These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Проблемы UI

First post
Author
the Fetish
my small corp
#1 - 2012-02-18 14:02:38 UTC
Изв если вдруг не туда постю, но на русском больше некуда написать.

Краткая предыстрия:
мой гвардейский трешер запутался в структуре и был слит неписью. спасибо.

Проблема:
когда застрявший корабль пытаеться варпать, его ничем не вывести из этого состряния. Интерфейс показывает что уже идет варп, хотя по факту корабль продолжает кувыркаться между руинами. Если бы я мог прервать несуществующий варп, я бы успел вывести корабль из мусора и включить заново включить привод.
Кстати, это уже не первый раз когда я наблюдаю столь суровое поведение шипа. Однажды мой крейсер(вроде) так же около 10 минут страдал дурью уткнувшись носом в астероид. А вот ретривер моего знакомого в подобной ситуации был успешно слит неписью.
Часто ситуация усугубляется некачественными текстурами, имеющими обширные невидимые области.

Предложение:
не дизейблить интерфейс управления корабля пока корабль по факту не превысил свою максимальную скорость (т.е. не ушел в варп по настоящему). Чтобы пилот мог ручками вывести шип за пределы структуры. Это спасет множество кораблей от тупого слива при запутывании в структурах.
Jalexek
Tea Reinforced Armor Plaid
#2 - 2012-02-18 14:15:26 UTC
Stop ship разве не помогает в данной ситауции?
the Fetish
my small corp
#3 - 2012-02-18 14:27:08 UTC
Jalexek wrote:
Stop ship разве не помогает в данной ситауции?

если речь идет о контрл+пробел, то нет. корабль тупо стоял на месте, а спидометр показывал "варп"
Smoky Hunter
F.13 - Union of Russians
F.13
#4 - 2012-02-18 14:43:14 UTC  |  Edited by: Smoky Hunter
Поддерживаю. Были такие неприятные случаи, когда приходилось ждать n-ное кол-во времени, пока корабль сам не вылезет при попытке варпа. Слава богу ничего не сливал. Причем, что характерно, у меня такое бывает редко, и stop ship в основном успешно срабатывает, но в 10-20% случаев - нет. Поэтому, возникает вопрос - может это баг? :)
Sadjuuk Kharr
Ducks star
#5 - 2012-02-18 15:45:54 UTC
Нет, не баг. Бывало такое при ускорении на миску. Пока корабль стоит в разгоне на варп, стопшип срабатывает, а вот когда шип вошел в варп, уже все. Он кувыркается пока не вылезет.
Velizar
Monster Inc.
#6 - 2012-02-18 17:52:35 UTC
А если перелогинится?
Sadjuuk Kharr
Ducks star
#7 - 2012-02-18 18:16:23 UTC
Есть подозрения на "лень" Big smile
Choh
Aliastra
#8 - 2012-02-18 18:53:58 UTC
Если шип ещё разгоняется до 3/4 скорости по нужному вектору, его остановить можно.
Если вошёл в варп - низя, но и мешать ему уже ничего не может.

А раз что-то мешает и остановить нельзя - это таки баг.
Пиши багрепорт, пусть проверят, вовремя ли шип переводится в состояние "летаю сквозь всё, я в варпе".
Smoky Hunter
F.13 - Union of Russians
F.13
#9 - 2012-02-18 19:49:19 UTC  |  Edited by: Smoky Hunter
del
Smoky Hunter
F.13 - Union of Russians
F.13
#10 - 2012-02-18 19:53:55 UTC
Да, у меня бывает что именно не остановить, и шип колбасится зацепившись об гейт или астеройды.
the Fetish
my small corp
#11 - 2012-02-19 05:31:37 UTC
Quote:
Пиши багрепорт

у меня с английским не очень. я понимаю текст и не очень быструю ровную речь, но формулировать предложения вообще не могу
синдром гаф-гаф Ugh

я надеялся что раз уж эту ветку читают человеки из дева, то они что-нить придумают..
ISD Grossvogel
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#12 - 2012-02-19 21:17:09 UTC
the Fetish wrote:
Quote:
Пиши багрепорт

у меня с английским не очень. я понимаю текст и не очень быструю ровную речь, но формулировать предложения вообще не могу

Багрепорты на русском принимаются и обрабатываются.

ISD Grossvogel (ISD Гроссфогель) Captain, Community Communication Liaisons (CCL) Волонтёр группы по взаимодействию с игроками Interstellar Services Department

Winter Unicorn
Requiem For Freedom
#13 - 2012-02-20 05:12:53 UTC  |  Edited by: Winter Unicorn
Choh wrote:
А раз что-то мешает и остановить нельзя - это таки баг.
Пиши багрепорт

ГМ, когда я в аналогичной ситуации написал петицию (невозможность уйти в варп при невозможности остановится => слитая мачалка в лярдовом обвесе), сказал, что это игровой момент, и закрыл её. Раньше такое провисание варпа частенько случалось с вратами ускорения, но может произойти и с обычными структурами.

