These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Ответы на вопросы новых игроков

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Гайд

Author
Veda Hemah
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#1 - 2017-06-08 17:10:35 UTC
Привет всем вам. Я начинающая пилот, тут много всего, и мне нужен актуальный гайд для этой сложной для нового пилота вселенной кто может показать хороший гайд?
Bivko Kion
State War Academy
Caldari State
#2 - 2017-06-08 17:29:10 UTC

Большинство гайдов устарели и отстали от времени
Предисловие
В данном гайде будут использованы устоявшиеся термины и определения которые сложились по ходу нормального исторического процесса и почерпнуть которые можно в словарике eve. Гайд рассчитан на пилота уже освоившего азы и терминологию
Глава 1 Начало
Обязательно пройдите все обучение. Это даст полезные книги скилов, даст представление о каждом пути развития персонажа (боевой пилот, сканерщик, майнер) и первое время активно изучайте инженерные скилы, чтобы собрать корабли без костылей (элементов фита кораблей которые увеличивают ЦПУ и ПГ корабля.
Глава 2 Общие положения и советы
2.1 Не еште желтый снег. Желтые вреки и контейнеры сделают вас саспектом (подозреваемым) и вас смогут бить другие пилоты без ответа со стороны конкорда и центрей.
2.2 Возмите за твердое правило андокаться и докаться только через андок буки и индок буки.
Андок бука делается путем просто вылета со станции нажатия МВД и ожидания отлета по прямой на 150+ лучше 500 км это сводит риск быть убитым при андоке к минимальному. Индок бука делается как можно дальше от дока станции (вниз или вверх) в точке позволяющей док.
2.3 Про агро следует знать:
2.3.1 если вы первым напали (сагрились) в лоусеке у гайки по вам будут бить центрики от гайки. Это не произойдет если вы атаковали саспекта (желтого) или преступника (криминала)
2.3.2 агро спадает (лоу хай нули) через 1 минуту после окончания боя и вам можно проваливаться в гайку либо докаться
2.3.3 в состоянии агро нельзя пройти в гайку, нельзя задокаться
2.4 килрайт бывает на вас (за атаку первым в лоу и хай), ваш килрайт на другого игрока, килрайт другого пилота
2.4.1 килрайт бывает на вас (за атаку первым в лоу и хай) позволяв случае активации безболезненно атаковать вас в лоу и хай. Снимается путем посадки на дешевый нубшин вылета в лоу и активации вашими товарищами и слива вас вашими товарищами. Яйцо не надо убивать.
2.4.2 ваш килрайт на другого игрока появляется после атаки вас др пилотом в лоу или импе, можно сделать доступным для разных категорий (всем, альянсу, корпе)
2.4.3 килрайт другого пилота позволяет после его активации атаковать всем пилота на которого он активирован в лоу и хай без угрозы быть атакованным конкордом и цетриками гайки (в хай) и центриками в лоу. Внимание – есть пилоты которые делают килрайт на себе ценой в большой цены и таким образом раздят на иск, внимательно смотрите на сумму в цене килрайтов
2.5 Послегейтовый клок длится 1 минуту. Во время его действия если ничего не предприняли в плане движения , то вы и целится не сможете
2.6 Обязательно используйте бинды (быстрые клавиши). Забиндите сразу на 1 кнопку :
2.6.1 сделать сохранение точки (бука) – это позволит вам быстрее делать буки. Особенно полезно при создании бук в проварпе
2.6.2 обязательно забиндите все команды дронов – реконект (восстановить соединение), абадон (оставить), реетерн (возврат-сбор обратно в дрон бей)
2.7 Варп
2.7.1 Отварпать можно если вас не держат скребком, дизраптором или если вы не в бубле (стационарном или от диктора или хеви диктора) или если вас не держит лучем хеви диктор
2.7.2 Разгоняться и варпать можно на объеты, , горящие цинки, вреки, маяки в космосе, буки и зеленые аномалии. Внутри в пределах карманов плексов и миссий варпать может не всегда получится
2.7.3 Отварпывать можно быстрее если вы стояли в разгоне и отварпываете по направлению разгона (туда куда был направлен нос вашего корабля) и куда показывает короткая прямая линия тактического овервью
2.8 Привыкайте летать с тактическим овервью включенным. Это поможет вам правильно маневрировать и видеть картину боя.
2.9 Привыкайте использовать подскан. Убедитесь что ваши настройки подскана отображают комбатпробки.
