These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page123
 

Майнинг. Предложение разработчикам.

Author
Ae Zathras
Crabs Have Their Own Ways
#41 - 2012-02-08 11:58:35 UTC
D1m0nMent wrote:
для начала нужно, чтобы минералы добывались только из рудыRoll

Это ещё больше упрочнит позиции ботоводов. Изначально поставленная проблема была — как убрать конкурентное преимущество пользователей майнинг ботов перед честными игроками, при этом не сильно поменяв майнинг как таковой.
Psihius
Perkone
Caldari State
#42 - 2012-02-08 12:52:17 UTC  |  Edited by: Psihius
Я считаю что 99% того, что предлагают ботов не победить.
Какое у ботов больное место? 1 - Невозможность адаптации на лету, 2 - ресурсы, которые быстро заканчиваются и требуют вмешательство человека для передислокации.

Почему человеку заниматься добычей руды необходимо в 5-6 окон? Потому что только таким количеством аккаунтов он способен накопать сколько-нибудь значимое кол-во ресурсов за свои 2-3 часа игры. Я сам когда-то владел 4-мя копальщиками, сейчас у меня есть 2 аккаунта, у которых майнинг в перфект и имеется орка с линками. Поскольку мне покопать нужно не столько ради профита, сколько просто иногда хочется, то я в хайсеках скооперировался с новичками и предоставлял им бонусы, перевозку и рефайн руды из альтруистических побуждений и копал сам себе одним халком. Что бы набрать хоть сколько-то значимую сумму, приходилось копать по 5-6 часов, а то и по 8. Новички, извините за мат, рвали жопу сидя по 12 часов в день 3-4 дня подряд что бы собрать исков на плекс (т.е. висит окно на работе, потом вечером дома до поздней ночи) - зрелище унылое, да и вообще их жалко до жути. Некоторые переехали в нули и кто имеет хороший компъютер - обзавелись альтами по самое неболуйся - выбора то нет.

На фоне всего этого я считаю что даже если |поменять дрон регионы, перебалансировать баржи (макинава со своим кол-вом ресурсов под фиттинг это просто издевательство - два айс харвестера, два айс апгрейда и больше ничего не лезет даже с имплантами) - проблему это не решит. Да, копать будет более выгодно, но от этого не веселее. Внесение всяких мини-игр ещё более идиотская затея - это надоест уже через 20-30 минут более чем полностью.
Вариант со сканированием месторождения, составлением карты руд и намечивание плана копки - верная идея, но всёравно остаётся сам процесс добычи.
Моё мнение, проблема не столько в механике майнинга (да и как его ещё можно сделать в космической игре вообще), а в том, как это реализовано в глобальном масштабе. Не последним является и отношение к майнерам и корпорациям-производственникам со стороны боевых пилотов и руководства нулевых альянсов - в большинстве случаев поддержки нет как таковой - всё сами своими силами, а часто ещё и за аренду системы плати.

Мысль заключается в том, что нужно в первую очередь ужать временной период, который майнер должен проводить за копкой, что бы себя содержать и накопать полезный объём. Если сейчас приходится копать по 5-7 часов, то это время должно ужаться до 1-2 часов. По моим ощущениям это потолок по времени, после которого уже приходится себя принуждать копать. Добыча руды должна быть быстрой и активной, а поиск ресурсов, их сканирование и планирование должны как раз быть той работой, которую должен выполнять человек, т.е. подготовка. А сам процесс должен быть быстрым. Это соотвествует увеличению скорости добычи где-то в 4-6 раз, а лимитировать объёмы нужно доступностью ресурсов. Активная выработка в пределах ограниченного пространства должна обеднять его. Можно найти баланс между добычей и востановлением. А можно пойти в соседнее созвездие и продолжить добычу там, давая возможность приведущему созвездию регенерировать ресурсы. Или устроить рейд на вражескую территорию - ПвПешники летят стрелятся, а майнеры под шумок быстренько обирают пространство врага - прямая стимуляция к конфликту (соотвественно тут требуется и пересмотр барж и процесса). Появится смысл в использовании клонилки на рорке. Так же нужно посмотреть на рорку и её Industrial Core по внимательнее. Ведь сидеть в индустриальном режиме 5 минут вне поля поса - это смертный приговор (особенно если в системе откроется ВХ - я как житель ВХ такому фрагу буду крайне рад, и он от меня меня с моими сокорпами просто никуда не сможет деться).
Так же возможно стоит подумать о построении цепочек Mining Barge/Exhumer -> Orca -> Rorqual и придания таким флотам спец. возможностей по транспортировке руды в рорку (при соотвествующем фитинге кораблей) и дополнительных бонусов по добыче. В общем есть над чем подумать.

