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Devblog-Diskussion: Ausbalancierung von EVE, Schiff für Schiff

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Razefummel
Unknown Dimension
#41 - 2012-03-08 00:11:20 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Phobos Vortex wrote:
...
Vielleicht war es etwas Irreführend, dass ich mich für neue Spieler einsetze, was aber nicht bedeutet dass ich zu denen gehöre die von dem Kuchen nichts abbekommen. Ungerecht ist die Lösung aber trotzdem und dieser Thread ist genau für solches Feedback da.


Wieviel mehr Freiheit willst du denn noch? Jeder kann alles skillen, wann er will und soweit er will... und jeder kann machen was er will, wann er will mit oder gegen wen er will... jederzeit. Das gewisse Dinge nunmal ein bischen Zeit brauchen das ist wohl nix ungewöhnliches.

Edit: Off topic entfernt, CCP Phantom

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Unknown Dimension Forum

Phobos Vortex
#42 - 2012-03-08 00:22:44 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Razefummel wrote:
Phobos Vortex wrote:
...
Also mal ehrlich dieses gelaber über dreistigkeit und geweine kannste dir wirklich in die Haare schmieren... Vielleicht war es etwas Irreführend, dass ich mich für neue Spieler einsetze, was aber nicht bedeutet dass ich zu denen gehöre die von dem Kuchen nichts abbekommen. Ungerecht ist die Lösung aber trotzdem und dieser Thread ist genau für solches Feedback da.


Wieviel mehr Freiheit willst du denn noch? Jeder kann alles skillen, wann er will und soweit er will... und jeder kann machen was er will, wann er will mit oder gegen wen er will... jederzeit. Das gewisse Dinge nunmal ein bischen Zeit brauchen das ist wohl nix ungewöhnliches.



Ich fliege gern Schiffe die mir von der Optik her gefallen und ich finde es Schade einen Wurstspieß fliegen zu müssen wenn ich Laser verwenden will. Wen Optik nicht interessiert spielt am besten ein Browsergame.

Edit: Off topic entfernt, CCP Phantom
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#43 - 2012-03-08 00:48:46 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Ob jetzt "alle rassen gleich machen" eine gute oder schlechte Idee ist lasse ich in diesen Post mal drausen vor.

Fakt ist, es unterscheidet sich fundermental vom aktuellen System. Es zu aendern wuerde das ganze Spiel, und somit die Art auf die es gespielt wird veraendern. Raze und ich wollen aber Eve spielen, deswegen reagieren wir so start Emotional auf so einen Vorschlag.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Mike Bulldog
Science and Trade Institute
Caldari State
#44 - 2012-03-08 06:54:24 UTC
ganz klar ist mir das nicht.....Oops
Ich habe bei Caldari den BC auf 5 und dann Shocked was passiert dann ?

BTW: Ich seh das ähnlich. Bevor man neue Baustellen aufreisst sollte man erstmal der Rest in Ordnung bringen
Magrata
School of Applied Knowledge
Caldari State
#45 - 2012-03-08 07:18:35 UTC  |  Edited by: Magrata
Mike Bulldog wrote:
BTW: Ich seh das ähnlich. Bevor man neue Baustellen aufreisst sollte man erstmal der Rest in Ordnung bringen


Wenn in einem anderen MMORPG das Addon angekündigt wird sagen die einfach "Leute, das habt ihr zu erwarten". Die wenigstens lassen sich in die Karten schauen und noch weniger fragen vorher um die Meinung der Spieler, geschweige denn lassen diese reinschauen WIE sie es machen wollen.

Kapiert doch endlich das CCP euch mit einbeziehen will anstatt euch das Fertiggericht vor zu setzen. Da sieht man dann die Baustellen halt anstatt am Ende etwas vorgesetzt zu bekommen wo vorher mehrere Monate einige Leute mit Scheuklappen daran gearbeitet haben.


Von dem abgesehen:
Meine ich das nur das die "Diskussion" (vor allem hinsichtlich der Skillpunkte) momentan ziemlich abweicht?


Um auf Phantoms Frage zurück zu kommen.

Das Tier-System rauszunehmen ist Einsteigerfreundlicher, im Endeffekt jedoch unerheblich bzw für FC's sogar hinderlich. Nach dem alten System musste man eigentlich nur darauf achten das derjenige eine gute Ausrüstung hat und konnte dann davon ausgehen das er ein mindestmaß dessen macht was das Schiff machen soll (zumindest im T2-Bereich). Einfach weil zB bei der Guardian wegen dem Kreuzerskill zumindest der Primär-Bonus voll abgedeckt war. Sollte diese Grenze nun fallen bzw zu sehr gesenkt werden, kann man nicht mehr damit rechnen das ein Mindestmaß an Effektivität gewährleistet ist.

Also mit Vorsicht zu genießen.


