These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Проект «Тысяча мелочей»: нам нужен ваш вклад!

First post First post
Author
Suppressor Khagah
Ministry of War
Amarr Empire
#181 - 2012-01-30 16:27:42 UTC
Дадут ли нам возможность удалять группы дронов и редактировать их названия ?
Djanko Zein
Pasika.UA
UA Fleets
#182 - 2012-01-30 22:53:43 UTC  |  Edited by: Djanko Zein
При повторном задании место назначения автопилота - мы слышим:
"Нельзя указать точку назначения в одно и тоже место дважды"
Лично я посчитал это достаточно грубым. Если утрировать, то приблизительно так:
"Ты что, идиот? Ты уже задал это место! Пей йод и тренируй память!"
Наверное гораздо приятнее было бы:
"Данное место назначение уже задано".

Где-то это уже слышал, но в тему:
Вместо "переход в режим скольжения" поставить "Гипердвигатель активирован".

P.S.
Dawin4e wrote:
После патча появились проблемы при....

Немного не в той теме пишешь. Эта тема предложений. Напиши в тех поддержку. Там и проблема твоя решится быстрее.
WowicY Trade
State War Academy
Caldari State
#183 - 2012-01-31 01:28:27 UTC
Предлагаю вынести командер вреки в отдельный тип который можно включать, отключать из овервью. также и оверсир вреки, чтоб можно было простые отключить из овервью а фракционные и оверсирские оставлять
ISD Grossvogel
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#184 - 2012-01-31 07:31:49 UTC
Djanko Zein wrote:
При повторном задании место назначения автопилота - мы слышим:
"Нельзя указать точку назначения в одно и тоже место дважды"
Лично я посчитал это достаточно грубым. Если утрировать, то приблизительно так:
"Ты что, идиот? Ты уже задал это место! Пей йод и тренируй память!"
Наверное гораздо приятнее было бы:
"Данное место назначение уже задано".

Где-то это уже слышал, но в тему:
Вместо "переход в режим скольжения" поставить "Гипердвигатель активирован".

Озвучку пора переделывать, факт (как минимум ту её часть, что имеет отношение к неактуальному ныне «скольжению»); думаю, что к весне локализаторы до неё доберутся.

ISD Grossvogel (ISD Гроссфогель) Captain, Community Communication Liaisons (CCL) Волонтёр группы по взаимодействию с игроками Interstellar Services Department

Caldorai Anninen
Doomheim
#185 - 2012-01-31 11:46:46 UTC  |  Edited by: Caldorai Anninen
1. Добавить возможность собирать Т3 корабли на ПОСе.
2. Добавить возможность репакать предметы на ПОСе.
3. POS Clone Module. Собственно - клонилка на ПОСе. С кучей ограничений, но клонилка. Например - вместимость сделать зависящей от размера ПОСа (5 тел на маленькой, 10 на средней и 15 на большой палке). Сделать так, чтобы клонилка потребляла ВЕСЬ доступный ресурс ЦПУ и грида. Т.е., фактически, получаем палку и клон-модуль на ней. Без харденеров, без пушек, без чего-либо иного. Если палка в реинфорсе - клон-модуль отключается. Возможно, для ВХ это будет немного overpower, но для 0.0 - вполне нормально. Ничего принципиально нового, ломающего баланс это не принесет.
4. Если пункт 3 все-таки ОП :) то дать доступ с ПОСа к медклонам, чтобы для его апгрейда не надо было вылетать в ВХ.
Раз после смерти мы оказываемся в медклоне со всеми нашими знаниями - значит связь с медцентром есть, почему, тогда, мы не можем медклоном управлять?
5. Убрать эти несчастные 6 дивизионов в ангарах с одинаковыми везде именами и правами доступа.
6. Дать возможность нарезать ангары на нужное число дивизионов (в пределах доступного объема) и давать им свои имена. Для разных ангаров может быть разное число дивизионов с разными именами, разными объемами (квотирование) и РАЗНЫМИ правами доступа.
7. Устанавливать права доступа к дивизионам (да и вообще ВСЕ права доступа) per character на основе лимитированного АПИ ключа, например.
8. Дать офицерам возможность управлять установкой прав через web интерфейс, не заходя в игру. Вообще - управление корпорацией надо вынести наружу игры.