_Обвинение компании в неуважении игроков, является недопустимым на форуме (с) Сотрудник CCP _

DJ BASIL
Recon Mercenary
C.R.A.B.O.R.
#14 - 2012-02-20 07:33:12 UTC  |  Edited by: DJ BASIL
the Fetish wrote:
Однажды мой крейсер(вроде) так же около 10 минут страдал дурью уткнувшись носом в астероид. А вот ретривер моего знакомого в подобной ситуации был успешно слит неписью.
Часто ситуация усугубляется некачественными текстурами, имеющими обширные невидимые области.




Лучший Батл-репорт на моей памяти
Choh
Aliastra
#15 - 2012-02-20 13:36:23 UTC
Winter Unicorn wrote:
Choh wrote:
А раз что-то мешает и остановить нельзя - это таки баг.
Пиши багрепорт

ГМ, когда я в аналогичной ситуации написал петицию (невозможность уйти в варп при невозможности остановится => слитая мачалка в лярдовом обвесе), сказал, что это игровой момент, и закрыл её. Раньше такое провисание варпа частенько случалось с вратами ускорения, но может произойти и с обычными структурами.

В таких случаях надо запрашивать перевод вопроса на начальство.
Английские гмы это сами нередко делают, если не могут объяснить чётко, что же случилось.
the Fetish
my small corp
#16 - 2012-02-20 16:17:52 UTC
хм.. ну я вроде как отправил багрепорт. не знаю дойдет или нет. при попытке отпрвки, выскочила ошибка - дескать, неизвестный символ в позиции 4-7...
но после закрытии сообщения об ошибки, что-то там, вроде, отправилось...
клиент английский, писал по-русски...

и спасибо всем за помощь
Minerus Maximus
#17 - 2012-02-21 10:58:11 UTC
the Fetish wrote:
Часто ситуация усугубляется некачественными текстурами, имеющими обширные невидимые области

Такие ситуации именно из-за столкновения с прозрачными текстурами происходят, а не усугубляются этими прозрачными текстурами.
Считаю, что лечить надо причину, а не следствие т.е. не делать возможным остановку ухода в варп после 3/4 максимальной скорости, а исправлять текстуры, имеющие невидимые области, не соответствующие линейным размерам того объекта, который они отображают.
На счёт разгонных врат я не вкурсе, а вот астероиды из себя представляют кубики с рисунком из шейдеров на каждой грани, поэтому соваться в поле астероидов, особенно если их много и они мелкие, чревато тем, что забампавшись хрен его знает в какую сторону оттуда лететь ибо со всех сторон "невидимые кубики" других астероидов.
Если ЦЦП будет решать этот вопрос и ограничится временной мерой в виде возможности остановки ухода в варп после 3/4 максимальной скорости, то на этом дело и заглохнет ибо мы знаем, что нет ничего более постоянного, чем что-то временное
ISD Grossvogel
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#18 - 2012-02-22 09:00:38 UTC
the Fetish wrote:

клиент английский, писал по-русски...

Так это была петиция? Или всё-таки багрепорт?

Minerus Maximus wrote:
the Fetish wrote:
Часто ситуация усугубляется некачественными текстурами, имеющими обширные невидимые области

Такие ситуации именно из-за столкновения с прозрачными текстурами происходят, а не усугубляются этими прозрачными текстурами.
Считаю, что лечить надо причину, а не следствие т.е. не делать возможным остановку ухода в варп после 3/4 максимальной скорости, а исправлять текстуры, имеющие невидимые области, не соответствующие линейным размерам того объекта, который они отображают.

Справедливости ради следует отметить, что проблема эта не имеет никакого отношения к текстурам; корабли сталкиваются с невидимыми моделями (collision meshes), максимально упрощёнными ради уменьшения нагрузки на игру при обсчёте этих столкновений.

ISD Grossvogel (ISD Гроссфогель) Captain, Community Communication Liaisons (CCL) Волонтёр группы по взаимодействию с игроками Interstellar Services Department

the Fetish
my small corp
#19 - 2012-02-22 17:18:15 UTC
спасибо. теперь точно отправил

Quote:
Так это была петиция? Или всё-таки багрепорт?

ну, в клиенте есть багрепорт. я думал он работает...
Minerus Maximus
#20 - 2012-02-22 19:48:48 UTC
ISD Grossvogel wrote:
невидимыми моделями

Да, ошибся термином, спасибо, что поправили
12Next page