Komplette Schiffslinien einzuführen... hmm... Ein Amarr-Drohnenträger (mit DrohnenBoni) in Cruiser/BC oder gar BS-Größe (und als BS mit Laser- oder Raketenbewaffnung)? *sabber* Die Idee hat etwas. Aber dann würde man die Einzigartigkeit der Rassen weiter aufweichen. Fragwürdig. Ich würd mich, wie gesagt, über den BS-Drohnenträger freuen, aber... Naja, Amarr sind nunmal Laser-Nutzer.


Phobos Vortex wrote:
2. Die Lösung ist ungerecht. Daran ist nichts zu rütteln.

Welche Lösung denn genau? Bisher wurde nur gesagt das jeder seine Schiffe in gleicher Effektivität weiterfliegen kann. Wie das bewerkstelligt wird hat noch keiner gesagt. Oder hab ich da was überlesen?
Carola Kessler
Lost Sisters Of New Eden
#46 - 2012-03-08 07:27:21 UTC
Mike Bulldog wrote:
ganz klar ist mir das nicht.....Oops
Ich habe bei Caldari den BC auf 5 und dann Shocked was passiert dann ?

BTW: Ich seh das ähnlich. Bevor man neue Baustellen aufreisst sollte man erstmal der Rest in Ordnung bringen



Mike...dann kannst du halt nur weiter Caldari BC'S fliegen wenn du bei den anderen Rassen nicht schon Frig auf 4 und Cruisers auf 4 hast.....das ist nämlich laut dev antwort die voraussetzung das due auch die anderen Rassenspezifischen BC skills auf 5 gesetzt bekommst, also alles klar nun? :)

Und btw.....wenn ihr alle auch die anderen rassen BC's und Destros fliegen wollt mit eintreffen dieser änderung, Geht einfach hin kauft die Frig und Cruiser skills und lernt die fix auf level 4 dauert wirklich nicht die welt und sollte in etwa einer bis 2 wochen maximal erledigt sein :D

mfg eure

Carola Kessler :)
Razefummel
Unknown Dimension
#47 - 2012-03-08 07:40:45 UTC
Carola Kessler wrote:
...
Und btw.....wenn ihr alle auch die anderen rassen BC's und Destros fliegen wollt mit eintreffen dieser änderung, Geht einfach hin kauft die Frig und Cruiser skills und lernt die fix auf level 4 dauert wirklich nicht die welt und sollte in etwa einer bis 2 wochen maximal erledigt sein :D

mfg eure

Carola Kessler :)


Caro, das ist doch viel zu einfach... nachher bekommt man wieder irgendwas geschenkt... Skillzeit oder sowas... (jedenfals wenn man Vortex folgen darf, und das wäre auch total ungerecht und so weiter) ... und die Changes kommen ja ach so überraschend (dafür liebe ich CCP übrigens... wenn komische Sachen passieren gibts immer foren sei dank ne ewig lange Vorwarnzeit, denn irgendwer weint IMMER) ... ach ja, ich würd nur der Sicherheit halber den betreffenden Rassen BS Skill auchnoch auf I ziehen... man weiss ja nie... Blink

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Unknown Dimension Forum

Alexis Coloun
Mopponian PST Navy
#48 - 2012-03-08 08:39:54 UTC
Magrata wrote:
Mike Bulldog wrote:
BTW: Ich seh das ähnlich. Bevor man neue Baustellen aufreisst sollte man erstmal der Rest in Ordnung bringen


Wenn in einem anderen MMORPG das Addon angekündigt wird sagen die einfach "Leute, das habt ihr zu erwarten". Die wenigstens lassen sich in die Karten schauen und noch weniger fragen vorher um die Meinung der Spieler, geschweige denn lassen diese reinschauen WIE sie es machen wollen.

Kapiert doch endlich das CCP euch mit einbeziehen will anstatt euch das Fertiggericht vor zu setzen. Da sieht man dann die Baustellen halt anstatt am Ende etwas vorgesetzt zu bekommen wo vorher mehrere Monate einige Leute mit Scheuklappen daran gearbeitet haben.


Von dem abgesehen:
Meine ich das nur das die "Diskussion" (vor allem hinsichtlich der Skillpunkte) momentan ziemlich abweicht?

Da stimme ich dir zu.
CCP hat in Sachen Kundenfreundlichkeit, nach Incarna, einen gigantischen Sprung in die richtige Richtung gemacht.


Magrata wrote:
Um auf Phantoms Frage zurück zu kommen.

Das Tier-System rauszunehmen ist Einsteigerfreundlicher, im Endeffekt jedoch unerheblich bzw für FC's sogar hinderlich. Nach dem alten System musste man eigentlich nur darauf achten das derjenige eine gute Ausrüstung hat und konnte dann davon ausgehen das er ein mindestmaß dessen macht was das Schiff machen soll (zumindest im T2-Bereich). Einfach weil zB bei der Guardian wegen dem Kreuzerskill zumindest der Primär-Bonus voll abgedeckt war. Sollte diese Grenze nun fallen bzw zu sehr gesenkt werden, kann man nicht mehr damit rechnen das ein Mindestmaß an Effektivität gewährleistet ist.