2.10 Вынесите так локальный чат чтобы всегда его видеть. Смотрите в локал всегда
2.11 Всегда делайте буки при этом с обоих сторон при входе и выходе из вх
2.12 Импланты ваше все. У каждого скила есть 2 параметра основной и вторичный установка имплантов повышает эти параметрыи улучшает изучение скила. Оптимально ставить импланты на +3, если нет денег можно на основной +3 на вторичный +2 и др варианты экономии. Если вы уезжаете от евы на продолжительный период – сделайте джампклона и установите в него самые лучшие имплантанты.
2.13 если вас поймали и шансов уйти 100% нет – необходимо быстро уничтожить импланты чтобы не украшать чужую борду
2.14 профильные недорогие импланты вам помогут ((можно увеличить теркинг, дальность полета ракет, сканинг и вскрытие)
2.15 Бустеры, особенно недорогие нужно применять. Фк как правило указывает в письмах какой бустер стоит применить. Наиболее популярны бустеры для трекинга под турельное оружее
2.16 Перевозка более 400 миллиов иск в эквиваленте или пимпование вашего пве корыта делает вас клиентом суицидкиков
Bivko Kion
State War Academy
Caldari State
#3 - 2017-06-08 17:31:22 UTC
Глава 3 Агентран
3.1 Агентран – выполнение миссий нпс агентов. Вам понадобятся скилы на получение большего вознаграждения, на улучшении отношений (стендингов) к нпс корпорации. При этом учтите что пиратские нпс корпы и имперские нпс корпы требуют разный скил. Миссии сл уровня агентов открываются по мере роста стенда. Очень важно не пропускать спецмисии от нпс корпы - они дают большой прирост стенда.
Как правило выгоднее делать миссии пиратских нпс агентов, там вкуснее награды из ЛП шопа и падает много бирок из кораблей имперских фракций. Минус только 1 у вас быстро падает стенд к имперским фракциям и вскоре за вами в империи может начать гоняться полиция. Полиция это не конкорд. Пиратские нпс находятся только в лоу и нолях.
3.2 Обязательно читайте описания к миссиям на специализированных сайтах. Там указан тип урона к которому готовится и вкусный лут, а также возможность блицевать миссии.
3.3 как правило в начале чтобы быстрее поднять стенд к нпс корпе лучше и быстрее делать дистрибьюшен миссии 1-2 уровня.
3.4 важно помнить что если делать миссии против имперских фракций за одну из нейральных или имперских фракций то стенд к той фракции за которую вы делаете миссию будет расти а стенд к той фракции против которой вы делаете миссию будет падать
3.5 бернер миссии против элитных фригатов не стоит делать не имея требующихся в описаниях в интерне скилов, кораблей и друзей
3.6. Если ратите(крабите) пиратских агентов, то не стоит самому вывозить лут особо большими партиями. Бирки мало весят, но очень много стоят.
3.7 разумно при агетране улучшить свой корабль синими недорогими (дедспейсовыми) модулями откачки щита или брони, а ресисты подбирать под тип непеиси с которой вам предстоит бороться
Bivko Kion
State War Academy
Caldari State
#4 - 2017-06-08 17:32:12 UTC
Глава 4 Скан
4.1 Для сканирования вам понадобятся специализированный кораблик, скилы, лучше т2 модуль для дат и реликов, 1 рига на вскрытие (реликовая чаще и датовая если едете в дронреги), а без т2 слиперские аномалии не сделать, а там вкусно. Важнейшим умением для пилота вообще и сканерщика в частности является навык пользоваться картой галактики и ее настройками в части. Вам нужно научится прокладывать маршрут скана с учетом убиваемых кораблей капсул и трафика. Если убивают капсулы – скорее всего кемп с диктором.
4.2 помните что 60% сливается именно на дороге в ноли, а ближе 2500 вас расклачивает то к чему вы так приблизились
4.3 Скан требует заточки - вы должны готовится для реликов в любой части галактики и для дат в дрорегионах.
4.4 большинство регионов нолей бесплодная пустыня с одинокими посами и превосходно подходит для скана.
4.5 Не занимаетесь сканом по принципу – нашел вх куда привело там и сканирую. Правильный сканерщик выбирает регион на границе нпс нолей, зазмечает его обзорками на вратах и станциях, делает сейвспотные буки (в проварпе), делает индок и андок буки на нпс станции. Это сильно уменьшает шансы слива. Лут вывозится через сквозные вх которые в течении 15 дней 100% будут в вашем регионе обитания. За неделю жизни в таком регионе вы разберетесь ( где опасно, где кемп, кто из живущих в округе сам ярый сканерщик или любитель сотоять на сабре у гайки, кто чьи «глазки» и т.д.)
