массивными базами данных, а так же огромному множеству распростроаненных приложений 64-разрядность не даст ничего, кроме дополнительного размера. Она полезна в первую очередь для требовательных к оперативной памяти приложений - редакторским программам и относительно недавним видеоиграм. Да и сама архитектура стала внедряться в массы осторожно и совсем в недавно - с Windows Vista, причем далеко не каждый осмеливался её себе поставить (про WinXP x64 я не говорю вообще, ибо на ней энтузиастами отрабатывалась работа ОС под управлением процессоров архитектуры тогда еще AMD x64, она была некоммерческой и могла быть установлена и поддерживалась бесплатно - в том числе до Win7 x64 она стояла у меня)


Вы хотели сказать то-же самое, только своими словами?

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

ISD Stensson
The Scope
Gallente Federation
#24 - 2012-11-08 10:59:19 UTC
Похоже, тема себя исчерпала и её лучше закрыть, так как она уползла в оффтоп.

[b]ISD Stensson Captain Community Communication Liaisons (CCLs) Interstellar Services Department[/b]

Previous page12