Also mit Vorsicht zu genießen.

Warum. Cruiser V bleibt ja die Vorraussetzung für die Logis, somit keine Änderung. Und wer ernsthaft Logis fliegen will skillt Logistig eh so schnell wie möglich auf V. Das wird sich auch nicht ändern.

FCs werden etwas umdenken müssen, aber es ist auch nur ein Austauschen von Schiffen.
Wenn das eine Schiff nach der Änderung seine bisherige Aufgabe nicht mehr gut erfüllen kann, dann sucht man ein neues, welches es besser kann.
Auf der anderen Seite wird es sogar einfacher, da jedes Schiff ja eine gewisse Rolle bekommen wird.
Wenn ich eine Fast-Strike-Fleet will, nehm ich die - im DevBlog erwähnten Angriffsschiffe. Wenn ich eine Sniper-Fleet formen möchte, nehme ich die Bombardierungsschiffe.
Hier befürchte ich ehr, dass die Rollen zu starr werden, aber dazu mehr weiter unten.


Magrata wrote:
Komplette Schiffslinien einzuführen... hmm... Ein Amarr-Drohnenträger (mit DrohnenBoni) in Cruiser/BC oder gar BS-Größe (und als BS mit Laser- oder Raketenbewaffnung)? *sabber* Die Idee hat etwas. Aber dann würde man die Einzigartigkeit der Rassen weiter aufweichen. Fragwürdig. Ich würd mich, wie gesagt, über den BS-Drohnenträger freuen, aber... Naja, Amarr sind nunmal Laser-Nutzer.

Ich hoffe, dass es nicht drei Schiffslinien geben wird, die sich durch ALLE Rassen ziehen werden, sondern dass jede Rasse seine eigenen Linien bekommt, entsprechend der Backgroundstorry angepasst.
Dass es eine Amarr- oder Gallente-Linie geben wird, die sich auf Shield speziealisiert währe totaler Unsinn. Natürlich werden heute schon Schiffe beider Rassen auf Shield geflogen. (Shield-Brutix und -Myrmidon sind duchaus valide Gangschiffe. In Incursions werden auch Abas auf Shield geflogen) Aber eine Drohnen-Linie bei Amarr, oder eine Turrets-Linie bei Caldari und Gallente sind durchaus denkbar.
Weiterhin sollten diese Linien nur eine bestimmte Fitting- und Einsatzvariante begünstigen, die Schiffe aber nicht drauf fest nageln. Ich möchte bitte keine Rapier oder Huggin mit nur 2 Highslots, da die ja ehr nur zum webben und Sigaufblasen benutzt werden sollen.
Bei Minmatar könnte ich mir durchaus Linien vorstellen, die sich auf Shield- oder Armortank spezialisieren.
Wobei das im BC-Bereich gefährlich wird. Armor-Cyclone macht im jetzigen System keinen Sinn. Aber die Hurricane kann sehr gut sowohl als auch fliegen. Wenn man diese beiden spezialisiert, würde aller Wahrscheinlichkeit die Welp-/Shieldcane wegfallen. Wobei man diese dann ja durch eine Welp-Cyclone ersetzten könnte (3 Neuts! \o/ )


My 2 cents


Summa Sumarum bin ich verdammt gespannt, wie sich dieses AddOn entwickeln wird und wie sich die Schiffslinien auf die Flotten und die allgemeine Schiffswahrnehmung auswirken wird.

Ich bring jetzt jedenfalls mal Destroyer auf V und dann skill ich noch Caldari und Gallente Cruiser IV

Cheers
Neerub
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#49 - 2012-03-08 08:53:28 UTC  |  Edited by: Neerub
Phobos Vortex wrote:
Für die absolute Gerechtigkeit müsste man diese Skillpunkte wirklich jedem Spieler gutschreiben, auch denen die erst nach der Änderung ins Spiel kommen, wodurch die ganze schenkerei von Skillpunkten wieder sinnlos wird. Generell finde ich nicht dass die Skillzeit für Subcapitals noch länger werden muss. Ich persönlich war während meiner Anfangszeit auch sehr dankbar dafür, dass ich auch mal die Destroyer der anderen Rassen ausprobieren konnte ohne den gleichen Kram unter anderem Namen nochmal skillen zu müssen.
Ich finde also die einzige gerechte Lösung ist , dass die vier neuen Rassenspezifischen Skills jeweils genau ein viertel der aktuellen Skillpunkte betragen.