Т.е. я считаю что только комплексное решение даст плоды. Из дрон регионов можно не просто баунти регион сделать, а сделать баунти, но и оставить небольшой процент алоев. Они будут дорогими и скупать их будут из-за облегчённой логистики, но их объёмы будут малы и не будут влиять на рынок (а рынок сжатой руды воскреснет из пепла). У альянсов появиться необходимость разрабатывать свой космос, а не сделать на 3 региона 2-3 системы с майнинг апгрейдом где-нить глубоко в тылах и копать там на весь альянс (а смысл майнинг апгрейда пересмотреть и сделать что бы он увеличивал шансы респа ресурсов в системе, уменьшая шанс респа ресурсов в остальных системах созвездия). Профессия майнера возродится, а смысла в майнинг ботах просто не будет, поскольку бот не сможет копать дольше и больше, чем тот же человек (а человек возможно даже и лучше бота справится). Добыча ресурсов станет гораздо менее нудной, а кооперация и организация эвентов по добыче будет действительно приносить большие плоды.

Так же повторю главный тезис: Игрок не должен тратить больше 2-2.5 часов на добычу ресурсов, это то самое комфортное время, больше которого могут играть те, у кого свободного времени слишком много, либо использовать какие-то средства автоматизации процесса, к тому же если у вас много аккаунтов, то это значит что у вас ещё и не один компъютер или очень мощьное железо (я могу к примеру запустить 4 окна, но это в минимальных настройках, в минимальном окне и я не могу делать что-либо ещё на компъюторе не смотря на 4-х ядерный процессор, 4 гигабайта памяти и видеокарту GTX 560 Ti). Если он может сидеть так много, пусть прикладывает значительные усилия для поиска ресурсов, планированием и копкой. Кооперация будет давать больше пользы за небольшой промежуток, чем сидение по 6-8 часов в попытках в 10 окон копать без остановки.
D1m0nMent
Science and Trade Institute
Caldari State
#43 - 2012-02-08 21:10:45 UTC
Ae Zathras wrote:
D1m0nMent wrote:
для начала нужно, чтобы минералы добывались только из рудыRoll

Это ещё больше упрочнит позиции ботоводов. Изначально поставленная проблема была — как убрать конкурентное преимущество пользователей майнинг ботов перед честными игроками, при этом не сильно поменяв майнинг как таковой.

это увеличит стоимость руды и доходность профессии, и привлечет новых игроков. а для борьбы с ботами можно использовать капчу, находишся в одной сисе 2-3 часа появляется окно с капчей, не ввел код в течении получаса-логоф
Sadjuuk Kharr
Kashag Raiders
Seker Academy
#44 - 2012-02-08 22:16:38 UTC
Абсолютно бредовая идея, предлагается человеком, который никогда не стоял на пути майнера -> рефайнера -> производственника.
В профессию майнера входит не только майнинг, эта ветка скилов быстро учится. Там еще планетарка, ресерч и инвент, а еще индустрия непосредственно. Процесс майнинга - это монотонность работы в шахте молотками и есть люди таких профессий. Я скажу за себя - мне нравится майнинг. Это не уныло, не скучно. На мой взгляд более уныло пилить 10ку с дрономамкой или бабу из бидэ вызвалять 100500й раз.
Я думаю не надо предлагать изменения в том, о чем не имеешь представления.

