These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page123
 

Русское сообщество обратите пожалуйста внимание. (Возможно достучимся)

First post
Author
Smoky Hunter
F.13 - Union of Russians
F.13
#41 - 2011-12-27 13:47:42 UTC  |  Edited by: Smoky Hunter
Aurum Gallente wrote:
у нубов есть еще одна проблема.
возможность приближать камеру намного ближе. Нет ощущения масштабности кораблей и модулей.

изменение анимации плавания кораблей вверх головой, в настоящем космосе нет абсолютного верха

добавление маневровых двигателей средствами клиента игры. Корабли тормозят и поворачивают в какой-то жидкости, а надо в космосе.

отрисовка мед и лоу-модулей в далекой перспективе позволила бы взять игре побольше авардов и привлечь ценителей тематики игры.


Камера и так близко приближается. Тут дело не в этом. Сами корабли, особенно начиная с капиталов, зачастую не соответствуют своим реальным размерам.

Горизонтальная фиксация объектов облегчает навигацию и ориентацию в пространстве. В космосе это вполне выполнимо.

Про маневровые двигатели согласен. Хотя, где-то читал, что корабли движутся посредством гравитационных полей (или что-то вроде этого). Нечто подобное есть во всеми известной киноновелле - Star trek (импульсная тяга) . А двигатели сзади - по факту вовсе и не двигатели, а средства для выброса энергии для охлаждения реактора. Помойму, разработчики об этом и рассказывали, объясняя иллюзию жидкого космоса. Хотя, не могу сказать что это точно.

По поводу отрисовки - очень сложно это сделать. Учитывая громадное количество разнообразных модулей, и просто бесконечных вариантов фиттинга - это караул. Smile Отрисовать все это на корпусе корабля, и чтоб не смотрелось убого и не мешало друг другу - очень сложная задача. Хотя, в далекой перспективе хотелось бы такого. Можно начать с ригов, он же по факту являются тюнинг-модулями, и их не так много. Smile
Smoky Hunter
F.13 - Union of Russians
F.13
#42 - 2011-12-27 13:54:10 UTC  |  Edited by: Smoky Hunter
Даблпост
Minerus Maximus
#43 - 2011-12-27 21:52:07 UTC
Отрисовку "модулей" сделали в апокрифе: модули назвали подсистемами, корабли стратегическими крейсерами. Если какую-то сабсистему снять, а другую навесить, то этот пресловутый LEGO-конструктор будет выглядеть по другому. В результате для каждой расы имеем файл *.stuff со стратег. крузом, весящий столько же, сколько аналогичный файл со всеми шипами той же расы.
Вывод: реализация данной идеи очень сильно увеличит объём игрового клиента
Gordon Dreeman
Gold Star in Blood Corporation
#44 - 2012-01-01 01:34:27 UTC
Основным привлекательным моментом в большинстве онлайн-игр является возможность соревнования с другими игроками, ПвП. Для новичка ПвП не существует фактически - то есть, конечно, ему легко найти ПвП пролетев до первого гейта в нули и отхватив на своем Каракале от кемпа в 20 человек - но от такого как раз желание играть и пропадет ))

Почему бы не добавить какую-либо добровольную систему ПвП в хайсеках с возможностью поиска подходящего противника и без потери корабля (но и без начисления очков в киллборду и т.д.) - то есть ввести что-то вроде тренировочных боев, где два новичка могут найти друг друга и побиться на своих рифтерах без страха потерять кораблик, который для них пока что - венец кораблестроения и финансовых возможностей. Можно было бы, скажем, выделить специальную службу на станциях НПЦ-академий, в которых начинает каждый пилот. В общем создать некий аналог арены-олимпиады из других игр, за исключением того, что никаких призов-очков и т.д. за это не давать, дабы не создавать "клуб трусливых ПВП-шников"... Ну или скажем ограничить участие в данных соревнованиях по принадлежности к НПЦ-корпе или там по принципу "персонажу не более 3 месяцев"... В общем, вариантов много, а разработчики у вас толковые. Подкиньте им идею ;)
I'thari
#45 - 2012-01-02 12:04:49 UTC
Gordon Dreeman wrote:
Почему бы не добавить какую-либо добровольную систему ПвП в хайсеках с возможностью поиска подходящего противника и без потери корабля (но и без начисления очков в киллборду и т.д.) - то есть ввести что-то вроде тренировочных боев, где два новичка могут найти друг друга и побиться на своих рифтерах без страха потерять кораблик, который для них пока что - венец кораблестроения и финансовых возможностей. Можно было бы, скажем, выделить специальную службу на станциях НПЦ-академий, в которых начинает каждый пилот. В общем создать некий аналог арены-олимпиады из других игр, за исключением того, что никаких призов-очков и т.д. за это не давать, дабы не создавать "клуб трусливых ПВП-шников"... Ну или скажем ограничить участие в данных соревнованиях по принадлежности к НПЦ-корпе или там по принципу "персонажу не более 3 месяцев"... В общем, вариантов много, а разработчики у вас толковые. Подкиньте им идею ;)
Дело в том, что любое "лёгкое ПвП" без каких-либо последствий (вроде оплачивания потеряного кораблика) какраз-таки и приведёт к образованию "клуба трусливых ПвПшников". Просто у карибасов будет одной причиной меньше покидать нпц-корпы (создать нового альта - дело 5 минут, чтобы обойти ограничение "по возрасту", равно как и все другие). Правильней будет объяснить нубам что и от них есть толк в ПвП (таклить на рфитере.. да пусть даже и цепторе с клоном в пару десятков лямов - на любителя) и что оно куда интереснее и эффективнее в команде.