- für die absolute Gerechtigkeit müßten alle SP die früher durch Ghostrtaining erworben wurden abgezogen werden
- persöhnlich möchte ich eine Entschädigung für die Spielzeit in der ich nicht vorangekommen bin weil ich Learnin gskills trainieren mußte
- eine Entschädigung für die Zeit die mir verloren ging weil ich meine Attribute mit Rassenwahl festgenagelt habe ohne die Möglichkeit das zu ändern wäre auch nett

Im Grunde ist die Änderung wie geplant denke ich nicht schlecht, eine Lösung muß aber so fair wie möglich sein und das kann nur eine Lösung sein die heißt "nichts wegnehmen aber auch nichts verschenken"

Edit sagt noch das die Zeitverluste die durch Nichtexistenz einer Trainingswarteschlange gekommen sind auch noch ersetzt werden müssen...
Phobos Vortex
#50 - 2012-03-08 09:08:49 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Neerub wrote:
Phobos Vortex wrote:
Für die absolute Gerechtigkeit müsste man diese Skillpunkte wirklich jedem Spieler gutschreiben, auch denen die erst nach der Änderung ins Spiel kommen, wodurch die ganze schenkerei von Skillpunkten wieder sinnlos wird. Generell finde ich nicht dass die Skillzeit für Subcapitals noch länger werden muss. Ich persönlich war während meiner Anfangszeit auch sehr dankbar dafür, dass ich auch mal die Destroyer der anderen Rassen ausprobieren konnte ohne den gleichen Kram unter anderem Namen nochmal skillen zu müssen.
Ich finde also die einzige gerechte Lösung ist , dass die vier neuen Rassenspezifischen Skills jeweils genau ein viertel der aktuellen Skillpunkte betragen.


- für die absolute Gerechtigkeit müßten alle SP die früher durch Ghostrtaining erworben wurden abgezogen werden
- persöhnlich möchte ich eine Entschädigung für die Spielzeit in der ich nicht vorangekommen bin weil ich Learnin gskills trainieren mußte
- eine Entschädigung für die Zeit die mir verloren ging weil ich meine Attribute mit Rassenwahl festgenagelt habe ohne die Möglichkeit das zu ändern wäre auch nett

Im Grunde ist die Änderung wie geplant denke ich nicht schlecht, eine Lösung muß aber so fair wie möglich sein und das kann nur eine Lösung sein die heißt "nichts wegnehmen aber auch nichts verschenken"

Edit sagt noch das die Zeitverluste die durch Nichtexistenz einer Trainingswarteschlange gekommen sind auch noch ersetzt werden müssen...


Du hast recht, absolute Gerechtigkeit wird es nicht geben egal was geändert wird, das sollte jedem klar sein. Und wie du so schön sagst sollte eine Lösung so fair wie möglich sein und meine Idee versucht genau das zu berücksichtigen. "nichts wegnehmen und nichts verschenken" Deshalb versteh ich auch nicht warum ihr alle so ausrastet.

Edit: Off topic entfernt, CCP Phantom
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#51 - 2012-03-08 09:37:00 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Off-topic-Diskussionen etc. wurden entfernt, ebenso unhöfliche Beiträge.


Die emotionale Verbundenheit zu EVE ist durchaus schön und erwünscht, allerdings lohnt es sich manchmal auch einen Blick auf die Zusammenhänge zu werfen

Wir haben ja seit Crucible Änderungen vorgenommen und man kann wohl meinen, dass CCP und die EVE-Entwickler deutlich auf die Spieler und deren (sinnvolle) Argumentationen eingehen. Wir haben nicht vor, diese Entwicklung irgendwie wieder auf vor-Crucible zurückzudrehen, im Gegenteil

Dieser Devblog ist ein weiteres Beispiel: Die ersten Änderungen werden in der Sommererweiterung "Inferno" kommen und trotzdem fragen wir jetzt schon nach Rückmeldungen unserer Spieler, um rechtzeitig genug auf fragwürdige Punkte eingehen zu können und nicht alles im Hauruck-Verfahren mehr schlecht als recht durchpeitschen zu müssen

Es ist allerdings etwas schade, dass im Zuge der ganzen Diskussionen um Skillvergütungen (eine misslungene Überarbeitung der Schiffe kann drastische und anhaltende Schäden verursachen, Skillvergütungen eher nicht) die restlichen Ideen und die Umstellung auf Schiffslinen so wenig angesprochen werden.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Magrata
School of Applied Knowledge
Caldari State
#52 - 2012-03-08 10:08:00 UTC
Nichts für ungut Phantom, aber in dem Fall definiere mal bitte "Schiffslinien" und "Das entfernen der Ränge innerhalb von Schiffsklassen".