Мне интересно сколько нужно заниматься серьезно майнингом и промышленностью что бы забить на еву? Я уже год занимаюсь и до сих пор не попробовал всего того, что есть в этой профессии. Желание бросить играть не возникло.
Psihius
Perkone
Caldari State
#45 - 2012-02-09 00:03:39 UTC  |  Edited by: Psihius
Sadjuuk Kharr wrote:
Абсолютно бредовая идея, предлагается человеком, который никогда не стоял на пути майнера -> рефайнера -> производственника.
В профессию майнера входит не только майнинг, эта ветка скилов быстро учится. Там еще планетарка, ресерч и инвент, а еще индустрия непосредственно. Процесс майнинга - это монотонность работы в шахте молотками и есть люди таких профессий. Я скажу за себя - мне нравится майнинг. Это не уныло, не скучно. На мой взгляд более уныло пилить 10ку с дрономамкой или бабу из бидэ вызвалять 100500й раз.
Я думаю не надо предлагать изменения в том, о чем не имеешь представления.

Мне интересно сколько нужно заниматься серьезно майнингом и промышленностью что бы забить на еву? Я уже год занимаюсь и до сих пор не попробовал всего того, что есть в этой профессии. Желание бросить играть не возникло.

Не все хотят суваться в производство, у меня к примеру желания этим заниматься нет. Я покопаю, отрефайню, довезу. Но не более.
Raging Paladin
Ministry of War
Amarr Empire
#46 - 2012-02-09 04:08:46 UTC
Ae Zathras wrote:
D1m0nMent wrote:
для начала нужно, чтобы минералы добывались только из рудыRoll

Это ещё больше упрочнит позиции ботоводов. Изначально поставленная проблема была — как убрать конкурентное преимущество пользователей майнинг ботов перед честными игроками, при этом не сильно поменяв майнинг как таковой.

Скажите, а вас что больше волнует: заработок ботовода или ваш личный? Как уже писали это увеличит стоимость руды, следовательно и ваш доход. Всё конкурентное преимущество в большей степени заключается в объёме добычи за сутки и не более, и пока боты будут, а они я вас могу заверить будут всегда, они при любых условиях будут иметь ирисок больше чем вы, а так вы хоть сможете побольше зарабатывать. И не стоит забывать о том что всё Т1 производство будет держаться только на майнерах.

ПыСы. Так порадовала фраза Честным игрокам, когда я последний раз слышал подобную фразу чел тоже ругался на ботов, правда потом выяснилось что честный просто бота настроить не смог )))

Mbopa
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#47 - 2012-02-09 15:06:07 UTC
Raging Paladin wrote:
Ae Zathras wrote:
D1m0nMent wrote:
для начала нужно, чтобы минералы добывались только из рудыRoll

Это ещё больше упрочнит позиции ботоводов. Изначально поставленная проблема была — как убрать конкурентное преимущество пользователей майнинг ботов перед честными игроками, при этом не сильно поменяв майнинг как таковой.

Скажите, а вас что больше волнует: заработок ботовода или ваш личный? Как уже писали это увеличит стоимость руды, следовательно и ваш доход. Всё конкурентное преимущество в большей степени заключается в объёме добычи за сутки и не более, и пока боты будут, а они я вас могу заверить будут всегда, они при любых условиях будут иметь ирисок больше чем вы, а так вы хоть сможете побольше зарабатывать. И не стоит забывать о том что всё Т1 производство будет держаться только на майнерах.