На чсёт видеогайдов - штука, конечно, хорошая, но и без них можно обойтись если поработать с кодом. Когда миски обновляли - пошли по правильному пути со всякими дисрапторами и потерей шипов, тока надо бы пойти ещё дальше: выдать нубу какой-нибудь "учебный кораблик" с "учебными модулями" (только для этого кораблика), нейтрализующими "учебный евар" (котрый сделать бы раза в 2 по сильнее чтобы лучше чувствовать эффект) и отправить на "лекцию" что какой евар делает. Прилетел, например, амаронепись с вепондизом, объяснили почему по нему не можем попасть, вкючили учебный тракинг комп, убили, прилетел следующий.... и т.д., в идеале ещё бы под конец заставить отварпать к маячку и там попасть в бабл со всеми вытекающими (есно, объяснив что вообще происходит... ну и как от этого спасаться в "реальной жизни").

И таких туториалов желательно по всему что попадается в еве (можно вплоть до клоки/ганглинков/цинок, таймеров агрессии и развёртывания ПОСа - если для чего-то надо идти на тест-сервер, значит плохо сделан туториал). И кратинок побольше, картинок... туториал, даже озвученый (если его не озвучивать с таким количеством информации - можно считать что его нету, а вместо того чтобы на это тратить силы разработчиков просто кинуть ссылку на ISK с комментарием "RTFM n00b" и картинкой) воспринимается не очень хорошо если там мало что показано: откуда нубу знать как выглядит нужный модуль/менюшка, как рассчитать дальность полёта ракет или что таоке tracking/fallof/optimal и с чем их едят (про соследнее - да, оно упоминается в туториале, но это хоть и устарело зато куда понятнее чисто из-за наглядности).

Disclaimer:

Every single character used in this post is a work of fiction. Any similarities with real-world alphabet, or - god forbid - language is purely unintnetional!

JT Marsh Kado
State War Academy
Caldari State
#46 - 2012-01-18 08:41:41 UTC
А, что ТС молодец, отличная идея, давайте попросим, чтобы для новичков сделали линейку из 50 систем идущих друг за другом, в конце которой Джита с рекрут станцией.

в 1 системе игрок садится в капсулу.
во 2 садится в шип
в 3 меняет шип
и т.д.

Самое главное нужно сделать запас систем, ведь со временем может понадобится увеличение количества систем, в связи с падением рейтинга PEGI до 3 лет.
Afimida
World Dragons
#47 - 2012-01-18 11:04:30 UTC  |  Edited by: Afimida
Факт в том, что новичка необходимо удержать, а пока я такой реализованной необходимости в полном размере не наблюдаю.
P.S. -> Автор темы, персонаж Tetsedah Izuto продан какому-то англоязычному игроку.
Он его ещё и в белый цвет перекрасил, мне прям стыдно. Да ладно, что продано то продано.
Afimida
World Dragons
#48 - 2012-01-18 12:11:06 UTC
Quote:
Дело в том, что любое "лёгкое ПвП" без каких-либо последствий (вроде оплачивания потеряного кораблика) какраз-таки и приведёт к образованию "клуба трусливых ПвПшников". Просто у карибасов будет одной причиной меньше покидать нпц-корпы (создать нового альта - дело 5 минут, чтобы обойти ограничение "по возрасту", равно как и все другие). Правильней будет объяснить нубам что и от них есть толк в ПвП (таклить на рфитере.. да пусть даже и цепторе с клоном в пару десятков лямов - на любителя) и что оно куда интереснее и эффективнее в команде.


Полностью согласен, таклеры очень полезны, без них, что роуминг, что КТА не полноценны. И не способны охватить более широкий круг действий. Да пвп получить могут и многие другие маневры выполнить ( роуминг/кта ),но не все возможные задачи которые может выполнить флот, скорее даже маневры и действия. Что бы не говорили, а малыш таклер всегда полезен. Показать и объяснить новичку необходимо, что eve online это не игра в которой кто прокачанный тот и самый сильный, нет это игра в которой корабль размера фрегат, может доставить громадные неудобства, а во многих случаях и смерть кораблю класса линкор (батл). Одним словом необходимо объяснить, что здесь полезны все, от фрегата до тяжёлого ударного корабля и т.д. Я к примеру этого не знал, у меня были мысли "кому я надо, я ничего не умею". В итоге оказалось полезны все и каждый выполняет свою задачу. Это не стандартная MMO RPG где, что бы чего-то стоить необходим максимальный уровень. Много знаю людей не приветствующих корабли выше размера фрегатов и крейсеров, они изучили фрегаты и довольствуются жизнью на них, убивая, казалось бы абсолютно непобедимых противников. Дать новичку понять, что он не бесполезен, а крутой четырёх летний "папко" не обязательно "всехнагибающ".
CCP Spitfire
C C P
C C P Alliance
#49 - 2012-02-17 09:51:39 UTC
Прошу прощения за "форумную некромантию". Smile Мы только что опубликовали статью, посвященную новой команде разработчиков, занимающейся учебными курсами для новичков. Поднимавшиеся в этой теме идеи были некоторое время назад отправлены CCP Legion и другим разработчикам; хочу пригласить всех, кому интересно дальнейшее обсуждение этого вопроса, в соответствующую тему.

CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire

Previous page123