Unter letzterem kann man sich ja einfacher was vorstellen (wobei ich es eher "Partizielle Entfernung der Skillvoraussetzungen für einige Schiffsklassen nennen würde wenn es das ist was ich denke), aber ohne das eine oder ander Beispiel kann zumindest ich mir unter Schiffslinien durchaus mal locker 3 verschiedene Sachen vorstellen. Oder ist der Gedanke mit dem Drohnenträger innerhalb der Amarr tatsächlich das angesprochene?
Phobos Vortex
#53 - 2012-03-08 11:00:26 UTC  |  Edited by: Phobos Vortex
Im Grunde finde ich die Idee wirklich gut, nur habe ich bisher keinen Grund für die Aufteilung des BC Skills gehört, der es rechtfertigen würde die Skillzeit so drastisch zu verlängern. Zur Einführung von Schiffslinien sind solche Änderungen am Skillsystem nicht unbedingt notwendig. Zwar wird es laut Devblog auch diverse Reduzierungen der Skillzeit bei anderen Schiffen geben, allerdings beziehen sich die genannten Zahlen nur auf die Möglichkeit in die Schiffe einzusteigen und nicht auf BC level 5. Nur um das ganze einheitlich zu gestalten finde ich sind die Gründe jedenfalls nicht ausreichend diese Änderungen am Skillsystem vorzunehmen.
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#54 - 2012-03-08 11:59:46 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Schiffslinien, wie im Devblog vorgestellt:

Wir müssen somit Gemeinsamkeiten, oder Linien finden, nach der Schiffe ausgerüstet werden, die demselben Zweck dienen, dann für jede Klasse das Layout der Plätze, Hitpoints und Ausstattung finden, die ebenso diesem Zweck dienlich sind.

  • Kampfschiffe: Zum direkten Kampf entwickelt. Beispiele in EVE: Abaddon, Rokh, Hyperion, Maelstrom, Ferox, Maller.
  • Angriffsschiffe: Zum überfallartigen Angriff und Rückzug gedacht oder für Unterstützungsangriffe. Beispiele in EVE: Armageddon, Megathron, Tempest, Oracle, Thorax, Hurricane, Dominix, Myrmidon.
  • Bombardierungsschiffe: Liefern schwere Gefechtsunterstützung, um den Feind mit Dauerartilleriefeuer festzunageln. Beispiele in EVE: Raven, Drake, Caracal.
  • Unterstützungsschiffe: Unterstützen hauptsächlich die eigenen Kräfte oder stören eine feindliche Flotte. Beispiele in EVE: Scorpion, Blackbird, Celestis, Arbitrator.
  • Industrieschiffe: Stellen das logistische und industrielle Rückgrat dar, um Verluste im militärischen Bereich auszugleichen und die Betriebskosten zu senken. Beispiele in EVE: Covetor, Orca, Rorqual, Iteron V.


Man beachte, dass die Schiffslinien klassenübergreifend sein können, man also eine grundlegende Idee haben kann (beispielsweise "Kampfschiffe" oder "Industrieschiffe") und diese dann in den Klassen (Schlachtschiff, Kreuzer etc.) rassenspezifisch (hier resultierend in Abaddon oder Maller) umsetzt. Die Vorteile eines solchen Ansatzes werden ebenfalls im Blog erläutert.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Drak d'Amral
Necrotic Dancer Cartel
#55 - 2012-03-08 14:19:55 UTC
Ja, ist ja schön und gut, aber wenn wir das spielchen weiter ziehen, ist den geplant, die unterstützigsschiffe auch in die bs klasse weiterzuführen?

Also bis jetzt ist das einzige unterstützungsschiff in der bs klasse die scorp, wollt ihr sagen wir mal die phoon so verändern das sie eine webber/targetpainter plattform wird? Analog bei den gallente, amarr?

Weiter muss ich sagen, das ich die klassifizierung bombardierungsschiffe, etwas doof finde, weil mit einer raven,etwas festnageln kann ich mir nur bedingt vorstellen ;-)

Es ist halt alles etwas vage, und ich hoffe am fanfest kriegt man dann etwas mehr infos zu diesem thema! Haste dann mal zeit auf ein bier? ;-)
Takara Yamamoto
State War Academy
Caldari State
#56 - 2012-03-08 14:33:17 UTC
Hi Phantom,