4.6 опять таки не собирайте много лута на 1 корабль и не возите лут огромными партиями – сало весит мало.
4.7 сканирование в вх из-за отсутствия локала и при плохом навыке обращения с подсканом часто бывает фатальным. Да есть аномалии доступные вам в с1-с3, но большинстве случаев это большой риск
4.8 Сканирование в импе и имеет смысл только в целях поиска прохода в ноли через вх.
4.9 обучитесь навыку варп из клоки при помощи МВД – он вам поможет даже на кораблях которые не могут использовать ковроклоку
4.10 Грамотный сканерщик не копит лут внутри корабля, а выкладывает его на нпс станциях в нпс космосе или на доступных цитаделях и затем при обнаружении подходящей вх вывозит.
4.11 Внимательно изучайте в интернете специфику редких защищенных хитрых дат и особенно слиперских аномалий прежде чем в них лезть.
4.12 Грамотно при наличии нужной логистической вх будет привезти кораблик обвес к нему, или при наличии скила и минералов привезти чертежик и сделать самому себе астерку.
4.13 грамотно можно поставить джампклона в регион вашего крабинга сканом на нпс станцию
4.14 Самое продуктивное в плане исков сало лежит в регионе где живет саньша или блады, а в стоящее время наибольший средний доход приносят даты из дронрегов.
4.15 Алгоритм ваших действий при наличии в системе нейтралов, и если вы собрались сканить или вскрывать приближенно такой – выяснить что за нейтралы из одного они альянса или нет, что они делают (если крабят аномалии миссии или плекс) то ладно, затем пойти на https://zkillboard.com и пробить их по борде. Если видно что они убивают сканерщиков без сабры или др диктора, летают на боевых астерках, то видно не стоит оно того.
Bivko Kion
State War Academy
Caldari State
#5 - 2017-06-08 17:33:10 UTC
Глава 5 Выбор корпы
5.1 не стоит вступать в имперскии академии альянсов (рано или позно офвары –офицально разрешенные воины - принесут много проблем). Одноразовые вылеты мало вас чему научат.
5.2 При вступлении в корпорацию нужно узнать у нее или самому
5.2.1 кто их фк как часто вылеты и если фк имеют мало килов, вылетов мало, то это крабкорпа и там вы мало чему научитесь
5.2.1 часовой пояс – важно чтобы праймтайм хоть немного совпадал
5.2.2 Где живут, с чего живут, какие активные враги и какие войны у них идут. Как полагается обеспечивать вас возможностью заработка и что у них в корпорации или альянсе с логистикой. Если они живут в 5й точке мира а логистика самовывоз через вх то это мрак. Не на все вопросы корпорация согласится дать ответ и поступит правильно.
5.2.3 Самому узнать о корпорации можно легко нажав https://zkillboard.com и выяснив на каких форматах летает их альянс на кта или роумы , есть ли вообще движение, какие дела в регионе их обитания.
5.3 Важен вопрос о кта (call to arms) есть или нет он, есть ли у вас время на это часто долгое мероприятие, компенсация сливаемых шипов (кораблей), на чем должен или может лететь академик, кто инструкторы академиков.
5.4 Рекомендую – академии нолях ближе к хаям больших и сильных альянсов, где есть инструкторы с 1500+ килов, вылеты , кта, а главное безопасная на сколько возможна система для крабинга. Ближе к хаям – чтобы учится летать в лоу где бооольшая активность (прим. автора)
Лично я был в трех академиях и даже недолго возглавлял одну – одна из лучших NEXT FORCE, смотри https://zkillboard.com (прим. автора)
5.5 при выборе корпы академии ( в др идти молодому пилоту никакого смысла нет) надо учитывать чтобы там в идеале было разнопрофильная подготовка – чтобы из вас по плану могли сделать профильного сканерщика- бобровода, пилота альянса с прицелом на большое кташное рубилово, или наоборот тихого но старательного майнера, копающего под бонусами и летающего на опсы и кта на целенаправленно вкачанном сапорте или логисте
5.6 Учитывайте человеческий фактор вам должно быть весело и удобно, фк должен быть в меру психом и создавать вам фан, вы должны стать частью корпы. Ценность корпы для вас должна измеряться количеством удовольствия и обилием эвентов которые это самое удовольствие приносят
5.7 Да большинство кта это атака структур (структуродолб), но они нормально стоят и украшают вашу борду, а главное всегда есть вероятность что вам дадут. Главный плюс кта и больших альянсовых опсов- то возможность очень хорошей зарубы, побывав раз в такой вы оцените что это просто очень классно.