Stealth-EDIT:
1. Добавить возможность распаковывать Т3 корабли на ПОСе. => Добавить возможность собирать Т3 корабли на ПОСе.
2. Добавить возможность стакать предметы на ПОСе. => Добавить возможность репакать предметы на ПОСе.
Dawin4e
Merchant Union
#186 - 2012-02-02 07:43:23 UTC
Предлагаю ввести новый вид контракта:
Контракт на скупку (нечто среднее между торговым ордером и контрактом "обмен предметами").
Суть в том что такой контракт должен быть многоразовым - тоестьт расчитан на постепенное заполенение притом не от одного персонажа, а не скольких.

Это будет удобно в том случае если кто-то в корпарации занимается постоянно скупкой кокого либо ресурса или компанента. В этом случаее не нужно будет какждый раз выставлять контакт заново на этого персонажа. Этот тип контакта скорее всего будет действовать только внутри корпарации или альянса, во териториально не должен привязываться к конкретному региону (мозможно нужно будет кузать в скиске те станции в которых его размещать).
Так же немлохо быть дать возможномть коректировать цену.

А теперь как это будет работь: персонаж-производственник создаёт такой контакт , скажем находять в Жите, но при этом помима Житы указывает станции ДоДикси , Хек, Ренс и др и таким образом скупает например Тританиум. А майнеры - в тоже время видят этот контакт и начинают постеменно его заполнять- каждый раз сдавая чать тританиума и получая каждый раз деньги по счёту. А производственнику только нужно будет облететь все хабы и собрать закупленный товар.
Choh
Aliastra
#187 - 2012-02-02 18:18:49 UTC  |  Edited by: Choh
Ещё одна мааленькая, но нужная мелочь:
хотелось бы отображения структуры/брони/щита у дрона, который в дронбее, а не только в космосе.

Иногда надо выпустить именно целого дрона, а выбрать его из кучки одинаковых строчек невозможно.
X4me1eoH
School of Applied Knowledge
Caldari State
#188 - 2012-02-03 11:25:15 UTC
В списке букмарк, добавить дополнительный пункт по ПКМ "добавить в корп букмарки", а то несколько неудобно открывать отдельно и основной список букмарк, и корпоративный, чтоб перетянуть буки.
Mr Jonhs
Aliastra
Gallente Federation
#189 - 2012-02-07 21:23:41 UTC
1. Кнопка "закрыть" у многих окон уже не актуальна. Одиночные окна типа маркета и закладок можно не закрывать вообще, а только сворачивать.
2. Возможность добавить визуальный разделитель между иконками на панели.
3. При создании в чате автоссылки, если поиск выделенного фрагмента не дает результатов (часто это просто из-за выбора неверного типа ссылки) выделение сбрасывается. Раздражает жутко.
RedSkotina
Perkone
Caldari State
#190 - 2012-02-08 11:43:01 UTC
Сделать визуализацию линии между кораблем и местом дабл-клика
так на малоагильных кораблях разворот происходит не спеша, это помогло понять что дабл-клик сработал и корабль принял приказ к развороту к сведенью
Lavayar
Haidamaky
UA Fleets
#191 - 2012-02-08 11:51:00 UTC
Индикатор капаситора у залоченой цели, если она состоит в вашем флоте. Маленький бонус для адской роботы логиста.
Hans Feuerwerker
QuaBlazar Corporation
#192 - 2012-02-08 14:31:57 UTC
В связи с суммами, которыми приходится оперировать на рынке, очень не хватает группировки цифр по разрядам у клиентского калькулятора. Думаю данную проблему решить не сложно, а результат порадует многих игроков. Постоянно приходится открывать сторонние калькуляторы, что очень не удобно.
Choh
Aliastra
#193 - 2012-02-08 14:42:11 UTC
Просто юзабилити-мелочь по форуму.
Даже не знаю, сюда ли постить.