bezüglich deiner Anfrage, als neuer Spieler finde ich die Idee der Schiffslinien sehr bedenklich. So wie ich das verstehe, werden die bestehenden Spezialisierung der Schiffe innerhalb einer Rasse herausgebrochen und über alle vier Rassen neu verteilt. Beispiel "Bombardierungsschiffe: Liefern schwere Gefechtsunterstützung, um den Feind mit Dauerartilleriefeuer festzunageln. Beispiele in EVE: Raven, Drake, Caracal". Damit ist die gesamte Missileboat Linie der Caldari dazu verdonnert die kommenden Anpassungen ihrer neuen Rollen entsprechend hinzunehmen und eben nicht im Falle der Drake als BC mit den anderen BC gebalancet zu werden bezüglich Velocity etc.. Mit den neuen Skillblocks für Destroyer und BC führt dies nach Wahl einer Rasse und einer gewissen Eingewöhnungsphase dazu, dass man dann evtl. feststellen muss, dass die Schiffslinie die in der gewählten Rasse überwiegt nicht zu einem paßt, man umskillen muss bzw. rerollen u/o durch den erheblichen anschließenden Mehraufwand für Crosstraining die ganze vorige Zeit/Sp verloren war. Gerade sowas ist für neue Spieler die bei Skillzeiten von mehr als einem Tag noch mit den Augen rollen nicht unerheblich und frustend, da man wie schon vorher jemand erwähnt hatte, bei der Rassenwahl im Menü erstmal keine ersichtlichen Anhaltspunkte über Funktionalität der Schiffe der jeweiligen Rasse hat und selbst wenn, auch noch gar nicht weiß was zu einem paßt...

Fazit:
- gut für Veteranen
- Frust für neue Spieler die mit der "falschen" Rasse gestartet haben

Cheers,
Tak
Razefummel
Unknown Dimension
#57 - 2012-03-08 14:43:21 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Phobos Vortex wrote:
Im Grunde finde ich die Idee wirklich gut, nur habe ich bisher keinen Grund für die Aufteilung des BC Skills gehört, der es rechtfertigen würde die Skillzeit so drastisch zu verlängern...


Also nur mal für mich doofie der ich ja zu sein scheine mal zum Mitmeisseln, wenn ich sowas lese:

Quote:
Insgesamt bedeutet das, dass das Erlernen von Tech-1-Schiffen (ohne Capital-Schiffe) etwas länger dauert (beispielsweise 17 statt 9 Tage für Schlachtschiffe), das Erlernen von Capital-Schiffen nicht mehr so lange dauert (30 Tage kürzer) und Tech-2-Schiffe wie Unterbrecher und Kommandoschiffe etwa 14 bis 20 Tage weniger Trainingszeit benötigen.


Dann assoziiere ich damit irgendwie NICHT das ich länger skillen muss, jedenfals bei der Rassen für die ich mich entschieden hab.

Das worüber man sich ne Waffel machen sollte ist folgendes:

Quote:
...
Falls und wenn diese Änderungen durchgeführt werden, werden wir die allgemeinen Zerstörer- sowie Schlachtkreuzer-Skills entfernen und die Skillpunkte (und wahrscheinlich die Kosten) erstatten, um die Spieler nicht zu bestrafen. Aufgrund der Art und Weise, wie gestaffelte Skill-Voraussetzungen funktionieren, muss kein Pilot erneut etwas lernen, bevor er Kreuzer oder Schlachtschiffe benutzen kann. Das alles ist noch in Arbeit und kann sich ändern, insbesondere da wir immer noch verschiedene Möglichkeiten zur Skill-Gutschrift erörtern. Jedoch sind wir nicht notwendigerweise erfreut über den Nebeneffekt einer kürzeren Trainingszeit für die verschiedenen Schiffsklassen. Daher wollen wir neue Skills einführen, die an Schiffslinien gekoppelt sind.


Ich hab da mal was markiert.

Das die Umsetzung des Systemwechsels von dem einen oder anderen etwas argwöhnisch beäugt werden dürften ist klar und das haben wir ja auch durchgekaut.

Das hier nun FETT gedruckte ist das was mir mehr Sorge bereitet, denn das bedeutet ja das ich vermutlich WIEDER Skills vor die Nase gedonnert bekomm die ich a) Nicht auf meiner Agenda ganz oben stehen und b) das selbe Dilemma verursachen wie das bereits besprochene: Da ich ja weiterhin die Schiffe fliegen können soll wie vorher und das auch wohl so GUT wie vorher bekomme ich ja dann noch mehr Skills und SP geschenkt... was anderen wieder das Pippi in die Äuglein schiessen lässt.

Die Fragen lauten also: Was genau kommt denn NOCH dazu, was bedeutet das für jemanden wie mich und vor allem WIE stellt CCP sich das mit den Skills vor die an die Schiffslinien gekoppelt werden sollen?

Ich für meinen Teil als jemand der seine 3 Accs mit barer Münze bezahlt und das schon seit Jahren möchte das Gerümpel jedenfals nicht noch nachskillen müßen damit meine Schiffsoptionen weiterhin so funktionieren wie vorher... so einfach ist das.