5.8 чем больше у альянса разных мероприятий – опсов, роумов, гангов, рыбалок на гейтах ключевых систем – тем вам и лучше. Мелкие альянсы могут предложить лишь весьма ограниченный выбор, а вам захочется познать все
Bivko Kion
State War Academy
Caldari State
#6 - 2017-06-08 17:34:01 UTC
Глава 6 крабинг в нолях
6.1 О сколько глупых видео приводят к печальным последствиям. К примеру после просмотра видео где нуб делает экспедицию дронов и сделав и полутав фазу уходит в варп прямо в гайку с экспедиции и это при нейтрале в локале!!! Молодой пилот говорит «круто вкачаю тенгу тоже», а бывалый пилот скажет – «вот этот нуб ушел на гайку не тыкнув подскан не перефитившись в ковроклочный нулифаерный фит.» Пожалуйста осторожно воспринимайте информацию
6.2 молодому пилоту советую – вексор нави , хеви дроны с хорошим дпс принесут хороший иск в час. Тик – это 20 минут вашего крабинга за которые вы получите столько иск на сколько вы убили нпс в зеленых боевых аномалиях, белтах, или боевых плексах за минусом налогов. Это основной заработок у большинства
6.3 Алгоритм действий такой – в системе строго рекомендуется иметь ПОС, чтобы в случае появления нейтралов уйти на него. Станции и цитадели видны нейтралам и они их могут забублить диктором. Смотреть в чат местной безопасности(секьюр канал ) и смотреть маршруты к системам о появлении врага в которых сообщается если ближе 3 – максимум внимания. При появлении нейтрала - разгон на пос, откл аб, варп пос, дронов не ждите они дешевле корабля за 5 минут тусовки нейтрала максимум убьют 1 т2 дрон злые треуголки нпс
6.4 корабли для крабинга - вексор нави, иштар, гила, ратлснейк, мачариэль, можно и на любом сильно бьющем батткрузере (талос, дрейк,нага) но дроновые проще вам меньше работы и вы меньше устаете.
6.5 всегда первыми уничтожайте непись которая в теории может не дать вам отварпать
6.6 Если на корабль возможна установка микро джамп драйва – ставьте - это может вас спасти
6.7 главная крабская болезнь всех крабов – это пимпование (втыкание большого количества не всегда нужных фракционных и дедспейсовых модулей) это непродуктивно. Лучше если у вас лишние иски – купите еще один корабль, купите скил инжектор, просто сохраните иски на черный день. Дорогой и хороший дедспейс нужно ставить разумно и ограничено (откачка щита, ресисты, или если ничто другое не влезает)
6.8 Плексоран – это прохождение номерных и непомерных боевых плексов с целью получения дорогого лута и коробочки. Прежде чем этим заняться необходимо этот плекс или выбить, или насканить, или купить буку плекса. В больших альянсах в торговых чатах это сделать проще. Нужен хорошо прокачанный и хорошо оснащенный корабль и очень сильной откачкой. Будтьте предельно осторожны и внимательно изучайте в интернете все особенности.