Quote:
Hans Feuerwerker, Lavayar and 1 more posted to a forum thread you subscribed to

Это то, что я вижу в уведомлениях, как подписанный на этот тред.
Отлично, но этой инфы недостаточно.
Что ещё нужно? Линк на сам пост на слове "posted". Я хочу видеть именно пост, а не первую страницу многостраничной темы.
Shadow AL
Aliastra
Gallente Federation
#194 - 2012-02-09 05:10:12 UTC
Метал скрап сделали объемом 0.01 при этом скрам от слиперов остался 5 м3 - не порядок.
Forseti Itnfree
LWC
#195 - 2012-02-09 10:03:29 UTC
Идейка для развития WiS аспекта игры - сделать новый тип сайтов(сигнатур) для исследования исключительно в режиме от первого лица. Этакие мини приключения на (!небольших!) заброшенных станциях, кораблях итд с пазлами (можно привязать к навыку взлом, археология) и пострелушками в таинственных монстров... В случае неуспеха пилота система защиты корабля телепортирует его обратно, и надо начинать все заново. Думаю эквивалент пода было бы слишком.

Также, сделать чтобы находясь на станции можно мониторить некоторые функции корабля - палить подскан, например, и в случае появления вражеских проб неподалеку телепортироваться и улететь.

Сделать такие сайты очень редкими, и с большей(но естественно не нарушающей баланс игры) по сравнению с другими сигнатурами добычей. Думаю все это совсем не трудно реализовать и будет намного интереснее чем брождение от первого лица просто ради брождения от первого лица.
Lavayar
Haidamaky
UA Fleets
#196 - 2012-02-10 07:20:20 UTC
Добавить кнопку "Jump" на панеле команд Джамп-бриджа
Jalexek
Tea Reinforced Armor Plaid
#197 - 2012-02-10 10:17:26 UTC
Возможно это "улучшение" не относится к тысячи мелочям, но все же.
У орки есть бонус:
Quote:
Industrial Command Ship Skill Bonus:
5% bonus to cargo capacity per level

Не логичнее ли его заменить на увеличение Ore Hold? Ведь по сути Орка предназначена для майнерских операций. Придать ей, так сказать, больше профильности.
Al'ha
Aliastra
Gallente Federation
#198 - 2012-02-10 14:09:31 UTC
Можно запилить цветовую дифференциацию объектов овервью полностью настраиваемую. Примерно так. http://s1.ipicture.ru/uploads/20120210/Mg7RqUUC.jpg

Всегда хотет настроить что-бы например логисты красные, ббхи желтые, гайки зеленые. Удобно же.
Malcom Reynoldus
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#199 - 2012-02-11 08:34:30 UTC  |  Edited by: Malcom Reynoldus
Бесполезные чары.

Думаю у многих из нас есть бесполезные чары с энным количеством SP. Зачастую мы даже никогда на них не заходим, по тому что там криво вкачано или недокачано.
Предлагаю ввести системы вывода СП из ненужных чаров.
Схема следующая: вместо кнопки удалить мы нажимаем кнопку перевести SP и выбираем на какой чар необходимо перевести SP. Чтобы игроки не занимались постоянным переводом SP можно ввести функцию штрафа, например: переводится 90% SP от общего количества; дополнительно можно взимать ISK, чем больше SP тем больше ISK потребуется для перевода SP (взимать определенную сумму ISK считаю неправильным - на персонаже может быть и 1кк и 100кк SP).
OziRia
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#200 - 2012-02-11 10:40:53 UTC
Есть одна маленькая вещь, которая ну никак не укладывается у меня в рамки логики. Это уборка-выпуск орудий корабля только во время варпа. По моему вообще-то орудия должны расчехлятся перед применением.
Было бы неплохо если бы орудия выпускались после активации кнопки стрельбы, остальное время были убраны.