Ja, klingt vieleicht nen bischen egoistisch wenn ich das so formuliere, aber ich denke es geht nicht nur mir so.
zugegeben... ärgerlich für den geneigten Anfänger der auch mal alles bis einschliesslich T2 BS aller Rassen anpeilt als Langzeitziel allerdings sei angemerkt das derjenige auch nix von den 800k SP-Chars hatte, den Learnings, dem 100% Skillzeit-Boost bis 1,6 Mio SP etc. ... echt schade... aber nicht mein Problem. Dafür hatte ich nie die Möglichkeit das +3er Hardwiring auf alle Atribute zu nutzen + 4er Imp-Set + 100% SP-Boost gleichzeitig zu nutzen... (da konnte man ne lvl4 Drake in etwa 30 Tagen skillen)... deswegen wein ich ja auch nicht.

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Carola Kessler
Lost Sisters Of New Eden
#58 - 2012-03-09 08:08:07 UTC
CCP Phantom wrote:
Schiffslinien, wie im Devblog vorgestellt:

Wir müssen somit Gemeinsamkeiten, oder Linien finden, nach der Schiffe ausgerüstet werden, die demselben Zweck dienen, dann für jede Klasse das Layout der Plätze, Hitpoints und Ausstattung finden, die ebenso diesem Zweck dienlich sind.

  • Kampfschiffe: Zum direkten Kampf entwickelt. Beispiele in EVE: Abaddon, Rokh, Hyperion, Maelstrom, Ferox, Maller.
  • Angriffsschiffe: Zum überfallartigen Angriff und Rückzug gedacht oder für Unterstützungsangriffe. Beispiele in EVE: Armageddon, Megathron, Tempest, Oracle, Thorax, Hurricane, Dominix, Myrmidon.
  • Bombardierungsschiffe: Liefern schwere Gefechtsunterstützung, um den Feind mit Dauerartilleriefeuer festzunageln. Beispiele in EVE: Raven, Drake, Caracal.
  • Unterstützungsschiffe: Unterstützen hauptsächlich die eigenen Kräfte oder stören eine feindliche Flotte. Beispiele in EVE: Scorpion, Blackbird, Celestis, Arbitrator.
  • Industrieschiffe: Stellen das logistische und industrielle Rückgrat dar, um Verluste im militärischen Bereich auszugleichen und die Betriebskosten zu senken. Beispiele in EVE: Covetor, Orca, Rorqual, Iteron V.


.



Errrr Uhhhh........Da hat sich aber ein denkfehler in der klassifikation eingeschlichen, nur mal auf die spezifikationen der Schiffslinien einzugehen wenn Ihr von CCP die in Korrelation zu den heutigen Schiffen RL bzw denen aus der vergangenheit ziehen wollt.

Schlachtschiffe ( EIgentlich bekannt besser im englischen namen Dreadnaughts / Panzerschlachtschiffe ) Waren immer die schwersten langsamsten aber auch die todbringendsten ( DPS bringer ) der Schiffe, Battlecruiser ( Schlachtcruiser ) Waren idr. Sogenannte zusatzunterstützungsschiffe welche jagd auf die Schwereren pendanten gemacht hatten die O.g. Schalchtschiffe.

Kreuzer ( Cruiser ) Zerstörer ( destroyers ) waren dazu gedacht die flinken Fregatten und Korvetten anzugreifen bzufangen welche problemlos um die schwereren und langsameren SchlachtSchiffe und Schlachtkreuzer herumtanzen konnten und sie langsam auffrassen mit ihrem dauerfeuer.

Was mich wundert ist das CCP zwar fregatten und Zerstörer im Spiel hat aber das bindeglied zwischen diesen beiden die Korvetten entweder absichtlich oder unabsichtlich aussen vor gelassen hat, wenn man schon die Schiffslinien komplett machen will.

Wenn ich mich richtig erinnere ist die rangfolge: Korvetten --> Fregatte--->Destroyer--->Kreuzer---->Schwerer Kreuzer---->Schlachtkreuzer--->Schlachtschiff--->Schweres Schlachtschiff---->Dreadnaught.

Die Carrier also Träger bilden meiner erinnerung nach erst seit ende des ersten weltkriegs bzw. Zweiten weltkriegs erstmalig eine rolle und waren anfangs nur eher die ausnahme als die regel.

Aber auch für sie gilt Schwer, langsam durch flugzeuge an bord enorme angriffs damage dennoch anfällig gegen angriffe von kleineren wendigeren schiffen was halt eine Eskorte für sie vorraussetzt.

Für die Titanen find ich eigentlich so garkeine relation ausser vieleicht man könnte einen Titan mit dem meist nur auf dem Reissbrett existierenden Mega schlachtschiffen des zweiten weltkriegs vergleichen welche nie gebaut wurden ausser man mag die Japanische Musashi als ebensolchen bezeichnen.

mfg:

Carola KesslerSmile
Nadja Koskanaiken
Guard of the Phoenix
#59 - 2012-03-09 12:50:46 UTC
@Carola: Deine Einschätzungen zu RL-Schiffen treffen nicht ganz. Träger und Schlachtschiffe können im Allgemeinen schneller fahren als Kreuzer und Zerstörer. was mit der Rumpfgeschwindigkeit zu tun hat schau mal hier: http://de.wikipedia.org/wiki/Rumpfgeschwindigkeit
Das einzige Problem hierbei ist halt, das Geschwindigkeit nicht alles ist, ein Schlachtschiff oder Träger mit 40 Knoten wendet ungefähr wie ein schwangerer Wal...
Außerdem ist ein Dreadnought nicht an und für sich ein Schlachtschiff (Schlachtschiffe sind ja im englischen Battleships), sondern eigentlich der Eigenname des ersten moderneren Schiffs nach den Linienschiffen. Sozusagen ein Zwischenstadium auf dem Weg zum Schlachtschiff.