6.9 Обязательно возите с собой мобильное депо и трэвел фит (для путешествий) и делайте не менее 2 сейв спотов в системе с плексом
6.10 если экспедиция ведет в крайне неблагоприятный и небезопасны район с большим трафиком то возможно следует и отказаться от ее прохождения
6.11 при крабинге в нолях зеленых грядок (боевых аномалий) надо учитывать возможность появления в последнем респе фракционника, дреда и иметь тех кто поможет этот дред убить
6.12 надо помнить что подскан на 14 ау и если вы крабите недалеко до 14 ау от той гайки с которой вероятной к вам и зайдут враги то вы рискуете сильнее
6.13 Не мешайте большим дядям крабить нужные им аномалии карами когда вы крабите на вексоре или иштаре это их злит
6.14 имейте запас кораблей боеприпасов и дронов в крабинговой системе
6.15 Цептор – это лучший способ добраться до крабинг системы
Bivko Kion
State War Academy
Caldari State
#7 - 2017-06-08 17:34:55 UTC
Глава 7
1 Разумеется GF в локал после файта, если противник этого заслужили
2 когда кемп бывалых пилотов убивает нубика 1-4 мес то нубику можно прислать компенс, пригласить и немного пояснить
3 когда серьезный влиятельный авторитетный и уважаемый фк признает , что его действия были не совсем верными то он может организовать компенс кораблей (но не кораблей отставашек)
4 если реально важная стратегическая задача и пришел призыв, то даже если ты рентор то лучше откликнуться на призыв альянса (есть шанс серьезной битвы можно украсить килборд)
5 самый лучший лут в ганге следует отдавать фк или спросить мнение фк о дальнейшей судьбе лута
6 если финальный удар остался за вами то считается правильным запостить этот кил методом переноса в флит чат (чат флота)
7 Если идет кта то действует правило «Или кта или оф» если только вы не рентор или освобождены от кта в счет ночного кта или по слабоумию

Послесловие
Eve online игра душевная - наверно именно по этой причине в ней много душевных русских(русскоговорящих) пилотов.
Душевная ибо каждый может найти в ней себя и свое
Живые Примеры:
Одной девушке нравится быть онлайн в копательной корпорации и в душевной ламповой атмосфере приятного общения, а ощущения и адреналин она получает от налетов гангов
Другой знакомый обожает прибыльно кемпить гайки в нолях, это душевно напоминает ему рыбалку и он получает от этого удовольствие
Еще один мой знакомый любит душевно и профессионально водить флоты, сражаться и побеждать, и это приносит ему удовлетворение
Другому пилоту нравится водить смол ганги, а главное - он непревзойденный таклер и ему нравится душевно ловить цели, он великолепно использует подскан и кобат пробки, он охотится и получает от этого процесса наслаждение
Выбор за вами
Veda Hemah
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#8 - 2017-06-08 17:39:20 UTC
Спасибо тебе Бивко, но чтобы это понять мне нужен не 1 час и словарь. Люди добрые пожалуйста дайте ссылочку на словарь чтобы понять что тут написано
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#9 - 2017-06-08 18:19:11 UTC  |  Edited by: Old Miner Ecilopp
Друг, самый актуальный гайд уже встроен в игре от ссп как видео. В панели неокома есть Справочная система (так звучит на русском языке и открывается через f12), а там во второй вкладочке маленькой Учебные видеокурсы (которые тоже не успевают за патчами). Рекомендую еще почитать чуть старенький "Isk 3.0" в pdf формате (гугл в помощь).
Uriam Khanid
New Machinarium Corporation
#10 - 2017-06-09 07:53:12 UTC  |  Edited by: Uriam Khanid
Добро пожаловать в мир Евы!
чтобы разобраться в игре вам понадобиться не один час, а много-много месяцев. И даже тогда вы не будете знать всего.
Обязательно пройдите обучение
А пока могу предложить гайды от Дакоты
Характеристики корабля
Ножи и Вилки
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#11 - 2017-06-09 08:14:15 UTC  |  Edited by: Old Miner Ecilopp
Эх, помню поставил еве онлайн, логинюсь, красота!, друзья играют уже месяц и зовут меня посмотреть в космосе их корабль и именно на споте, чтобы ничто не мешало этому апогею))). Как сейчас помню это был Мурмидон лол, но сейчас, даже сидя на титане, я не испытаю таких чувств: я маленький нубшип, а возле меня огромная махина, огромный КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ, который способен уничтожать другие корабли, выжигая оружием самые большие из них и бампом раздавить малые. Верните меня туда!!! Только потом понял, что корабли это треш и игроки их теряют как мусор, что очень жаль. Предлагаю увеличить цену на все корабли в 30 раз! Верните то чувство.
West Rossov
#12 - 2017-07-29 22:57:18 UTC  |  Edited by: West Rossov
Что-то гайд больно короткий.

Это точно гайд по Еве? Lol

p.s. На мой взгляд, новичку необходимо прочитать (в качестве первого шага) по крайней мере все материалы по ссылкам, которые есть в этом посте: http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=110499 (вопрос в сторону - на этом форуме не запрещены же ссылки на тот форум? или запрещены?).

По поводу устарелости гайдов. Да, устарели. Так что все прочитанное нужно проверять. Или непосредственно в игре или задав вопрос играющему сейчас опытному товарищу в своей корпорации или в ингейм канале помощи (в ру-хелпе, например, а лучше, наверное, в MOZG).