ПыСы. Так порадовала фраза Честным игрокам, когда я последний раз слышал подобную фразу чел тоже ругался на ботов, правда потом выяснилось что честный просто бота настроить не смог )))


Заработок ботовода самим своим наличием нерфит заработок честного игрока. Потому нужно либо убивать ботов, либо поднимать заработок честных игроков на порядок относительно заработка ботовода. Желательно-и то и то.
Raging Paladin
Ministry of War
Amarr Empire
#48 - 2012-02-09 17:52:36 UTC
Это понятно, боты имея возможность выкапывать руду в больших объёмах продают её по более низкой цене и таким образом снижает заработок простого игрока, не будем использовать слово "Честного", но надо понимать, реально ботов извести не возможно под корень, они были , есть и будут как бы вы не ругались на них, что бы ССП не делало они будут, как-то уменьшить их количество они смогут, не более. А так простой игрок сможет зарабатывать побольше. Пытаться уровнять заработок бота и простого игрока это глупо, только расшибётесь и не более. Предлагалась капча как средство от ботов, на самом деле это не такая имбовая защита от ботов как некоторым хочется думать. И эта капча решит реально только вашу наболевшую проблему с афк клочниками, но конечно тоже частично, только если вам повесили ковра и ушли спать. Но зато она может круто выпрыгнуть в самый не подходящий момент, представим бой 2 и более флотов и тут у одной из сторон выскакивает эта ваша чуда капча и просит ввести буковки, это будет эпический ппц.
Mbopa
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#49 - 2012-02-09 21:48:44 UTC
А при чем тут собственно капча? из самого простого-увеличение количества людей проверяющих жалобы на ботов плюс улучшение инструментария данных людей.
Raging Paladin
Ministry of War
Amarr Empire
#50 - 2012-02-09 23:56:26 UTC
Ну там просто есть фраза вашего соалиийца по поводу капчи, вот я и написал про неё.
D1m0nMent
Science and Trade Institute
Caldari State
#51 - 2012-02-10 02:20:49 UTC
ну это уже проблема сср, когда и при каких условиях будет выскакивать окно с капчей, но если думать что боты непобедимы, то они и будут не победимы, нужно думать о том, как их победить, а капча, я все таки думаю, была бы неплохим первым шагом к победе.
Zolha1
Native Freshfood
Minmatar Republic
#52 - 2012-02-10 06:59:50 UTC  |  Edited by: Zolha1
Ммм... помоему хорошим бустом майнинга было бы сделать его более веселым, чтобы игроку приходилось думать, двигать мышкой - и при этом зарабатывать в разы больше чем сейчас (перекладыванием руды из карго в контейнер).

То есть сделать какой-нить астероид сканер, под него скиллы, интерфейс для рассматривания этого астероида и ручной наводки майнинг лазеров и рассчетов - "как отколоть кусок" пусть это занимает много времени, по 5-10 минут на один цикл, но чтобы получившийся в итоге выхлоп руды окупал эти затраты.

Т.Е. При хорошей голове и прямых руках "вручную" управляя халком в богатых белтах можно было бы накапывать минералов на суммы сравнимые с другими видами заработка. Возможность спавна на астероидах свехбогатых залежей с концентрацией минералов на пару порядков выше в том же объеме (по типу фракционников в белтах и аномалиях... есть же металл скарпс 0.01 куб которого содержит 5 кубов тританиума) , которые можно привязать и к месту и к СС системы и к типу руды, милитари апгрейдам - вот тогда профессия майнера может стать действительно и интересной и прибыльной.
Lavayar
Haidamaky
UA Fleets
#53 - 2012-02-10 08:15:35 UTC
ИМХО нужно прикрутить самый большой рассадник майнинг ботов - империю. .

Заменить астероиды разных видов на на 1 вид астероида который содержит пустую породу и любой вид руд (рандомно)
В хайсеках установить количестро руды в астероиде не более 5% в лоу - не более 40%, в нулях - не более 80%
Сделать сканер руды по типу планетарного сканера и возможность выбирать на нем куда направить луч стрипа баржы.

Рорке и орке дать управляемые майнинг платформы (такие себе файтеры, рорке +1 за каждый уровень скила кап. индастриал) с возможностю для каждого сканировать астероид и выбирать через сканер что копать.
Raging Paladin
Ministry of War
Amarr Empire
#54 - 2012-02-11 04:19:51 UTC  |  Edited by: Raging Paladin
D1m0nMent wrote:
ну это уже проблема сср, когда и при каких условиях будет выскакивать окно с капчей, но если думать что боты непобедимы, то они и будут не победимы, нужно думать о том, как их победить, а капча, я все таки думаю, была бы неплохим первым шагом к победе.