Zum Thema:

Diese Idee der Schiffslinien ist mir noch nicht wirklich eingängig. Irgednwie erschliesst sich mir der Vorteil einer solchen Umstrukturierung nicht und etwas zu ändern, nur um etwas getan zu haben erscheint mir nicht sinnvoll.

Eine weitere Einebung der Rassenunterschiede möchte ich auch nicht, es ist schon schlimm genug, dass man Neuanfängern immer sagen muss "Ist egal, welche Rasse #Du wählst, das hat zu Anfang eh keine entscheidende Bedeutung".
Ashnazg
The Tuskers
The Tuskers Co.
#60 - 2012-03-09 15:53:50 UTC
@Racial BC/Destroyer: Warum genau sollen die eingeführt werden? Momentan sind sowohl BC als auch Destroyer auf einem angemessenen Niveau, was die Anzahl der freigeschalteten Schiffe beträgt (4 bzw 8) (in Relation zu Frig/Cruiser/BS = alle T1-Schiffe). Wenn man die BC (ab jetzt BCs = BCs + Desties) mehr an Rassen binden möchte, sollte man vllt eher die Boni der BCs dahingehend überarbeiten, dass sie PARTIELL vom Racial Cruiser Skill abhängig sind. D.h. eine Hälfte der Boni würde durch den Cruiserskill gegeben werden, die andere Hälfte durch den BC-Skill.

Wenn man den BC-Skill auf vier Racial BCs aufsplittet, muss man die Spieler entschädigen, die BC V haben, indem man ihnen 4x Racial BC V gibt (alles darunter gibt nen Shitstorm); ABER das würde bedeuten, dass NACH dem Patch jüngere Spieler nochmal drei Monate länger vom Skillniveau eines langjährigen Spielers entfernt sind. So oder so, doofe Entscheidung. Also sind Racial BCs imho unsinnig.

Dazu kommt: Wird es dann auch Racial Recons, Racial Logistics etc geben? Weil momentan fasse ich BC einfach als eine T1-Spezialisierung en par mit Recons etc auf, was meiner Meinung nach im logischen Rahmen ist. Nicht jede Spezialisierung muss ein Tech-level aufsteigen.

@Tier: Da die Tiers im Endeffekt, im tatsächlichen Spiel, keinen tieferen Sinn haben außer das Skillen ein wenig aufzulockern kann man die Tiers auch im Rahmen des Schiffsbalancing entfernen. Es ist bereits jetzt schon so, dass ein Tier3 BS nicht generell 'stärker' ist als ein Tier2 BS, es ist vielleicht in einem Bereich besser als das andere, aber mehr auch nicht. Für die Unterscheidung im allg Sprachgebrauch ist die Einteilung in versch Tiers angebracht, aber auf dem Niveau der Skillrequirements sind die Tiers eigentlich nutzlos. So müssen sich Devs beim Balancing auch nicht daran halten, dass ein Tier2 'besser' sein muss als ein Tier1; es muss ANDERS sein, nicht besser.


@Schiffslinien: Bitte nicht. Schiffe lassen wie sie jetzt sind und sie ein wenig mehr in spezialisierte Rollen schärfen, aber alles über den Haufen schmeißen geht nur schief. Das Gros der Schiffe ist bereits in Ordnung, wie es ist (T1 Frigs und Cruiser bräuchten evtl ein Rebalancing), ein komplettes Ummodelling würde es nur schlechter machen, weil es nichts derart grundlegendes zu verbessern gibt.


Ich habe ehrlich Angst, dass CCP es schafft, das Spiel kaputt-zu-balancen. Never change a running system! Bitte.. :/ (Es muss nicht alles gleich gut sein. Das wäre langweilig. Es MUSS bessere und schlechtere Schiffe geben, solange jedes einzigartig ist. Wer nicht daran interessiert ist, das maximale aus unkonventionellen Schfifen herauszuholen, der soll die jeweiligen fotm-Schiffe fliegen, aber die schlechteren Schiffe in Frieden lassen. Was nicht heißt, dass es im Bereich der T1-Cruiser/-Frigs nicht Verbesserungsbedarf gibt, weil die Lücken hier doch zu stark klaffen).

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