я так не думаю, я это знаю. Беда в том что боты развиваются быстрее чем защита от них. И все эти истории как кто-то смог победить ботов это именно что сказки. Да их количество в процессе уменьшается, иногда на время, но они остаются, просто они становятся лучше, ну и конечно они будут требовать более качественно настройки скажем так, потому все криворукие либо просто мало знакомые с тем как настроить умного бота стануть копать сами.
Xantor Bludberry
#55 - 2012-02-13 02:48:41 UTC
D1m0nMent wrote:
ну это уже проблема сср, когда и при каких условиях будет выскакивать окно с капчей, но если думать что боты непобедимы, то они и будут не победимы, нужно думать о том, как их победить, а капча, я все таки думаю, была бы неплохим первым шагом к победе.

капча как идея появилась и была озвучена мною давно еще на еве-ру. Но последние "минуты" ЦСМ вроде как подтвердили. что капчей не будет. Собственно вот так.
D1m0nMent
Science and Trade Institute
Caldari State
#56 - 2012-02-13 12:52:58 UTC
интересно было бы узнать, сср собирается хоть как-то бороться с ботами
Raging Paladin
Ministry of War
Amarr Empire
#57 - 2012-02-13 15:35:46 UTC
D1m0nMent wrote:
интересно было бы узнать, сср собирается хоть как-то бороться с ботами



с вами и так уже Мастер борется )
D1m0nMent
Science and Trade Institute
Caldari State
#58 - 2012-02-13 23:01:32 UTC
что-то хреново у него получается
Raging Paladin
Ministry of War
Amarr Empire
#59 - 2012-02-13 23:36:13 UTC
офтопик конечно но всё же.

Хреново, но заслуги тут вашей мизер ))

можете не отвечать дабы не переводить тему в другое русло, и так всё видно.
Alice Loreley
Citadel Technologies Unit
#60 - 2012-02-14 18:45:20 UTC  |  Edited by: Alice Loreley
Как человек, построивший 90% своих кораблей, включая Орку, самостоятельно и при том соло, считаю необходимым заявить своё авторитетное мнение по данному вопросу. Cool

Проблема майнинга не в том, что это унылый и беспросветный ад. Если ты копаешь на Ретривере на постройку своего первого БШ, действительно нужно проявить силу воли и найти в себе мотивацию довести дело до конца. Это почти две недели по 6-7 часов ежедневно.
Но когда ты садишься на Халк, проблема монотонности процесса плавно сходит на нет в силу сокращения затрат времени. Ещё одно усилие - накопать и построить Орку и ты уже практически гуру.

Однако, что самое проблемное в майнинге это предельно низкий кпд при несоизмеримо больших затратах времени и рисках. Копаешь в импе - ты не можешь просто так найти хай-руды, копаешь в нулях - тебя считает своим долгом разобрать каждый встречный-поперечный (дикое Средневековье, что поделатьBig smile). Даже если ты, о чудо, находишь гравку или ты Чрибба, который может копать в нулях/лоу афк, то твои усилия всё равно не принесут того дохода, который имеет твой сосед-агентраннер или хантер.
Эту проблему надо решать, но чтобы её решать надо точно знать как это сделать так, чтобы не разбалансировать рынок и не убить к чертовой матери всю экономику Евы в целом.

Боты же - палка о двух концах. С одной стороны - однозначно зло, но с другой своим существованием они компенсируют недостаточно продуманную сырьевую подсистему. К слову, боты-фармеры были и есть в любой мало-мальски серьезной ММО. Просто потому, что построить утопию, где каждый будет получать по потребностям, а вкладываться по способностям на законах реальной рыночной экономики невозможно.

EVE Online: Black Hole. Coming really soon.

And... Oh, yeah, small secret - Drifters are Talocan.

Previous page123